|
| updated 15.07.23 05:05 10.07.23 16:55 |
Ларса | хаос pinned |
ru |
Нормальный гайд от Инфуши
https://lib.paladins.ru/handbook/chaos_metal/#&updated
1. дарий
Дарий
HideВнезапно вы ощущаете, как некая сила начинает проникать в ваш разум. Некоторое время вы пытаетесь осознать, что происходит, но внезапно понимаете, как нечто из-за границ реальности пытается привлечь ваше внимание... Возможно это начало чего-то судьбоносного. Или просто очередное задание на убийство тысячи хлюпов.
• Установить контакт с сущностью
• Игнорировать.
Вы получили Детектор Хаоса
2. Таинство
Таинство
Вы получили Детектор Хаоса
HideЧто же... вот я и нашел, кто сможет мне помочь... хотя я не намерен интересоваться твоими желаниями. Просто дам тебе инструмент, а ты будешь решать самостоятельно — оказывать мне услугу или нет.
В это мире стали появляться сгустки, которые аккумулируют вокруг себя хаос. Принеси сгусток ко мне — и потом... когда-нибудь в будущем... возможно... ты получишь награду. Не здесь и сразу... а как-нибудь потом, понятно? Отдать его мне довольно просто - просто используй найденный сгусток. На этом все.
Ну а если же тебе не удастся быстрее остальных обнаружить сгусток, тогда возможно тебе попадётся в руки небольшой фрагмент металла, который является частичкой сгустка. Металл этот очень ценный, и много кто пожелает им обладать. Есть силы, которые хотят сойтись со мной в поединке за право владеть им. И надеюсь, ты понимаешь, что не стоит идти у них на поводу, несмотря на их обещания. Этот металл слишком редок и ценен, чтобы получить за него тот мусор, что они тебе предложат.
Напоследок вот тебе предмет, а как им пользоваться, разберешься самостоятельно. Если не разберешься — что-же, возможно я переоценил твой интеллект. А пока, я прощаюсь. Но мы еще встретимся... обязательно встретимся.
• Так, стой я... (завершить разговор)
Детектор Хаоса R (Масса: 0.1)
HideЦена: 1 кр.
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: 3 дн. (до 13.07.23 16:53)
Мгновенное заклинание
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Описание:
При использовании в локации вы узнаете расстояние до ближайшего сгустка хаоса. Если сгусток расположен в той же локации что и вы — запустится ритуал сбора. Если вы с этим детектором зайдете в локацию, где недавно собрали сгусток, вы соберете остаточное излучение
Юзаем рамочку в городах. Получаем системку Либо что сгусток в другом городе либо сколько шагов до него. Ищем нужную локацию. Если локация верна то появляется диалог
Скрытый Сгусток Хаоса
Перед вами кусок хаоса. Что с ним стоит сделать?
• Подуть (воздействие ритуала воздуха)
• Чиркнуть огнивом (воздействие ритуала огня)
• Капнуть из фляжки (воздействие ритуала воды)
• Сыпануть пылью (воздействие ритуала земли)
Ритуал сработал. Вы угадали в этот раз. Нужно продвигаться дальше.
• Попробовать другой ритуал
Надо выбрать 5 правильных ритуала.... .
Скрытый Сгусток Хаоса
Вы получили Хаос металлический
Поздравляю! Вы первым смогли вскрыть этот сгусток! Вы получаете Хаос металлический:
• Замечательно
Если же ЕР сгусток собрали до нас то нам достается только кусочек Рар
Скрытый Сгусток Хаоса
Кажется, кто-то успел раньше, но вы немного покопавшись детектором, вы нашли остаточные кусочки.
• Не повезло
Кусок хаоса металлического R (Масса: 0.1)
HideЦена: 1 кр.
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: 1 нед. 3 дн. (до 20.07.23 17:24)
Описание:
Маленький кусок металла испорченного Хаосом. Если прикинуть по частицам, из десяти штук маленьких можно сделать один большой
После поимки какого либо кусочка задержка час на юз рамки
Инфа с форума и от удачливых ловцов
Ер сгусток можно отнести ботам
Анастасии лучезарной и получить 2 воплощения стабильности
Шейле и получить Набор свитков, внутри которого:
- Свиток телепорта
- Свиток Королевской битвы
- Свиток Нападения
- Свиток вызова чести
Трайну Буке и получить доступ в его магазин
Другурунд (чувак в шахте в муне) и получить Улучшенная Кирка из которой в свою очередь можно получить камень для оправы.
Или просто использовать и ничего не получить. Пока что ... Но это не точно =)
HideЮзнула в Абе сказало в другом городе.
задержка на юз 5 минут
моя история
Hide17:02 Внимание! Успешно использован прием "Детектор Хаоса"
17:02 Внимание! Сгусток расположен в другом городе
Демонс
17:24 Внимание! Успешно использован прием "Детектор Хаоса"
17:24 Внимание! До цели два перехода
17:31 Внимание! Успешно использован прием "Детектор Хаоса"
17:31 Внимание! Сгусток расположен в другом городе
убежал =(
История персонажа Пархом [12]
HideИстория персонажа Пархом [12]
17:09 [Пархом] private [ Ларса ] прилетел в демонс на вокзал, остыли рамки, после юза системка с количеством переходов
17:09 [Пархом] private [ Ларса ] у меня было три перехода
17:09 [Пархом] private [ Ларса ] получилось на цп демонса
17:10 [Пархом] private [ Ларса ] https://skr.sh/sKk60uIV5c6
17:10 [Пархом] private [ Ларса ] остыли рамки, юз рамок и выдало часть сгустка
17:11 [Пархом] private [ Ларса ] после получения части, кд на юз рамок 1 час
17:11 [Пархом] private [ Ларса ] пока все)))
Ogul-lochka [12]
Долговечность: неразрушимо Срок годности: 1 нед. 3 дн. (до 20.07.23 17:41)
Описание: Большой кусок металла испорченного Хаосом. Вероятно, это стало последствием какого-то катаклизма. Кто-то может заинтересоваться этой вещью.
Кусок хаоса металлического R (Масса: 0.1)
Цена: 1 кр.
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: 1 нед. 3 дн. (до 20.07.23 17:24)
Описание:
Маленький кусок металла испорченного Хаосом. Если прикинуть по частицам, из десяти штук маленьких можно сделать один большой.
|
|
| |
|
|
| updated 05.05.23 20:21 01.05.23 15:32 |
Ларса | Засохший бонсай pinned |
ru |
Бонсай заболет
https://news.combats.com/5651.html это новость
http://forum.combats.com/?id=168293170500&n=n_index_ru&p=1 это форум
https://lib.paladins.ru/handbook/combats_gifts/2023_money_tree/# Гайд от Info Combats [12] с диалогами
http://bou.kombats.ru/library/items/redbon гайд от ExcaGamer [12] кратко и по делу =)
Тут записана самая свежая актуальная инфа... На данный момент ничего нового нету. Как только будет добавлю. Не надо спрашивать а что дальше каждые 5 минут =) спасибо за понимание.
Коротко
1. Поговорить с испорченным вазоном
2. Идем к Мухатору получаем элик
3. Идем к вазону. Юзаем элик. Не помогло
4. Идем к Мухатору. Получаем задание
5. Бежим на 3й к Шизожуку. Получаем поломаный окуляр и задание. По возможности купите у него Фиромоны для тепортации на 3й этаж. Так как еще надо будет возвращаться к нему.
6. Летим в Девилс. В ремонтную мастерскую к Зано. Где выдают набор линз и отправляют к Архилесу
7. Летим в Аббадонн к Архилесу. Открываем диалог с ЛИНЗАМИ (там зелененьким написано что про бонсайчик), а не ОПРАВАМИ. Он дает задание на 10 Мешочек волшебного песка.
Летим капать Мун (у меня ушло 3 похода) или если лень и есть кресурсы меняем 100 Осколков Голема и 20 кр на ОДИН мешочек (то есть надо 1000 осколков и 200 крон)
8. Относим Мешочки Архилесу. Ждем 20 минут пока он делает линзы
9. Получаем Полный набор линз.
10. Относим их Зано в ремонтной Девилса.
Он дает задание можно взять все но сделать надо только ОДНО на выбор
Заплатить 500 кредитов.
Получить задание на сбор Образцов.(1000 образцов и 350 крон)
Получить задание на убийство Хлюпов .(2000 хлюпов и 250 крон)
Зано дает нам Восстановленный окуляр
11. Относим его Шизожуку ПОлучаем Микстура Шизожука
12. Идем к вазону. Там на нас нападают мелкие жуки. Убиваем их... Микстура не помогла...
13. Идем обратно к Шизожуку на разборки
14. Возвращаемся к Мухатору. Жалуемся на жизнь.
15. Детим в Эмеральд к Джейн
На выбор нам дают 3 ботов к которым мы можем обратиться. Взять можно все 3 задания. Но выполнить надо только ОДНО. Поэтому если вы взяли клешни и передумали то можете спокойно сдать изюмы. Если вы выбили клешни или гриб но задание не принимают проверте инфентарь на наличие Зелье -Выпей меня-.
Марта Дрим Березка Клешни стража Крантона (Мун паучка убить, падает не с первого раз)
Стейла Мун березка Королевский гриб (
Шойнар Березка Кэп стоимость 50 изумрудов
16. Делаем задание получаем Зелье -Выпей меня-
17. Летим обратно к Джейн. Болтаем с ней.
18. Гуляем по локам. Шаримся туда сюда ищем приключения на 5ю точку. Как в квесте с Купидонами. ПОявляеться девочка Анастасия Лучезарная. Словить ее надо 2 раза.. ( мне она попалась очень быстро в Эме)
19. После второго диалога Настенька дает нам Рецепт кекса и отправляет в Дримсити искать кашевара.
20. Летим в Дримс. Нам нужен Оракул он же Гыгыбря возле костра который сидит. Получаем от него задание
Питательный завтрак 38/1
Что-то склизкое 8/5
Что-то истлевшее 6/5
Что-то порченое 5/5
Что-то твердое 3/5
Что-то острое 0/5
Что-то ценное 0/5
Грибочки 17/10
С грибами и завтраком все понятно. За остальным добром нам надо идти и капать некровиль =(((
открываем гробики на 5-6-7 этажах склепов
нужны вот такие .
Пе рекомендациям добрый лучник [12] купите печать иады на входе в Некрос у Теодора Пульвика вроде как улучшает дроп. =))) хуже не будет так точно
21. Относим все добро обратно Оракулу Получаем Кекс -Съешь меня-
22, С кексиком идем в общагу к своему погибшему вазончику. В диалога тыцаем Выпить зелье уменьшения. (войти в тоннели Бонсайчика) не сам предмет.. зелье, а именно в ДИАЛОГЕ с Бонсаем. Если выйти до того как убиты все и вся то будет задержка на час . Желательно делать это в Дрим сити. В других городах могут быть глюки.
Гуляя по туннелям находим 4 кладки яиц в разных направлениях и убиваем жуков. Потом ищем королеву в основном туннеле.
после убийства Королевы получаем Мозжечок королевы матки
https://lib.paladins.ru/handbook/combats_gifts/_images/2023_money_tree_map_big.jpg ссылка на большую карту в картинках от Info Combats [12]
23. И идем к Мухатору отдаем мозжечек. На персонаже появляеться таймер на 3 часа ... Ждем
24. После окончания таймера идем к Мухатору и получаем Исцеляющее зелье Мухатора
25. Поливаем вазончик зельем и он оживает в балогодарность выдав сундучек и задание
Наградной сундук Бонсайчика
Hide на 2 дня
 3 шт
 200 шт
 на 6 часов
думаете конец ? аааа нетушки... открываем задания.
Кажется, рядом с горшочком в подвале еле слышен чей-то знакомый голос. Необходимо спуститься в тоннели Бонсая и проверить 0/1
26. Через диалог с Бонсаем спускаемся в тунели,Диалог спуска не появится если надо поменять почву. Идем по основному туннелю до конца. Там встречаем Анастасия Лучезарная. .
