|
| updated 02.03.10 11:58 02.03.10 11:56 |
Билл Клинтон | Единая МС |
en |
Сперва хотел просто прокомментировать запись Леси Младшей (http://scrolls.combats.com/~Леся%20младшая/711780.html), но оказалось, что слишком «многа букаф».
Думаю, что ЛМ могла сказать гораздо больше, но почему-то не захотела. Хотя я догадываюсь, почему. Но это ее дело.
Единая МС. Об этом давно шепчутся по приватам и аськам, на это давно намекают, однако сомнения о создании этой МС есть, как мне кажется, даже у администрации.
HideОднако прежде, чем размышлять о каких-то реформах стоит четко понять – в чем модерация сегодня сильно отстает и чего ей не хватает.
1) Люди. Нормальные адекватные люди. Которых в проекте мало. Но они есть. Возможно стоит задуматься над критериями набора в МС и сделать более живой ротацию кадров?
Люди засиживаются в МС, обрастают кучей медалей и орденов, но все эти опытные модераторы зачастую не дают даже самого простого ответа какому-нибудь нубу в привате, тупо игнорят все просьбы и жалобы, а если сильно им надоедать, то могут снизойти до молчанки за «флуд в приват модератору» или «помехи в работе». Их легко понять. Им все это надоело. Однако у них чистое лд, нужный возраст и т.д. Так может стоит уменьшить планку и смотреть в первую очередь на желание человека работать, его адекватность, а не на подозрительную передачу в 200 кр соседу по лестничной площадке, либо на друга соайпишника? Даже если ему(ей) 17-18 лет. Однако сейчас планка возраста вариируется между 21-25 лет! Что сразу отсекает огромную аудиторию кандидатов.
2) Скрытность. Человек зашел в игру и видит молчанку на себе. Откуда она и за что – стоит только догадываться. Почему бы не сделать автоматизированные сообщения телеграфом при наложении заклятия молчания всем наказанным с информацией о нарушении? К чему все эти тайны и секреты? Я никогда этого не понимал.
3) Контролеры. Люди от администрации. Пусть их будет немного – несколько человек работающих на постоянной основе за стабильную з/п реалом. Они бы контролировали работу модераторов, просматривали бы жалобы и подавали ходатайства на отстранение от занимаемой должности того или иного модератора. Было бы больше порядка и меньше бюрократии. Не было бы круговой поруки, которая процветает сейчас.
4) Законы. Нормальные четкие законы, которые уместились бы на 2-3 страничках А4 и не вгоняли бы в ступор после прочтения. И к ним не нужно было бы делать 115 страниц пояснений.
5) Прайсы. Нормальный четкий единый прайс. Тоже не вгоняющий в ступор и не вызывающий вопросов типа почему за слово «*андон» наказание 1 час, а за «*идор» - 12.
У модераторов широкая планка наказаний в панели – от 15 мин, до 24 часов. Однако есть определенные цифры, которые не используются практически вообще – типа 6 часов (кроме разве что рецедивов). Да и еще – все прайсы должны быть доступны для любого игрока и не являться секретом как сейчас.
6) Отделы. Целая куча отделов, которые хз чем занимаются. ОЖНПРПСВДНХ и тд. И тп. Так ни проще ли писать в статусе модератора: модератор чата, форума, прокачки, жалобы, снятие хаоса и тд.
Проблем у обеих МС множество, и каждый из игроков может излить душу и рассказать свое. Однако не нужно забывать, что модераторы – это простые игроки, которые не получают НИКАКИХ плюшек за свою работу, брошенные зачастую на произвол судьбы.
Так может стоило бы хотя бы ввести выплаты з/п игровой валютой, чтобы стимулировать модераторов и сделать работу в МС более интересной для игроков. Нынешняя модерация держится на лишь на голом энтузиазме пары десятков человек.
Пришедшие в МС (либо пытающиеся туда попасть) зачастую преследуют какие-то личные интересы и движимы жаждой власти и собственными амбициями.
Что же может изменить создание единой МС? Дала бы встряску всей застарелой системе, и неважно, кто будет ее лидером. Построить все заново в сложившейся ситуации будет легче, чем реформировать старое. Конечно обязательно нужно будет использовать многолетние наработки и опыт работы модераторов обеих структур для консультации и правильного учета всех ньюансов. Паладины и тарманы должны остаться в прошлом – в воспоминанях и мемуарах. Модерацию третьего поколения БК ждет что-то новое и скоро мы с вами станем свидетелями этого. Во всяком случае очень хотелось бы в это верить.
|
| Comments: 1 | |
| |
|
|
27.02.10 13:08 |
Крестег | Диалог нужен (с) |
ru |
|
| Comments: 6 | |
| |
|
|
| updated 25.02.10 22:28 25.02.10 21:29 |
Модификатор | Мон-Сен-Мишель |
ru |
CUT: Посмотреть
Это даже круче, чем замок Нойшванштайн в Баварии. Хочу туда.
Википедия - зло.
|
| Comments: 65 | |
| |
|
|
| updated 25.02.10 13:20 25.02.10 13:12 |
Bananoff | Проблемко |
ru |
При попытке напечатать изображение в программе "программа просмотра изображений и факсов" получаю ответ "Параметр задан неверно" и печать произвести невозможно. Как решить?
|
| Comments: 2 | |
| |
|
|
| updated 25.02.10 13:55 25.02.10 03:41 |
Крестег | Сгладить вкус поражения |
ru |
|
| Comments: 1 | |
| |
|
|
| updated 23.02.10 09:39 23.02.10 09:33 |
Крестег | Суровая Советская Армия, сурова, красива и пафосна |
ru |
Дорогие женщины-военнослужащие (мужиков и без меня поздравят) с праздником.
Она убила 309 вражеских солдат, из них 36 снайперов. Людмила Павличенко защитник Отечества, а ты откосивший от армии хрен.
|
| Comments: 8 | |
| |
|
|
| updated 21.02.10 18:18 21.02.10 17:24 |
Крестег | Мы из будущего 2. Посмотрел. |
ru |
Политическое
Совершенно непонятно, почему фильм запрещен на Украине. Единственнная сцена, где бойцы ОУН показаны в нелицеприятном свете это расстрел. И то после этого красный комиссар вел себя чуть ли не точно так же. А хрен ли вы думали, война.
Реконское
Реконам в фильмах сниматься нельзя. Красиво падают. Слишком. Но тусовка в начале показана в целом как есть. Пока драться не начали.
Идеологическое
Фильм о людях. Слава Аллаху.
Кинематографическое
Не доделано кино. Сценарий как зарисовка. Спецэффекты не выше российского кино в целом.
В целом, фильм смог преодолеть главное. Он не «за Русь» или «за СССР», он про людей. И это хорошо.
Музыка ахуенна. Это вам не Корнелюк..
П.С. Броды и освобождение Украины не мой конек, так что о косяках не ко мне. Но дебильных не заметил.
Самый чоткий пацан- Тарас. Но на Фродо похож- капец:)
|
| Comments: 9 | |
| |
|
|
| updated 20.02.10 15:57 20.02.10 13:29 |
Модификатор | Про лаги игры |
ru |
Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
|
| Comments: 43 | |
| |
|
Total posts: 1647 Pages: 165
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160..
|
|
| Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|