<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>О_о</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/</link> 
<description>О_о - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 04 Jan 2011 16:55:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Ex*Grasscutter</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/889823.html</guid> 
<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 16:55:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/889823.html</link>
<title>Бледная голубая точка</title>
<description>Хочу сказать спасибо всем анонимным и не очень читателям, что следили за записями в этом скролле.&lt;br&gt;То, что я писал здесь, было написано для вас, последних из того старого БК-шного мира, который существует нынче лишь в ваших сердцах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все игры когда-нибудь заканчиваются, все миры рано или поздно умирают. Умер и этот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для вас, мои самые стойкие читатели, этот последний научно-популярный пост.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Бледная голубая точка&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5 сентября 1977 года планета Земля стала легче на 722 килограмма. Это стало возможным благодаря тому, что был запущен автоматический зонд Вояджер-1 (Путешественник-1), который покинул нашу планету с целью исследования Солнечной системы и ее планет. Основной его целью было изучение Юпитера и Сатурна. Аппарат был первым зондом, который сделал детальные снимки этих планет. На борту аппарата закреплена покрытая золотом (для предотвращения эрозии от космической пыли) пластина, на которой записана информация о местонахождении Земли, а также записаны ряд изображений и звуков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первоначально длительность миссии Вояджера была определена в 5 лет, однако аппарат продолжает получать электроэнергию от термоэлектрических генераторов, благодаря которым отвечает на запросы и команды с Земли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В данный момент аппарат находится в 17,242 млрд км от Солнца и достиг границы ударной волны (регион между Солнечной системой и межзвездным веществом). Если аппарат не вырубится в ближайшее время, он станет первым зондом, передавшим информацию о межзвездной среде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Учитывая, что в 1990 году зонд завершил свою основную миссию, НАСА отправило ему команду развернуться и сделать фотографии планет солнечной системы. Одной из фотографий, сделанных зондом, было изображение Земли, представленной бледно-голубой точкой на этом зернистом снимке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/73/Pale_Blue_Dot.png&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Правая коричневая полоса (артефакт в объективе камеры), чуть ниже середины заметна голубая точка - планета Земля, запечатленная рукотворным аппаратом с удаления в 5,9 млрд км посреди глубин черного космоса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Думаю, никто лучше американского астрофизика Карла Сагана не опишет эту фотографию:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Взгляните ещё раз на эту точку. Это здесь. Это наш дом. Это мы. Все, кого вы любите, все, кого вы знаете, все, о ком вы когда-либо слышали, каждый когда-либо существовавший человек прожил свою жизнь на ней. Все наши радости и страдания, тысячи самоуверенных религий, идеологий и экономических доктрин, каждый охотник и собиратель, каждый герой и трус, каждый созидатель и разрушитель цивилизаций, каждый король и крестьянин, каждая влюблённая юная пара, каждая мать и каждый отец, каждый подающий надежды ребёнок, каждый изобретатель и путешественник, каждый духовный учитель, каждый продажный политик, каждая «суперзвезда», каждый «верховный лидер», каждый святой и грешник в истории нашего вида жили здесь — на этой пылинке, зависшей в лучах солнечного света.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Земля — очень маленькая сцена на необъятной космической арене. Вспомните о реках крови, пролитых всеми полководцами и императорами, чтобы, в лучах славы и триумфа, ненадолго стать хозяевами части этой песчинки. Вспомните о бесконечных жестокостях, совершаемых обитателями одного уголка этой точки над едва отличимыми от них обитателями другого уголка. О том, как часты их разногласия, о том, как жаждут они убивать друг друга, о том, как горяча их ненависть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наши позёрства, наша воображаемая значимость, иллюзия о нашем привилегированном положении во вселенной пасуют перед этой точкой бледного света. Наша планета — одинокая крупинка в огромной окружающей космической тьме. В нашей безвестности, во всей этой бесконечности, нет и намёка на то, что помощь придёт откуда-то извне, чтобы спасти нас от самих себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Земля пока — единственный известный мир, ютящий жизнь. Нашему виду больше некуда переселяться — по крайней мере, в ближайшем будущем. Побывать — да. Поселиться — ещё нет. Нравится вам это или нет, на данный момент Земля — наш дом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кто-то сказал, что астрономия прививает смирение и воспитывает характер. Наверное, нет лучшего доказательства глупости человеческого тщеславия, чем этот далёкий образ нашего крошечного мира. Для меня, он подчёркивает нашу обязанность быть добрее друг с другом, беречь и лелеять бледно-голубую точку — единственный дом, который мы когда-либо знали.&lt;/i&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/879138.html</guid> 
