<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Сказка &quot;Internal Server Error, или Bad Gatewey&quot;</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ATTEST/</link> 
<description>Сказка &quot;Internal Server Error, или Bad Gatewey&quot; - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sat, 22 Aug 2009 20:31:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>ATTEST</title> <link>http://scrolls.combats.com/~ATTEST/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~ATTEST/572848.html</guid> 
<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 20:31:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ATTEST/572848.html</link>
<title>Качество, надёжность, скорость &#33;!!</title>
<description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.itogi.ru/7-days/img/462/PARADOX-katacomb-26hi.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#4A240D&quot;&gt;Предоставляю услуги провода по Водостоку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любые маршруты в любое время.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#D52D33&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Условия&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;В бои не вмешивайтесь, только если я попрошу (что бывает крайне редко).&lt;br&gt;Если &lt;b&gt;Я&lt;/b&gt; пропал из сети (что может случится только если у меня пропадёт связь), ждите 20 минут, если не появлюсь, выходите из канала. Проведу ещё раз как только появится инет и будет возможность спустится в канализацию.&lt;br&gt;Если &lt;b&gt;Вы&lt;/b&gt; пропали из сети, жду Вас 30 минут, если не появитесь - выхожу. Провод считается законченным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#D52D33&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;ЦЕНЫ&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Первый этаж (включая Мартына и, по желанию клиента, Луку)&lt;/b&gt;---------------- &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#FF4D61&quot;&gt;0,2 &lt;/font&gt;екр&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Старожил + вся зона серебра&lt;/b&gt;-----------------------------------------------------------&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#FF4D61&quot;&gt;0,6 &lt;/font&gt;екр&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Хозяин&lt;/b&gt; -------------------------------------------------------------------------------------- &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#FF4D61&quot;&gt;0,6 &lt;/font&gt;екр&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Старожил (без полной зачистки) + Хозяин (полная зачистка его зоны)&lt;/b&gt; ------ &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#FF4D61&quot;&gt;1 &lt;/font&gt;екр&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Старожил + Хозяин + Главный Прораб (напрямую, без полной зачистки)&lt;/b&gt; --- &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#FF4D61&quot;&gt;2,5 &lt;/font&gt;екр&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Весь 2-ой этаж&lt;/b&gt; --------------------------------------------------------------------------- &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#FF4D61&quot;&gt;3 &lt;/font&gt;екр&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Героическое Кольцо&lt;/b&gt;---------------------------------------------------------------------- &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#FF4D61&quot;&gt;2,5 &lt;/font&gt;екр&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#D52D33&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;СПОСОБЫ ОПЛАТЫ&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лично я всегда пользовался услугами &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align50.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Vlaaam_Eg&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Vlaaam_Eg&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;.&lt;br&gt;Поэтому ниже будут его сервисы :wink:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оплата через Веб-мани: &lt;a href=&quot;http://www.vlaaam.ru/method/webmoney.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vlaaam.ru/method/webmoney.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оплата через Яндекс-Деньги: &lt;a href=&quot;http://www.vlaaam.ru/method/yandex.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vlaaam.ru/method/yandex.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оплата через SMS: &lt;a href=&quot;http://www.vlaaam.ru/services/sms.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vlaaam.ru/services/sms.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Необходимо отправить SMS с текстом &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#F23D46&quot;&gt;Eg+2050084408&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; на любой из коротких номеров предоставленных ниже.&lt;br&gt;Разделительный символ &quot;+&quot; обязателен, SMS должно быть набрано БЕЗ пробелов&#33; (кроме случаев использования префикса: Эстония, Литва).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, отправляете ваш SMS на номера:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_76789304_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_76789304_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_76789304_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;1. Если Вы из России, и у Вас мобильный оператор &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;МТС&lt;/font&gt;, &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;Мегафон&lt;/font&gt;, &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;Билайн&lt;/font&gt;, &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;TELE2&lt;/font&gt;:&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_76789304_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_76789304_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_76789304_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Вы не оттуда :)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1045   (35.00 руб.