Анастасия забирает у нас кексик и элик но выдает новык сроком на 2 месяца... А так же добавляет рецепт всего в нашу переностную лабораторию. И мы всегда можем сделать кексы и елики самостоятельно. А так же дает нам Янтарный саженец
27. Саженец подсаживаем в нашу клумбу.
Привитый корешок отлично себя чувствовал, то же самое можно было сказать и про Бонсай. Нужно некоторое время, чтобы увидеть результат данной селекции.
8-00
На данный момент это все Ждем пока корешок приживётся=))) Сколько ждать не знает НИКТО и нигде. Будет инфа дополним. Пока что ждем =))
18:10! [ Pirouette [12] ] private [global] ну елы, ребята ) если у Ларсы в скролле нет, значит никто пока не знает
П.С. Новые рецепты в лабе
Hide1. Для изготовления "Зелья -Выпей меня-" вам понадобится:
- Ртутная эссенция х5
- Жемчужина Гнева х1
- Жемчужина Алчности х1
- Жемчужина Горлыни х1
2. Для изготовления "Кекса -Съешь меня-" вам понадобится:
- Питательный завтрак х1
- Грибочки х10
- Что-то слизкое х5
- Что-то истлевшее х5
- Что-то порченое х5
- Что-то твёрдое х5
- Что-то острое х5
- Что-то ценное х5
ППС Зачем мне девочка в Бонсае то ???
Спасибо за помощ моему мульту Анюта [1]
А так же за коррекцию и подсказки добрый лучник [12] , Юра БАЯН [12] natalka [12] Trivium [12]
Hide
Грусть печальКлумба с Завядшим Бонсайчиком
Внешний вид деревца оставлял желать лучшего...
• Подойти поближе к Бонсаю.
• Отойти от клумбы. (завершить разговор)
Клумба с Завядшим Бонсайчиком
К вашему удивлению, вы видите, что все листья Бонсая потемнели и опали на землю. Дерево явно было повреждено.
• Какой ужас... надо срочно найти того, кто разбирается в деревьях и насекомых!
• Отойти от деревца. (завершить разговор)
Спасать любимое деревце отправляемся в первую очередь к Мухатору в Сан.
Мухатор
HideОго, юная странница!
• Здравствуй, дедушка!
• Дедушка-дедушка, а зачем у тебя такая большая корзина?
• Дядя Мухатор! Нужна ваша помощь…
(Заболевший Бонсайчик)
• Уйти (завершить разговор)
Мухатор
Мухатор, чьи знания о растениях и лесной флоре были распространены далеко за пределами Sun city, сделал несколько коротких шагов в вашу сторону и облокотившись на свой корявый посох, принялся внимательно слушать.
• Я пришел за помощью. Бонсайчик завял... листья опали, жуки какие-то ползают... что делать не знаю. Посоветуйте что-нибудь?
• Отойти. (завершить разговор)
Мухатор
Вы получили Эликсир регенерации
Вы получили новое задание.
Ну и ну… Скажем так, Бонсайчик - это довольно редкое дерево для нашей местности. Именно поэтому, боюсь моих знаний будет недостаточно, чтобы понять, что случилось с деревцем и вылечить его.
Но если какое-то растение или в нашем случае дерево нуждается в помощи, конечно же я не могу остаться в стороне.
Есть у меня одна целебная настойка, быть может есть шанс, что она поможет. Держи.
• Большое спасибо, очень на это надеюсь. (завершить разговор)
Мухатор выдает нам  Эликсир регенерации и задание
Необходимо вылить эликсир регенерации, в горшочек с повреждённым Бонсайчиком, после чего вернуться к Мухатору и доложить о ситуации. 0/1
Идем к Бонсайчику
HideКлумба с Завядшим Бонсайчиком
Внешний вид деревца оставлял желать лучшего...
• Подойти поближе к Бонсаю.
• Отойти от клумбы. (завершить разговор)
Клумба с Завядшим Бонсайчиком
К вашему удивлению, вы видите, что все листья Бонсая потемнели и опали на землю. Дерево явно было повреждено.
• (Достать бутылёк Мухатора и вылить содержимое на деревце)
• Отойти от деревца. (завершить разговор)
Клумба с Завядшим Бонсайчиком
Подождав некоторое время, вы видите, что совершенно ничего не изменилось, даже наоборот количество мелких жуков вокруг Бонсайчика стало больше...
• Не помогло... надо идти к Мухатору... (завершить разговор)
Не помогло. Идем обратно к Мухатору
HideМухатор
Ого, юная странница!
• Здравствуй, дедушка!
• Дедушка-дедушка, а зачем у тебя такая большая корзина?
• Дядя Мухатор! Нужна ваша помощь…
(Заболевший Бонсайчик)
• Уйти (завершить разговор)
Мухатор
Мухатор, чьи знания о растениях и лесной флоре были распространены далеко за пределами Sun city, сделал несколько коротких шагов в вашу сторону и облокотившись на свой корявый посох, принялся внимательно слушать.
• Я опробовал вашу настойку… не помогло.
• Отойти. (завершить разговор)
Мухатор
Вы отдали "Эликсир регенерации"
Вы получили новое задание.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Действительно, печальная новость. Мой друг, не стоит отчаиваться, отправляйся в глубины Грибницы, к Шизожуку, ты скорее всего уже встречался с ним. Он давний коллекционер различных магических зелий, колбочек и микстур… очень надеюсь, что у него найдется что-то, для решения этой непростой задачи и Бонсайчик обязательно пойдет на поправку.
• Спасибо, надеюсь общими усилиями мы что-нибудь придумаем. (завершить разговор)
Мухатор выдает нам задание
Вам необходимо поговорить с Шизожуком на 3 этаже Грибницы. 0/1
кто забыл это бот на 3 этаже грибницы
Hide
Шизожук
Нервный, дерганый жучок с бегающими глазками смотрит на тебя. Он не минуты не может простоять спокойно, лапки дергаются, жвалы шевелятся, усики сокращаются. Выглядит он так, как будто его только что облили холодной водой и выставили на мороз, и теперь он пытается согреться, танцуя какой-то замысловатый народный танец. Хотя нет. Изредка он замирает и внимательно вглядывается в пустоту.
• И кто ты такой?
• А что это за место?
• Есть здесь что-нибудь интересное?
• А здесь кто-нибудь кроме тебя живет?
• Я пришел за советом.
• Фух, ну и забрались вы. Пока до вас дойдешь - все ноги сломаешь.
• Минуточку вашего внимания!
(Заболевший Бонсайчик)
• По его виду явно видно: "Не беспокоить". Вот и не буду беспокоить. (завершить разговор)
Шизожук
Это невозможно
Жук заинтересованно направил свои тоненькие антенки в вашу сторону и начал резво перебирать ими, вместе с этим дёргано выдвигая свою голову то вперед, то назад.
Ларса, ты же только что проходил? Или это был не ты? Хотя я могу напутать вас очень много. Тебе грибочков? Но у меня их нет. Я только меняю всякие штучки, на грибочки. За грибочками тебе надо походить по Грибнице…их тут много. Только ходи аккуратно и шляпки не пинай.
• Насекомое, мне не грибочки нужны, а помощь.
• Уйти. (завершить разговор)
Шизожук
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Не видел еще никого, кому бы не были нужны грибочки. Особенно большие!
• Да что ты заладил со своими грибочками… У меня Бонсай завял. Мухатор к тебе отправил, сказал что ты сможешь помочь.
Шизожук
Бонсай? Вылечить? А, ну да, есть….микстура одна у меня. Но она последняя...
Жук замер на несколько секунд, всматриваясь во что-то блестящее на потолке.
• Тук-тук, есть кто дома?
Шизожук
...
• Эээм…? Приём… ты здесь?!
Шизожук
Что?
• Мы остановились на волшебном эликсире, который вылечит моё дерево.
Шизожук
Вы получили Сломанный окуляр
Вы получили новое задание.
А… ну да… о чем это я... а ну да...
Окуляр сломался. Вернее, стекла треснули и что-то внутри бренчит... ничего не видно. Починишь - получишь микстуру для Бонсайчика. Пойду как раз поищу её.
• Ты тогда ищи микстуру, а я пойду чинить твой окуляр. (завершить разговор)
получаем  Сломанный окуляр и задание
Шизожук попросил помощи в восстановлении его окуляра, взамен он даст специальный отвар, который возможно поможет излечить Бонсайчик 0/1
Для выполнения задания нам надо в Девилс в ремонтруную мастерскую.
HideЗано
Мастер что-то внимательно и сосредоточенно делает на своем странном механическом устройстве.
Ты эт.. говори зачем пришла. Извини что не могу тебя приветствовать лично, тут отвлекаться нельзя..
• Все нормально, я не тороплюсь (подождать немного)
• Мастер, нужна твоя помощь.
(Заболевший Бонсайчик)
• Не бери в голову, я уже ухожу. (завершить разговор)
Зано
Что ж помогу, чем смогу.
• Вот окуляры. Их владелец жалуется на некорректную работу. Посмотрите пожалуйста.
• Да мне вроде ничего и не надо. (завершить разговор)
Зано
Мастер откинулся в своём кресле и стал крутить прибор на вытянутых руках зажмуривая по очереди то один, то другой глаз. Поднеся окуляр к лицу, начал всматриваться в маленькое отверстие в нём.
Блики… нет фокуса… Хроматические аберрации… к тому же повреждена фокальная плоскость.
Подожди и пока никуда не уходи.
Мастер сделал несколько шагов в сторону своего причудливого рабочего места. Затем достал из одного из ящиков кожаную сумочку с различными инструментами и принялся разбирать окуляр.
• Подождать.
Зано
Вдруг, в практически идеальной тишине раздался звонкий «Дзыньк», брови мастера нахмурились, после чего тот тяжело выдохнул, закатив глаза.
Треснуло...
• ЧТО ТРЕСНУЛО?!
Зано
Вы получили Набор из двух линз
Внутренняя линза уже была треснута и болтается в подтрубнике. Прежний владелец был не очень-то и аккуратен как я погляжу. Нужен новый комплект из четырех линз.
Удача на твоей стороне. Две точно такие у меня есть, отдам бесплатно. Остальные две тебе надо найти.
• Может подскажете где искать?
Зано
Вы получили новое задание.
Навести Архилеса в Abandoned Plain, должен помочь. Он разбирается в таких вещах. Вот, держи эти две линзы, покажешь ему, он что-нибудь придумает.
• Так, я мигом! (завершить разговор)
ПОлучаем  Набор из двух линз и задание
Зано отправил меня к кузнецу Архилесу, который сможет создать две дополнительные линзы, необходимые для восстановления окуляра 0/1
HideАрхилес
Подходи, смотри, таких услуг больше никто не оказывает.
• Хотел задать тебе ещё пару вопросов!
• Как раз подумывал сделать себе теневой комплект или отвязать доспех!
• Могу ли я заглянуть в Лавку забытых мастеров? (вход в магазин)
• До меня дошли слухи, что ты можешь сделать мне особые шпоры для ускорения переходов, это правда?
(Получить к-к-к-компенсацию за стили Валентайна)
• Какой-то голос у тебя не радостный.
(Попытаться подбодрить мастера)
• Я слышала, что у тебя можно получить Легендарное оружие!
(Узнать про оружие L качества)
• Могу вас немного побеспокоить?
(Заболевший Бонсайчик)
• У меня все цело. (завершить разговор)
Архилес
Мастер Архилес повернулся в вашу сторону и снял свои запотевшие очки. После чего взяв со стола кусок тряпочки вытер им лицо, обильно вспотевшее от работы, и принялся вас слушать.
Да, конечно. Что случилось?
• Линзы. Вот смотрите, нужны точно такие же. Две у меня есть, необходимо еще две. Это для окуляра.
• Да нет... ничего, просто тут гуляю... (завершить разговор)
Архилес
Я знаю для чего они. Согласен. Вещь необычная… я бы сказал даже редкая… Нужен специальный волшебный песок. Сложного здесь ничего нет. Расплавим, выплавим тебе стекляшки.