<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 16:08:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/879138.html</link>
<title>ND4SPD</title>
<description>Говорят, вышел Катаклизм. По крайней мере, у нас все метро завешено его рекламой.&lt;br&gt;Кто-нить уже поиграл, как там че? Дочь играет и пищит от восторга, но от нее толком никогда ничего не добьешься.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так или иначе, я с новой работой прервал вов и чрезвычайно этому рад.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут мне ролик один показали, говорят, из какой-то новой игры. Никто не в курсе, че за игра ваще?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/yBw-v94VMfQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/873685.html</guid> 
<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 20:25:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/873685.html</link>
<title>Смерч</title>
<description>Смерч — атмосферный вихрь, возникающий в грозовом облаке и распространяющийся вниз, часто до самой поверхности земли, в виде облачного рукава или хобота диаметром в десятки и сотни метров. Смерч выглядит как вращающаяся облачная колонна воздуха, протягивающаяся от поверхности до материнского облака.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://grasscutter.users.photofile.ru/photo/grasscutter/2797140/121532773.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересно, что смерч, возникающий над водой, имеет диаметр воронки (в нижнем сечении) 20-30 м, а диаметр воронки смерча, проходящего над сушей, может достигать 1.5-3 км, хотя обычно это 300-400 м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Механизм образования смерчей до конца не изучен до сих пор. Тем не менее, общая теория указывает на то, что главный фактор, необходимый для образования этого явления — теплый воздух на поверхности и холодные массы наверху. Холодные массы воздуха опускаются на поверхность, горячий воздух поднимается вверх на смену холодному (такая неустойчивая система появляется при соединении двух атмосферных фронтов - теплого и холодного). Из грозового облака начинает опускаться облачная воронка, навстречу ей с повехности земли (воды) поднимается встречный хобот, который потом соединяется с воронкой и образует столб сформировавшегося смерча. Воздух в воронке начинает вращаться всё быстрее — с развитием своего состояния смерч накапливает энергию. Средняя скорость вращения воздуха в воронке — 177 км/ч, Википедия указывает на возможность образования отдельных смерчей со скоростью вращения воздуха 1300 км/ч, хотя автору кажется это спорным. (&lt;b&gt;Примечание автора:&lt;/b&gt; ни один источник не указывает на то, что именно заставляет воздушные массы раскручиваться и образовывать воронку). Так или иначе, интенсивная скорость вращения воздуха в воронке обеспечивает развитие центробежной силы, которая разгоняет воздушные массы из центра воронки к ее краям, из-за чего внутри образуется область с крайне низким давлением. Логично, что любой замкнутый объект (к примеру, дом), попавший в эту область, взрывается изнутри из-за разности давлений. Именно этот эффект, а вовсе не пресловутое засасывание, обеспечивает наиболее разрушительный элемент смерча.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жизнь смерча обеспечивает засасывание в воронку новых теплых масс с поверхности, а также постоянное опускание холодных воздушных масс из грозового облака. Благодаря этому, смерч существует от 30 минут до нескольких часов. К примеру, рекордсмен существования — Мэттунский смерч, который 26 мая 1917 года за 7 часов 20 минут прошёл по территории США 500 км, убив 110 человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоит отметить, что смерч движется вместе со своим материнским облаком. Средняя скорость — 20-60 км/ч, т.е. от него можно уехать на машине (если вовремя заметить).