<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Я :)</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Luckyman/</link> 
<description>Я :) - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 13:56:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Ex*Luckyman</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Luckyman/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ex*Luckyman/1056180.html</guid> 
<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:56:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ex*Luckyman/1056180.html</link><description>Игра&lt;br&gt;Отношения человека с окружающим миром складываются таким образом, что любая новизна неизбежно перетекает в обыденность. Реальность постоянно меняет свой облик,подобно облакам на небе. Но скорость изменений не настолько высока, чтобы ощутить движение материальной реализации в пространстве вариантов. Точно так же движение и трансформация облаков ясно воспринимается только при быстром воспроизведении кадров замедленной съемки.  &lt;br&gt;Даже свежесть перемен, оживляя жизнь кратковременной вспышкой, столь же быстро тускнеет. Необычное становится обыденным, радость праздника растворяется в повседневности. Скучно... &lt;br&gt;Риторический вопрос: а что такое скука? Вразумительный ответ дать трудно - проще объяснить, как с ней бороться.Спасаясь от однообразия повседневности, душа и разум изобретают всевозможные игрушки, приносящие необычные впечатления. Игрушки - хорошее средство от скуки.Игра - еще лучше. &lt;br&gt;Наряду с катанием большой популярностью пользуются прятки, догонялки и другие вариации веселой возни. Взрослея, человек придумывает все более изощренные способы развлечений: от спортивных состязаний до виртуальной реальности. Даже многие виды профессии по своей сути являются не чем иным, как играми. &lt;br&gt;Хотя, почему многие? Попробуйте назвать работу,которую нельзя было бы рассматривать, как игру. Обратите внимание: если человек что-то делает, он в любом случае играет. То, чем занимаются дети, взрослые снисходительно называют игрой. А взрослые играют в то, что с важностью именуют своей работой. &lt;br&gt;И те и другие предаются своим занятиям со всей ответственностью. Спросите ребенка, чем он занимается, и он серьезно, чуть ли не озабоченно ответит: &quot;Я играю&#33;&quot; Попробуйте отвлечь взрослого от работы, и он возмутится: &quot;Я занят важным делом!&quot; &lt;br&gt;Вот так-то, игра - дело серьезное. Что делает ребенок,когда не занят игрой? Как правило, балуется. А взрослый? Бездельничает - у взрослых это так называется. Но безделье быстро утомляет, навевает скуку, а потому хочется снова заняться какой-нибудь игрой. &lt;br&gt;Так зачем же все-таки нужны игры,только ли для того,чтобы избавиться от скуки? Или поставим вопрос иначе: что является причиной скуки - недостаток впечатлений? &lt;br&gt;На самом деле данный вопрос не так тривиален, как может показаться. В основе пристрастия к играм лежит потребность столь же древняя, как этот мир. Что является первейшей необходимостью для живого существа? Выживание, инстинкт самосохранения? Таков сложившийся стереотип, однако это неправильный ответ. Может быть, стремление к размножению? И опять ответ неверный. Что же тогда? &lt;br&gt;Первейшей является потребность хоть в какой-то мере самостоятельно распоряжаться этой своей жизнью - вот в чем состоит фундаментальный принцип, лежащий в основе поведения всех существ.Все остальное, в том числе инстинкт самосохранения и размножения, является следствием этого принципа. Другими словами, цель и смысл жизни любых существ состоит в управлении реальностью. &lt;br&gt;Но это невозможно, если окружающий мир существует независимо от тебя и ведет себя совершенно бесконтрольно, а то и враждебно. Всегда найдутся желающие отобрать кусочек еды, прогнать из уютного уголочка, а то и самого тебя съесть.Обидно и даже страшно, когда жизнь не живется, а случается с тобой, и ты ничего не можешь с этим поделать. Вот и возникает настоятельная и порой неосознаваемая потребность держать окружающий мир под своим контролем. &lt;br&gt;Многим такой поворот дела может показаться неожиданным: &quot;Как же так, ведь для нас всегда было совершенно очевидно. что инстинкт самосохранения является самым главным, а тут оказывается, что он всего лишь следствие чего-то более фундаментального?&quot; &lt;br&gt;Однако это кажется странным лишь на первый взгляд. Если разобраться, чем бы ни занималось живое существо (в том числе выживанием и размножением), все сводится к попыткам взять окружающую действительность под свой контроль. Вот это и есть основной мотив и первейший источник любого намерения, которое лежит в основе деятельности всех существ. &lt;br&gt;Бездеятельность же представляет собой отсутствие контроля. Следовательно: скуки, как таковой, не существует - есть лишь постоянная и неутолимая жажда управлять реальностью.Хоть как-нибудь, но подчинить ее своей воле. Игра в этом смысле выступает как моделирование управляемой реальности. &lt;br&gt;Катание - это тоже своего рода управление. Реальность меня несет, но так, как я этого хочу. Любая другая игра также в той или иной степени подчиняется правилу:&quot;Будет так, как я хочу&quot;. Сценарий игры более менее предопределен, а потому ситуация предсказуема. Есть, конечно, игры, в которых достаточно сложно удерживать лидерство, но все они, так или иначе, сводятся к одному и тому же: подчинить происходящее своей воле. &lt;br&gt;Зрелище для наблюдателя опять же является игрой, в которой моделируется управление реальностью. Музыка, книги, кино или шоу - это все качели для души и разума. Изнурительный бег напряженных мыслей прекращается и переходит в полет на крыльях изящной мелодии или захватывающего сюжета. Что бы там не происходило с героями картины, все это лишь прирученная, дрессированная реальность, и наблюдатель беззаботно наслаждается представлением. &lt;br&gt;Игры с реальностью не прекращаются даже во время сна.Душа и разум находят отраду в пространстве сновидений, где реальность пластично подчиняется легкому дуновению намерения. &lt;br&gt;Наконец, игра воображения - еще один приемлемый способ.Человек выдумывает даже несуществующую реальность, только бы поиграть в управление.Фантастика необычна. Ей быть позволительно до тех пор, пока она нереальна. Она далеко. А реальность обыденна в силу своей близости, но в то же время она недоступна, потому что на нее трудно повлиять. &lt;br&gt;В общем, все эти игры затеваются не ради борьбы со скукой. Повседневная действительность не скучна - она обыденна, поскольку неуправляема. Ее нелегко подчинить правилу &quot;будет так, как я хочу&quot;. Поэтому и стремится человек спрятаться от такой реальности в игру, где все просто и предсказуемо. &lt;br&gt;И все же от неизбежной действительности не скроешься. Жизнь человека обусловлена обстоятельствами и его положением в обществе. Реальность развивается по большей части независимо от его воли. На каждое &quot;хочу&quot; находится свое &quot;нельзя&quot;. В ответ на &quot;дай&quot; звучит &quot;не получишь&quot;. Что можно предпринять в таких условиях? &lt;br&gt;Человек, как правило, ведет себя однозначно. Пытаясь добиться желаемого, он стремится повлиять на окружающий мир прямолинейно, по принципу &quot;отдай&quot;. Прямое воздействие, основанное на непосредственном контакте, является одной из форм управления. Но это не единственный и далеко не самый эффективный способ.......... </description> 
</item></channel>
</rss>