|
updated 06.02.10 09:45 26.01.09 18:36 | OldTimes :
Downtempo | Новости Олд Таймс (часть вторая). pinned |
ru |
Творчество
Автор: Mr Jin [7] .
Hide
начало в первой части выпуска.
- АЛЛЕ!!! Алле! Сука! Вы там чё, ахренели?! Да плевать я… Саша, ты слышишь? Плевать я хотел, на то, что люди говорят! У меня почти весь Б.О. полёг на тех разборках! Последняя надежда на вас, Мерков! С вашими боевиками! А ты звонишь и говоришь, что тебе очень жаль?!
- Паша, мне действительно…
- Рот закрой! Пока я говорю - ты слушай! Я беседовал сегодня с Азери, он сказал, что лично принесет мне кейс зеленых извинений от всего братского клана! Пока подожду, до конца месяца… Саша, а ты брось паниковать и сиди тихо! Чувствую, мне твоё мясо еще пригодится…
Глава клана Избранных спокойно отключил клипсу коммуникатора, вдохнул и выдохнул. Так же спокойно опустился на бамбуковую подстилку и, скрестив ноги «лотосом», виновато улыбнулся.
- Прошу сэнсэя простить мой порыв злости.
- Истинному самураю это к лицу, он не имеет права скрывать свои чувства. – Старик с белыми волосами улыбался. – Попробуй чая, Томико привезла его. Скажи, что ты чувствуешь?..
Святой Тамплиер аккуратно взял в руки пиалу с розово-красным чаем и сделал несколько маленьких глотков.
«Какой приятный цвет, прямо как та сакура, что цвела под моим окном…» только и успел подумать Паша.
Старик всё так же улыбался, наблюдая за тем, как глава заваливается набок и заливает чаем шелковое кимоно...
Автор: Doompower [10]
Hide
Второе путешествие во времени Владлен перенёс лучше. Всё-таки сам полетел! Само ощущение перемещения по времени не из приятных: как будто тебя разрывает на миллион кусочков и протискивает через мелкое сито.
Наконец путешествие закончилось. На этот раз Владлен приземлился на ноги и сразу огляделся. Казалось бы, после БК 2020-го года, его уже ничего не могло удивить, но это только казалось. Владлен никогда не думал, что вид руин может настолько обезоружить. Но это было действительно поражающе.
(powered by Ксандра [9] )
Весь город лежал в руинах. Уцелели только Магазин, Здание Бойцовского клуба и Загадочная Башня. Владлен материализовался около руин Вокзала, и по потрескавшейся вывеске он понял, что находится в Лоусити. Позади него шлёпнулся Старожил, но Владлен не обратил на него внимания.Он изучал Центральную Площадь.
На ЦП стоял гиганский памятник. Хотя то, что это памятник, можно было узнать по надписи рядом с ним. Сам памятник представлял из себя кучу мусора, человеческих костей и пепла. Владлен находился в воронке , оставшейся от какого-то мощного заклятия, поэтому прохожие на ЦП его не заметили. Хотя их на площади было не так-то и много. Посередине ЦП стоял огромный бугай, очевидно, следящий за порядком. Однако, следил он плохо. На ЦыПе ежеминутно затевались свары, и победители отнимали у проигравших всё, что могли. Также Владлен заметил, что на ЦП отмечалось обилие людей со значком Хаоса. И не было похоже, что они плохо себя чувствуют. Наоборот, они явно гордились этим значком, и нагло разгуливали по площади, цыкая на редких нубов.
Неожиданно кто-то затеял стычку совсем рядом с воронкой, в которой прятался Владлен. Какая-то шестёрка напала на пятёрку-мага, который вдобавок был слаб. Решив вмешаться , Владлен решительно встал, вышел из воронки, и встал на защиту пятёрки. Шестёрка со знаком Хаоса, трусливо отступила и подбежала к бугаю. Что-то сказав ему, она вернулась вместе с бугаем. Владлен похолодел. Это был фанатик Хаоса 8-го уровня. Однако выбора не было, и Владлен вытащил свой верный Молот Времени.
"Вы нарушили закон хаоса, и будете уничтожены, если..." - начал Фанатик Хаоса, но не успел закончить, так как Владлен нанёс ему удар молотом в голову. Это оглушило его, и он пропустил ещё два удара в голову, прежде чем смог скоординироваться и ответить. Владлен отразил его удар щитом, и опять начал наносить удары ему в голову. Однако тот хаотик смог увернуться и нанёс удар по шлему Владлена. Владлен упал, фанатик замахнулся, чтобы добить его, но тут упал. Метко пущенный болт попал прямо ему в глаз, и Фанатик заревел от боли. Однако он всё ещё был опасен, пока два нуба 3-его уровня не атаковали его со спины. Один со всей силы ударил ему в голову, другой , явно критовик, прошмыгнул под его ногами, и нанёс удар в <Вырезанно цензурой>. Это окончательно сломило Фанатика, и он упал. Подскочивший маг закончил дело молнией в голову.
По старой привычке, Владлен подобрал золотой зуб, выпавший из фанатика , и сунул его себе в карман. Все стояли ошарашенные, и только маг сообразив что дело плохо, крикнул всем "За мной!" и побежал в сторону Загадочной башни. Все побежали за ним, В конце переваливался Старожил, тащивший лук и стрелы, которые он украл у Генриха. Они пробежали развалины общежития, вход в канализацию, где теперь была прибита табличка "Бараки" , и подбежали в Загадочной башне. Маг, стукнув о камень, (тем самым пробудив у Владлена болезненные воспоминания) открыл вход в Башню и вбежал внутрь. Когда зашли все, вход закрылся.
"Что здесь происходит?!" - спросил Владлен. "Как фанатик Хаоса смог попасть на ЦП нуб-города? Почему хаосники гордятся Хаосом?! И где все модераторы?!" - почти прокричал он. "Успокойся." - сказал маг - "Ты видно ничего не знаешь. Сечас объясню. Садитесь." - сказал он и указал на подстилки на полу. Предчуствуя долгий разговор, все уселись поудобнее, и приготовились слушать.
По словам мага, Владлен попал в БК 2010 года. Неизвестно, что творилось в администрации, да да неё и дела не было в этом мире. Проблема была в том, что Хаос двинул свои силы на БК, и практически захватил весь Клуб. Он смог блокировать общение на форуме, тем самым лишив возможности координировать свои силы воинам и магам БК. Так он захватывал города один за другим. На данный момент сопротивление продолжают оказывать только два города: Кэп и Олд. И если в Кэпе собрались почти все артники, то совсем не понятно , как Олд смог так долго противостоять ордам Хаоса. Каждый город захватывали одинаковым способом. Сначала агенты Хаоса проникали в город и блокировали общение на форуме. Потом на город начиналось нашествие Орд Хаоса. И потом, если город ещё держался, агенты Хаоса нападали на защитников сзади. Таким образом Хаос захватил практически все города.
"Значит , нам надо ехать в Олд?" - спросил Владлен. "Да, это ближе чем Кэп." - улыбнулся маг. "Тогда едем в Олд!" - решительно воскликнул Владлен.
Фотоюмор
Hide
Все мы используем в боях приёмы. А задумывались ли вы, как же это всё выглядит? Вот некоторые из них:
Hide
Боец (--) применил приём...
Аренда в общежитии просрочена:
Начинающий проводник за работой:
Благодарим ресурс www.kotomatrix.ru за предоставленные фотоматериалы.
Состав Олд Таймс:
Порядок вступления в Old Times :
HideВы любите писать стихи ? А, может, хороший писатель ? Или же просто следите за форумом и жизнью  Бойцовского клуба ?
Нам нужны такие люди, как вы!
Сообщество Old Times обьявляет о наборе сотрудников! Возраст, уровень вашего персонажа и национальность не имеют значения. Единственное требование - умение грамотно общаться на русском языке... И, конечно же, ваше желание работать с нами.
Итак, если вы хотите и можете с нами сотрудничать, оставьте заявки в этом топе или свяжитесь с по ICQ: 391-179-559. Также, по возможности, дайте ссылку на ваше произведение (топ на форуме, запись в скролле).
|
Comments: 32 | |
|
|
|
updated 06.02.10 09:46 26.01.09 18:36 | OldTimes :
Downtempo | Новости Олд Таймс. pinned |
ru |
Уважаемые игроки Бойцовского Клуба! Сегодня мы представляем вашему вниманию очередной выпуск внеклановой газеты Олд Таймс. Хотелось бы отметить,что над каждым выпуском работает внушительное количество людей, которым небезразлично ваше мнение. Но, к сожалению, из огромного нашей газеты, оставляют комментарии лишь единицы. Мы настоятельно просим смело высказывать свои мнения и предложения по каждому выпуску Олд Таймс.
Всегда ваш, главный редактор Олд Таймс
The FOX []
Мечты нуба
Авторы: Downtempo [8] , Клиф [] .
HideПрошлое – странная вещь. Казалось бы, то, что уже было, не изменить. Однако очень просто изменить мнение людей о прошлом и будущем, жонглируя историческими фактами. Этот прием не раз применялся в мировой истории, а теперь он обрел атуальность и в виртуале.