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, о заметить. Смерчи не бесшумны, и по звучанию отличаются от любого погодного явления. Самые популярные описания того, как звучит смерч — товарный поезд, большой водопад, реактивный двигатель. Однако, учитывая особенности затухания звука в атмосфере, можно заключить, что обнаружить смерч по звуку можно тогда, когда он совсем близко, в 100-300 м (в большинстве случаев, особенно если вы не на машине, это может означать самый натуральный пиздец). Во всех остальных случаях идеальным способом обнаружения смерча является визуальное наблюдение — облачную колонну высотой 1000-3000м можно не заметить разве что с большого бодуна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подсчитано, что энергия одного смерча сравнима с мощностью эталонной атомной бомбы, вроде той, что взорвали в США во время испытаний &quot;Тринити&quot; в 1945 году. Конечно, все не так ужасно, если учитывать, что эта энергия распределена по всей воронке смерча, простирающейся от земли до материнского облака. Тем не менее, у всех на слуху байки о том, что смерч может поднимать в воздух коров, машины, и даже поезда. Интересно, согласен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но давайте посчитаем. Масса обычного загруженного товарного вагона — 40-70 тонн. (для сравнения: масса средней легковой машины, типа десятки, гольфа, фокуса и т.д. - примерно 1.5 тонны). Обычный портальный кран поднимает от 80 тонн до 300 тонн (специальные портовые краны). Как вы считаете, какие-то там атмосферные завихрения могут, ну пусть не поднять, но хотя бы опрокинуть груженый вагон массой 70 тонн?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Давайте посмотрим вот это видео, снятое автоматической камерой (что-то вроде железнодорожного черного ящика), установленной на товарном поезде, который въехал прямиком в смерч в США в 2008 году:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/WADnriWzJes&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Смерчи встречаются на всех материках, кроме Антарктиды. Наибольшее их количество наблюдается в центральной части США в весенне-летний период (до 200 в год). Нижнюю часть воронки может окутывать каскад — это когда обломки, поднявшись до некой высоты, уже не могут удерживаться потоком воздуха, вращаются и падают на землю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Смерчи классифицируются по степени мощности, их шесть: от F0 (самый слабый) до F5 (самый сильный).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот видео, снятое полицейскими в США, на котором запечатлен смерч одной из высших категорий мощности — F4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/Rk3AuWePDWU&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И еще один бонус для моих самых стойких читателей: видео о том, как два парня столкнулись со смерчем прямо таки лоб в лоб (мощность смерча - F1-F2)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/DNL7ASvl4k4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/869142.html</guid> 
<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 20:44:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/869142.html</link>
<title>Пасхальные яйца</title>
<description>До Пасхи еще полгода, но сегодня мы говорим не об обычных пасхальных яйцах.&lt;br&gt;В игровой индустрии пасхальное яйцо - секрет, оставленный разработчиками, не вписывающийся в общую концепцию сюжета. Найти его могут только самые внимательные игроки. Хотя во многих случаях для получения доступа к «пасхалке» нужно осуществить некоторую последовательность действий, настолько замороченную, что случайное обнаружение практически исключено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В чем смысл пасхальных яиц? Частичный ответ на этот вопрос нам помогут найти две старых истории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Первая&lt;/b&gt;: Первое «пасхальное яйцо» (спрятанная разработчиком «фишка» в коде программы) принадлежит компьютерной игре Adventure. Игра выпускалась в 1978 году компанией Atari, и, так как в то время в Atari было принято не оставлять в программах имён авторов, программист Уоррен Робиннет решил упоминание о себе спрятать внутри. Чтобы попасть в комнату с именем разработчика, нужно было отыскать невидимую точку в одной из частей лабиринта и перенести её в другой конец уровня. Первым, кто это сделал, стал молодой парнишка из Солт-Лейк-Сити.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вторая:&lt;/b&gt; Когда автору было лет 13, у него на даче рабочие заливали фундамент под забор. Разумеется, в том возрасте все это было очень интересно, особенно — после того как рабочие, выполнив задание, уехали. Излазив весь периметр нового забора, автор отыскал кое-что интересное в бетонной заливке одного из многочисленных столбов, а именно надпись «Саша 07-1994». Это — еще одна иллюстрация пасхального яйца, на сей раз — в оффлайне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако смысл существования пасхальных яиц не сводится лишь к увековечиванию имен авторов работы. Зачастую пасхальное яйцо не несет какой-либо значимой смысловой нагрузки, выполняя лишь развлекающую роль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, сегодня я не собирался грузить вас игровыми пасхальными яйцами. Есть вещи куда более интересные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оказывается, в кинематографе тоже есть пасхальное яйцо. Давайте изучим этот момент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Крик Вильгельма.