• Хм… а где такой взять? Это мне в Sand city лететь, да?
Архилес
Я знаю для чего они. Согласен. Вещь необычная… я бы сказал даже редкая… Нужен специальный волшебный песок. Сложного здесь ничего нет. Расплавим, выплавим тебе стекляшки.
• Хм… а где такой взять? Это мне в Sand city лететь, да?
Архилес
Вы получили новое задание.
Почему если песок, то сразу Sand city? Нет. Частички такого песка найти можно только в магических существах – големах. В упомянутом тобой городе я их не припомню. Но вот в Moon city, представители таких существ в изобилии обитают на последних этажах Пещеры тысячи проклятий. Направляйся туда и принеси необходимый материал.
Кстати да, есть небольшая особенность данного реагента – несмотря на то, что все волшебство из таких песчинок со временем исчезает, некоторые его частички всё же сохраняют магические свойства. Я это к чему… если ты ранее убивал схожих големов и у тебя есть осколки с них, мы можем попробовать вытравить необходимое количество волшебного песка.
Из ста кусков осколков големов я смогу вытравить 1 щепотку волшебного песка. И да, за каждую такую процедуру вытравки я возьму плату в 20 кредитов.
• У меня как раз есть такие (Отдать 100 Осколков голема и 20 кредитов)
• Осколков нет, пойду крушить големов! (завершить разговор)
ПОлучаем задание Мне необходимо обратиться к Архилесу по поводу обмена Осколков големов на Мешочек с волшебным песком, либо спуститься в подземелье тысячи проклятий и предать забвению големов, после чего собрать с них реагент 0/10
Нужны обычные  Осколки големов. Или летим в МУн собираем или отдаем если есть в накопелении
Архилес
Мастер Архилес повернулся в вашу сторону и снял свои запотевшие очки. После чего взяв со стола кусок тряпочки вытер им лицо, обильно вспотевшее от работы, и принялся вас слушать.
Да, конечно. Что случилось?
• Есть еще осколки! Делаем магический песочек. (Отдать Осколки голема 100 шт. и 20 кредитов)
• Да нет... ничего, просто тут гуляю... (завершить разговор)
Архилес
Вы заплатили 20.00 кр.
Вы отдали "Осколки голема" x 100
Вы получили Мешочек волшебного песка
Интересно, как ты их сюда пристащила. Хотя, это не особо важно. Вот мешочек волшебного песка. Осторожно не рассыпь.
• Спросить о другом.
|
| Comments: 53 | |
| |
|
|
| updated 16.02.26 20:56 01.01.23 10:10 |
Wizard | Гайд на мага |
ru |
Автор Гайда : Wizard [12]
спасибо за помощь в создание и редактирование :
Kilav [12]
natalka [12]
Mr Garlic [12]
Scroll under construction ....
Update: 04-28-2025 15:00
Спасибо, что решили прочитать мой гайд . Я надеюсь, что то, что последует, будет и полезным, и информативным.
Этот гайд был создан с целью сделать вашу игру более приятной, ваше понимание более ясным, и конечно же больше побед в клановых боях.
Независимо от того, только ли вы начинаете или хотите углубить свои знания, я рад, что вы здесь. Давайте погрузимся вместе.
Содержание :
Глава первая <<<Одень своего персонажа>>>
1.0 Экипировка XII уровня + (корона+Плащи+Пряжка)
1.1 Оружие XII уровня
1.2 Чарки
1.3 Руны
1.4 Сумки
1.5 Гриб
1.6 Оберег
1.7 Титулы
1.8 Флаги и баффы от них
1.9 Статы и умелки
1.10 Питомец
Глава вторая <<<Информация это сила>>>
2.1 Аура
2.2 Знаки
2.3 "Приемы и Заклинание "
2.3.0 Приемы
2.3.1 Приемы силы духа
2.3.2 Приемы крови
2.3.3 Заклинание
2.3.4 Защитные заклинание школ и их сравнение между собой (Огня / Воды / Земли / Воздух)
2.3.5 Заклинания Серой магии
2.3.6 Заклинания Белой магии
2.3.7 Заклинания Черной магии
Глава третья <<<Оставайся опасным>>>
3.1 Свитки
3.2 Карманные защиты
3.3 Ошибки противника / другие
_3.3.A "Маг Шторм"
_3.3.B "Божественный щит"
_3.3.C Змеиная грация
_3.3.D Выпустить зверя
_3.3.E Касты из под шока
Глава четвертая <<<Покорми зверя>>>
Покорми зверя "must have list"
4.1 "Помощь героев" + https://lib.paladins.ru/handbook/ancient_heroes/
4.2 "Защита Призраков"
4.3 "Боевая память"
4.4 "Коллекции древних"
4.5 Перекрывающиеся защиты
4.6 Дебаффы (используемые против магов)
4.7 Восстановление HP/MP в бою
4.8 Изумрудный Кристалл (выведено из игры)
4.9 Кристаллы Отморозка (зимний период )
4.10 Советы магов
Глава пятая <<<Фокус>>>
5.0 Игра через Цели / Фокус / / /
5.1 Кого выбрать в цели
5.2 Активизация цели
5.3 Какие касты кастовать через цели
5.4 С кем не работает цели - (танк , домик , уверт с приемом )
Глава шестая <<<Какую машину водить>>>
6.1 Маг Огня
6.2 Маг Воды
6.3 Маг Воздуха
6.4 Маг Земли
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.0 Экипировка XII уровня + (корона+Плащи+Пряжка)
Экипировка качества рар можно купить в МКЦ или же сделать теневую копию с предметов другово класса.
Экипировка можно улучшить до качество >VR >ER > (предметы ювелирки до Л )
Экипировка можно (и нужно ) усилить чарками и рунами (пункт 1.2+1.3)
Поверх Экипировка есть 3 дополнительные предмета Корона+Плащи+Пряжка которые надеваются сверх Шлема , Брони и Пояса соответсвенно
Надеть на себя любой предмет Экипировки можно нажав на правый клик мыши на соотвествуйший слот
Будучи членом клана, вы обязательно услышите про "клановых У вещи"
Это вещи Качество U, которые намного сильнее по сравнению с вещями VR/ER
Приобретение "клановых У вещи" — сложный процесс, и включает себя клановые противостояние, накопление рейтинга, усиление состава клана , что сейчас в тренде
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.1 Оружие XII уровня
Оружие Волшебника напрямую влияет на урон, наносимый магом в бою. Неважно, насколько хорошо ты играешь но без хорошего посоха вам будет очень тяжело в боях. Настоятельно рекомендую купить У оружие (минимум)
Посох также нуждается в усиление чарками и рунами (пункт 1.2+1.3)
Качество посоха влияет на урон магией.
VP -9% урона
P -6% урона
F -3% урона
VF -2% урона
EF -1% урона
R Без изменений
VR +2% урона
ER +4% урона
U +7% урона
L +10% урона
https://news.combats.com/4319.html
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.2 Чарки
Чем выше качество чарки, тем больше модификаторов и статов она может содержать. На текущий момент адекватная "за-чарка" в БК от ER+ и выше
Наиболее ценные модификаторы в чарке: Защита от магии (ЗОМ) и Защита от урона (ЗОУ) игроки усердно ищут чарки с такими модификаторами.
Магам такие модификаторы как (• Мф. против увертывания (%): • Мф. против критического удара (%): • Уровень маны:) не совсем нужны , а присуствие таких мф в чарке в больших количествах ослаблеают сильно чарку.
На помощи приходит Торба Старого Алхимика (отдел "Чарки") где можно купить чарку и распределить самостоятельно параметры в нее.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.3 Руны
Руны являются важной частью улучшения каждого предмета Экипировки. Найти хорошие руны - задача не из легких. Маг очень требовательный, руны должны быть почти идеальные.
Руны качество ER: • Подавление защиты от магии X +1 • Мф. мощности магии X +3 • Мф. против мощности крит. удара (%) +12 • Интеллект +4 (Магазине Дария -150ekp)
Руны качество U: • Подавление защиты от магии X +1 • Мф. мощности магии X +6 • Мф. против мощности крит. удара (%) +12 • Интеллект +5 • Защита от урона +3 (Магазине Дария -300ekp)
Также в Лавке редких товаров можно купить руны Л качество,комплектом (15 рун) такие руны очень дорогие но что не сделаеши ради любимой игры ;)
В последнее время на просторах бойцовского клуба игроки осознанно стали приобретать руны без ПМК (игра без ПМК) что довольно играбельно.
*Руны без пмк - на просторах БК существует идеология не покупать / раставлеати пмк в рунах а уходить максимально в интелект , оправдать или оспаривать это я не буду , скажу лиши что выбрать руны с среднем пмк 6-8 в руне совсем не стоит
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.4 Сумки
Сумки добавляют ощутимую защиту а некоторые из них редкие параметры как пмк и HP
В обычных условиях игрок может одеть 5 Сумок а под эффекта Благо IV дается еще один дополнительный слот, давайте познакомимся с некоторыми из них
Сумки можно одеть быстро нажав правый клик мыши на слот сумки , у вас появится список возможных вариантов (то что у вас есть в инвентаре )
Также можно запомнить комплект сумок
Ниже я покажу пример нескольких сумок и какие параметры они предлагают:
Сумка Ветерана XVIII • Мф. против критического удара (%): +400• Мф. увертывания (%): +400• Защита от (выбранным профильный урона): +120• Уровень жизни (HP): +400
Сумка изумрудных запасов.• Мф. против мощности крит. удара (%): +10 • Защита от магии: +50
Большая сумка для трупов • Мф. против мощности крит. удара (%): +5• Мф. против критического удара (%): +35• Защита от магии: +20• Защита от урона: +10
Сумка Тихого Папоротника • Мф. против мощности крит. удара (%): +5• Защита от магии огня: +70• Уровень жизни (HP): +40
Сумка Белоснежного Облака • Мф. против увертывания (%): +25• Мф. увертывания (%): +50• Защита от магии воды: +85
Сумка Зимнего Сугроба • Мф. против критического удара (%): +20 • Мф. увертывания (%): +30• Защита от магии земли: +75• Уровень жизни (HP): +20
Сумка Застывшей Лавы • Мф. против критического удара (%): +30• Мф. против увертывания (%): +30• Защита от магии воздуха: +80
Сумка вечного пилигрима • Защита от магии: +60 (или) • Защита от урона : +60 (дает большую возможность переставить защиты )
Саквояж интеллектуала • Уровень жизни (HP): +200 https://lib.paladins.ru/items/products/sakvoyazh-intellektuala__er__item---id15031
*Альманах путешественника - рюкзак (том 1) Добавляет +1 дополнительную ячейку для сумки
*грузоподъемность и вместимость тут не обсуждаю
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.5 Гриб
/ Воздействие Гриба над игроком очень сильное
для ЕР гриба -45 минут (4 раза в день ) активным игрокам надо по 4-5 грибов на класс
для L грибов нет срока, бафф висит постоянно на игроке
*Параметры надетого гриба также прибавляются персонажу
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.6 "Оберег" (Aртефакт который способен отражать часть урона предназначенного вам в других участников боя)
-Оберег Капля Может вместить 1 самоцвет (очень слабый , даже не думайте такой покупать )
-Оберег Весы Может вместить 2 самоцвета (Можно купить в Магазин Кровавых Цехинов : Цена: 1 кр.Требуется предмет: [Кровавые Цехины]x200)
- Оберег Трефот Может вместить 3 самоцвета (Можно купить в Березке: Цена: 200 екр)
как правило маги ставят в свои обереги камни отражение от режущего / дробящего / рубящего урона
*камни можно собрать самому или купить на аукционе
Совет : когда противник видит что вы активировали оберег он попытается уйти в кинетику или другие защиты, поэтому как минимум :
1. Не показывайте противнику активацию оберега за много до размера, лудче на последних секундах или когда точно знайте что он дал вам размен
2. Убедитесь что у него задержка на кинетику.
3. Желательно чтоб он находился под шоком
4. Используйте максимально -эффективно оберег только против противников против которых у вас есть камни
5 Не использовать оберег если в бою нет таких противников против которого у вас есть Перенаправление урона.