*)  -  0.36 ECR &lt;br&gt;1051   (70.00 руб.*)  -  0.69 ECR &lt;br&gt;1046   (110.00 руб.*)  -  1.05 ECR &lt;br&gt;1044   (115.00 руб.*)  -  1.08 ECR &lt;br&gt;1055   (170.00 руб.*)  -  1.56 ECR&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;* МегаФон и Билайн на номер 1055 имеют тариф ~150.00 руб. без НДС. &lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_84815312_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_84815312_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_84815312_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;2. Если Вы с Украины, и у Вас мобильный оператор &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;МТС&lt;/font&gt;, &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;Киевстар&lt;/font&gt;, &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;Life&lt;/font&gt;, &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;WellCom&lt;/font&gt;:&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_84815312_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_84815312_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_84815312_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Вы не любите сало :)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1045   (8.33 UAH*)  –  0.17 ECR &lt;br&gt;4280   (20.83 UAH*)  –  0.46 ECR &lt;br&gt;5280   (25.00 UAH*)  –  0.57 ECR&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_6178925_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_6178925_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_6178925_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;3. Если Вы с Азербайджана, и у Вас мобильный оператор &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;Azercel&lt;/font&gt;, &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;Azerfon&lt;/font&gt;:&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_6178925_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_6178925_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_6178925_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Вы знаете русский язык и грамотно на нём разговариваете :)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;8550   (1.30 AZN*)  ~  0.20 ECR &lt;br&gt;8553   (3.00 AZN*)  ~  0.44 ECR &lt;br&gt;8602   (5.00 AZN*)  ~  0.79 ECR&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_32907527_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_32907527_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_32907527_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;4. Если Вы с Беларуси, и у Вас мобильный оператор &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;МТС&lt;/font&gt;, &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;Life&lt;/font&gt;, &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;Diallog&lt;/font&gt;, &lt;font color=&quot;#C12A3D&quot;&gt;Velcom&lt;/font&gt;:&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_32907527_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_32907527_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_32907527_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Вы не знаете кто такой Лукашенко и вообще он вам не интересен :)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;5550   (5900 BYR*)  ~  0.22 ECR &lt;br&gt;5555   (8100 BYR*)  ~  0.30 ECR&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Примечание&lt;/u&gt;:&lt;/i&gt; Первые четыре цифры - номер на который вы будете посылать SMS, в скобках указана его стоимость, после дефиса - сколько екр поступит на счёт в БК.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Правила отправки сообщений&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для предотвращения мошенничества вводится ограничение времени между SMS, и по количеству SMS в час, посылаемого с одного номера телефона.&lt;br&gt;Эти ограничения действуют в любой ситуации, то есть, например, отправить подряд смс-ки на номера 1045 и 1051 без паузы в 9 минут не получится!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1045, 8550&lt;/b&gt;  —  9 минут, но не более 5 sms в час; &lt;br&gt;&lt;b&gt;1051, 8553, 5550, 4280&lt;/b&gt;  —  6 минут, но не более 8 sms в час; &lt;br&gt;&lt;b&gt;1046, 5555&lt;/b&gt;  —  9 минут, но не более 5 sms в час; &lt;br&gt;&lt;b&gt;1044, 5280&lt;/b&gt;  —  12 минут, но не более 4 sms в час; &lt;br&gt;&lt;b&gt;1055, 8602&lt;/b&gt;  —  12 минут, но не более 4 sms в час; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#8D1126&quot;&gt;За более подробной информацией, добро пожаловать в приват или асю&lt;/font&gt; (&lt;font color=&quot;#23BC2F&quot;&gt;481355353&lt;/font&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;:victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory:</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~ATTEST/372732.html</guid> 
<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 16:48:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ATTEST/372732.html</link>
<title>Бюрократия до маразма :)</title>