События, произошедшие более полугода назад, всколыхнули весь Бойцовский Клуб и вошли в историю как «Замковый кризис». Они были многократно обсуждены на форуме, о них писали на новостных лентах, на скроллах, аналитики всех мастей строили свои версии. Одним словом, в БК царил информационный ажиотаж и хаос. И в итоге я уже и сам запутался – что было по-настоящему, а что - придумано, хотя я принимал непосредственное участие в тех событиях.
Для меня все началось на один день раньше - 2 июля 2009 года, с разговора в кланчате с нашим главой.
Пожалуй, здесь необходимо сделать небольшое отступление и рассказать про наш клан.
«Последняя лига» была самым обычным средненьким серым кланом, каких в БК десятки, и представляла собой скорее объединение по интересу, чем боевую структуру. Клан возглавлял небезызвестный персонаж Крайон, являвшийся некогда членом совета клана МИБ. Наш глава был человеком сметливым и всегда думал на шаг вперед, часто удивляя нас предсказанием дальнейших событий. Вот и тогда, наш глава был первым человеком, который сразу поверил заявлению админов о введении клановых замков. И в отличие от многих, Крайон не стал упражняться в острословии на форуме, а просто подал заявку на приобретение участка под замок. Это было, разумеется, еще до фикса цен на замки, и поэтому «Мидгар», цитадель начального класса, была приобретена кланом за сущие копейки – тысячу екров. Так как вскоре стоимость замков стала обгонять темпами роста цены на недвижимость в Москве, нам, мягко говоря, сказочно повезло.
Приобретя участок и выстроив на нем замок, который, к слову сказать, никогда не отличался топовым местом в рейтинге, клан приобрел немало удобств и преимуществ - от ежемесячных клановых абилок до бонусов к модификаторам.
Одним словом, все было замечательно ровным счетом до тех пор, пока Крайону не пришла в голову та самая идея.
Итак, 2 июля в кланчате Крайон объявил, что намерен предложить нашему клану одно серьезное дело - настолько серьезное, что дальнейшие переговоры велись по ICQ.
Точного текста у меня, к сожалению, не сохранилось, но первую фразу я запомнил надолго – «Завтра мы идем штурмовать замок “Лебедей”». Далее последовала горсть смайлов – сокланы оценили шутку, забыв, что у Крайона не было чувства юмора.
Пока Крайон рассказывал о своем плане, я постепенно начал понимать – то, что поначалу показалось хулиганством, является тщательно спланированной операцией, и что самое невозможное – имеет шансы на успех.
В течение полутора месяцев, используя бота и «Автокомбатс», Крайон записывал даты и время заходов в БК наших противников, "лебедей". Тем самым он вывел среднестатистическое время пребывания и отсутствия противника в онлайне.
Самый длинный отрезок времени, когда в Клубе находится минимум "чёрных лебедей" и был выбран для начала штурма. Проводя инструктаж перед операцией, Крайон предупредил, что в случае поражения - а особенно в случае победы - нам будет обеспечена веселая жизнь.
Получив от нас всех согласие участвовать в операции и обещание быть в Клубе в половине пятого утра по серверу, Крайон ушел в оффлайн - прежде, чем я успел спросить, почему он не предупредил нас раньше...
А сейчас предлагаю вам, уважаемые читатели, совершить небольшую экскурсию по одному из довольно дорогих и, если можно так выразиться, престижных замков.
HideВот они - замки. Различаются внешне лишь по склонности клана - хозяина: светлые,
серые и, собственно, тёмные. Как обычно, больше всех не повезло нейтралам - им замков не предусмотрели. Все клановые замки строятся в пригороде Столицы. Почему там? Да просто потому, что пустого места - засолись, отдельную локацию вводить уже не нужно. Да и рядом с Кэпитал-сити, удобно.
Хотя удобно - это как сказать. Все знают, что клан обычно бывает не сосредоточен в одном городе, а раскидан по всем просторам Клуба. А вдруг, как говорится, война? А весь БО "расшвыряло" по разным городам?
Есть вариант. Вводится такая ма-а-а-аленькая кнопочка "Вернуться в замок". Кнопочка платная, но сущие копейки. Нажимают сокланы на неё - и вуаля! Наподобие обычному телепорту, оказываются прямо внутри замка.
У главных дверей стоят два мощно одетых и отлично подготовленных "танка" (зачастую половину комплекта составляют артефакты и вещи, купленные в "Берёзке"), готовые в любую минуту встать могучей стеной перед бойцами враждебного клана. Произносим заветную фразу "Здравствуйте. Мы на экскурсию.", охрана проверяет нас на предмет "перевоплота" - вдруг мы из клана, с которым идёт война, и под свитком пытаемся проникнуть для совершения какой-либо диверсии -, и, убедившись, что всё нормально, пропускает нас внутрь.
Интерьер замков - тоже разработка команды художественного отдела клана. На полу - символика клана, выложенная глянцевой керамической плиткой. Так уж положено.
Замок поделён на несколько зон, например, этаж Мыслей для магов, этаж Крови для критовщиков, этаж Вихря для уворотчиков и этаж Могущества для "танков". Каждый из них даёдаёт усиление соответствующей характеристики персонажа, находящимся на нём. Эффект, сами понимаете, при выходе из соотвествующей зоны приобретает статус временного, наподобие эликсира, и по прошествии определённого промежутка времени, что называется, "спадает".
Если клан уж очень гостеприимный, то в нём смогут отдыхать не только соклановцы, но и простые игроки. Единственное условие - пройденная у модераторов проверка.
В замке имеется таверна, дабы каждый желающий после трудного и, скорее всего, плодотворного проведённого дня мог расслабиться, отдохнуть, или же просто повеселиться в хорошей компании.
В таверне есть так называемый "хозяин". Постоянное присутствие "хозяина" в игре необязательно, вся его работа заключается в том, чтобы пополнять запасы еды и питья в "закромах" таверны. Закупаться продукты будут, ясное дело, в госмагазине или в государственной таверне.
Ощутимым преимуществом таверны в замке будет увеличение скорости восстановления здоровья персонажа, обусловленное, как вы сами понимаете, уютной обстановкой. В таверне, как и в общежитии, запрещено использовать магию, что способствует поддержанию спокойствия и порядка. "Подвыпившие" и желающие подраться личности должны будут выйти\выковылять\выползти (зависит от количества выпитых напитков) за пределы таверны :)
Как и в любой таверне, в таверне замка будет присутствовать весьма интересные личности, но, сами понимаете, ведомые искуственным интеллектом, проще говоря, боты. К примеру, торговец, у которого всегда найдётся дефицитный товар, а также принимающий любые (или почти любые) заказы, естественно, за дополнительную плату.
Кроме того, могут быть потенциальные работодатели для нашего рыцаря, которые будут предлагать разнообразные задания, оплатой которым будет небольшая (или большая, зависит от сложности) сумма кредитов, а так же очки репутации в данном городе.
Также на территории замка можно будет встретить ботов - призраков, гуляющих по коридорам замка после захода солнца. Боты будут двигающимися, то есть предугадать их местоположение будет практически невозможно. Не хотите нарваться на них - сидите у себя в комнате и не высовывайтесь :)
К слову. В замке весьма много неизведанных закоулок и коридоров, исследование которых - отдельный разговор. Если в вас живёт дух первооткрывателя - запасаемся эликсирами и вперёд, на покорение неизвестности!
А покорять действительно есть что. Башенки замка с их довольно недружелюбными Хранителями, сырые подвалы, которые раньше использовались как темницы для узников, духи которых гуляют по просторам подземелья в любое время суток, заброшенные покои и комнаты. Если "посчастливится", можно будет наткнуться даже на самого Лорда замка, который, как это водится, против постояльцев замка (а зачастую, даже к представителям клана-хозяина замка) настроен очень и очень агрессивно. Не факт, что даже прилично одетая 9ка сможет одолеть злобного Лорда в одиночку. Вот где, вернее, на ком можно будет проверить командный дух клана :)
И здесь без вознаграждения не обходится. В случае победы на ботом(ами) можно получить в качестве награды "статовые" эликсиры, сущности, вещи простые и даже модифицированные. Ну и, конечно же, хорошая порция опыта ещё никому не мешала.
Ходят слухи, что в замке живёт очень старый и очень мудрый воин, который одинаково преуспел и в рукопашном бою, и в познании магических сил природы. Если удастся его найти, то выполняя для него задания, можно будет получать очень и очень полезные познания в исскустве ведения боя, то бишь дополнительные боевые приёмы.
Ну, и наконец, какой замок без настощих рыцарских боёв? Для этого в замке предусмотрен целый этаж.
Бои могут быть как открытыми, так и с закрытой группой, то есть в бой никто не сможет вмешаться. Одиночные, групповые, каждый сам за себя - всё, что угодно.
Итак, мы с вами осмотрели замок изнутри. Пришло время оценить замок снаружи.