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Это часто используемый в кино и телевидении звуковой эффект. Впервые он был использован в вестерне 1951 года «Далёкие барабаны». Эффект вновь стал популярным после того, как он был использован в «Звёздных войнах», а также во множестве других фильмов, телепрограмм и видеоигр. Эффект, часто звучащий при падении персонажа с большой высоты, взрыве или, например, если в человека попадает стрела, стал своеобразной «шуткой для своих» или «пасхальным яйцом» в профессиональной среде звукорежиссёров Голливуда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звуковой эффект назван по имени рядового Вильгельма, персонажа вестерна «Атака у реки Фезер» 1953 года, которого ранят стрелой из лука. Считается, что это второй фильм, в котором был использован этот звуковой эффект, и первый случай, когда он был взят из библиотеки звуковых эффектов Warner Bros.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот как он выглядит в фильме, где первоначально появился:&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/dc5F2C0CYlA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это — 1953 год.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А теперь — смотрим дальше:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Раз&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/cdbYsoEasio&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;Двас&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/4YDpuA90KEY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крик Вильгельма стал одним из самых широко известных киноштампов, и был использован более чем&lt;b&gt; в 216 фильмах и компьютерных играх.&lt;/b&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/868080.html</guid> 
<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 21:54:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/868080.html</link><description>Добрый вечер, дорогие мои. Я тут слегка закопался с обустройством на новой работе, но про вас не забываю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Киноштампы:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;    * Бомбы всегда разминируются на последней секунде. Также почти каждая бомба с часовым механизмом оснащена индикатором с большими красными цифрами.&lt;br&gt;    * При любой численности, противник всегда будет нападать на героя по одному. Наиболее часто это клише используется в гонконгском кинематографе, где герои обычно в одиночку побеждали большое количество врагов.&lt;br&gt;    * Часто для сохранения возрастного рейтинга дети, беременные женщины и другие подобные персонажи не погибают, а погибают исключительно негативные персонажи предварительно вызвавшие своим поведением протест у зрителя.&lt;br&gt;    * Также большинство кинематографических штампов основано на стереотипах о разных народах. Так большинство японцев и китайцев в фильмах владеют восточными единоборствами, русские — или члены русской мафии или агенты КГБ, а арабы — террористы.&lt;br&gt;    * В фантастике любой приближающийся к Земле из глубокого космоса объект пролетает мимо Сатурна&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это для затравки. В ближайшее время обещаю массу интересных материалов.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/839011.html</guid> 
<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 20:32:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/839011.html</link>
<title>1950</title>
<description>Послевоенная Америка.&lt;br&gt;Рок-н-ролл. Элвис.&lt;br&gt;Большие красивые тачки с многолитровыми моторами.&lt;br&gt;Надежды на светлое будущее.&lt;br&gt;Неоновая реклама.&lt;br&gt;Сверкающие вывески магазинов и грязные трущобы в соседнем квартале.&lt;br&gt;Мафия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://grasscutter.users.photofile.ru/photo/grasscutter/2797140/xlarge/120454123.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чехи не облажались во второй части. Это все тот же фильм, который можно смотреть, и в котором можно принимать участие.&lt;br&gt;Впрочем, про Мафию 2 нет смысла рассказывать. В нее надо поиграть, даже тем, кто далек от компьютерных игр, но любит красивые сочные истории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дядя Грасс советует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://grasscutter.users.photofile.ru/photo/grasscutter/2797140/xlarge/120454131.jpg&quot;&gt; </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/837472.html</guid> 
<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 19:25:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/837472.html</link>
<title>D 3</title>
<description>У меня после просмотра этого ролика остается только один вопрос:&lt;br&gt;Когда, в конце концов, близы уже снимут свой фильм?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/HmpocZsUn48&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/836208.html</guid> 
