|
| updated 07.09.08 11:59 14.07.08 19:45 |
Asteria | ИнфО) |
ru |
Проклятье Угасающего Огня
HideСостав: Кожа Общего Врага (1шт.), Сгусток эфира (1шт.), Плод змеиного дерева (1шт.), Тысячелетний камень (1шт.), Лучистый топаз (1шт.),
Долговечность: 0/5
Действует на:
• Мф. мощности магии Огня: -20
Продолжительность действия магии: 360 мин.
Проклятье Замерзающей Воды
HideСостав: Кора змеиного дерева (1шт.), Глубинный камень (1шт.), Тысячелетний камень (1шт.), Кристалл времен (1шт.), Камень затаенного солнца (1шт.),
Долговечность: 0/5
Действует на:
• Мф. мощности магии Воды: -20
Продолжительность действия магии: 360 мин.
Проклятье Стихающего Ветра
HideСостав: Сталь (1шт.), Сгусток астрала (1шт.), Плод змеиного дерева (1шт.), Тысячелетний камень (1шт.), Шепот гор (1шт.),
Долговечность: 0/5
Действует на:
• Мф. мощности магии Воздуха: -20
Продолжительность действия магии: 360 мин
Проклятье Уязвимости
HideСостав: Кристалл стабильности (1шт.), Лучистый рубин (1шт.), Стихиалия (1шт.),
Долговечность: 0/5
Действует на:
• Защита от урона: -100
Проклятье Легкого Отупения
HideСостав: Лучистый рубин (1шт.), Кристалл стабильности (1шт.), Стихиалия (1шт.),
Действует на:
• Уменьшение расхода маны (%): -10
Продолжительность действия магии: 360 мин.
Черная Метка
HideСостав: Сталь (1шт.), Лучистый рубин (1шт.), Глубинный камень (1шт.), Плод змеиного дерева (1шт.), Тысячелетний камень (1шт.), Лучистый топаз (1шт.),
Наложены заклятия: проклятье. Продолжительность действия магии: 1440
Красная Метка
HideСостав: Лучистое серебро (1шт.), Сгусток эфира (3шт.), Кристалл голоса предков (1шт.), Камень затаенного солнца (1шт.), Шепот гор (1шт.), Эссенция праведного гнева (1шт.), Стихиалия (1шт.),
Наложены заклятия: проклятье. Продолжительность действия магии: 1440
Зачаровать кольцо: Вытягивание души [1]
HideСостав: Кристалл тысячи ответов (1шт.), Сгусток эфира (1шт.), Сгусток астрала (1шт.),
Зачаровать кольцо: Вытягивание души [2]
HideСостав: Зачаровать кольцо: Вытягивание души [1] (1шт.), Топливо для Големов (1шт.), Смазка для Големов (1шт.), Ускоритель для Голема (1шт.),
Сделать это можно в кэпе в ПТП на третьем этаже убив Маула:) - тут:)
Могу сделать свитки на заказ, ресов оч много:)
Mood: хитрое 
|
| Comments: 113 | |
| |
|
|
| updated 07.09.08 11:59 14.07.08 15:29 |
Asteria | +450)) |
ru |
Среди всех мрачных обитателей Пещеры Тысячи Проклятий, лишь оно способно посеять вечный ужас в сердцах своих противников. Вы должны найти и убить Древнее Проклятие Глубин, переборов страх перед ним.
Задача: Убить Древнее Проклятье Глубин. 0/1
Hide
Характеристики: Сила: 50
Ловкость: 15
Интуиция: 15
Выносливость: 50
Интеллект: 0
Мудрость: 0
HP: 3000
Награда: 450
Место рождения: Бездна
1 удар 2 блока, стихийная атака: огнём. Живёт на четвёртом этаже, активно перемещается, нападает. Обладает толстой бронёй.
Использует приёмы:
"Подставить лоб" - аналогичен «Полной Защите»
«Раздавить» - аналогичен «Скрытой Силе».
«Активная защита»
«Удачный удар»
«Стойкость»
«Ярость»
«Утереть Пот +18НР»
После убийства может выпасть Кольцо каменной осады (мф).
P.S: Все о пещерах
Mood: довольное 
|
|
| |
|
|
| updated 14.07.08 16:07 14.07.08 13:52 |
Asteria | Пугаемся!:) |
ru |
БУ!!!
Обсуждаем:)
Mood: коварное 
|
| Comments: 289 | |
| |
|
|
| updated 19.10.08 19:11 12.07.08 17:46 |
Asteria | Ап!))) |
ru |
Ну вот:) Переступила еще один ап..он был самым легким для меня:) пролетела незаметно...
Опыт: 6503795 (7500000)
Уровень: 9
Побед: 6310
Поражений: 1556
Ничьих: 32
Деньги: ***.** кр.