HideСнаружи же замок - полная противоположность только что увиденному внутри. Мощные стены, бойницы, сторожевые башни, система подмостков для быстрого передвижения по стенам замка в случае атаки, секретные выходы из замка - настоящая крепость. А защищаться есть от чего, так как между кланами за Замки ведётся война, причём очень жёсткая. Замки, знаете ли, на дороге так просто не валяются, тем более дорогостоящие. Вот и воюют кланы между собой за эти сооружения. А условия уже обговариваются лишь после окончания битвы. Тут, правда, выбор невелик. Либо проигравший клан полностью отдаёт замок в распоряжение победителя, либо же отдаёт на время, плюс выплачивает определённую сумму денег. Скажем так, расход в обоих случаях почти, повторюсь, почти одинаковых, так что тут надо многое учитывать. Самый хитрый и наглый ход - отдать "развалюху", потрёпанную в битве, насовсем, и пусть новые хозяева сами ремонтируют.
HideБитвы за замки - это исскуство. Сами понимаете, с бухты-барахты замок в осаду не взять, потому план действий обговаривается загодя. Лишь слаженные действия всех бойцов могут привести к победе.
Есть и небольшие нюансы. Бойцы магического отдела клана, осаждающего замок, могут заклинаниями разрушать оборонительные сооружения, пробивать бреши в замке для того, чтобы основные войска проникали вглубь сооружения. Сами понимаете, внутри, под действием определённых зон, которые упоминались выше, происходят самые захватывающие и интересные сражения.
Однако, как это бывает, щит достойно отвечает на реплику меча. И вот уже маги обороняющегося клана создают вокруг замка, вернее, уже не замка, а цитадели, сложные магические барьеры, энергетические поля и силовые стены, надёжно укрывающие замок от атак. Хотя... Вся суть магической защиты - уровень\уровни авторов заклинаний. Чем выше уровень мага, тем меньше вероятность, что защита будет пробита. Атакующий клан бросает магов на разрушение этих самых барьеров, и вот уже это не разборка за замок, а самая настоящая межклановая битва. Самое интересное противостояние происходит между двумя магами равных уровней, находящихся по разные стороны, скажем так, баррикад. Все эти штучки-дрючки требуют больших магических и физических сил, потому после битвы наиболее ослабленными оказываются именно маги, причём с обоих сторон.
Думаете, исход битвы двойственн? Или защита замка падает, и враг захватывает цитадель, или же оборона оказывается сильнее, и тогда атакующие отступают? Ошибаетесь.
А давайте теперь представим, что атакующий клан вот-вот пробьётся сквозь защиту, и поражение хозяев цитадели будет неизбежно. В этом случае осаждённый клан посылает совой весточку дружественному клану, в которой - зов помощи. Пара минут - и из ворот другого замка на помощь дружными рядами выдвигается мощный, тренированный и опытный отряд отборных бойцов. Достигнув поля боя, отряд зажимает атакующих в кольцо, маги Земли вызывают пару-тройку метеоритов - и вот уже атакующие повержены. Вот вам и третий исход. Плюс в этом случае замок-то атакующих остаётся пустым! Ненадолго, ясное дело... ;)
Вернёмся назад. Проснувшись за час до назначенного времени, я продолжил думать над тем, что не давало мне покоя - идея захватить замок во время отсутствия защитников лежит на поверхности, глупо думать, что до нас никто не пытался этого делать. Собственно, почти все штурмы замков стараются проводить так, но для проникновения в чужой замок требуется 40 минут - время, вполне достаточное, чтобы поднять тревогу и позвать соклановцев.
Впрочем, это не мои заботы - я просто должен следовать указаниям. В половине пятого боевой отдел начинает штурм. Если верить нашему главе, то мы успеем проникнуть в замок и захватить флаг, расположенный в самой дальней комнате 2 этажа.
В двадцать пять минут шестого все были в сборе. Только подойдя к внешним территориям - местности вокруг Кэпитал-сити, где находились замки - мы с удивлением заметили, что среди нас нет Крайона. Не было его и в аське.
Однако указания были получены, а Крайон не упоминал, что он будет лично участвовать в захвате. Поэтому командование принял глава БО - Цементиус [9]. Ровно в полпятого мы начали вскрытие внутренних ворот замка.
Оно длится сорок минут, и возможно, пока в локации перед воротами остается хотя бы один человек из клана, не участвующий в бою и не ослабленный после смерти. До сих пор все шло идеально, но через пару минут стало ясно - операция провалена, так как в Клубе начали один за другим появляться чёрные лебеди - хозяева замка. Большая часть сразу направилась к нам - ждать сорок минут, пока мы вскроем ворота, они явно не собирались. Эта ситуация была предусмотрена, но мы не ожидали увидеть такое массовое скопление противника.
- Сколько их? - спросил Цементиус в кланчате.
- Четырнадцать, - с небольшой заминкой ответил я, так как именно у меня список друзей был заполнен врагами.
- А нас всего двенадцать... Плохо. Даже убежать не успеем...
Бежать действительно было поздно. Почти одновременно лебеди атаковали каждого из нас - пятерых сожгли сразу, с первого каста, остальные спаслись под призрачкой и стали мариновать - понимая, что это все равно уже бесполезно.
05:41 [Цементиус] private [klan] кто остался не в бою?
05:41 [Цементиус] private [klan] кроме тех, кого уже убили
05:42 [Rival Blades] private [klan] никто))
05:42 [Цементиус] private [klan] тогда почему осада продолжается?...
Получив безответку и присоденившись к тем пятерым, я убедился - осада замка продолжалась, и на главном фрейме невозмутимо тикает таймер.
Через пару минут лебеди закончили убивать Цементиуса и разошлись кто куда. На таймер они, наверное, не обратили внимания, сочтя это лагом...
05:46 [Цементиус] private [klan] Это глюки или админы с утра пофиксили систему захвата?
05:47 [Клиф] private [klan] Хм... может быть, кстати! Скорее всего Крайон каким-то образом узнал об этом и решил воспользоваться?
Четверть часа мы просто ждали, почти не разговаривая. Тикал таймер. Подобные перепады дикого везения и фатальной неудачи сказывались на нервах. Безуспешно пытались связаться с Крайоном по аське. В замке "чёрных лебедей" оставался один артник, и возможно, они предпочли просто подождать нас внутри, а не разбираться с непонятными глюками с утра пораньше.
В начале седьмого в замок телепортировалось еще несколько людей. И сразу после этого в аське всплыло сообщение от Крайона:
"Как только откроются ворота, идите все вместе к флагу. На первом этаже всего один сторожевой пост".
Следуя распоряжению Крайона, мы добрались до сторожевого поста, откуда был переход на второй этаж, в помещение с флагом. В сторожке нас ожидал безнадёжный бой с арто-магом Dogman'ом, но выхода у нас не было, ибо вход на второй этаж - только через его труп. Вступив с ним в бой и потеряв уже большую часть команды, мы начали было утешать друг друга о неудавшейся операции, как вдруг, в логе боя появились строчки, потрясшие нас до глубины души:
06:21 Dogman осознал, что произошло нечто ужасное...
06:21 Dogman повержен.
А в чате появилась совершенно нелепая системка:
06:21 Внимание! Замок "Твердь" захвачен кланом "Final League"
Дальнейшие события, без сомнения, уже давно известны публике, и все же для целостности рассказа я приведу их здесь.
В первые часы после захвата замка, когда и мы, и лебеди осознали, что произошло, творилось что-то невообразимое. Приват разрывался от вопросов и наездов со стороны темных артников противника и наших маловразумительных ответов. Наиболее вменяемым ответом на вопрос "Чё блин произошло?!" была фраза "Самим интересно". Единственный, кто знал, что к чему, в разговоре не участвовал.
На форуме появился топ, в котором рассказывалось, что "Твердь", неприступная крепость "Чёрных лебедей", занимающая первое место в рейтинге замков, захвачена убогим серым кланом, которому и замок-то достался по чистой случайности. Как обычно, требовали объяснений от админов, подкалывали лебедей (куда же без этого) и строили версии, почему такое вообще возможно - большинство из них сводилось к багоюзу, так как предположение о смене системы захвата не подтвердилось.
- Если это действительно багоюз, то дело плохо, - сказал Skydiver, наш казначей - тогда скорее всего всему клану рога
повесят, как тем... Или как минимум - всем, кто участвовал в захвате замка.
Выводы было сделать несложно. Крайон не участвовал в операции, и доказать, что он ее спланировал и вёл, не представлялось возможным. Но пожертвовать половиной клана ради девятисот кредитов контрибуции - это слишком, даже для него.
Размышления на эту тему прервало появление нашего великого комбинатора. Поблагодарив всех за победу и переждав волну нахлынувших вопросов, он приступли к объяснениям:
- Я понимаю ваше недоумение, но сейчас я не могу ничего вам рассказать. Если станет известно, как именно была захвачена "Твердь", в Клубе разразится полномасштабный кризис.
- Крайон, ты же не думаешь. что мы будем разглашать это на общем форуме? Мы не меньше тебя , заинтересованы в сохранении тайны
- Но если не выяснится что к чему, нам от рогов не отделаться, - озвучил я общее мнение.
- Речь идет о более важных вещах, чем хаос, - обьяснил Крайон, - и я не сомневаюсь, что вы не будете ничего разглашать. Однако сегодня, когда лебеди появились точно к началу операции, мои подозрения подтвердились - среди нас есть стукач.
Несколько минут никто ничего не писал. На всякий случай я принялся вспоминать, не говорил ли кому-нибудь вообще об операции.
- Может это просто совпадение ? - наконец высказался Цементиус.
