|
updated 25.02.10 22:28 25.02.10 21:29 |
Модификатор | Мон-Сен-Мишель |
ru |
CUT: Посмотреть
Это даже круче, чем замок Нойшванштайн в Баварии. Хочу туда.
Википедия - зло.
|
Comments: 65 | |
|
|
|
updated 20.02.10 15:57 20.02.10 13:29 |
Модификатор | Про лаги игры |
ru |
Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
|
Comments: 43 | |
|
|
|
13.02.10 20:37 |
Леся младшая | Из непрошедшего цензуры |
ru |
*вылезла на сцену с наганом*
- Маэстро, музыку!
Школьнег, желтый школьнег,
Жмет на кнопочки за стольник,
Флудерши танцуют и все тролли поправляют свой "кис-кис"
Сегодня "Общая" гуляет,
Сегодня Юрьевна справляет,
Свою молчанку - просим спеть ее на бис!
Music: исполнять под музыку: Александр Розенбаум, "Фраер"
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 11.02.10 19:55 11.02.10 19:51 |
Леся младшая | Бубен. Барабан. Строем идем учить матчасть. |
ru |
наконец добралась до опуса о жизни Ди: http://old-times.info/comments.php?id=1112&lp
цитата 1:
"...когда кулуары артников разорвала бомба в виде слуха о перепродаже персонажа !TePoPucT!"
Чара "Терорист" не перепродавали. "По слухам", перепродавали чара GHJK [10] (как то так ник пишется) Терористу [9].
цитата 2:
"... Ди заходит за темную сторону противника и начинает методично пропускать удары от светлых оппонентов , попеременно выпуская клонов для прокачки"
Чар Ди Аболо простоял в той битве не более нескольких минут. Собственно он вошел туда только пустить клонов и сразу же вышел свитком выхода из боя. Клонов он пускал не для прокачки в обычном понимании этого слова - через его клонов другой маг клана Mercenaries Волшебство пожег темных танков. Это стало возможным благодаря тому, что Ди сам был магом (его клоны слабо ударяли с руки) и был достаточно хорошо одет, чтобы клоны давали возможность кастовать по артникам из-под них.
цитата 3:
"... Главная причина злобы темного населения заключалась в том, что в законах тех времен еще не существовало четкого определения этого нарушения и тем более не была предусмотрена мера наказания за подобную “подставу” "
В законах ТЕХ времен (как минимум - в подзаконадательных актах Ордена Света) существовало как раз такое определение. И нарушение звалось "заведомое ослабление своей команды".
цитата 4:
"... Да, с 9-го по 10 уровни персонажем Олега управлял главный “водила” Mani pulite"
Мани как раз на украину приехал недавно - сегодня уточню)
|
Comments: 9 | |
|
|
|
10.02.10 20:03 |
Леся младшая | |
ru |
делаю с сестрой английский язык. она учится в той же школе, где училась я. сижу и задаюсь вопросом - на кой черт меня учили словам "чехарда", "догонялки", "классики", "прятки". я в ступор впала когда она попросила перевести "чехарду" и классики с русского на англ...
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 10.02.10 00:00 09.02.10 23:59 |
Леся младшая | синдром модератора №хз |
ru |
научу пользоваться интерполом за бутылку мартини)
кому адресовано - поймет)
Mood: гаденько хихикает)
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 1636 Pages: 164
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|