<description>&lt;i&gt;Бюрократия есть сила, утратившая цель своей деятельности и потому ставшая бесцельной, но не переставшая быть сильной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В. Ключевский&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*  *  *&lt;br&gt;Надпись на табличке «Гермеc Конрад – бюрократ 36-ого класса».&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Наконец-то, последняя справка на сегодня, сейчас мы тебя хорошенько припечатаем. И последний штрих. Ааааах, бюрократический цикл. &lt;br&gt;- Ох ты, горила-манила, письмо из бюрократического центра&#33;!!&lt;br&gt;Читает.&lt;br&gt;- Внимание, Гермес Конрад, вы скоро получите письмо из бюрократического центра.&lt;br&gt;Берет следующее письмо.&lt;br&gt;- Бог мой!!! Это письмо из бюрократического центра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://kalapunga.ru/wp-content/uploads/2008/11/hermes.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это &quot;Футурама&quot; :)&lt;br&gt;Кто не смотрел - советую, много потеряли :bow:</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~ATTEST/365644.html</guid> 
<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 14:28:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ATTEST/365644.html</link>
<title>Великие люди, учёные :)</title>
<description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.biografiasyvidas.com/biografia/r/fotos/rutherford.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэр Эрнест Рутерфорд, президент Королевской Академии и лауреат Нобелевской премии по физике, рассказывал следующую историю, служащую великолепным примером того, что не всегда просто дать единственно правильный ответ на вопрос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;	“Некоторое время назад коллега обратился ко мне за помощью. Он собирался поставить самую низкую оценку по физике одному из своих студентов, в то время как этот студент утверждал, что заслуживает высшего балла. Оба, преподаватель и студент, согласились положиться на суждение третьего лица, незаинтересованного арбитра; выбор пал на меня. Экзаменационный вопрос гласил: &quot;Объясните, каким образом можно измерить высоту здания с помощью барометра&quot;.&lt;br&gt;	Ответ студента был таким: &quot;Нужно подняться с барометром на крышу здания, спустить барометр вниз на длинной веревке, а затем втянуть его обратно и измерить длину веревки, которая и покажет точную высоту здания&quot;.&lt;br&gt;	Случай был и впрямь сложный, так как ответ был абсолютно полным и верным&#33; С другой стороны, экзамен был по физике, а ответ имел мало общего с применением знаний в этой области.&lt;br&gt;	Я предложил студенту попытаться ответить еще раз. Дав ему шесть минут на подготовку, я предупредил его, что ответ должен демонстрировать знание физических законов. По истечении пяти минут он так и не написал ничего в экзаменационном листе. Я спросил его, сдается ли он, но он заявил, что у него есть несколько решений проблемы, и он просто выбирает лучшее.&lt;br&gt;       Заинтересовавшись, я попросил молодого человека приступить к ответу, не дожидаясь истечения отведенного срока. Новый ответ на вопрос гласил: &quot;Поднимитесь с барометром на крышу и бросьте его вниз, замеряя время падения. Затем, используя формулу L = (a*t^2)/2, вычислите высоту здания&quot;.&lt;br&gt;	Тут я спросил моего коллегу, преподавателя, доволен ли он этим ответом. Тот, наконец, сдался, признав ответ удовлетворительным. Однако студент упоминал, что знает несколько ответов, и я попросил его открыть их нам.&lt;br&gt;	&quot;Есть несколько способов измерить высоту здания с помощью барометра&quot;, начал студент. &quot;Например, можно выйти на улицу в солнечный день и измерить высоту барометра и его тени, а также измерить длину тени здания. Затем, решив несложную пропорцию, определить высоту самого здания&quot;.&lt;br&gt;	&quot;Неплохо&quot;, сказал я. &quot;Есть и другие способы?&quot;&lt;br&gt;	&quot;Да. Есть очень простой способ, который, уверен, вам понравится. Вы берете барометр в руки и поднимаетесь по лестнице, прикладывая барометр к стене и делая отметки. Сосчитав количество этих отметок и умножив его на размер барометра, вы получите высоту здания. Вполне очевидный метод.&quot;&lt;br&gt;	&quot;Если вы хотите более сложный способ&quot;, продолжал он, &quot;то привяжите к барометру шнурок и, раскачивая его, как маятник, определите величину гравитации у основания здания и на его крыше. Из разницы между этими величинами, в принципе, можно вычислить высоту здания. В этом же случае, привязав к барометру шнурок, вы можете подняться с вашим маятником на крышу и, раскачивая его, вычислить высоту здания по периоду прецессии&quot;.&lt;br&gt;	&quot;Наконец&quot;, заключил он, &quot;среди множества прочих способов решения данной проблемы лучшим, пожалуй, является такой: возьмите барометр с собой, найдите управляющего и скажите ему: &quot;Господин управляющий, у меня есть замечательный барометр. Он ваш, если вы скажете мне высоту этого здания&quot;.&lt;br&gt;	Тут я спросил студента - неужели он действительно не знал общепринятого решения этой задачи. Он признался, что знал, но сказал при этом, что сыт по горло школой и колледжем, где учителя навязывают ученикам свой способ мышления.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Студент этот был Нильс Бор (1885-1962), датский физик, лауреат Нобелевской премии 1922 года.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pozzzy.ru/usercontent/m/e/mephius/1036588644-3.jpeg&quot;&gt; </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~ATTEST/365577.html</guid> 
<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 13:31:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~ATTEST/365577.html</link>
<title>История создания двух миров.</title>