- Может быть, - сразу ответил глава, - вполне. Но вероятность того, что их кто-то предупредил, я тоже не исключаю.
- Что делать-то будем? - выдал я сакраментальную фразу.
- Со стукачом? Думаю, это сейчас не имеет значения-ответил глава.
- А что с рейтингом делать? – не унимался Цементиус.
- Ах да, рейтинг... – видно Крайон совсем не думал об этом. - Не надо волноваться на этот счет. Завтра я вам все объясню.
С этими словами он вышел. Немного погодя вышел и я.
Система рейтингов подразумевала существование пяти рангов - от А, высшего, до Е класса - самого низшего. Рейтинг повышался при захвате чужих замков и падал при потере своего. Чем выше ранг захваченного замка, тем большую прибавку
к рейтингу получал победитель. Также ранги служили защитой для мирных замков - нападать можно было только на крепость своего ранга или выше. В рамках одного ранга рейтинг повышался также за счет посещаемости клана - нововведение, соспособствовавшее возрождению журналистики.
Таким образом, сегодня "Твердь" впервые за долгое время покинула первую строчку рейтинга, заняв второе место, а "Мидгар" - наша цитадель - разом поднялась с ранга Е, взлетев до класса B. И хотя в ближайшие две недели лебеди не могут напасть на нас, почти беззащитный замок с высоким рейтингом стал легкой наживой для многих кланов.И что самое комичное, бывшие хозяева замка ,Лебеди, стали яростно его защищать от притязаний кланов-захватчиков, так как не оставляли надежды вернуть “Твердь” обратно.
Мои размышления прервал звук сообщения ICQ.
-Это Крайон, - даже не взглянув на монитор ,сказал я вслух. и не ошибся.
- Клиф, ты здесь?
- Да.
- Не задавай лишних вопросов, просто послушай... Всё, что вы сегодня делали, было просто спектаклем, отвлекающим маневром - в это же время когда вы захватывали замок на сервере Кэпитала мой человек изменил пару строчек в коде ID захваченного вчера утром замка и ID клана-победителя....
- Получается ,что вы взломали сервер? – ошарашено спросил я
- Можно и так сказать... Это - почти подсудное дело, и такие мелочи, как хаос в игре, уже меня не волнуют... Я считаю, что тебе можно доверять, Клиф, но остальным сокланам этого пока лучше не знать.
- Я понял...
Шоу Добряк Сусанин
Авторы: The FOX [] , Крестег [] , Билл Клинтон [10] , Downtempo [8]
Hide
Внимание! Пряники и Плюшки!
Ты уже достиг заветной планки в 12499 или скоро ее достигнешь, но БэЛЛый ЗуП к тебе неблагосклонен? В хаотах ты молишься всем Пересмешникам и Волынщикам, вместе взятым, лишь бы не попасть под горячую руку матерого критовика? Да что хаоты, Канализационный паук покатывается со смеху, глядя на твой комплект? Не спеши винить бедное членистоногое. Оно, как тот Стабилис, совершенно не причем. Не спеши уподобляться плаксам из " общей". Всегда успеешь.
Специально для тебя ОлдТаймс объявляет о старте проекта " Добряк Сусанин".
Опытные мастера помогут вам определиться с комплектом и (аттракцион "неслыханной щедрости"!) выбьют тебе в подземке любой фулл 5ого уровня совершенно безвозмездно, то есть, даром. Что для этого надо?
Вариант номер раз:
Победить в конкурсе, правила которого приводим ниже.
Вариант номер два, посложнее:
Оставить заявку, в которой ты аргументированно и интересно доказываешь, что тебе и вправду нужна наша помощь.
Доказательства твоих боевых затруднений нужно оставлять
Hide
1. Башмак
2. Dark Silent
3. Mononoke
4. Munni
5. Супер Миледи
6. Lite Energy
7. Печенько Хаоса
8. No Mexican
9. Ищущий истину
10. Pashen
11. Hammel
12. Moment of peace
Hide
Уважаемые читатели, раньше для того, чтобы победить в конкурсе, нужно было ответить на вопросы, которые мы вам тут задавали. Теперь же мы слегка изменили правила. Для того, чтобы победить в конкурсе, вам необходимо будет написать краткое произведение на любую тему. Стихи ли, проза ли, значения не имеет. Авторы самых интересных и красивых произведений и станут победителями шоу. Просим вам присылать ваши творения на адрес downtempo07@rambler.ru с пометкой в теме письма "Шоу Добряк Сусанин. Дерзайте! И, возможно, совсем скоро уже вас начнут... хмм... "сильно не любить" в хаотах.
Аналитика
Автор: Downtempo [8]
Hide
Как и любой он-лайн, да и не только он-лайн, проект, Бойцовский Клуб постоянно развивается, то есть находится в состоянии прогресса . А что значит прогресc для онлайн-игры? Естественно, максимальное приближение к реальности.
Почти сразу после создания в игру ввели возможность вложений денег. Настоящих денег. Реальных.
Что есть реальные деньги в БК? Это еврокредиты. Что есть еврокредиты? Это, несомненно, определённые привилегии и преимущество над игроками, этих самых еврокредитов, а значит, и привилегий не имеющими. Привилегии, которые мы имеем в нашем реальном мире.
Но на данный момент ситуация с еврокредитами очень напряжена. Большинство игроков на вопрос "Вкладываете ли Вы реал в игру?" отвечают одинаково: "Не вижу смысла". Значит, для них вложения не представляют особого интереса. Мало того, некоторые "простые" игроки питают прямо-таки адскую неприязнь к "привилегированным", обосновывая это жёсткой и конкретной фразой типа "Я привык качаться честно, а "эти" расселись на уровне, и не дают нормально играть, все хаоты у них в руках". В результате, эти же люди уже не вкладывают реал из принципа. Все могут вполне отчётливо наблюдать, как, словно в период буржуазии, остро обозначивается граница между двумя основными слоями "населения" Клуба - "екровиками" и "простыми". Давайте обратимся к простому народу и узнаем их мнение относительно екровых вкладов:
Hide
(примечание: На время опроса уровень опрошенных игроков составлял 4-7. Все достижения по уровню, которые вы видите в их инфах сейчас - результат, достигнутый игроками уже после проведения опроса)
Goldwoman [8] : Я реал вкладываю только для подарков. А на обмундирование не вкладываю. Мне нравится сам процесс развития персонажа.
Dead Templar: Мне кажется, что вложения в игру - это очень глупо и неправильно... Во-первых это себе может позволить не каждый... + дерутся они в одной комнате с теми, у кого нет реалов на счету... В общем, у таких весомые шансы на победу. Я сам не вкладываю ни копейки. Это игра, а в игру вкладывать - глупость... Надо вкладывать во что-то реальное...
Колдунишко [6] : Ну я к этому отношусь положительно) Платишь за удовольствие, отдыхаешь в игре) Вкладываю часто очень, на обкасты.
Значит Так [] : Ну, в общем, вложения реала в игру я, конечно, не поддерживаю... Так как реал - это реал... В Кении, например, людям есть нечего, а тут некоторые по 50 тысяч долларов в игру вкладывают.
Abmer: Я даж не знаю)))) Это тож самое, что и за телевизор платить))))) У кого есть деньги, пусть кладет)))) Сам бы оделся, да на пятом не интересно сидеть)))) Сам пару раз клал... Бронь подгонял....Ну и, конечно, чтобы держаться на плаву )))) Зубов-то мало дают...
Antitank: Конечно, против... Я за равенство, а то играть не интересно... Задрали! Поиграть спокойно не дают...
[pers]In Meditarium[/pers]( character not found): Отношусь к вложениям негативно, игры должна приносить удовольствие, а не растраты, тем более в огромных количествах.
[pers]Ice Fighter[/pers]( character not found): Будут лишние деньги, вложу, нет, так нет... Это дело сугубо личное, я считаю, если есть лишние деньги, то почему бы их не вложить в игру? Сам пока не в вкладываю... Так как нет лишних денег, если были бы, то вложил бы и купил шмот только на 9-11 левлах ))
[pers]IHIHIHIHIHIHIHI[/pers]( character not found): =) Конечно, как и большинство игроков, я бы вообще отменил екры, а вместо зубов вернул кредиты... но БК - это чисто коммерческий проект, кто богаче - тот и круче, я вкладываю только по мере надобности... Если будет возможность обойтись без еврокредитов, я обойдусь..
Young Casual [10] : Считаю БК разновидностью отдыха. Такой же, как пейнтболл, поход в казино или поездка на Кипр)) Не вижу ничего постыдного или подобного во вложениях))) Другое дело, что в одежде моего перса на данный момент ни копейки реальных денег) Сам трачу на обкаст, напы и прочее... Подарки друзьям, бывает...)) На старших уровнях очень сложно без них выжить, наверно, поэтому, в том числе, я до сих пор тут.
Король Я [] : Я проводник, а сам свои деньги я в игру не вкладываю!
Xeron [] : Не люблю в игры вкладывать деньги, если есть возможность помучаться, но всё-таки обойтись без вложений! Люблю добиваться всего в процессе, а не тупо махать букетами) Вложения - это перечисления екров за победы в конкурсах) Качаю второго перса (первого удалил) и своих денег пока не вкладывал... В планах делать вложения только на 8 лвл, если будет острая необходимость.