<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 19:47:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/836208.html</link><description>Добрый вечер, дорогие россияне&#33;&lt;br&gt;У меня к вам два сообщения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первое: совсем недавно вышла в свет Mafia 2. Компьютерные игры - вещь специфическая, особенно в условиях вечной нехватки времени. Однако Мафия - одна из немногих игр, которые я исключительно рекомендую даже людям, далеким от увлечения игровой индустрией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первая Мафия вышла несколько лет назад и была в полном смысле этого слова интерактивным фильмом, красивейшей историей, в которой можно было принимать непосредственное участие. Никому не известная доселе чешская команда разработчиков выпустила продукт-бомбу, который взорвал представления об игровом дизайне. Неудивительно, что вторую часть все эти годы ждали с нетерпением (по данным крупнейшего русского игрового портала Absolute Games, Мафия 2 занимает в рейтинге top100 2-е место, обгоняя такие киты как Fallout 3 и Starcraft 2 и уступая лишь пока не вышедшему проекту от наших с вами любимых Близов - Diablo 3).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Справедливости ради замечу, что некоторые журналисты уже обосрали Мафию 2, хотя мне кажется, что это просто форма пиара. Сам я в нее пока не играл с новой работой, постараюсь заказать к этим выходным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В новой Мафии дело происходит в послевоенной Америке, 50-х годах. Что конкретно там будет, сказать не берусь, но лично мое мнение - чехи после того фурора, что произвела первая часть, просто не смогут схандрить. Посему, рекомендации остаются в силе. А пока привожу лишь один скриншот из новой игры:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://grasscutter.users.photofile.ru/photo/grasscutter/2797140/120344424.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;И второй момент. Впрочем, пожалуй, на сегодня новостей хватит. Следите за нашим эфиром)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/833897.html</guid> 
<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 19:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/833897.html</link><description>Нравится мне эта песня в последнее время&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/ks_WTvxwbG0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/831166.html</guid> 
<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 10:49:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Grasscutter/831166.html</link>
<title>Правда о Grasscutter</title>
<description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://respectrefugees.org/ezine/images/grasscutter.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Grasscutter - дикое животное, распространенное в лугах и саваннах от Сенегала до Южной Африки. Grasscutter весит до 9 кг и вырастает до 60 см. У него короткий хвост, маленькие уши и коренастое тело с короткими лапками. Шкурка коричневого цвета различных оттенков, брюшко - серое или белое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Имеет цепкие когти и мощные резцы, которыми может вгрызаться даже в самую крепкую растительность. Однако, будучи пойманным, grasscutter не кусается, хотя может царапаться когтями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Grasscutter`ы - ночные животные. Днем менее активны. Они не роют норы и не закапываются. В зависимости от погодных условий, отдыхают прямо на траве, либо находят укрытие под свалянной сухой травой. Grasscutter - прекрасный пловец, у него хорошо развиты зрение, слух и обоняние. Живут обычно небольшими группами или семейными колониями, куда входит самец, одна или несколько самок и детеныши.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Половая активность самок grasscutter`ов характеризуется двумя сменяющимися периодами. Первый, период отдыха, может длиться от нескольких дней до месяцев. Его сменяет период неожиданно сильной и бурной половой активности, который состоит из двух фаз. Фаза наивысшей активности длится несколько дней, в течение которых самец неутомимо ухаживает за не поддающейся, даже скорее испуганной самкой. Эта фаза заканчивается либо спариванием, либо начинает фазу отдыха самца и самки, которая длится от 24 до 48 часов; в течение этого периода самец проявляет мало интереса к самке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мясо grasscutter`а широко употребляется местным населением в пищу и ценится как источник белка. Оно более доступно и популярно по сравнению с говядиной, курятиной и свининой во многих африканских странах, таких как Кот-д-Ивуар, Гана, Бенин, Того, Нигерия и Сьерра Леоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие африканцы самостоятельно ловят диких grasscutter`ов, одомашнивают их и выращивают для последующего употребления в пищу. Животных разводят также и в промышленных масштабах: так, на сегодняшний день в 12 африканских странах существует более 800 ферм по разведению grasscutter`ов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://grasscutter.users.photofile.ru/photo/grasscutter/2797140/120129940.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://agtr.ilri.cgiar.org/casestudy/Mensah/Mensah.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пруфлинк&lt;/a&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>