<description>&lt;b&gt;Не помню, откуда я это взял (хранится дома уже давно в формате .doc), поэтому заранее прошу прощения у автора что не указал источник.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.turoboz.ru/cmsdb/cmsdb_img/070815101546c34e501a037.jpg&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предисловие&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Помещение трактира было заполнено едким дымом сигар, запахом перегара и вонью дешевой выпивки. Атмосфера полностью соответствовала низкопробному заведению такого рода. Интересно, почему встречу мне назначили именно здесь? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Человек, которого я искал, сидел в самом дальнем и темном углу кабака. Закутанный в плащ, с накинутым капюшоном и нетронутой кружкой пива перед ним, своим спокойствием он навевал прохладный ужас старых времен. Три столика рядом были свободны - никто не желал садиться около столь жуткой персоны. По спине пробежал предательский холодок. Крепко сжав рукоять пистолета, я сел напротив. Отблеск пламени свечи сверкнул в его глазах, когда он поднял лицо и посмотрел в мои зеленые глаза. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Странник. Ты все-таки пришел. Я уж думал, ты испугался. &lt;br&gt;- Бояться глупо, волшебник. Меня задержала погода. &lt;br&gt;- Ну, вот и молодец. Чего ты ищешь, для чего тебе нужна встреча со мной? - я почувствовал, что маг улыбается, чувствуя мой страх, мне вновь стало не по себе.&lt;br&gt; - Я ищу знаний. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Неожиданно фигура в темном наклонилась ближе ко мне и зловеще прошептала: &lt;br&gt;- А цена этих знаний тебе знакома? &lt;br&gt;- Да, я готов, бояться глупо, - снова повторил я. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Человек откинулся и убрал капюшон. На меня смотрела пара озорных глаз, ужасающая аура колдуна пропала, сменившись приятной наружностью и дружелюбием. &lt;br&gt;- Ну что ж, тогда я расскажу тебе все, что ты хочешь знать. Но рассказ будет долгим. Возьми пива и приготовься слушать. &lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_74082278_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_74082278_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_74082278_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#E94239&quot;&gt;История одного мира.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_74082278_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_74082278_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_74082278_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://blogga.ru/image/days/20051019/fc.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Однажды в мою аську постучался человек и сказал, что у него есть ряд идей по сайту delphimaster.ru. Собственно, идеи сами по себе были грамотные. Так мы понемногу и сошлись. Потом встретились в реале, на очередной встрече «дельфистов». Он называл себя Лел. Потом была идея издавать журнал по программированию, собрали людей, определили, кто и чем будет заниматься. Но дело не пошло, в последний момент Лел все бросил и исчез на пару месяцев. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Потом вновь объявился – вместе с новыми идеями. Я давно подумывал сделать игровой сайт, после delphimaster.ru, но не знал какой именно. Причем я склонялся к шахматному порталу, даже начал делать наброски. Лел тогда жил у меня (было туго с деньгами), помогал мне в развитии сайта по Delphi. Тогда же вместе и думали, какую именно игру делать, и тогда он как раз случайно натолкнулся на «Путь воина» и сказал: &quot;Вот такую игру надо делать&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне «Путь воина» не понравился: реализация ужасная, хотя сама идея простенькой боевки, совмещенной с чатом, была интересной. У меня уже был опыт создания игры с чатом, я делал на заказ покер и блэк-джек, которые были достаточно популярны. К тому же общение в игре дает огромные плюсы. Так что после недолгих раздумий мы сошлись на аналоге «Пути воина». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Делалось все совместно, по вечерам, за одним компьютером по очереди... Я делал весь программинг, Лел придумывал формулы, производил расчеты, создавал параметры и писал тексты. Уже примерно через месяц была создана система заявок, самый простой бой и чат. Все это тогда называлось battle.mastak.ru, и появилось оно в апреле 2002 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати о «Мастаке». Постоянно ходили слухи, что это контора Лела – полная чушь. Компания «Мастак» к БК не имеет никакого отношения. Я работал тогда у них, денег на свой сервер, естественно, не было, так что приходилось вначале все размещать на mastak.ru. Мне, как ценному работнику, это разрешали. Проще говоря, «Мастак» - не более чем провайдер, и все слухи о его причастности к БК - вымысел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Финансировалось все из своего кармана, спонсоров не было, финансы вкладывали сами, делили все пополам. Хозяина не было, но изначально (и это важно) - было принято решение, что все расходы и доходы делим между собой пополам. Первое время проект хостился бесплатно, но как только пошел народ, начала расти нагрузка. Встал вопрос о выделенном сервере и, собственно, об оплате за него и трафик. У нас тогда уже были первые прибыли, но мы с грехом пополам сводили концы с концами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое удивительное началось тогда, когда впервые появились «странные» люди, желающие купить себе меч поострее да броню покрепче. Мы, честно говоря, были в шоке, когда кто-то предлагал $100 только за то, чтобы получить игрушку круче, чем у остальных. На такое мы и не рассчитывали никогда. Я вообще думал о создании движка игры и продаже именно движка, так как тот самый покер с чатом покупали достаточно активно. Смешно это говорить сейчас, но первые артефакты и вправду стоили от силы $100. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;*Примечание от редакции. Первые артефакты действительно продавались за 100-150 долларов. Первые комплекты (Панцирь Злости + Меч Кромуса/Героев + Щит Пророчества + Закрытый шлем развития) обходились игрокам в $550 у тогда еще не дилеров, но представителей Администрации. Более того, в то время их официально разрешали перепродавать, чем и пользовались некоторые смекалистые игроки. За время своего существования стоимость как отдельных артефактов, так и целых комплектов выросла примерно в десять раз. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изначально за хостинг платили около $300-400. Никакой рекламой не занимались, люди шли такими толпами, что диву давались. Сервера не справлялись с наплывом желающих и падали. Приходилось многое переписывать и оптимизировать, а затем мы просто начали создавать новые города-сервера. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проект развивался, а мы продолжали работать на квартире вдвоем. Офис появился очень не скоро. Собственно, я в офисе так никогда и не был. Персонал не набирали, справлялись сами. Единственное, взяли дизайнера Пыжыка, но это тоже было много позже, в начале зимы 2002-го. Материалы собирали по Интернету – как графику, так и все остальное. Дизайном занимался я, опыт в сайтостроительстве у меня большой. Вещи лепили из готовых картинок, параметры вкручивали по определенным формулам. Были критерии оценки стоимости по модификаторам, а балансировку делали очень просто - я написал программку, которая проводила бои автоматически (бот с ботом). Мы смотрели на статистику боев так за 1000 и делали выводы. Боевые формулы были вовсе нехитрыми. Наоборот, совсем простые, но из-за наличия небольшого рандома в критичных местах многие до сих пор их не могут понять. Была также идея сделать изменение формул в зависимости от времени суток, но так и не сделали – по крайней мере, при мне. Вообще, много чего задумали, а потом забыли и не реализовали. Например, знаки Зодиака. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;*Примечание от редакции. Действительно, слухи о зависимости от знака Зодиака ходили по всему БК. После введения Астралов Стихий слухи окрепли, и аналитики даже начали составлять статистику по зависимостям. Были совершенно различные выводы – то «водная стихия» оказывалась самой уворотливой, то у «зеленых» реже всего ломались вещи. Опять же, стоит вспомнить введение Повелителей Стихий. Кто знает, может быть, действительно знаки Зодиака на нас действуют, а мы не замечаем? &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще один долгострой - Лабиринт Хаоса. Отличная была идея, и хотелось сделать все круто. Но на это надо много времени, а его постоянно нет, так как есть куча более важных, но мелких задач. Не сложилось, в общем. А жаль. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот так мы собрали игру, начали ее администрировать, набирать паладинов-модераторов. Выбирался народ элементарно - есть знакомый адекватный человек с головой на плечах, который понимает, что и как надо делать - даешь ему такую возможность. Нашлись и юристы по образованию, начали писать законы и правила, в общем, они и без нас все запутали лучше, чем это смогли бы сделать мы сами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игроки, по сути, делали все. Роль администрации заключалась в одном: разделяй и властвуй. И кланы сами начали формироваться до того, как мы их сделали, и войны, и нарушения законов, и поиск преступников. Лел активно во все вмешивался, пока его не достали вопли игроков о том, что он все делает плохо. Тогда он заявил о своем уходе, и персонаж lel покинул игру (прим. ред. - топик об уходе Лела сохранился в Хрониках Нетвокера).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Потом появился Мусорщик, но он уже старался быть «серым кардиналом», управлять, но не показывать этого. Я-то вообще в политику и отношения игроков старался не лезть, не мое это. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Лел занимался управлением игрой в глобальном масштабе, бежал по уровням, прописывая их в базе. У него хорошо получалось управление и администрирование. Я шел потихоньку по уровням, смотрел, где чего не так, где игрокам плохо живется, где слишком затянута игра, где интерфейс удобен, где нет и все такое прочее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так как два человека не могут все сделать, а желающих предложить свои услуги было достаточно, то, конечно, мы пытались привлекать на разовые работы сторонних игроков. Но тут есть большая проблема: нужно выбрать тех, кто реально может что-то сделать, отсеяв тех, кто вчера сделал «свой первый сайт». В этом плане кланы, конечно предпочтительнее, так как они сами ищут профессионалов. А оплата со всеми (по крайней мере, в первое время) производилась игровыми бонусами (кредиты, образы, абилки). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Потом появились первые артефакты. Их тогда и артефактами-то не называли, просто игроки покупали именные шмотки с повышенными параметрами. Это уже потом, когда продажа «артефактов» встала на широкую ногу, мы вынесли их в отдельную категорию. Ведь проще было продавать что-то готовое, чем с каждым покупателем договариваться о том, чего он хочет, и чего сделать можно, а чего нельзя, чтобы это не помешало игровому балансу. Например, «Меч ангела» был нарисован с реального меча, подаренного Маше (Мироздателю), и достался он ей тоже в подарок. Продавать его стали позже... он не был первым артефактом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Поначалу я был паладином, раздавал кресты, занимался паладинской работой, но своей работы было и так выше крыши, поэтому я снял крест. Ушел к Падшим Ангелам, мне их идея очень понравилась. В жизни клана почти не принимал участия. Ну а возможности клана - кусать паладинов, это, конечно, от администрации за их отличную идею и открытое противостояние Свету. Можно сказать, что это был самый удачный темный клан, который отыгрывал свою роль. А вещи получали за работу: графика, программинг, идеи, та же лотерея. Сами придумали, сами и сделали с моим минимальным участием. Им было легче в том плане, что я всегда рядом. Простому игроку трудно добиться от администрации хотя бы ответа на вопрос: «Чего надо сделать?». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Насчет остальных кланов мало чего могу рассказать, я только получал готовый результат, а кто делал и что за это получил, не знаю. Раздачей плюшек и заданий занимался Лел. Была идея, чтобы оценивать, сколько какой клан сделал, и что ему за работу выдать, ввести баллы и по их сумме что-то выдавать. Но это так и не было реализовано и, думаю, не прижилось бы, так что все выдавалось на глаз. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;*Примечание от редакции. На самом деле, поначалу действительно клановые реликты за работу на Администрацию выдавались «на глазок». Затем было введено понятие трудокредитов, которые начислялись за каждую проделанную работу. Существовал и прайс-лист, по которому за трудокреды можно было купить абилки (сроком на год), артефакты, клановые артефакты, образы и так далее. Насколько нам известно, после прекращения практики «трудокредитования» и отбирания у кланов реликтов и клановых артефактов вся работа стала оплачиваться живыми деньгами. Кстати, аналогичную практику изначально ввели и другие проекты, прекрасно понимая, что тому же художнику интереснее работать за деньги, которые, кстати, он может тут же вложить обратно в проект. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Потом были дилеры. &quot;Дилер - это не только теплый мех&quot;, это еще и человек, которому ты доверяешь. Они не выбирались и не назначались, само собой, кто-то из знакомых выказывал желание стать дилером, и если с доверием к нему все было в порядке, то дело заканчивалось договором. Стать дилером, придя со стороны было нереально, нельзя же доверять свои деньги незнакомцу. Проблем с законностью и всем таким не было никогда, хотя я точно не знаю, этим всегда занимались Лел и Маша. Вроде бы платились деньги некой &quot;крыше&quot;, и все было более или менее гладко. Кстати, слухи, что &quot;крышей&quot; БК был клан MIB – очередной дурацкий слух, не имеющий под собой никакой основы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примерно через год после открытия появился офис компании, но там все занимались проектом CombatsWorld. Никто из работников к Бойцовскому Клубу прямого отношения не имел. Все, кто занимался БК - работал на дому, по крайней мере, до моего ухода. Лел и Маша тем временем занимались управлением игрой в глобальном плане: финансы, дилеры, арты, абилки. Прибыли не делились, я получал зарплату как простой программист. В общем-то, с этого и начались проблемы, но об этом попозже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так как только я мог заниматься программингом, я им и занимался. А Лел занялся управлением и деньгами, у него это хорошо получается. Когда пришла Маша, она вложила много денег в развитие БК, и когда стали получать реальные прибыли, все это шло на погашение долгов, а я в финансовые вопросы никогда не лез. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По развитию проекта в целом идеи генерировал по большей части Лел. Мы садились и думали на тему, а не сделать ли?.. А почему бы и нет?... Обдумывали детали, спорили, обсуждали. Потом я начинал внедрять это в жизнь. Тестового сервера никогда не было, все вводилось вживую и по ходу дела правилось, если что-то не так. Хотя, нет. Тестовый сервер был, но на моей памяти так ни разу и не использовался. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кто придумал модификацию, я уже не помню. Вместе, наверное, а что это мое детище - сказки. По мне так идея просто банальна и очевидна. Это ведь продолжение идеи ремонта, который немного меняет параметры предмета... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Волшебник замолчал и задумался, прикрыв глаза. Долгий рассказ здорово его утомил. Мне лишь оставалось ждать, когда он продолжит свое повествование. &lt;br&gt;- На этом, в общем-то, все, - он усмехнулся. - Или ты хочешь узнать и о моем уходе? &lt;br&gt;Я не промедлил и секунды: &lt;br&gt;- Если честно, хочу. &lt;br&gt;Маг тяжело вздохнул, воспоминания давались ему с трудом, однако пообещав рассказать мне все, он твердо решил закончить рассказ. &lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как уже говорилось выше, мне все больше отводилась роль наемного программиста, которому только платят зарплату. Последней каплей стало вручение Интернет-премии 2003-го года. Я разговаривал по телефону с Лелом, и он, между прочим обмолвился, что завтра будет вручение. Я попытался выяснить, где мы встречаемся, на что получил ответ, что я туда не еду: &lt;br&gt;- Почему? &lt;br&gt;- Так пригласительных всего два. &lt;br&gt;У меня был просто шок. И когда узнал о том, что БК не получил вообще никакой премии, я, наверное, был единственным человеком, который этому искренне радовался. Собственно, не БК проиграл, а проиграл Лел, надеясь взять все нахрапом, не ударив пальцем о палец. Ну да ладно. Пустые эмоции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;*Примечание от редакции. Возможно, не все помнят, что весной 2003-го года проходила очередная Национальная Интернет-Премия, спонсируемая индустриальным гигантом Intel и другими компаниями помельче. В тот раз Бойцовский Клуб был номинирован на одну из этих премий. Учитывая невероятную