Маринка Киска [] : Ну, я против вложения реала в игру, потому что это как-то тупо, это всего лишь игра=) Вот=) Сама не вкладывала и не буду=)
Flyaway [] : Ну, это вполне обычный бизнес-проект со стороны создателей игры)) Я же для себя вижу достаточно других способов вложения денег. Потому тратить их на игру не собираюсь.
Fatal Selenas [] : Не хочу и не буду.
Опросив 500 человек по этой, весьма наболевшей, проблеме, мы предлагаем вам маленькую статистическую таблицу:
Категорически против вложений;
Иногда вкладываю очень маленькие суммы (до 10 екр.);
Вкладываю средними суммами (10-25 екр.);
Вкладываю очень часто большими суммами (Более 25 екр.).
Из статистических данных ясно, что подавляющие большинство игроков категорично против еврокредитов и их вложений. Что это означает? Да лишь то, что на экономике БК это отражается совсем не лучшим образом.
Нужно что-то делать, скажете вы. Действительно, нужно. Мы, редакция Олд Таймс, хотим обратить внимание Администрации на эту проблему. Ведь младшие уровни - потенциальные вкладчики средств в казну проекта. И эти вкладчики в подавляющем большинстве не хотят вкладывать. Почему? Да потому что условий для того, чтобы эти деньги принесли ощутимую пользу, фактически нет. Нет условий, нет возможностей, нет интереса, а, значит, и надобности во вложениях. По крайней мере, так высказались выше, как вы могли сами убедиться, большинство опрошенных.
Изменить эту ситуацию может лишь вмешательство "свыше". Ведь младших уровней гораздо больше, чем "хай-левелов". Создаст Администрация благоприятные условия для игры - изменится отношение радикально настроенных игроков к игре, и к вложениям в том числе. Значит, положительные изменения в экономике Клуба не заставят себя ждать. Разве это плохо?
Заострим ваше внимание, уважаемые читатели, ещё на одной проблеме. Всем вам хорошо известно, что львиная доля вложений на 4-6 уровнях идёт на оплату услуг весьма распространённой ныне профессии проводника. Алгоритм очень прост. Клиент договаривается с проводником, переводит на его счёт определённую сумму посредством sms-системы, затем непосредственно осуществляется процесс провода клиента, после чего обе стороны расходятся. Вроде бы всё просто, всё уже пройдено не один, не два, и даже не десять раз, но...
В последнее время участились случаи обмана клиента. У нас имеется документ всем известного алхимика Enchanter [12] .
В дополнение к вышеприведённой статье, приводим к вашему вниманию небольшое интервью с Enchanter [12] 'ом:
Hide
Downtempo [8] : Как Вы думаете, если вот в работу проводников можно было бы внести дисциплину, такого бы не было? я имею ввиду модерацию услуг и какое-то упорядочивание работы проводников
Enchanter: Нет не было бы конечно. Тарманам и паладинам надо просто принимать как доказательство подтверждение алхимика. Сейчас в полноценном виде этого нет. Если сделка заключена, обе стороны подписали, алхимик в случае жалобы клиента может подтвердить была или нет сделана оплата. Как правило, у клиента остаются реквизиты оплаты, которые можно проверить. Если бы изза неоказаной услуги была угроза долгосрочного хаоса, никто бы из проводников этим не рисковал.
Downtempo: Мы предлагаем ввести:
а) лицензию на профессию проводника, получаемую только после успешной проверки у модераторов;
б) ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ объединение проводников в гильдии, также модерирумые;
в) внесение жёстких (ну, или не очень) правил оказывания услуг.
Разделяете наши взгляды?)
Enchanter: Да, это было бы неплохо
Downtempo:Вы, как алхимик, как оцениваете ситуацию с евровалютой в БК? Прогрессируют ли отношения "алхимик-клиент" или же наоборот, со временем эти отношения становятся всё более напряжёнными?
Enchanter: Вполне комфортные отношения. Те кто приходят приобрести екры, получают их. Всегда есть возможность пообщатся, придти к общему знаменателю. Те же, кому скучно и хочется просто "паабщатся", очень быстро отсекаются.
Downtempo: Cпасибо)) Удачи)
Как вы только что убедились, "кидалы" встречаются и среди проводников. Это - очередное доказательство того, что проблема не только есть, но и развивается, причём под удар подставляются не только клиенты и проводники, но даже алхимики.
Также, мы решили узнать мнение проводника одной из самых уважаемых гильдий Moon Warriors:
HideСайбот [] : Привет. Хорошая газета, буду рад поболтать =)
Downtempo [8] : Вот скажи, как ты относишься в вложениям реала в игру? Сам вкладываешь? Если да, то как часто?
Сайбот: Вложения - двигатель БК, относятся к ним плохо только те, то не понимают, что благодаря им они играют в эту игру =) Сам вкладываю довольно часто, практически весь комплект за реал =)
Сайбот: Немного не понял вопроса? =)
Downtempo: Ну, оцени их положение в игре на данный момент) Легко ли им, трудно ли
Сайбот: Думаю, легче, чем до ввода каналки, но сложнее, чем скажем год назад, уж больно много реальщиков развелось за последнее время
Downtempo: А тебе? Вот тебе лично каково было до вложений?) Не поделишься?)
Сайбот: До вложений предыдущим чаром также занимался проводами на 6-ом левеле, реала принципиально не вкладывал и смог всё же одеться в каналке без помощи проводника, а дальше на проводах заработал на половину комплекта даркстила =) Затем по глупости вылетел на 7-ой, поиграл ещё немного, затем заблочился через коммерческий отдел и начал играть этим =)
Downtempo: Вот я лично полагаю, что Ангелы уделяют мало времени делам младших уровней. Ты со мной согласен?
Сайбот: Безусловно =)
Downtempo: К чему этот вопрос... Как считаешь, если бы Ангелы провели бы реформы на нашем уровне, от вложений можно было бы теоретически отказаться?
Сайбот: Единственная реформа, которая искоренила бы вложения почти полностью - это отмена кристала знаний =)Скажем так, я и многие другие возможно даже бы не начинали заново играть, не будь кристалла =)
Downtempo: Вот скажи... Ты проводник, людей водишь, какова ситуация с наплывом народа? Увеличивается ли число клиентов с течением времени? Просто это следует из того, что люди стали чаще вкладывать, ведь так?
Сайбот: Возможно, вкладывать стали больше, но из-за огромной конкуренции этого не видно, клиента найти гораздо сложнее стало, чем до отмена передач и ввода кристалла знаний. Вкладывать стали больше, но не клиенты а проводники =)Тактика ведения боя безусловно важна, но отсутствие какой-либо особой тактики можно компенсировать реалом, новый "артники" 5-ки - тому подтверждение. =)
Downtempo: Помнишь, ты говорил, что устранение квеста с кристаллом фактически уберёт надобность во вложениях?
Сайбот: Да =) Точнее, не "уберёт надобность во вложениях", а значительно эти вложения снизит
Downtempo: Можешь, если не трудно, расписать в последовательности? Сначала уберут кристалл, и что последует за этим? Поэтапно, если можешь...)
Сайбот: Объясняю:
1. Для прохождения всего второго этажа проводникам вовсе необязателен екрофул, этого можно добиться и в обычном шмоте, как на 5-ом, так и 6-ом левеле при должном опыте проводок. Следовательно, сейчас екровещи проводники берут только лишь для того, чтобы достойно показать себя в боях, а такая возможность есть только при наличии кристалла знаний
2. Многие из екрофулов вообще не водят по канализации, а екровещи брали опять же только для боёв. Они набивают зубы и рейтинг, играют в своё удовольствие и не спешат идти дальше. Не будет кристалла - не будет таких людей.
3. Многие из бойцов 5-го уровня, активно вливающие екры, играют в БК не первый раз и только из-за кристалла они заблочили предыдущих высокоуровневых чаров, и переехали на 5-ый =).
Думаю, это основные причины. Суть такова, что если уберут кристалл, новых низкоуровневых игроков в екрошмоте почти не будет, из старых многие покинут игру, ну а остальные будут водить клиентов, покупая элики, меняя часть екров, а оставшиеся уйдут выше
Downtempo: Значит, по твоему мнению, кристалл знаний фактически изменил полностью структуру проекта Бойцовского Клуба?
Сайбот: Я бы сказал, не изменил, а разделил =)
Downtempo: Разделил на?)
Сайбот: Разделил на бешенных 5-ок и обычных игроков =)
Downtempo: Хехехехе)) А можно личный вопрос?) Сам себя к кому относишь?) К бешеным?)
Сайбот: Скорее всего - да, ибо о переходе пока не думаю, и планирую чариться такими чарками, которые нормальный игрок никогда не потратил бы на нубо-шмот =)
Downtempo: Скажи, что бы ты конкретно изменил в ситуации с валютой?