больше информации про обереги можно прочитать здесь https://lib.paladins.ru/handbook/mine/#
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.7 Титулы
Титулы являются очень важным элементом для магов, позволяющим повысить их уровень жизни, который и так низок по сравнению с другими классами.
Перечисленные ниже титулы , являются наиболее полезными для мага
Монументальный Хранитель Желтой Школы V • Уровень жизни (HP): +2500 Мф. мощности +50 +
Хранитель Желтой Школы V • Уровень жизни (HP): +2000 Мф. мощности +50 +
Хранитель Желтой Школы III • Уровень жизни (HP): +1000 Мф. мощности +30 +
Хранитель Желтой Школы I • Уровень жизни (HP): +500 Мф. мощности +15 +
Хранитель Жизни V • Уровень жизни (HP): +3000 (Использовано свитков лечения: 0/100000)
Хранитель Жизни IV • Уровень жизни (HP): +2000 (Использовано свитков лечения: 0/25000)
Хранитель Жизни III • Уровень жизни (HP): +1000 (Использовано свитков лечения: 0/10000)
Призма Желтой Школы - Позволяет усилить Титулы Желтой Школы с помощью титулов из Лиги Мастерства
Больше информации про Титулы можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/titles/yellow/
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.8 Флаги и баффы от них
В клан панели можно взять один пассивный бафф (если они там есть)
Как правило маг использует Флаг Интеллекта Клана , пассивный бафф +10 интеллекта на 24часа
Или Флаг Защиты Клана , пассивный бафф +20зоу и +20зом на 24 часа
*можно взять одновременно только 1 пассивный бафф , так что выбрать следует вам.
Также флаг можно одеть и взять его в бои, в таком случие можно получить активный бафф от флага, эфект которого на много сильнее от пасивново баффа
*есть шанс потери флага в случае поражение
Игроки, не входящие ни в один клан , не могут использовать (Баффы 1.8)
http://bou.kombats.ru/library/items/clan-banner
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.9 Статы и умелки
Для 12 уровня, умелки "12-12" является почти обязательной характеристики
Даже если вы на начальном стадии и статов катастрофический не хватает
Что касается статов , тут есть несколько вариаций распределение :
Выносливость: 8 Интеллект: 100 Мудрость: 200 Духовность: 50 (Самый популярный выбор)
Выносливость: 50 Интеллект: 58 Мудрость: 200 Духовность: 50 (Для стабильности против разных классов)
Выносливость: 7 Интеллект: 76 Мудрость: 200 Духовность: 75 (Игра с призрачниками, как правило с малыми защитами и без пмк)
*Ваше задача > поднять во что бы не стало > Интеллект 600+
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.10 Питомец
Для магов этот выбор сводится к 2 вариантам (Дракон / Филин )
*есть и 3-тый , кецалун ? но пока фрагментов мозаики очень мало и его почти не реально собрать
Дракон
• Профильный стат: [уровень персонажа]х2 (Интеллект +24)
• Мф. мощности магии стихий (%): [уровень персонажа]х2 (+24)
• Удача: [уровень персонажа]х2 (+24)
• Уровень жизни (HP): [уровень персонажа]х40 (+480hp)
• Дух: [уровень персонажа]х2 (+24)
Филин
• Мф. мощности магии стихий (%) +12/15/18/21/24/28/31/34/37/41/44/47/50
• Уровень маны (MP):+240/270/300/330/360/390/420/450/480/510/540/570/600
кецалун ? (папа, а инопланетяне существуют? - нет, сынок, это фантастика)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.1 Аура
- Свечение огня (Маг Огня)
- Блики Воды (Маг Воды)
- Сияние искр (Маг Воздуха)
- Мерцание Песка (Маг Земли)
Bсе 4 стихий разные соответственно и все 4 Ауры разные но работают все по одному принцепу > усиливают урон своей школы и уменьшают остальные 3 школы
-Это сделано специально чтобы не смешивать заклинание разных школ
Аура появляется в бою сразу же как маг наколдовал любое заклинание своей школы и складывайтся до х5
Мф. мощности магии Огня/Воды/Земли/Воздуха(%): +15 , по 3% за каждый стак.
На практике любой маг может разогнать свою ауру за 1-3 размена до х5 , но давайте научиться делать это правильно для этого приведу пару примеров :
Неправильно
Hide02:14 Wizard [12]Инф. о Wizard вмешался в поединок!
02:14 Wizard применил заклинание "Магический Барьер [12]" ( маг барьер-заклинание серой школы -аура не активировалась)
02:14 Wizard нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Оледенение [12]" на Карась Михаил -1000 [4304/5304] ( Оледенение -Аура 1 стак +3%)
02:14 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Водная Преграда" на Кетсалькоатль. ( Водная Преграда -Аура 2 стак +6%)
02:14 Wizard потратил свой ход на магию.
02:14 Wizard ковырялся в зубах, но в это время обезумевший Карась Михаил с испугу рассек острым мечом лопатку соперника. -- [8500/8500]
02:14 Wizard задумался, и внезапно Карась Михаил саданул режущий удар гардой в пупок соперника. -- [8500/8500]
Правильно
Hide02:14 Wizard [12]Инф. о Wizard вмешался в поединок!
02:14 Wizard применил заклинание "Магический Барьер [12]" ( маг барьер-заклинание серой школы -аура не активировалась)
02:14 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Водная Преграда" на Кетсалькоатль. ( Водная Преграда -Аура 1 стак +3%)
02:14 Wizard нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Оледенение [12]" на Карась Михаил -1030 [4274/5304] (Оледенение -Аура 2 стак +6%)
02:14 Wizard потратил свой ход на магию.
02:14 Wizard ковырялся в зубах, но в это время обезумевший Карась Михаил с испугу рассек острым мечом лопатку соперника. -- [8500/8500]
02:14 Wizard задумался, и внезапно Карась Михаил саданул режущий удар гардой в пупок соперника. -- [8500/8500]
Также Правильно
Hide 02:14 Wizard [12]Инф. о Wizard вмешался в поединок!
02:14 Wizard применил заклинание "Знак Воды". (Защита от магии земли (%): +16, Мф. против мощности крит. удара (%): +45) ( Знак Воды -Аура 1 стак +3%)
02:14 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Водная Преграда" на Кетсалькоатль. ( Водная Преграда -Аура 2 стак +6%)
02:14 Wizard нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Оледенение [12]" на Карась Михаил -1060 [4244/5304] ( Оледенение -Аура 3 стак +9%)
02:14 Wizard потратил свой ход на магию.
02:14 Wizard ковырялся в зубах, но в это время обезумевший Карась Михаил с испугу рассек острым мечом лопатку соперника. -- [8500/8500]
02:14 Wizard задумался, и внезапно Карась Михаил саданул режущий удар гардой в пупок соперника. -- [8500/8500]
В данных примеров простая изменение очередность немного усиливает урон , да 3%-6% это мало но именно такие вещи и могут изменить исход боя.
Какой защитный прием/заклинание использовать первым ? маг барьер/защита школы(иней/огневой щит/каменный щит/туманка)/отражалка/знак- все 4 защитные заклинание могут быть использованы в зависимости от боя / цели / и соперников (об этом немного позже )
Hint: *умышленное снижение своего урона при использование разных школ в клановых подземках где нужно рихтануть смертоносцев
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.2 Знаки
У каждого мага свои знак - дающие ощутимое преимущество над своим антикласом + повышение одново или несколько параметров
-Знак Огня - (Защита от магии воздуха (%): +X, Мф. мощности магии стихий: +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/16
-Знак Воды - (Защита от магии земли (%): +X, Мф. против мощности крит. удара (%): +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=(общий пмк-пмк от выноса)/8+12
-Знак Воздуха - (Защита от магии воды (%): +X, Уменьшение расхода маны (%): +Y) "+12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/100
-Знак Земли - (Защита от магии огня (%): +X, Защита от урона/магии : +Y, Броня головы/корпуса/пояса/ног: +Z) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/10
Z=Интеллект/7
*все расчёты делаются с округлением вниз
Внимательно изучите формулы и посчитайте у вас , возможно замена 1 слабой рунны/чарки повысит ваш знак
Также в боях где вы или ваш соклан зайдёт с флагом интеллекта , рекомендую использовать знак после маха флага
Должен упомянуть чтобы поддерживать знак нужно 12MP каждый размен иначе он спадёт
Также тёмные маги тоже могут сняти знак с помощью заклинание "Забытье"
Только один класс из всех 4 стихий может себе позволить такую роскоши и "не использовать знак" во время боя если на против нет земленых магов и критов - и это логичино, у остальных 3 класса использование знака почти обезательно
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.3. "Приемы и Заклинание "
2.3.0 Приемы (могут использовать все классы)
2.3.1 Приемы силы духа
-Призрачная защита - уменьшает любой входящий урон в четыре раза
-Призрачный Кинжал - уменьшает колющий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
-Призрачный Топор - уменьшает рубящий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
-Призрачный Удар - уменьшает дробящий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
-Призрачное Лезвие - уменьшает режущий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
2.3.2 Приемы крови
Стойкость (Защита от урона (%): +5, Защита от магии (%): +5) можно применять до x3 -складывается до 15%
Ярость (увеличивает ваш урон (%) +5%) можно применять до x3 -складывается до 15%
Очиститься Кровью - снимает 2 негативных эффекта
*все приемы из списка (2.3.1) и (2.3.2) гадаемые !
рекомендую уходить в профелиные защиты 3.1.1 сразу после применение : / или активизацией таким образом гарантировать минимум 2 размена под призрачикой пока ваш соперник находиться под шоком
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.3.3 Заклинание (могут использовать только маги определенной школы)
2.3.4 Защитные заклинание школ (Огня / Воды / Земли / Воздуха) ( не подвержен действию шока )
"Огненный Щит" Следующие 3 размена вы получайте на 50% меньше повреждения,физические отражают небольшой урон назад;. 50%x3(10) Q=0.15
"Иней_12" Следующие 4 размена вы получайте на 40% меньше повреждения, 40%x4(11) Q=0.14(54)
за 4 размена пока активна защита , маг получает по +40 ед защит от определеново урона или магии (максимум +160), атаки которые прошли регалий по магу не добавляют ничего)
"Каменный Щит" - Вы получаете на 95% меньше урона, Великолепный защитный прием против сильного игрока в толпе ....... 95%x1(7) Q=13.57 общая задержка c Песчаный Щит
"Песчаный Щит" В течение 5 разменов вы получаете на 30% меньше урона от магий ,пмк и 20% шанс на "-1" от физ атак .Великолепный защитный прием против группы игроков с +/- одинаковыми усилениями 125%x5(8) Q=0.1562
"Воздушный щит". (Уменьшение расхода маны (%): +10, Защита от магии (%): +25) ,общая задержка с туманкой
"Туманный образ" Следующее попадание(2 магических и 1 физическойе ) по вам отражается в случайную цели
Q-коэффициент полезности приема
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.3.5 Заклинания Серой магии
Магический Барьер
• Абс. мф. против критического удара (%) = Мастерство владения магией Света
• Емкости маг барьера = Мана*3.5/6
2.3.6 Заклинания Белой магии
Отражение Ненависти полукаст, 3 заряда ,действует 4 хода
Белоснежный Покров Снижает получаемый урон на 15% (15%x10(10) Q=0.15) общая задержка с "3.2.1"
Медитация , регенит ману % от умелок в свет (6%+1%за каждое умение в свет) *тратит ход
Озарение Увеличивает Мастерство владения стихией:+3 своя школа +2 остальные школы + Уменьшение расхода маны (%): +8 ,можно применить до x3 , эффект суммируется
Очищение Мастерство владения магией Света:<12 снимает 3 негативных эффекта , тратит полукаст
Светлое Очищение=Мастерство владения магией Света:12 снимает 3 негативных эффекта , не тратит полукаст
2.3.7 Заклинания Черной магии
Тихие страдания Запрещает противнику использовать последний примененный прием и все приемы того же класса на несколько ходов. Ослабляет его защиту проклятьем.