посещаемость и сплоченность игроков, БК быстро оторвался по голосованию от остальных претендентов, но буквально за несколько дней до подведения итогов организаторы сняли combats.ru с гонки, мотивируя это тем, что проект не подходит для номинирования. Бойцовский Клуб был закрыт Администрацией на три дня, и это был первый из «трауров». &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Через некоторое время я ставлю вопрос ребром: была договоренность 50/50, где деньги? В то время доход БК составлял порядка пятидесяти тысяч долларов в месяц. Лел стал говорить, что сама идея «фифти-фифти» неверная, что так не делается, и деньги делить очень сложно, так как трудно посчитать доход-расход, когда не ведется бухгалтерия, и тому подобное. Все сводил к тому, что владелец у конторы должен быть один. На что я ответил: не вопрос, покупаешь мои 50&#37;, и владей на здоровье. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще, у меня уже не было никакого желания работать дальше в БК, и я настаивал: или мы договоримся, или же я продаю десяток абилок кланам и начинаю делать свой проект. То, как Лел управлял БК, мне никогда не нравилось. Но мы все же договорились, что он покупает мою долю за $200.000. Но выплатит он их только через полгода, мол, &quot;надо время собрать деньги&quot;. Позже я узнал, что Маша, узнав о нашем разговоре, была готова выложить деньги на месте, но Лелу было нужно совсем не это. Нужно было время, чтобы найти мне замену. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Месяца через четыре он должен был выплатить первую половину суммы, но так этого и не сделал. Наблюдая за Лелом со стороны, я видел, как он кидает всех, с кем работает. Я не знаю ни одного человека или клана, который бы сотрудничал с Лелом и расстался с ним по-хорошему. История с кланом Brotherhood of Steel окончательно меня убедила, что надеяться на то, что ко мне он отнесется иначе – попросту глупо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тогда я и принял решение вернуться к плану «Б». Заработать хотя бы на проживание на полгода, и начать делать свой проект. Продавать что-либо в открытую нельзя, все отберут. Абилки слишком заметны, а вот модификация вещей - самое то. Нашелся человек, который помог продавать эти вещи. Покупателей я не знал, и никогда с ними не контактировал. Продавалось через третьи руки. Цены... Изменение на 10&#37; одного модификатора - $10, вроде так. Это уже «черные дилеры» назначали цену в 20-30 долларов. Свитков я не делал, они появлялись через баги, или были тестовые. Потом их клонировал 2FED, вот и развелось куча. 100-зарядный телепорт, например, делался для паладинов, которым надо много между городами бегать. За время торговли незаконными модификациями я заработал порядка $7000. Хватило прожить после ухода. Как только Лел все узнал, конечно же, мы разругались, и я ушел. Ну или меня ушли, как угодно. Собственно вот теперь все. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;*Примечание от редакции. Перепродажей модификаций «от кутюр» занимались несколько человек, в том числе достаточно известных и ныне играющих в БК. Многие наверняка помнят заявление Администрации, мол, у вас есть 10 дней на сдачу модифицированных вещей. Тогда многие игроки, в том числе и топ-клановцы, и простые бойцы, не успевшие или не захотевшие сдать читерные предметы, оказались в блоке. Выходили они через тогда еще не существовавший коммерческий отдел Ордена Света – а попросту, через знакомых дилеров. &lt;br&gt;Что касается свитков, то изначально они действительно были созданы для паладинов (например, nickita хорошо сделанную работу получила встроенный телепорт на 200 единиц), причем боевых мега-свитков и супер-встроек не было. Только телепорты, нападалки и другие нейтральные заклинания. Как вы уже знаете из статьи о читерах, 2FED и Руборды брали эти свитки, клонировали по полной программе, после чего они разошлись по всему Бойцовскому Клубу. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;**Примечание от редакции. Раритетные свитки, созданные для специальных нужд, попали в руки героям другой истории, были ими клонированы и использовались многими игроками Бойцовского Клуба.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Волшебник расслабился и откинулся на сиденье, под плащом блеснула сталь Тяжелой Силовой Брони. &lt;br&gt;- Со старым миром было покончено, пора было осваивать новый. Чем я и занялся после ухода. Но это новая глава моего рассказа.&lt;br&gt;Прервавшись на некоторое время, чтобы промочить горло, маг продолжил свой рассказ.&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_62301742_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_62301742_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_62301742_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#E94239&quot;&gt;История другого мира.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_62301742_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_62301742_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_62301742_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как только я ушел, со мной практически сразу связался Пыжык с предложением: давай делать свою игру, они как раз собирали команду. Встретились, поговорили... люди хорошие, идея игры как раз совпадает с тем, что я и сам собирался делать: а-ля Fallout Online. Сначала отказался, но потом, подумав, понял, что сам все не потяну. Так и начали вместе работать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выбрали Flash, с помощью которого можно реализовать нормальную визуализацию игры, без необходимости скачивать и устанавливать клиентскую часть. Реализовали красивую боевку с полем боя, ландшафтом, деревьями, укрытиями... Создали огромную карту мира, разделив мир на дикие пустоши, населенные мутантами и человеческие города-поселения. Дали возможность самим игрокам строить экономику в игре: добыча ресурсов, исследование технологий, разработка чертежей и изготовление вещей на заводах. Дали профессии игрокам, как различные пути развития своего персонажа. «Сталкер» для одиноких странников, проводящие большую часть времени в исследовании мира. «Наемник» для истинных бойцов, заработывающих себе на жизнь охраной караванов или захватом клановых поселений. «Корсар» для романтиков с большой дороги, считающих, что отобрать добытое другими гораздо проще, чем работать самому. И т.