Сайбот: Допустим, вернуть возможность перевода екр со счета на счет счет между игроками, это бы значительно упростило жизнь проводникам
Downtempo: В этом с тобой полностью согласен!) Ещё задумки есть?) Не стесняйся, нам интересны мнения проводников, людей, непосредственно связанных с евровалютой)
Сайбот: Ну, также возможность переводить кредиты, и, уж чего мелочиться, возможность передач между игроками! Отмена которых была, на мой взгляд, глупой затеей =)
Downtempo: С другой стороны, это убрало фактически вещпрокачки... Но мы с тобой ушли в сторону) Последний вопрос...Если бы у тебя была бы возможность, ты бы создал некую инфрастуктуру для операций с еврокредитами?
Сайбот: Главная инфраструктура уже создана и называется - БАНК =) Другое дело, что все нужные функции пофиксили =)
Downtempo: Банк содержит много недоработок, и ты это прекрасно знаешь)
Сайбот: Ага, невозможность обмениваться средствами - главная из них =)
Downtempo: Так вот. Представь себе эдакий департамент, где доступны ЛЮБЫЕ операции со средствами, выдача кредита, вложение под проценты, инвестиции в госпроекты... Ну, как тебе перспективы?)
Сайбот: Отличны перспективы. И кредиты, и вложение под проценты - всё это легко можно организовать через банк, и, несомненно, это пошло бы на пользу как проекту, так и игрокам. Но на всё воля ангелов
Downtempo: Которая нам, младшим уровням, увы, непонятна и недоступна... Хотя жаль, ведь мы, по сути дела, будущие инвесторы в казну Клуба... А Ангелы про нас забыли... Обидно, да?
Сайбот: Немного =)
Downtempo: Ну, это уже не тот разговор) Спасибо за общение, было очень интересно. Надеемся на последующие встречи, ибо они очень приятны, надеюсь, для обеих сторон)
Сайбот: Спасибо, взаимно=)
Downtempo: Удачи в игре)
После анализа проблемы с еврокредитами, обсчитанными клиентами, взволнованными алхимиками и нечистыми на руку проводниками, редакция Олд Таймс решила предложить один из вариантов выхода из сложившейся ситуации, а именно:
HideАдминистрацией Проекта вводится так называемая "лицензия проводника", которая выдаётся лишь тем, кто прошёл проверку на чистоту и жёсткий конкурс. Это приводит к тому, что в рядах проводников остаются лишь люди, действительно достойные этой профессии, как с точки зрения обмундирования, так и с административной. Так же лицензия будет предоставлять так называемую "абилку" передачи средств\предметов. Об этом чуть позже.
Вы скажете, мол, зачем уменьшать количество проводников?! Ведь это приведёт к уменьшению вкладов! Количество вкладов прямо пропорционально количеству проводников!
Возможно и так. Но давайте подумаем. Клиенты оплачивают услуги до начала самого провода. А теперь представьте, что проводник оказался "кидалой", то есть скрылся с деньгами клиента. Что подумает последний? "Наверное, все проводники такие. Зачем мне нужно это?". Более того, клиент, как человек, заботящийся о благополучии своих друзей, заблаговременно предупредит последних о том, что связываться с проводниками стало опаснее для их кошельков. Негативные отзывы, негативное отношение приведут к отказу от услуг проводников вообще. А если проводник будет проверенным, надёжным человеком, то клиент останется доволен, у него сложится положительное мнение о проводниках вообще. А раз мнение положительное, то и частота обращений возрастёт.
В свою очередь, проводники тоже буду тратить энное количество денег на одну немаловажную вещь, а именно продление срока своей лицензии. Это тоже вклад в казну Клуба.
Также предлагаем проводникам, прошедшим отбор и имеющим лицензию, объединяться в гильдии в обязательном порядке. Это позволит установить порядок в их нелёгкой работе, ведь все мы знаем, что дисциплина и порядок - залог успеха в любом деле. Плюс ещё возможен вариант с оплатой труда проводника с помощью казны гильдии, когда деньги не кладутся в свой карман, а "сливаются" в общую казну гильдии, откуда с определённой периодичностью будет выдаваться, так сказать, зарплата. Сдаваться, как и выдаваться, средства будут с помощью той самой "абилки".
Веский аргумент "против" - халатность, то есть какой-то проводник фактически не работает , а зарплата ему выплачивается.
В ответ мы предлагаем ввести систему отчётов, то есть проводник предоставляет казне гильдии отчёт, в котором подробно и точно указаны количество проводов, условия (имеется ввиду тип провода, например, "только серебро", "серебро+хозяин", и так далее), скриншот экрана, на котором отчётливо видно системное уведомление о оплате. Получать каждый проводник будет, что называется, по заслугам (в хорошем смысле этого выражения).
Вы скажете, "сумма денег от этого не изменится, зачем же так изощряться?". Да, деньги те же, но засчёт вышеописанных изменений мы получаем всё те же необходимые нам дисциплину и порядок.
Все эти реформы приведут к тому, что клиенты, довольные работой этого "хорошо смазанного и точно выверенного механизма" будут обращаться к их услугам снова и снова. И обе стороны будут довольны. Клиенты - работой выбранных ими "знатоков подземелья", а проводникам будет легче оттого, что под носом не будут мешаться "самопальные" любители, которые, мало того, не знают толком всех нюансов этого нелёгкого дела, но и стараются заработать обманом, отчего подрывают доверие к проводникам-профессионалам, людям, достойным глубокого уважения...
Автор: Doompower [10]
Hide
Здравствуйте, это продолжение цикла “Виды бойцов”, и сегодня мы рассмотрим очередной вид раскачки - Уворот.
Определение вида: “Уворотчик” - персонаж с большим показателем мф. уворота.
“ Уворот” - удар по вам не наносится, даже если попали по незаблокированному месту.
 “ Контрудар”- Удар по вам не наносится, но кроме того , вы наносите дополнительный удар за размен.
 “ Парирование” – удар по вам не наносится, а “блокируется” оружием Важно!: Парирование пробивается критом, но в пол-силы.
Предпочтительное Оружие: Мечи (дают много мф. уворота, вкупе с приличным уроном), Ножи (слабый удар, мало крита, но большой мф. пробоя брони и 40% урона зависят от ловкости), Топоры (средний удар, большой показатель мф. крита, много мф. уворота.)
Главный стат: Ловкость.
Опаснейший противник: Танк. (редкие , но сильные удары.)
Преимущества: шанс нанести дополнительный удар за размен, шанс увернуться от удара противника.
Недостатки: не очень много НР, обычно не высокий урон, слабая броня.
Используемые приёмы:  удачный удар,  активная защита,  предвидение,  воля к победе,  танец ветра,  точный удар.
Однако, если уворот долго живёт, то он может использовать:  Коварный уход,  Ставка на опережение,  Скрытая сила.
Описание: Увороты - Люди танцующие со смертью... Путь уворота - лезвие ножа, и не каждый способен пройти его до конца. Уворот - класс, требующий большого обкаста. Чтобы за бой выносить по 1000-2000 НР уворот, помимо хорошего комплекта на 7-ом уровне, должен использовать: ЖЖ+2, бутерброд, статовый эль, отвар когтей ПГ и мешочек пыли. Без всего этого уворот обречён на 500-700 НР за бой. На 7-ом уровне хороший уворот носит фулл ласки(если не учитывает екро-вещи). Также на 7-ом уровне появляется два екро-еомплекта: голден (1) и фиар (2), где голден - чистый уворот, а фиар - крито-уворот. Конечно, гораздо лучше одеть смешанный комплект. Неоторые увороты используют вещи, наносящие доп. урон, однако небольшой выбор делает их редким исключением. Также есть два екро-комплекта на 7-ой уровень. Голден (1) и фиар (2). если голден - чистый уворот, то фиар - скорей крито-уворот. Конечно, екро-комплект не панацея, есть гораздо более лучше, смешанные комплекты. Увороты со щитом - класс редкий, если не сказать вымирающий. Однако, увороты со щитом предпочитают одевать топор + щит. Также , некоторые увороты одевают оружие с мф. пробоем брони. Мф. пробоя брони позволяет нанести удар, игнорируя броню.(но не блок или защиту от урона). Однако у такого оружия очень слабый удар. Существует две крайности уворота: “Мотылёк” и “критоуворот”. “Мотылёк” - Уворот с большим количеством Ловкости и мф. уворота. "Крито-уворот” – критовик с приблизительно одинаково раскаченными Интуицией и Ловкостью, с небольшим смещением в сторону ловкости. Обычно уворотчики предпочитают вещи, наносящие стихийный урон при ударе. Способ раскачки “Танко-уворот” малораспространнён.
Комплекты:
1) http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=03205824
2) http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=90127323
Комплекты для одевания:
Мечи
1) 5-ый уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=05693843
2) 6-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=26938166
3) 7-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=79631369
Топоры:
1) 5-ый уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=36034920
2) 6-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=90311368
3) 7-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=73656486
Ножи:
1.)5-ый уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=49491168
2.)6-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=51480833
3.)7-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=62552781
На этом всё, следите за следующими выпусками ОлдТаймс, и вы увидите продолжение. В следующий раз речь пойдёт о магах. Doompower [10] . (За консультацию спасибо: [pers]Bukvator[/pers]( character not found))
Творчество
Автор: Mr Jin [7] .
Hide
- Ты чё так борзо разговариваешь?! – человечек невысокого роста сдвинул кепку «уточку» на затылок.