Забытье Снимает 3 положительных эффектов магии с противника,повышает стоимость его заклинаний в X % (X зависит от интеллекта мага)
Цепи ужаса Поднимает защиту на 17% за счет ослабление союзника на 34% , продолжительсности :до 5 разменов
Опустошение Сжигает у противника некоторое количество магической энергии и очков тактик. Цель получает защиту от данного приема на несколько ходов
Поглощение Восстанавливает немного маны за счет павшего врага. Блокирует 33% следующий входящий урон по магу , также маг получает 3 тактики крови
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.1 Свитки
Волевой Барьер Не даёт парализовать вас противнику длительное время. Поглощает 10 ходов парализации
Hide желательно: зная что у противника парал в кармане или транквилизирующие стрелы ;) , использовать сразу
избежать:
дать себя парализовать
 банка с надписью "R" в кармане у противника это парал
Змеиная грация На 3 хода вы уворачиваться от всех физических атак и получайте по "-1" от всех магических. Задержка: 30
Hide желательно:
продлить по прицепу " +1"
использовать полу-касты на урон
на последнем размене змейки использовать Отражение Ненависти (с) Mr Garlic [12] откат приема 1 размен **работает только против воинов , такое не делать против магов
избежать:
не использовать против магов которые уже кастанули >противоречит принципу " +1"
Ни при каких обстоятельствах не используйте полу-касты для защитных приемах как ( Огненный Щит, Иней, Каменный Щит и так далее )
не использовать с другими защитами (смотрим пункт 3.5.6 Перекрывающиеся защиты)
Кинетический Барьер На 3 хода весь получаемый урон сокращается в 4 раза (-75%), весь наносимый урон сокращается в 2 раза (50%) Задержка: 15
Hide
желательно:
продлить по прицепу +1
игрокам без рубашки 12ЕР самое время медитировать
самое время обновить Магический Барьер (смотрим пункт 3.2.2 Заклинания Серой магии)
использовать для снижение урона когда недоступны защиты из списка заклинаний
избежать:
не использовать если уже маг-противник по вас кастанул, вы снижаете еффективности свитка на "-1" >противоречит принципу " +1"
не использовать с другими защитами (смотрим пункт 3.5.6 Перекрывающиеся защиты)
не использовать полу-касты на урон
не использовать с "Дар Героев"
не использовать усиление касты , урон которых превышает базу (Острая Грань, Касание Грозы, Язык Пламени, Каменный Удар, Гравитация и так далее ...)
Кристаллизация Гиганта. - Снижает получаемые повреждения до половины и снимает один негативный эффект. Защита длится от 3 до 5 ходов. Задержка: 15-20? Важно : можно использовать только 3 раза за бой , одевать 2 таких свитка в слотах не имеет смысла , при попытке использовати в 4-тый раз - выскочит системка " не в атом бою "
Hide
желательно:
продлить по прицепу +1
используйте только тогда, когда вы знаете точно что у противника задержка на разгадку
не показывать за долго до размена , попытасьтя замаскировать это в логе (с опытным противником такое не пройдет )
избежать:
гадается /крадётся
не использовать если уже маг-противник по вас кастанул, вы снижаете еффективности свитка на "-1" >противоречит принципу " +1"
Свиток толстой кожи -Снижает первый физический или магический урон на 66%
Hide -эффект на персонаже
желательно:
использовать когда другие защиты недоступны
избежать:
гадается
не использовать под эффектом "выстрел в голову"
не использовать против стрелков под приемом зеркальный щит
Свиток толстой шкуры - После магического воздействия, урон по вам понизится на 20%
Продвинутый свиток очищения яда Снимает все отравление с персонажа , (Долговечность: 0/25)
Hide желательно:
чистить Ядовитый Пузырь вместе с Отравление
избежать :
чистить Взрывы от воинов/стрелков
часто противник кидает отравление и ждет пока вы дурачек почистите а потом кидает и пузыри сзади , итого вы просрали 2/25 из свитка
Продвинутый свиток рассеивания проклятий Снимает все проклятия с персонажа , (Долговечность: 0/25)
Hide желательно:
чистить Метеорит/ Заземы / Пожирающее Пламя / Казни и другие проклятие
избежать :
часто противник кидает зазем и ждет пока вы дурачек почистите а потом кидает и метеор сзади , итого вы просрали 2/25 из свитка
Свиток дополнительного здоровья - В бою можно добавить себе 25% оставшегося здоровья. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до 8 духа
Hide
 -эффект на персонаже
желательно:
использовать перед тем как начать восстанавливать здоровье
избежать :
не использовать за долго до начало лечение если у вас рубашка "U-L" и вы планируйте 5 столбов только на рубашке, без свитков
Еще один свиток дополнительного здоровья - В бою добавляет 50% выбитого здоровье. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до x духа
Hide
 -эффект на персонаже
желательно:
использовать перед тем как начать восстанавливать здоровье
избежать :
не использовать за долго до начало лечение если у вас рубашка "U-L" и вы планируйте 5 столбов только на рубашке, без свитков
Благословение звезд (день рождения) -выведено из КВ/РКВ
Hide
желательно :
избежать :
P.S. продлить по прицепу +1 словить последний ход маг каст/двойной бросок/ выстрел на кураже / в защиту , а сам размен сделать с воином или стрелком
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.2 Карманные защиты
Изумрудный щит Повышает защиту (20%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование Стараться использовать когда напротив команда состоит только из воинов / стрелков
Изумрудный амулет Повышает защиту (20%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование Стараться использовать когда напротив команда состоит только из магов
Алмазный щит Повышает защиту (10%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать
Алмазный амулет Повышает защиту (10%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать
Цепь защитника -Повышает защиту от магии и урона до +200 (по сути Цепь защитника слабее чем Изумрудный щит/Изумрудный амулет и за Долговечность: 0/3)
-Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать
-повышает физическую защиту при воздействия физического урона
-повышает магическую защиту при воздействия магического урона урона
если вы под эффектом "Цепь Защитника" и маг противник кастует по вам критом с него "высасывайтся хп "
+70 /- 70 hp (база) , если противник без маг барьера
+28 /- 28 hp , если противник с маг барьера (-60%)
....и дальше может режится в зависимости от защит
Зелье грации - Увеличит Абсолютный шанс уворота на 10% на три хода. (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов)
-Право Выбора -После использования дает возможность 3 раза поменять противника - своего рода тоже как защита - откатится на более слабом противнике (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
Совет: Карманные защиты используются когда (3.2 Заклинание + 3.3 Свитки) не доступны
Карманный защиты (3.4) не гадаются
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.3 Ошибки противника / другие
3.3.A "Маг Шторм" >https://news.combats.com/4319.html
Маг Шторм- эффект который активируется на цели по которой кастовали без ответа серию кастов
Маг Шторм- активируется на 3 касте , уменьшая мощности каста на -60%(40%урона проходят по цели)
Магический шторм больше не реагирует на светлую, серую и тёмную магию. Теперь он изменяется по следующей формуле: 100/100/40/10 (за первые два удара по 100%, на третий удар - 40%, четвертый и дальше - 10%). Боевые обновления | 17/05/18
"Дар Героев" не используем с полукастом к примеру :
07:21 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Отравление [12]" на Потусторонний Жнец. -52 [2148/2200]
07:21 Wizard получил от Древних Героев возможность использовать прием без потери хода.
07:21 Wizard, победив страх, решил поразить Потусторонний Жнец заклятьем "Оледенение [12]". -286 [1862/2200]
07:21 Закончилось действие эффекта "Дар Героев" для Wizard
07:21 Wizard наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Острая Грань" на Потусторонний Жнец. -175 [1687/2200]
несмотря на то что острая грань на 35% сильнее оледенение , 3 каст аткивировалась защита маг шторма и срезала очень много из урона
визуальный пример маг шторма:
третий каст :Каменный Удар [12] -60%
четвертый каст :Булыжник [12] -90%
еще один пример маг шторма:
Celestion всё сделал правельно , прощупал противника на защиту , метеор зашёл нормально , нажал прозрение потом 130 , но увы за ато время Filteria "как из пулемёта" кастанула 3 каста по той же цели
третий каст:Ярость Преисподней-60%
четвертый каст: Язык Пламени -90%
пятый каст: Каменный Удар-90%
когда в команде 2+мага нужно следить за боем и кастовать акуратно не попадая в шторм
3.3.B "Божественный щит" - кастовать "-1" в щит ошибка, лучше махните флагом /медитируйте или бейте посохом /точный выстрел(стрелок)
3.3.C Змеиная грация - кастовать "-1" ошибка , выставить 2 блока из 5 у вас есть шанс 40% заблокировать удар противника , это лучше чем кастануть -1,, и потом получить с по шишке :)
3.3.D Выпустить зверя Если ваш противник случайно выпустил в бою зверя , не торопитесь его убить(исключение бой 1-1 без хила)
Постарайся воспользоваться этим (махнуть флагом/медитировать/откатить задержку на заклинание/пропустить ход/использовать точиний выстрел (для стрелков)
3.3.E Касты из под шока - Когда мага шокируют его заклинание наносят на 50% меньше урона на протяжение шока.
Маги под шоком не могут использовать (2.3.1) + (2.3.2) + (2.3.6)
Хочу вам показать визуальный пример очень грубой ошибки :
Маг заходит в бой , на него моментально ставится шок (-50% на 1(один) размен !!))) Маг кастует 3 разных каста в разных противника под -50% не дожидаясь ответа.
Аналогичные примеры есть и в других случаях:
-КАСТ1 в "противника 1" (нет ответа )
-КАСТ2 в "противника 2" (нет ответа )
-КАСТ3 в "противника 3" (есть ответ - шок 2 размена )
что делать ? а делать надо следуйщие : дальше не кастовать под -50% , ждём ответа от 1+2 , между разменами можно обновить маг барьер к примеру
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
must have list :
4.1 "Дар Героев"
Следующее заклинание не тратит ход
Не забываем про 3.3.A "Маг Шторм"
Так как есть вероятность наткнуться над или рекомендую кастовать сначало слабый каст (базу ) потом усиленный каст
https://lib.paladins.ru/handbook/ancient_heroes/
4.2 "Защита Призраков"
Если игрок проходил квест https://lib.paladins.ru/handbook/ghosts_memory/
и получил такой предмет за прохождение квеста Память всех призраков - Этот предмет дает игроку шанс получения временного защитного приема в бою : "Защита Призраков" После активации приема, в следующем размене (и весь урон до самого размена)
игрок получит только 25% урона. Когда он появится - полный рандом , также хочу отметить что после появления у нас есть выбор: использовать его сейчас или на следуйщем размене , если его не использовать за 2 размена то он исчезнет.
Данный прием нельзя разгадать или украсть
Совет: стараться продлить по "принципу +1" словить маг каст в него, а сам размен сделать в войном/стрелком
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.3 "Боевая память" ( для владельцев У оружия)
Каждая победа в конфликтные бои увеличивает боевую памяти (+1 победа за обычный бой , +5 побед если бою стать Великим воином)
Как вы уже заметили из таблицы очень большой прирост заметен до 1500-1700 победах , дальше атот прирост очень медленный.
Совет : Не ленитесь и активно начисляете победы в ваше оружие
*По непонятной причине: бонус от боевой памяти добавляется только на 2 ходе
** Победы не сразу начисляется, нужно синхронизироваться или снять и надеть посох заново
Больше информации про Боевая память можно прочитать здесь http://bou.kombats.ru/library/items/w-uniq12
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.4 "Коллекции древних" -12 Месяцев - 12 Коллекции
Древняя Печать(Январь) Абс. мф. удара сквозь броню: +4% Защита от магии и урона:+46 Уменьшение расхода маны: +4%
Древний Ключ(Февраль) Мф. мощности магии и урона: +46, После любого размена может активировать волевой барьер на 15 разменов с защитой от 3 зарядов парализации.
Ритуальные Четки(Март) Мф. против критического удара и увертывания (%): +(уровень*40+20)+один раз за бой может сбросить все задержки на приемы. Активируется спецприемом персонажем, прием появляется случайным образом в бою.