Клан: Mysty
Передач: 197
Не хочу ничего слышать про следующий ап((
Mood: радостное 
|
| Comments: 14 | |
| |
|
|
| updated 14.07.08 16:07 11.07.08 21:56 |
Asteria | А какие вы?:о) |
ru |
я родилась 14 апреля..я трудолюбивая и счастливая и меня любят за фигуру:)
Mood: довольное 
|
| Comments: 266 | |
| |
|
|
| updated 10.07.08 15:55 10.07.08 04:31 |
СэрАртём | Клановые замки |
ru |
Не первый год острословы вспоминают замки и луки, обещанные администрацией проекта. Но редко кто пытается представить, как это может быть реализовано в браузерной игре с боем в виде удар/блок/размен. Попробую описать моё видение замков и замковых войн.
Подземелья на текущий день - важная, более того, неотъемлимая часть геймплея Бойцовского Клуба:
1. Подземелья БКшникам становятся доступны с 4го уровня, когда водосток открывает свои люки и решётки перед юными сборщиками чёрных и цветных металлов. И там не обременённые екрами игроки собирают свои первые боевые комплекты.
2. Подземелья встречают бойцов на 8м уровне, и именно в них набивается награда, которая позже тратится на статы и умелки (отдельные экземпляры умудряются потратить награду на деньги).
3. Туманные низины - место развлечений 11х левелов - это тоже подземелье, которое может порадовать удачливого игрока непростыми вещами.
4. Передовая в Забытых равнинах - самое настоящее подземелье, где любой может выбить для себя нужную вещичку.
5. Ледяная пещера с Отморозками и прорубью - подземелье.
6. Новая Башня смерти - это тоже подземелье
7. В виде подземелья сделана хоккейная площадка в парке развлечений Столицы.
8. Оранжерея
9. Гора легиона
10. ...
11. ...
Мы потихоньку уходим в подземелья
Я тоже предлагаю сделать клановые замки в виде подземелий. И эти подземелья строит для себя клан. Как? - Об основных принципах чуть ниже.
Клану выделяется комната размером 3х3, в которой у дальней стены находится сундук вместимостью 20 единиц и имеющая единственный выход во внешний мир. Нажатие на сундук приводит к открытию страницы обменника, подобного сундуку в общежитии. Каждая манипуляция с сундуком взимает с игрока 1кр, количество передач, как водится, ограничено.
Клан может "вырыть" 1 клетку рядом с любой имеющейся, заплатив определённым набором ингридиентов и некоторой суммой кредитов. На "рытьё" тратится некоторое время (например, сутки или неделя). За время, пока происходит изменение замка, никаких других изменений инициировано быть не может. Каждая следующая "вырытая" клетка стоит дороже предыдущей.
Клан может обставить любую клетку замка любой из стандартных деталей интерьера или функциональным элементом: гобеленом, факелом, телепортом, дверью, сундуком, односторонней стенкой (по типу стены на 1м этаже ПТП, в серпантине) и т.п. Разумеется, не бесплатно. Сундуки разных видов имеют разную вместимость и разную стоимость. Стоит ввести возможность покупать замковую обстановку за еврокредиты (например, мерцающий круг, выполняющий функцию телепорта). Возможно, некоторые элементы интерьера должны быть обязательными и продаваться только за екр (например, лестница на другой этаж).
Можно совершить набег на клановый замок. Этот момент пока не сильно продуман, но набег должен быть похож на турнир БС, за исключение того, что карта у каждого замка своя и предметов на полу не валяется: каждый приходит со своими. Необходимо предусмотреть невозможность набега на замок, если в нём никого нет или силы нападающих явно перевешивают силы обороняющихся. Идея от w-DIGGER-w [] , оформленная Vritra [] : во избежание избиения сильными кланом более слабых, следует ввести рейтинг клана, который поднимается за удачные нападения, и при большой разнице в рейтинге осуществить нападение невозможно.
Замок можно укреплять разнообразными ловушками (ослабляющими любого, кто попадёт в клетку с ловушкой), и разумеется, устанавливаемыми тоже не бесплатно. Ловушки должны быть перезаряжаемыми (игрок-хозяин замка может подойти к ловушке и перезарядить её).
Луки позволяют стрелять в противника, находящегося на одной вертикали или горизонтали со стрелком. Выстрел приводит к уменьшению уровня НР противника. Выстрел имеет задержку на перезарядку. Темп стрельбы зависит от мастерства владения луком, точность стрельбы - от расстояния до цели, от мастерства стрелка и от характеристик лука. Стрелы покупаются в магазине, могут иметь магический эффект, например, снижать скорость перемещения или сбрасывают уровень маны цели на фиксированное число единиц.