- Попридержи язык, утёнок! – Высокому, худощавому Бакинцу пришлось немного нагнуться, чтоб ткнуть пальцем в грудь Димеру – Я тебе последний раз говорю, что мы из СтарогоБаку! Если ты не веришь мне, я наберу номер, побеседуешь.
Бакинец достал из кармана коммуникатор, нажал пару кнопок и приложил трубку к уху.
- Какого я должен с кем-то базарить?! – и толкнул плечом бакинца, сделав полшага и немного наклонив вперед корпус. Оппонент Димера отлетел на капот Бентли, расшиб головой лобовое стекло.
Из машины выскочили три человека и стали палить по Избранному.
Шаг влево, шаг вправо, размашистый удар проламывает дверь. Один падает.
Пригибается, легко отталкивается от земли, пролетев салон, выбивает оружие из рук боевика. Два чётких, профессиональных выстрела. Охрана снята.
Димер бросает автомат в салон, достаёт сигареты – закуривает. Замечает на земле коммуникатор, подбирает.
На экране написано: Baivie qaqashi. Идёт вызов.
Глава первая.
Stalkers.ru: Из надежных источников, нам стало известно, что вчера произошла стычка двух кланов. СтарыйБаку и Избранные, которые явно что-то не поделили. Видели бы вы эти улицы залитые кровью! Такого давно не было. Очевидцы утверждают…
darkclan.ru: Что бы там не говорили некоторые, а у нас есть информация, что погибший накануне Бакинец занимал довольно высокий пост в СтаромБаку. Панихида назначена на послезавтра. Присутствовать будут…
Азери не пошел на панихиду. Он сидел в своём кабинете на Мясницкой и постукивая коммуникатором по столу, напряженно думал. Ему категорически не нравилось то, что происходит вокруг него: те слухи, что распространили СМИ и странный звонок влиятельного человека. Был дан час, на принятие решения. Час, который подходил к концу…
Он запустил скай и набрал указанный номер.
Тёмный силуэт собеседника был еле виден, но глава СтарогоБаку заметил себя в углу окна.
- Я надеюсь, решение принято? – ответили ему равнодушным тоном.
- Что если я не захочу этого делать? Бакинец убрал нашего человека за два дня до того, как Димер прикончил его самого!
- Меня не интересуют ваши внутренние терки! – на мгновение собеседник вышел из себя, но тут же опомнился. – Он должен быть в твоём клане, пускай и посмертно.
- Хорошо, это будет сделано… - Азери сжал коммуникатор до треска.
«…Нужно сообщить своим людям о принятом решении и дернуть отсюда подальше…»
- Волш, я всё понимаю, но может не нужно? Да, ходить под карателями в наше время выгодно, уютно и спокойно, но наш клан. Наше лицо. Над этим лицом и тем, как люди нас будут воспринимать, работало много уважаемых людей. Да, кто-то из них сейчас в Райсе, некоторых и вовсе нет в живых. Пойми, брат, наше сегодняшнее спокойствие и удобство не стоят потери лица клана. Как к нам будут относиться сетевики с Валдаем и другие кланы? Ты слышал, что сегодня заявили Избранные? Что это не Димер напал на Бакинца, а наоборот? Что мы сдаём свои позиции! Это фиаско! Ты свяжись с нашими стратегами, они согласны со мной. Подымать нас снова с колен будет просто некому!
ВолшебствО пристально смотрел в глаза Андрея, пока тот нес всю эту чушь. Он достал сигару и, раскуривая, выпустил клубы дыма в лицо мерку.
- Ты пришел высказать мне общественное мнение?
- Да, Волш.
- И судя по твоим словам, я поступаю неверно, разрывая договор? – с угрозой в голосе, спросил Волш.
- Да, ты правильно всё понял. - редактор откинулся на спинку кресла.
- А ты знаешь, что Азери принял посмертно в клан Бакинца?! И на смерть Алоизы он плевал! – зажав сигару в зубах, Волш поднялся из кресла и, опираясь обеими руками о стол, навис над Андреем.
- Пофиг всем уже на твоих Бакинцев, Саша! – главный редактор, и по совместительству глас народа, сдаваться не собирался.
- Пшел вон! – указал на дверь глава мерков.
Выйдя из кабинета, Андрей Викторович аккуратно прикрыл за собой дверь. Рефлекторно улыбнулся секретарше и пошел к себе, писать пафосное, официальное заявление о разрыве договора…
продолжение во второй части выпуска
|
Comments: 145 | |
|
|
|
updated 03.01.09 03:46 30.12.08 10:35 |
FASSGEN | Арифметика кача на 24 часа |
ru |
Зелье каменной стойкости - 30 кр (2 бут)
Зелье стража магии - 42 кр (6 бут)
ЖЖ5 - 72 кр (3 свитка)
Сокрушение - 90 кр (6 свитков)
Бутер - 4 кр
Зелье змеи - 32 кр
Ассорти мясное - 18 кр
Зелье жизни - 82 кр
ИТОГО: 370 кр
примерно 15,5 кр в час
+500 кр (4901) 6 000 000 (до него 251,42 кр) сальдо - бульдо
+200 кр (5101) 6 500 000 (16,6 ч -258,33 кр) баланс 241,67 - 0кр
+1 кр (5102) 7 500 000 (33,33 ч - 516,6 кр) 0 - 75 кр
+250 кр (5352) 8 500 000 (33,33 ч - 516,6 кр) 0 - 591 кр
+400 кр (5752) 9 000 000 (16,6 ч -258,33 кр) 0 - 599 кр
+50 кр (5802) 9 250 000 (8,3 ч - 130 кр) 0 - 329 кр
+400 кр (6202) 9 500 000 (8,3 ч - 130 кр) 0 - 409 кр
+350 кр (6552) 9 750 000 (8,3 ч - 130 кр) 0 - 139 кр
+500 кр (7052) 9 900 000 (5 ч - 130 кр) 81- 0 кр
+2400 кр 10 000 000 (3,3 ч - 52 кр) 529 - 0 кр
за весь 9 ур - 2651 кр с апов.+ 2400 на 10 ур.
текущимй опыт - 5513381 (6000000) - 486619 - 30000 эск/час - 16,2 ч - 251,42 кр
за 02.01 и 03.01 -5884837 (6000000) - 8 часов обкаста
Mood: задумчивое  Music: Радио
|
|
|
|
|
13.11.08 17:19 |
FASSGEN | Украл, выпил, в тюрьму (вне игры, послесловие). |
ru |
-Украл, выпил, в тюрьму. Украл, выпил, в тюрьму. Украл, выпил, в тюрьму. – Талдычил древнее заклинание, снимающее путы baron Alex von L. Его соратник Критикъ уже освободился от оков и нервным шагом измерял длину камеры темницы, в которой они оказались.
«КАК???» - снова и снова спрашивал себя Критикъ. Он раз за разом прокручивал события последних дней и не мог понять, что же и когда пошло не так. В очередной раз, приказав себе успокоиться, он, снова начал вспоминать все в деталях:
В «черный» (да, да теперь уже в «черный», а не в «самый лучший день его жизни») четверг, пара нубов случайно оказавшихся на 10 ур (жертвы +600) имели не осторожность похвастаться перед ними «шлемом ангела» который нашли в низинах. И так как они не знали, что это за вещь на самом деле, то baron Alex von L и Критикъ купили его прямо там, в таверне, за жалкую тысячу кр. За тем было бегство на вокзал и в Демонс.
- Все тайное становиться явным. Все тайное становиться явным. – Перешел на следующее заклинание baron Alex von L.
Вечером к ним ввалились два модератора и после недолгих упрашиваний согласились на это, как потом назвал его Патриарх, «преступление года». Все шло как по маслу: они дружно соревновались в написании чудо-рассказов на заданную тему, поливали друг друга в коментах, прячась под ником «гость» и вот когда счастье было так близко… Вообщем темные модераторы вручили им утешительный приз виде оков, а так же снабдили их тюремной рубахой и жильем. Обвинения были самые простые:
оскорбление модератора при исполнении, обсуждение действий модератора, похищение из админской кладовой ценностей.
За одно, так сказать паравозом, пошел и глава клана.
Критик не знал только одного: все что они делали, было не задуманная ими «афера» а грамотно спланированная операция по изъятию артефакта, под кодовым названием «Наследство Джова». А «шлем ангела» был простым чайником, на который сам Патриарх наложили заклятие иллюзии.
Джов предчувствовал скорый исход, но уже не имел сил остановиться. Однажды темным вечером, прямо перед самым своим исчезновением, он зашел в комнату главы клана и передал ему колечко. Где и каким образом удалось стереть привязку, журналист не объяснял, а глава не спрашивал.
- На память. – Коротко бросил Джов и вышел.
Оставшись наедине с такой ценной вещью, глава поклялся себе в том, что никто и никогда не узнает об этой передаче. Но, как мы знаем, «все тайное становиться явным» и вот когда у них гостили два модератора, колечко имело неосторжность засветиться. Проверять, что там, у главы клана в кармансах имеет право только Патриарх, поэтому, когда артефактоискатель в руках Билли защелкал, глава гордо вскинул голову и вышел. Но ему это не помогло, артефакт когда то доставшийся ни то за рейтинг ни то за еще какие заслуги не мог больше принадлежать клану или его главе. О чем в письменной форме его уведомил сам Патриарх и на следующий день одел на него оковы.