п. На данный момент в игре 11 профессий. Кланы строят свои поселения с производственными и экономическими зданиями. Естественно не обходится и без глобальных войн, как между враждующими кланами, так и между людьми и мутантами... &lt;br&gt;&lt;br&gt;По поводу вложения «реала» в игру, главное - принципиальная позиция, что купить можно только монеты. То есть, вы всего лишь экономите свое время, не тратя его на заработок монет в игре. Больше вкладывание «реала» не дает никаких преимуществ. Именно поэтому не будет артефактов (в БКшном понятии) или абилок, выдаваемых за работу или покупаемых за реальные деньги. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Рейтинг сайтов тоже вряд ли будет. Именные вещи... Это только именная вещь, ничем особенно не выделяется. Но в любом случае, тех, кто помогает развитию проекта, надо как-то поддерживать. Чаще всего будут выдаваться медали за заслуги. Мы думаем на эту тему. Конечно, надо поддерживать такие кланы, тратящие время и силы на разработку полезных ресурсов... Но идея рейтинга чисто по посещаемости – плоха. &lt;br&gt;&lt;br&gt;*Примечание от редакции. Если, опять же, брать опыт Бойцовского Клуба, то оценка полезности клана по посещаемости – гибельна по своей сути. Если вспомнить, как за сутки со счетчика снимали чуть ли не десяток кланов за якобы накрутку, то все становится ясно. К тому же, одно дело – считать уникальные посещения раз в сутки, и другое – раз в полчаса. Малоуровневым игрокам нужен один определенный сервис, старшим левелам – десятки других. Клановый рейтинг можно продумать так, чтобы никому не было обидно. Все зависит только от создателей и того, что они хотят от кланов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Планов по игре очень много, аж голова кругом, попробую рассказать основные моменты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть мысль раскидать в мире старинные, «довоенные», сооружения, захватив и удерживая которые персонаж или клан получат какие-то бонусы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Делается псионика как альтернатива физическому оружию, со своей спецификой. Тут и воздействие на психику человека: паника, галлюцинации, подчинение, призыв ботов; и приручение животных, телекинез, зомбирование. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Обязательно введем технику в мир. На первых порах транспорт для клановых караванов, далее появятся и боевые машины. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Будем вводить домашних животных. В первое время – собаки, которых надо растить и воспитывать. И развиваться она будет так же рядом с игроком. Будет и селекция при их разведении. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Само собой, планируется захват территорий и недвижимости, но это сложный вопрос, тут надо все хорошенько обдумывать и тестировать, а то очень легко разрушить шаткий баланс. И, естественно, сначала будем вводить защиту зданий – как автоматическую (турели, боты), так и наемных охранников. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Постепенно приучаем ботов жить своей жизнью, контактируя с людьми. Например, Деревня Стичей, о которой все уже слышали, будет вполне нормальным поселением со своими законами и экономикой. Туда можно приходить как за квестами, так и просто поторговать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мутацию тоже обсуждали, планируется серьезное превращение во всяких чудовищ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скоро появится шайка стичей-работорговцев. Хотя это не совсем верно, они просто воспринимают людей как безмозглых животных, способных только на добычу ресурсов в шахтах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и какой постядерный мир обходится без имплантатов и киборгов? В больнице можно будет заменить часть тела на механическую, причем с различными вариациями. Например, ноги можно обменять на платформу на гусеничном ходу, руку - на базуку с циркулярной пилой, и так далее. Правда, тут надо будет делать выбор: или механизация организма, или псионика. Это вещи несовместимые. &lt;br&gt;&lt;br&gt;ХХХХХХХХ изначально делался с большим запасом на расширение. Я верю, что будущее у игры грандиозное. Мы для этого прилагаем все усилия.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Послесловие&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Я выключил диктофон и положил его в карман. Бесценные знания тянули плащ вниз, будто желая избавиться от меня, уйдя под землю. Мне хотелось поскорее добраться до теплого дома и заняться обработкой материала: &lt;br&gt;- Спасибо, колдун. Твоя история бесценна для всех нас. &lt;br&gt;- И тебе спасибо, летописец. Иди, и да пребудет с тобой мир. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вежливо поклонившись и заплатив за пиво, я выскользнул из таверны под нещадно хлещущий дождь и двинулся к дому, радостно насвистывая что-то под нос. Знания уже не тянули мой карман, они согревали мне душу и придавали веру в самое светлое будущее.&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>