Древний Ксилофон (Апрель) Скорость передвижения: +(25) Удача: +(уровень*10)в бою дает спецприем для очищения всех негативных эффектов магии/проклятий/болезни/отравлений. Задержка 100 разменов, начальной задержки нет.
Перст Древних(Май) Дает в бою спецприем, который позволяет сменить противника.Прием появляется до 10 раз за бой.Кроме этого есть 5% в начале каждого размена, что сработает эффект Тактическое мышление, но не более 3 раз за бой.
Древнее Зеркало(Июнь)Дает в бою спецприем, который позволяет очистить самый пробитый барьер в рубахе, один раз за бой, появляется случайным образом.
Может сработать особый эффект, который увеличивает абс. уворота от магии, эффект имеет продолжительность 10 разменов, появляется случайным образом, неограниченное количество раз в бою.
Древняя Библиотека(Июль)Дает в бою особый эффект, который прибавляет 20% к получаемому опыту и благородству, +1% за каждого убитого в бою.
Данная прибавка работает сверх процентных лимитов опыта.
Древний Алтарь(Август) После убийства(переворота) персонажа(бота) может дать в бою спец приемы: Кровавая Ярость (+50% мощности любого урона на 1 размен) Кровавый Щит (+50% защиты от любого урона на 1 размен)
Приемы активируются персонажем самостоятельно, но не чаще 5 раз на бой.
Древнее Воплощение(Сентябрь) 30% вероятности дополнительного броска на выпадение дропа в подземельях. 25% к урону по пещерным ботам, 15% защиты от урона пещерных ботов.,25% бонус опыта питомцу.
Лик Древних (Октябрь) Увеличивает мф. парирования на (уровень)+3, Также дает возможность однократно использовать специальный прием: Лик скрытого (Невидимость на 3 размена)
Оберег Древних (Ноябрь) Дает своему владельцу возможность однократно использовать специальный прием: Сияние Оберега — прием отменяет последний входящий урон, а также снимает задержки на все приемы.
Оружие Древних (Декабрь) Мф. мощности урона и магии: +(уровень*2) Мф. против критического удара/против увертывания (%): +250
Совет: Собрать или купить все 12 коллекции
Каждая Древняя Коллекция состоит из 9 частей и работает только в указанный месяц, добавляя параметры находясь в рюкзаке. При окончании месяца эффект приостанавливается до следующего года.
Больше информации про Коллекции древних http://bou.kombats.ru/library/items/ancient
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.5 Перекрывающиеся защиты
Когда считаются защиты 50%+50%= далеко не 100 ;)
несколько примеров :
50%+20%=60% ( Огненный Щит + Изумрудный щит)
50%+40%=70% ( отражалка + Иней_12 )
75%+40% = 85% ( Кинетика + Иней_12 )
75%+50%=87.5% ( Кинетика + Огненный Щит )
75%+75%=93.75% ( Кинетика + Защита Призраков ) иногда защита призрака появляется на втором ходе кинетики , жесть как обидно :(
что я вам хочу сказать , что комбинировать защиты таким образом просто глупо
нажимать подряд на всё что загорается и использовать вместе с этим еще свитки или карманы ...
на последок такой пример : "Кинетический Барьер" + "Змеиная грация" =))))) + еще одна ошибка "усиление касты из под кинетики "
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.6 Дебаффы (используемые против магов)
Броском топора , Сила/25=%Уменьшение расхода маны , максимум 30%
Выстрел в голову Сила/50+5=%Уменьшение расхода маны , max ? (Не Знаю, возможно 30%)
Шокирующий удар -50% штраф на магический урон (2 размена) + расход маны больше
Оглушающий выстрел -50% штраф на магический урон (2 размена)
Ошеломить -50% штраф на магический/физический урон (1 размен)
Проникающие удары Интуиция/50 +12=%Уменьшение расхода маны , max ? (Не Знаю, возможно 30%) и -20% зом и зоу на 2 хода
Контузия -50% штраф на магический урон (1 размен)
Ослабляющее острие мгновенно снижает интеллект магу , тем самым сбивая бонусы 500-550-600
Oсведомлённости
Развеять магию снимает один случайный положительный эффект с мага
Ослепляющий выстрел -50% штраф на магический/физический урон (1 размен) также каст может пройти в другую цели
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.7 Восстановление HP/MP в бою
hp heal point
mp mana point
В бою игрок может восстановить себе ограниченное количество жизни и маны, данное ограничение зависит от боя :
в обычном бою это 5 столбов HP и 10 столбов MP (из них максимально 2 столба гос хилом и 4 столба маны)
в нелечи этот лимит удвоен 10 столбов HP и 20 столбов MP
-что такое "столб" ?
столб (горизонтальный сверху игрока) - это то количество HP или MP с котором игрок начал бой
На восстановление одного столба HP в обычных условиях тратится 10 духа, можно снизить до 8 духа за столб с помощью свитка: Свиток дополнительного здоровья (смотрим пункт 3.1)
можно снизить еще меньше 8 духа если использовать ниже 50% , но тут надо быть предельно акуратно. если использовать раньше 50% то эффект будет хуже чем >
На восстановление MP дух не тратится (исключение:медитация)
На уровень восстановление HP/MP свитками влияет удача
Удачу можно получить постоянную за счёт уровень благородства:
Уровень благородства: 70 (• Удача +50)
Уровень благородства: 140 (• Удача +50)
а можно получить временную на определеоноие время за счёт других элементов:
Удачный день безумоборца ( • Удача +7) нужно участвовать в бое против мага в Dreamscity в чётные часы
Ловец удачи (• Удача +1-150) -(бросить монетку в фонтан)
Дракон (• Удача +24)
Древний Ксилофон Удача: +120 (смотрим пункт 3.5.5)
1 ед удачи =0.1%
10 ед =1%
100 ед =10%
200 ед = 20%
к примеру:
с 200ед удачи (+20%) свиток +600HP востановит вам 720HP
с 240ед удачи (+24%) свиток +600HP востановит вам 744HP
с 300ед удачи (+30%) свиток +600HP востоновит вам 780HP
Поэтому, зная до входа в бой сколько у вас удача можно посчитать сколько свитков вам надо и не брать лишние когда вы опираетесь в лимит
Также из "неофициальных источников" есть информация что удача влияет на абсы (короны/Плашья) иначе топы не использовали бы дорогой свиток Удача +300 ;)
Влияние умелок на восстановление маны карманами из рубашек
при использование карманов маги и стрелки восстанавливают и небольшой уровень маны, Вспомогательное умение, как: владения магией Света/владения магией Тьмы/владения дальнобойным оружием: влияют на % востановленой маны
формулы : (Основное умение /Вспомогательное умение)
12-12 100%hp 60%mp 50%hp 30.0%mp 25%hp 15%mp
12-11 100%hp 55%mp 50%hp 27.5%mp 25%hp 13.75%mp
12-10 100%hp 50%mp 50%hp 25.0%mp 25%hp 12.5%mp
OverHeal (сверхлимит) :
Убить питомца R (Масса: 0.01) - Описание: Ваше животное передает вам свою жизненную энергию.
Важно ! использовать после того как вы отхиляли весь лимит
На данный свиток влияет модификатор > • Урон по монстрам (%)
Скажем у вас есть суммарно 50% от (молитвы ,склонки , бонсай, прочее ) , Убить питомца на дракона восстановит вам 1800hp вместо 1200hp
итак , давайте посчитаем % урона по монстрам :
Runny 1908/1200=1.59 • Урон по монстрам 59% в момент боя
Спаситель 1908/1200=1.59 • Урон по монстрам 59% в момент боя
L L 1344/1200=1.12 • Урон по монстрам 12% в момент боя
Сашка Лютый 1457/940=1.55 • Урон по монстрам 55% в момент боя
Steel Raven - - не повезло? маг промах ? свиток не работает? что за вц ?
для воинов в катакомбах а также для магов, бьющих посохом база +400hp +4hp за каждый 1% Урон по монстрам
Выжимка из Кактуса +10% урона по монстрам на 6 часа (0/3)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.8 Изумрудный Кристалл (выведено из игры)
Абуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Убуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Юбуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Обугаг Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Больше информации про Изумрудный Кристалл можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/bugag/
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.9 Кристаллы Отморозка (зимний период )
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Больше информации про Городские Отморозки можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/otmorozok/#
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.10 Советы магов Можно купить в Трофейном магазине Молли (Capitalcity>гос магазин > диалог с Молли > отдел:Запасник Безумных Магов)
• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
• Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
• Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
• Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
Больше информации про Трофейный магазин Молли можно найти тут https://lib.paladins.ru/shop/molly/1/
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.0 Игра через Цели / Фокус / / /
В бою Маг может направить свое внимание в определенного противника.
Как правило , размен с слабым (не так опасный для мага) противником а урон заклинание летит в сильного противника (опасный для мага)
Касты которые маг кастует через цели напротив , называем размен "через цели" цели - активна
Касты которые маг кастует в игрока напротив , называем размен "лоб-в-лоб" цели - не активна
Я должен вас предупредить что не всегда работает с вероятностью 100% , и заклинание может уйти в другово противника или в противника на против вас
5.1 Кого выбрать в цели
Тут довольно просто , выбираем противника который самый опасный для нас или нашей команды.
Не забываем про 3.3.A "Маг Шторм"
5.2 Активизация цели
Тут еще проще
цели - активна
цели - не активна
5.3 Какие касты кастовать через цели
Так как вероятность не 100% , рекомендую кастовать базовые касты , а усиление касты > лоб-в-лоб
также есть некотырые заклинание которые не работают "через цели" , к примеру 150% огня
5.4 С кем не работает цели - (танк , домик , уверт с приемом )
Через Танка , данная функция не работает
Игроки под эффект свитка "я в домике"
Увороты под Танец Теней
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Таблица для быстрого сравнение кастов/полу-кастов
Базовый каст - каст который имеет задержку 1, его можно кастовать каждый ход, базовый номинал урона -100%
Улучшения каст - каст который имеет задержку 3, его можно кастовать каждый 3 ход, базовый номинал урона -130%
Каст на добивание - каст который особо эфеткивный против игроков с красными хп имеет разную задержку , базовый номинал урона разный у всех классов
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Огня
Испепеление -Урон База -100 %
Язык Пламени -Урон База -130 %
Пожирающее Пламя -Урон База -130 % также на противнике накладывается эффект "Тлеющий пепел"
Тлеющий пепел при наличие этого эффекта можно кастануть Ярость Преисподней + Пылающая Смерть
Вспышка Урон База -75 %
Пылающий Ужас Урон База -60 % особенно эффективен против игроков под тактическим мышлением
Ярость Преисподней -Урон База -150 % работает только на противников с вешает дебаф -6% урона/магии Месть Преисподней (Проклятье)
Пылающая Смерть -Урон База -190 % работает только на противников с работает только на противнике с красными HP (<33%)
Огненное Покровительство -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*0.8915) в течение 4 ходов , противник получает урон в виде отражение
Жертва Огню Мгновений реген маны -12%, -30% мощности на следующие заклинание
Скрытое Пламя если ваш уровень жизни <50% снимает задержку на заклинания школы огня, можно применить 5 раз за бой, подвержена шоку!
Давайте познакомимся поближе с магом огня
Как вы уже поняли из описание заклинаний немного выше маг Огня самый агрессивный маг из всех школ и за наличия большого арсенала кастов и полукастов, хорошо стоит в бою против мага воздуха от которого он защищён процентной защитой.
Чем больше интеллекта тем больше знак добавлеает мф. мощности магии стихий. Цели мага Огня в бою "уничтожить " определенную цели , кастовать в него серию усиленых кастов, Чем больше противников тем тяжелее это сделать.