Основной проблемой, которую я вижу, является вопрос о том, где разместить замок клана? В городах свободного места не так уж много, а локаций за пределами городов пока не предусмотрено.
Идеи, дополнения, уточнения приветствуются
форумное обсуждение
Mood: творческое 
|
| Comments: 7 | |
| |
|
|
| updated 08.07.08 13:08 08.07.08 13:06 |
Asteria | :)) |
ru |
13:05 [Stariy Medved] private [ Asteria ] goljen priznat naviki vladeniye maqiyey u tya na vse 100%
Mood: уверенное 
|
|
| |
|
|
| updated 08.07.08 12:38 07.07.08 18:23 |
Asteria | Очередная тысяча:)) |
ru |
Побед: 6000
Опыт: 5997476 (6000000)
20:25 Asteria очнулась от медитации, и призвала заклятье "Молния [9]" на Искрящийся Паразит. -608 [203/1000]
20:25 Искрящийся Паразит получил среднюю магическую травму: "Тройной разрыв сансары"
Mood: веселое 
|
|
| |
|
|
| updated 07.09.08 11:18 07.07.08 16:50 |
Asteria | Направления |
ru |
Вы не заметили, что в последнее время все разделены на разные направления? ЭМО, гламур, готизм, ска....направления все разные и интересные - давайте каждый из них разберем.
ГЛАМУР. Это девчонки чаще всего избалованные, оптимистичные, красивые и т.д. Часто одеваются в розовое (но не факт, что все, "белые и пушистые". Это я сказала так, какими их видят все.
На самом деле эти девушки просто такие же мечтательницы, как и мы. Просто они до сих пор верят в самое лучшее и до сих пор ждут своего сказочного принца. Но никто не может сказать, что жизнь у них как сахар. У них есть свои проблемы, заморочки, привычки, плохие дни, только они всё тщательно скрывают.
ЭМО. Это направление стало известным благодаря группе "Tokio Hotel". Вряд ли вы слышите это в первый раз. А, и еще то, что ЭМО - это черно-розовые "существа" и полностью странные. Возможно, вы так не думаете. Тогда мне будет легче вам объяснить.
ЭМО - это самостоятельное направление. Вряд ли все ЭМО "исчезнут", если "Tokio hotel" распадется. Почему черно-розовые? Не все ЭМО обязательно должны одеваться в черно-розовое, это их выбор. И наоборот - не все люди, одетые в черно-розовое, ЭМО. Никогда так не подумайте. ЭМО - направление со своей музыкой, настроением, стилем.
ГОТИЗМ. Готика - это не одиночество или "ненавиденье" всего мира. Это искусство. Это любовь к классике, романтизму и символизму. Мрачные черные цвета вовсе не показатель унылости. Это просто красиво. Настоящие готы - это ценители искусства, у которых просто немного иначе сложилось мировозрение.
СКА. Честно, про это направление я узнала совсем недавно. Может, вы расскажете про СКА?
Есть еще одно направление, странное совсем и единственное, кого я ненавижу.АНТИ: это анти гламур, антиэмо, антитоки и все-все различные АНТИ, а также и скинхеды. Всё! И, если где неправильно, если хотите что-то добавить, пишите - я прочитаю и приму все ваши предложения :)
Скинхеды - приятные молодые люди с бритыми головами. Занимаются очисткой улиц от цветного мусора. Идеология различна в целом сводится к нетерпимости навязывания приезжими своих порядков.
Байкеры - свободные люди. Девиз: We do just what we feel riding horses made of steel. и Born to be wild. Обожают запах моторного масла и рев мотора.
Металлисты - в большинстве своем люди весьма романтичные... Любят, когда все непонятно, но чертовски красиво. Не любят репперов и гопников.
В дополнении спасибо Freewind Rider [] :)
Рэпер (или породия на него) - это человек, который кидается фразами: "Yo, I`m real gangster" направо и налево, ноcит мешковатую одежду, широкие кепки, любит баскетбол. Рэперы увлекаются рисованием. Правда не совсем обычным - они любят малевать на стенах домов. Это дворовое творчество называется "ГРАФФИТИ". Но пишут и рисуют рэперы не всякие там нецензурные слова и картинки, а вполне даже приличные рисунки разных тематик и фразы, типа той, что приведена выше). А еще ребята в широченных штанах увлекаются брэйк-дансом. Кстати, впервые встречается движение, занимающиеся спортом. Причем в отличии от хулиганов, которые занимаются боксом, ради драк, брэйк совершенно безвреден для окружающего мира. К тому же этот танец - красивое зрелище.
Cамое главное, что есть для рэперов - это ритм.
В дополнении спасибо sk-kamikadze [10] :)
Mood: нейтральное 
|
| Comments: 60 | |
| |
|
Total posts: 737 Pages: 74
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70..
|
|
| Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | | | 13 | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|