5 зон (удобно/не бегают глаза / зоны с разными назначениями )
активные защитные -лево/верх строка -в бою ближе к нам - защитные (призрак , маг барьер , отражалка , огневой щит )
пассивные защитные -лево/низ строка (знак , стойкости , ярости )
супорт приемы - светлое очищение + преграда
урон зона - право/верх (тратит ход , нажал -размен )
полукасты - право /низ (нажал -остальные полукасты исчезли )
манящие - Медитация + Жертва Огню (маги с Л рубахой , в важных боях эти 2 приема убирают )
Комбо :
Неправильно
Hide  +  вы вкладываете 120мф огня в полукаст с номиналом 60%
 +  вы вкладываете 120мф огня в полукаст с номиналом 75%
 +  вы вкладываете 120мф огня в следуйщий каст и потом регените ману с штрафом в -30% в следуйщий каст ,
тот же бой , 5 минут позже
под шоком(3.5.61 Дебаффы) использовать 130% и 150% , зачем ? не надо ! вы под шоком -50% ....кастуйте базу 100%, вышли из шока , кастуйте усиленные касты
кастуйте усиленные касты в кинетику/змейку противника -зачем ? не надо !
Правильно
Hide +  /  +
 + под свою/противника  под  противника, не важно что -30% , всёровно -1 будет в змейку
 +  лучше чем "2 стойкости + 0 ярость" или "0 стойкости + 2 ярость" против Развеять магию
противник ушёл в кинетику (75% защита) то самое время восстановить 12% маны потеряв 30% мощности (в 75%защиту кастуем базовый каст)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Воды
"Оледенение" - Урон База -100 %
"Острая Грань" - Урон База -135 %
"Отравление" - Урон База -150% (25% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен)
"Ядовитый Пузырь" - Урон База -250% (125% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен) )[/b]
"Оледенение: Разбить!" - Урон База -93.5%/138.5%/185%/230%
"Духи Льда" - реген маны -12% (в виде урона)
"Цель Воды" -(Защита от магии воды: -X) X=...
"Ледяная кровь" (Интеллект /15; /7.5; /5.0; /3.75; /3.0; 2.5) # номер размена на котором снят эффект
"Водная Преграда" -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*1.05) если за 4 размена шит не разбит он обновляться
"Жертва Воде" потеря 10% мощности магии воды, +30% к урм (бонус урм пересчитывается каждый раз когда маг нажимает на Озарение
"Хватка Льда"
"Ледяное Сердце" убирает текущие задержки на атакующие заклинание школы воды
"Переохлаждение - Oслабляет противника на -6% (складывайтся до х3) + мгновений реген маны -1.5%
Давайте познакомимся поближе с магом воды
Как вы уже поняли из описание пункта (2.1) маг воды хорошо стоит в бою против крита благодаря бонусново пмк и прекрасно против мага земли от которого он защищён процентной защитой.
Но сам по себе этого пмк не будет, - маг должен быть зарунен хорошо на пмк , чем больше тем лудче.
Помимо этого маг воды снащен богатым арсеналом ослаблениям
5 зон ,
активные защитные -лево/верх строка
пассивные защитные -лево/низ строка
супорт приемы - светлоие очищение + преграда
урон зона - право/верх
манящие +остальные право /низ
коротко :
иней или отраж ? как правило если горит оба то отраж - исключенные начало боя уходит в иней , маг барьер на 2 размене , отраж на 5 размен ( первые 4 хода у нас иней+ допы от инея )
иней + отраж не используем вместе
иней 4 размена а отраж 3 заряда!!!! размен и заряд разное значение !!!!
иней 4 размена - стараться продлить до 5 (продлить +1 ) 4то ато значит ? на последнем размене словить маг каст в 40% защиту , а сам размен сделать в воинон или стрелком , дальше с магом который уже в нас кастовал можно меняться без защит !!!! не ставьте отражалку когда менятесь с магом который уже в вас кастанул
кристаллизация + ядовитый пузыри ( оба заклинание имеют задержку 8 ) использовать только вместе - поатому и сидият реадом
духи лида (4 тактик) не использовать с 70%+ маны , лучше разогнать озарение или стойкости/ярости (видел много игроков ато делают в первые же размены боя - это ошибка
знак не использовать если нет критов + земляных магов , против арба или топора вам знак ничем не поможет, токо ману будет жрать каждый ход
Комбо
Hide
 - зашёл хороший урон ?
ДА (100-150) >  если уровень жизни <33% то можно Оледенение: Разбить!  уже предварительно на 50%-60% накапливать на цели заряды оледенение x3
НЕТ(меньше < 80) >  ну или подождать пока он сделает размен с кем то и с него упадёт защита и уже после этого кастануть
 +  - Двойная Бомба , чистишь одно -срабатывает второе
 "Тонкая Плёнка" +  "Острая Грань" >>  x2 -"Ядовитый Взрыв" на двух сокланов
-Лопать пузыри ? нужно это вобще делать ?
-Урон от "Ядовитый Взрыва" вам не зачисляется , он зачисляется противнику об котором вы лопнули пузыри. -тот в свою очередь отравляет 2 своих сокланов (если они есть)
Другими словами - если вы грамотный маг , вы поднимаете кпд противнику :))
-Этот "Урон" минимальный а иногда даже нулевой если лопать пузырь об воине или стрелка, - неопытный противник поспешить это почистить свитком  который весьма быстро можно потратить (0/25) в бою
-Этот "Урон" немного значительнее если лопать об маге и весьма значительный если лопать об маге воды
давайте я приведу пример боя 4х4 где у обеих команд было по 1 воденому магу , открываем лог и вставлеает в поиск "Ядовитого Взрыва" и нажимаем на кнопку "Фильтр"
что мы здесь видим? a видим мы следующее:
1. Маг из синей команды лопает пузыри чаще, чем маг из желтой команды.
2. Оба мага делитанты , никто не лопает пузыри именно об своего воденово мага противника (исключение последнее строка - но я уверен он это не намерено, простая случеайности )
другой пример , когда водяной маг знает что именно надо делать :
увидели разницу ?
 +  +  +
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Воздуха Маг Воздуха
Молния - Урон База 100% кубик (-20%+20%) (1184-1776) , средняя молния 1480
Касание Грозы Урон База -130 % кубик (-20%+20%) (1536-2295) средняя Касание Грозы 1915 (130% База )
Штормовая Тюрьма Урон База -60 % 888*3=2664 Урон База 180% , по 60% за тик
Живая Искра 444-666 *7 (3108-4662) средний урон 3885 (262.5% База )
Искра 1-1110 (0.1%-75% База)
Заряд: Поражение 370*5 (125% База ) не тратить полукаст , осторожно маг шторм
Заряд: Собрать восстанавливает немного маны
Заряд: Шок шокирует противника , рассеивает один позитивный эффект
Статика заклинание магии воздуха будут заряжать цели , увеличивая уязвимости цель к магии воздуха
5 зон (удобно для глаза / не бегают глаза / зоны с разными назначениями )
активные защитные -лево/верх строка -в бою ближе к нам - защитные (призрак , маг барьер , Туманный образ, отражалка , Воздушный щит )
пассивные защитные -лево/низ строка (знак , стойкости , ярости )
супорт приемы - светлое очищение + преграда
урон зона - право/верх (тратит ход , нажал -размен )
полукасты - право /низ (нажал -остальные полукасты исчезли )
манящие - Медитация + Заряд: Собрать (маги с Л рубахой , в важных боях эти 2 приема убирают )
Комбо :
Неправильно
Hide под свою змейку не надо использовать штурмовую на противнике ,противник по вас не попадает , штормовая не сработало
не надо использовать штурмовую на противнике маге в светлой, мало пользы
Заряд: Поражение + полукаст + каст >>> маг шторм (3.5.1)
Искра 1-1110 (0.1%-75% База) урон разбросан сильно , не использовать в целях "прощупывание на защиту "
5
6
7
Правильно
Hide Живая Искра в груповом бое ставить по возможности на танка/топора/крита/уворота , снижает -50%абс парира , вы помогайте вашим воинам.
 +  лучше чем "2 стойкости + 0 ярость" или "0 стойкости + 2 ярость" против Развеять магию
3
4
5
6
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Земли
Булыжник - Урон База -100 %
Каменный Удар shans poiavlenie na protivnike - Урон База -130 %
effekt :
Метеорит - Урон База -140 % (40% сразу +100 % после 3 размена )
Каменный Цветок - Урон База -50 %
Гравитация -Урон База -142.5 %
Жертва Земле Мгновений реген маны -7%
Коснуться Земли -Мгновений реген маны -3% +снимает один негативный эффект - задержка с светлое очищение +1 смену противника
Объятия Земли- -Защищает союзника на Х единиц урона (Х =Интеллект*1.93) через 5 ходов
Зазем минус
Заземление: Ноль (Мф. мощности магии стихий/ урона (%): -1, Защита от магии земли(%): -3) можно применить до 5 раз на одну цель
effekt : Окаменение x 5. (Защита от рубящего урона (%): +20, Защита от дробящего урона (%): +10)
Зазем Плюс
Каменный Страж (Защита от урона (%): +10, Защита от магии (%): +10)
Цель Земли -(Защита от магии земли : -X) X=...
debuff
Давайте познакомимся поближе с магом Земли:
Help Needed !!
1.узнать формулу цели зависит от мощности магии, Интеллект , разогрев добавляет 4 единиц. Значение зависит от параметров мага (мощь магии и интеллект)... узнать точную формулу
2.
красный текст
синий
зеленый тест
TO DO LIST :
udacha + baffi monet fontana +10# uron +15% zashita
доделать описание огня
новый сскреен с приемами огня +++
разобрать зоны огня +++
показать пару ошибок огня+++
визуально скреен
Sha -разбери еще синергию чарок/рун
[Мороз по Коже] private [ Wizard ] Но немного суховат гайд, те же усиления рунами и чарками бы расписать поподробнее
[natalka] private [ Wizard ] Иней вешает дебаф на противника, который бьёт в иней и каждый удар в него по одному заряду, который вешает уяз к воде -25% каждый стэт, стэкуется до *5 = -125 защиты от воды(чистится всем подряд) "Иней: Обморожение x 5". (Защита от магии воды: -125)
туманка можно проверять маг лучем/метеоритом/колотыми ранами / броском топора
осведомлённости:оглушение расписать/описание
https://news.combats.com/4302.html
Понравился вам Гайд
|
*После того как вы все прочитали
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
походы на ВДА 3-4-5 Уворотом
ВДА кидает парал если уровень жизни меньше 20% , можно бить его и без волевово если не спускать ниже 20% , внимание , свиток доп здоровье добовлеает +25% и уже будет 125% , и уже парал на 25%
• Урон по монстрам (%): склонка (20%)+бонзай (12-15%) +дар пантеона (10%):+молитва (0%-34%) +10череп+клан перк (15%)+10боч+11флаг+20 гроза =106A/159
• Защита от монстров (%):20склонка+15бонзай+10дар+молитва (0%-34%) +10череп =59D/89
Abandoned Plain > Abandoned Plain > Мт'Нлэгх > отдать Воплощение Стабильности) > +10%+10%
Вы отдали "Воплощение Стабильности" Ваше состояние изменилось.
перед тем как спуститься в подземелье , проверяем :
1.есть баф бонзая минимум 90мин
2.были у Траяна купили свиток гроза подземелье
3.были у Лича в аббе , получили баф на 3 часа +10%защита +10% урона
4.есть флаг риска
5.есть молот , манускрипт, жемчуг для похода
перед тем как нападаем на ВДА , проверяем :
1.использовали Грозу
2.Флаг риска одет
3.сидят нужные приемы и свитки
советы :
1. использовать сначало гос лимит отхила (утереть пот , второие дыхание ) потом уже кровокад или один из карманов
2. не использовать кровокад пока есть мешки , размен с ними востоновить хп только с одной руки так как он сразу умирает , а с вда есть шанс ударити 3-4 раза (с контраударами ) и востоновити за ход приличино кол хп
Формула сколько востоновить(Алка + Гнев ) : база +400hp +4hp за каждый 1% Урон по монстрам
Формула сколько востоновить(гордыня ) : база +800hp +4hp за каждый 1% Урон по монстрам (при 5 человек)
3. при ожидание бафов от гого , одеты комплект где больше хп , к примеру сумки папоротника + плаши ветерана , если гого даст +50% , одеты назад боевой комплект , а доп хп (+50%) уже останется как было при встрече с гого (+200-400хп )
4. забиваем в слоты тактики блока 1-2 из ЕМА , их надо много для приема >Танец Теней
5.до спуска на 4 этаж , > нажимать на все кучи мусора , ловить "дебаффы " когда бой с ВДа начинется, он все ато у нас крадёт и ставить на себя
после того как напали :
1.размен - мах флага риска !!!!!
2.размен .....ждём ....ждём ....ждём , нажимаем розовые прием " радости демона " .... даем размен
Приемы для авто боя :
поступи и превосходство нажимаем руками пры появление первых мешков , дальше врубаем авто на первые 12+ примов ....
натиск - нифига не помогает - специально , затормозить немного бой
утереть пот - лимит +200 , в начале заметно как хп падают, потом прием начинает востонавливати больше , и ато падение останавливается (уменьшается )
из скрина выше > второе дыхание - может украсть , остальные не крадутся
не использовать : ярости , стойкости , усиление удары/танец лезвий (моментом ставится и на вда )
коварный уход - тоже крадется , можеши сам себя потом ударить
сколько пробивает Бары в рубахе >100 выноса + 3 истинные (зоу и зом не влияет )
+Z (Гого дал бафф зашии +20%)
** (нет данных )
VDA4 - 83+Z
|
|
| |
|
|
| updated 21.11.23 07:24 16.11.22 17:34 |
Архимед | |
ru |
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🎠 Игрушки 🐼 Зверушки 🦉
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🐼🦉🦝 Игрушки-Зверушки 🎈➡️ http://scrolls.combats.com/~Архимед/1349739.html 💶 Продажа / Подарок с дарственной надписью 💌
|
|
| |
|
|
| updated 13.11.22 01:23 11.11.22 18:04 |
Ларса | Жрун pinned |
ru |
Коротко о главном. вопроы с форума (с низу надпись это кнопка)
Hide1. Обязательно ли покупать 5 екрового ?
Л качество за екр только. У и ниже можно получить от других игроков
2. Качество жруна на что влияет?
На то сколько конфет надо на 1 очко подвига.
Л- 2 конфеты =1 очко
У- 3 конфеты =1 очко
ЕР 4 конфеты =1 очко
ВР 5 конфет =1 очко
РАР 6 конфет= 1 очко
3. можно ли вынести еврового?
Фонарь обычный сувенир.
4.При кормлении жруна выдают сундуки за совершаемые подвиги?
даю см пункт 2
5.А как жруна искупать ?
как старую версию жабки.
6. Что будет если покупать или покормить после полуночи.
Если покупать 3 раза (проверяли на Л) убежит. Если попкормить то тоже убежит... Потом вернеться что б вас сожрать. Вернется ли совсем я так и не поняль
7. Как начать квест сначала?
В сумке не должно быть Жрунов и тогда у САливана будет новый диалог.
8. Где взять Жруна У и ниже качества.
отжать у ближнего своего или купить на ауке
9. Что будет когда Жрун сьест 2500 конфет
даст сувенир и смену образа вашему пету( см в низу скролла)
10. и все ?
еще можно встроить возможность брать бафы тыквы через диалог Жруна.. То есть полезно для заявок клан боев.
11. Что за записка и куда ее нести.
Это просто инструкция у вашему Жруну.
1.Не любит якрий свет.
2. Не мочить
3. не кормить после полуночи
ВСЕ ОПИСАНО НИЖЕ ДЛЯ ОЗНАКОМЛЕНИЯ, СОБРАНАЯ ИНФА С ФОРУМА,, ГАЙДОМ НЕ ЯВЛЯЕТЬСЯ.. ПРИТЕНЗИИ ПОТОМ НЕ ПРИНИМАЮТЬСЯ. ДУМАЙТЕ
Hide
HideСалливан
Так, стой там. У тебя случайно нет с собой сладостей?
• Есть, а что случилось такое?
Салливан
А, да, у меня тут странный новый зверек оказался. Я не знаю, что там внутри, но он просто обожает сладости. Но не все. А какие-то особенные. И судя по всему, он унюхал эти сладости у тебя. Вот и бесится, мечтает добраться до них.
Но человек, который продал мне его, сказал, чтобы я никогда не открывал ящик! Представляешь?
• Представляю, продай мне его? Нет времени объяснять, но он мне очень нужен!
• А, ну ясно. Нет, не хочу тебе свои сладости отдавать! Стой тут дальше.
Салливан
Ты что? Как я могу продавать этого забавного зверька? Он так аппетитно чавкает. Нет, не буду я тебе его отдавать!
• Ну как же так. Ну ладно, тогда стой, слушай как он чавкает.
Выходим с диалога и тут же автоматически открыветься диалог с Внезапный Мальчик
HideВнезапный Мальчик
Эй, стой! Ты хотел купить странную коробку у старика Салливана? Я готов тебе помочь. Смотри, что у меня есть:
Я готов отдать его тебе, но взамен хочу кое-что. Принеси мне Фонарь гробовщика.
Буду ждать тебя в отеле.
• Ну... эээ... хорошо, но ты странный. (завершить разговор)
 покупаем 5 екр в березке в разделе сувениры. Несем обратно в общагу иста
HideВнезапный Мальчик
Ну так что? Ты принес? Давай меняться, пока этот здоровяк не видит. Берешь?
• Давай! Согласен на сделку.
• Нет, не хочу иметь дел с такими загадочными парнями. (завершить разговор)
Внезапный Мальчик
Вы отдали "Фонарь Гробовщика"
Вы получили Старая коробка
Ну хорошо. Внутри все инструкции. Кормить его сладостями надо.
• Да уж как-нибудь разберусь. (завершить разговор)
открываем
Удачно использован предмет.
Вы получили: Невнятная, но пафосная записка, Изумрудный Жрунчик
На предмете записан текст:
Есть в..его т..и правила:
1. Не любит ярк... ет.
2. Н.. ить.
3. .е кор... п...е.. по...и.
HideКонфетопереработчик
Ням-ням-ням! Хрум-хрум! Ааа! Дай!
Ваш странный питомец явно истощенный
• Ути-пути. На конфетку.
• Отлично хрумкаешь, но пора мне своими делами заниматься.
Конфетопереработчик
Хруп-хруп! Ням! Чаф! Дай!!!
• Вот целая сотня конфет!
• На тебе, десяток конфет! Жуй!
• Кто тут у нас хороший монстрик? Вот тебе конфетка!
• Не сегодня, малыш!
Можно мыть в фонтане тогда дает 2 жрунчика ниже качеством... ТО есть с Л получить У с У ер ..с ер вр, с вр рар ну и с рар еф....
После нескольких купаний УБЕГАЕТ . Не верите спросите у Virago [12]
Как грустно делиться с нами опытом САНИК [12] если Жрунишку покормитьпосле 00-00 то он так же УБЕЖИТ. news combats [12] же утверждает что после 5-00 кормить уже можно. Но преверять это я не буду =)
кушает конфетки на подвиг но Л дает 1 отчко подвига за 2 конфеты
[pers]JAREK[/pers](character not found)
news combats [12] [12](11.11.22 16:42)
уточнение и тут:
Воин Пустоши [12]
кто не успевает нафармить конфетки можно преобрести в березке 100 шт 1 екр
После того как зверек слопал 2500 конфет он выдает
23:32 Внимание! Вы создали предмет 'Маска Изумрудного Жрунчика'
23:32 Внимание! Вы создали предмет 'Осенний листок с отпечатком лапки'
сувенирку
и возможность сменить образ вашего питомца на Жруна
Кентавр [] вот у товарища в инфе можно оценить образ
если показать Жрунишку верховной тыкве то она наделит его магией и бафы можно будет боать у зверька. например перед лигой, стоя в заявке=)))
|
| Comments: 2 | |
| |
|
|
| updated 13.12.23 10:31 05.11.22 13:35 |
Архимед | |
ru |
Вечные сувениры 💚 Emerald-коллекционерам
➡️ http://scrolls.combats.com/~Архимед/1349619.html
💶 Продажа / Обмен / Подарок с дарственной надписью 💌
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Изумрудная 🍀 коллекция 🧶 Emeralds
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
|
|
| |
|
|
| updated 10.12.23 05:21 23.06.22 22:49 |
Архимед | Рыцарские Доспехи (вынос) |
ru |
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
⛏️ Пещерная 🥾 примерочная 🚺🚹
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖▣▣▣
▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣
|
|
| |
|
|
| updated 13.12.23 11:23 17.05.22 01:29 |
Архимед | |
ru |
Некро-Коллекционерам ➡️ http://scrolls.combats.com/~Архимед/1347336.html 💶 Продажа / Обмен / Подарок с дарственной надписью 💌
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Некро ☑️ коллекция: 2️⃣5️⃣
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
15:39 У Жилистый Голем был предмет 'Анатомический атлас' и кто угодно может подобрать его
15:58 У Закоченелый Зомби был предмет 'Будильник' и кто угодно может подобрать его
Mood: хорошее 
|
|
| |
|
|
| updated 05.02.22 00:48 04.02.22 20:30 |
Ларса | !!!! |
ru |
Домик
Рудник
Вы с удивлением обнаруживаете, что внутри здания пусто, лишь посреди помещения в скале выбиты грубые ступени ведущие вниз. Сделав пару шагов, вы понимаете, что это какой-то примитивный рудник. Грубые подпорки и крепления выглядят свежими. Похоже, их поставили не так давно. Где-то в глубине виднеются отблески света и копошащиеся тени. Слышны тихие переговоры и странный стук.
• Пройти чуть дальше
• Отойти от рудника (завершить разговор)
Рудник
Спустившись глубже вы натыкаетесь на мощную решетку, без видимых способов её преодолеть. Звуки становятся отчетливее, а отблески света интенсивнее. Что же там происходит?
• Попытаться привлечь внимание.
• Оставить эту загадку в покое. (завершить разговор)
После вашего крика звуки и движения прекратились. Потом раздается тихие переговоры:
— Прекрати так делать.
— Как?
— Шумно.
— Хорошо.
После этого повисает тишина.
• Покричать еще раз.
HideРудник
После вашего крика звуки и движения прекратились. Потом раздается тихие переговоры:
— Вернулся Начальник?
— Нет. Он бы со всеми пришел. А кричал один человек.
— Думаешь человек?
— Похоже. Сиди тихо. Если они узнают, что мы здесь, у нас будут проблемы.
После этого повисает тишина.
• Покричать еще раз.
HideРудник
После вашего крика звуки и движения прекратились. Потом раздается тихие переговоры:
— Будем продолжать копать?
— Нет, нам сказали тихо сидеть.
— А зачем мы тогда копали?
— Не смогли удержаться. Сделали ошибку.
— Нам попадет от начальника.
После этого повисает тишина.
• Покричать еще раз.
Рудник
Ваши последующие крики ни к чему не привели. Больше ничего не происходит.
• Выйти из рудника (завершить разговор)
|
|
| |
|
|
| updated 04.02.24 11:10 25.11.21 01:11 |
Архимед | 💚 Обмен-покупка 🧩 ER частей Emeralds 💚 pinned |
ru |
Очень редкие: 2
Редкие: 6
Нередкие: 57
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Детская 💛 коллекция:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Домашняя 🔑 коллекция:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Старинная 🔔 коллекция:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Механическая ⏲ коллекция:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Уютная 🦴 коллекция:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Суровая 🏹 коллекция:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
↘️ http://scrolls.combats.com/~Архимед/1344234.html ↙️ Обмен-покупка 💲 ER частей Emeralds 🧩 Для ER экипировки🕊️
19:47 У Мелкий Паучок был предмет 'Стальная муха' и кто угодно может подобрать его
Mood: счастливое 
|
|
| |
|
Total posts: 228 Pages: 23
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20..
|
|
| Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
|
U жрунчик кушает 3 конфетки за 1 бал подвига,видимо ER -1 к 4 VR-1 к 5 R-1 к 6