Критик остановился. Он вдруг четко осознал, что на его голове медленно, но верно растут рога. «Ну вот началось.» - с тоской подумал сталкер.
Mood: разговорчивое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
12.11.08 22:59 |
FASSGEN | Афера (вне игры) |
ru |
Легко сидеть у телевизора и отгадывать ответы на вопросы в сложной викторине вот и я в домашних условиях сел и написал к ЛитДуэли следующий приквел.
Стены в комнате стали переливаться всеми цветами радуги, а глаза обоих сталкеров преобрели бешеный зеленый блеск.
- Смотри! –дрожащими руками Критик извлек из сундука шлем ангела. – Новый, ни царапинки, ни пылинки...
- Ыыы... - baron Alex von L не произвольно потянул руки к артефакту. – Ты совсем что ль? Его нельзя поцарапать, это ж арт!
Критик резко отдернул артефакт и спрятал обратно в сундук. Темнота снова наполнила комнату в общежитии на втором этаже.
- Как будем реализовывать? – из глаз baron Alex von L пропал зеленый блеск, и он снова стал тем деловым сталкером, которого восхищает только цена хабара.
- Ну не знаю… - замялся Критик. – я б сначала чирканул новость о том что в низинах теперь падают арты, а потом выставил бы «первый экземпляр» на аукцион.
- Ты что?! С ума сошел! – соскочил с табуретки baron Alex von L. – На нем же написано «сделано в Кепитал Сити». Кто тебе поверит?
- Да, но нашли то мы его в низинах… - напряженно следя глазами за товарищем, произнес Критик
- А если это кто-то из артовиков потерял? Что тогда? – не унимался baron Alex von L.
- Елси бы он был артовика, он был бы подписан! – привел веский довод Критик.
Внезапно в дверь постучали. В комнате повисла звенящая тишина. После повторного стука комнату открыли «печатью тармана».
- Вот! Я ж говорил! Здесь щелкает сильнее, а ты «пошли на третий, пошли на третий», – взахлеб говорил Билл Клинтон, тыча пальцем в артоискатель.
- Здравствуйте, господа, – тоном прокурора сказал Компрессор.- Артефакт тут не видели?
- Ыыы... – не переставая улыбаться, зеленоглазые парни попятились к выходу. Дорогу им преградил Билл Клинтон.
- Повторяю вопрос: АРТЕФАКТ ТУТ НЕ ВИДЕЛИ? – прорычал Компрессор.
- Да.. вот тут.. это... –замялись сталкеры.
- Ага, значит тут!- разгрывая роль злого полицейского, продолжал допрос Компрессор. – А где конкретно?
Оба не сговариваясь ткнули пальцами на сундук.
- Ну вот и славненько, а то, что сами сдались - зачтется, – Елейным голоском произнес Билл Клинтон и достал оковы.
- Погодите, может договоримся? – Критик пошел уже ва-банк. – Парни он ведь неподписанный, а значит ничейный! Давайте продадим на ауке, поделим 50 на 50 и разбежимся!
- Ишь умный какой! – с сомнением произнес Билл Клинтон. – А как ты потом объяснишь, откуда он взялся?
- А дали нам! Давно еще, наследство это наше, подарочек так сказать от бабушки! – вступил в разговор Alex von L.
- Не от бабушки, а от дедушки. – поправил товарища Критик. – А ему соответсвенно Админия дала. И вообще скажем что этот арт за рейтинг был клановый никто и проверять не станет.
- Хм… чо то я очкую, Билли, заметут нас, как пить дать, причем собственная служба или палы, – громким шепотом поделился своими сомнениями с товарищем Компрессор.
- А давайте, чтоб никто этого вообще не заметил, конкурс замутим? – давил что есть мочи Критик.
- Какой еще конкурс? – спросил Компрессор.
- Ну.. ну.. ну хотя бы лит-дуэль. – поддержал товарища baron Alex von L.
- Точно! И назовем ее «Артефакт за рейтинг», ну так чтоб никто не догадался, – подытожил Билл Клинтон.
Mood: разговорчивое 
|
|
|
|
|
05.10.08 10:41 |
FASSGEN | Aleh [10] (04.10.08 19:56) |
ru |
Все Вы знаете, уважаемые коллеги, что в Бойцовском клубе есть игровые заведения – отличный способ отвлечься, развлечься и просто потусить в кругу единомышленников. Это своего рода интеллектуальный клуб. Ум и азарт, 5-6 чашек кофе перед компом – это порой не хуже, чем драйв в Великой битве.
Почему именно Блэк Джек (БД)? Всё просто: это самая известная и популярная карточная игра во всех казино мира. Широкое распространение этой азартной игры связано с потрясающей простотой правил, самым высоким шансом выигрыша для игрока, свободой в выборе стратегии, и принятия решений в ходе игры. Да, да – именно! Вы не ослышались – в БД у игрока максимальный шанс обыграть казино. К примеру преимущество Дилера в БД в 6 (!) раз меньше, чем при игре в рулетку (0,5% vs 2,5%), а при использовании определенных стратегий, связанных с постановкой ставок и подсчетом карт, преимущество может доходить до 0,5 % в пользу игрока! Поверьте, это не мало – это означает гарантированный выигрыш всегда при продолжительной игре и многократном запасе финансов игрока перед максимальной ставкой на столе.
В помощь игрокам я предлагаю составленный мною небольшой FAQ по данной игре в мире Бойцовского Клуба:
Q: Где можно ознакомиться с правилами игры в БД?
A: http://capitalcity.combats.com/encicl/help/bjhelp.html
Q: Сколькими колодами играет Дилер?
A: Ходят слухи, что две. Лично я с раздачи больше 2-х одинаковых карт не встречал.
Q: Как часто Дилер перемешивает карты (делает шафл)?
A: Каждую раздачу. Именно на это время отводится «Ожидание новой партии». Кстати, именно с этой радости Дилеру и незачем более двух колод держать;))
Q: Как правильно делать ставки?
A: Есть много стратегий. Главное – это всегда помнить, что отсутствие стратегии в ставках равносильно тому, что Вы просто дарите Ваши кровные сбережения Казино. Бог и поискивики Вам в помощь, но самую простую стратегию я приведу здесь. Для VIP-столов 8 и 9. Делаем ставку 25 кр. Выигрываем – следующая ставка 10. Проигрываем – удваиваем и ставим 50. Выигрываем – опускаемся на 25 или 10. Проигрываем – удваиваем до 100. Таким образом Ваша последующая ставка перекрывает предыдущую и проиграв 25, 50 и выиграв, наконец, на 100 Вы получаете 25 кр прибыль. Проигрываете 100 – ставите 25! Проиграть серию из 3-х партий подряд у Вас шанс 1/8. Не так плохо! Если же Вы достигли 9-го уровня, можете перейти на 10-VIP и продолжить ставки: 250, 500, 1000. Проиграть такую серию, начатую с 25 у Вас шанс 1/64. Разбив сотню на 4 ставки Вы с 10 до 1000 уменьшаете Ваш шанс до 1/256 на проигрыш, но и уменьшаете средний текущий выигрыш. Выбирайте сами;))
Q: Честен ли Дилер?
A: Безусловно)). Во первых, потому что в БК не бывает нечестных скриптов (это по умолчанию!). Во-вторых, я набирал несколько раз Блэк Джек, выставляя ставку в районе 1000 кр. Меня это убедило. Ни один тест на честность в Excel’е также не доказал мне обратного. Все упрёки типа: "Он сломался и дурит нас! 2-х Блэк Джеков ему не может выпасть подряд" - полная чушь! Может быть и такое. И даже трижды, причём с достаточно высокой вероятностью для того, чтобы не говорить, что так не бывает. Учите матчасть, уважаемые;))
Q: Почему же Мы всё-таки проигрываем, если всё так безоблачно?
A: Всё просто. Есть три главные причины: 1) Потолок ставок, запрещающий Вам очередное удвоение и рушащий таким образом стратегию. Здесь главное не начать играть на максимальной ставке. Это 100% проигрыш. Слив на 9-м VIP столе 100 кр, НЕ СТОИТ ставить опять 100!!! Запишите, сделайте себе татушку, попросите родственника написать Вам это на лбу))) 2) Конечность Ваших финансов. Игра – это набор вероятностей. Спустившись до нуля, Вы просто не в состоянии дальше играть (равносильно победе Казино). 3) Удержать себя в руках непрофессионалу очень тяжело. И для этого не достаточно быть просто человеком с сильной волей я Вас уверяю. Для этого нужно быть профи! Для примера: Имеем купленные за екр 3000 кр. Сыграв неудачную серию 25-50-100-250-500-1000 мы имеем на руках остаток в 1075 кр. Ну как тут опять 1000 не поставить?! Столько нервов ушло и столько бабок слито!!! Как правило Вас ожидает такой трагический сценарий: 1000 выигрываете (радости полные штаны))), ставите опять – проигрыш, ставите опять – проигрыш, ставите последние 75 кр, которые ничего не решают… еще пара ставок и Вы копируете друзьям в слезах: «Деньги: 0.28 кр.» Задумайтесь, Господа. Игра коварна!
Q: Какого же правила придерживаться, чтобы не случилось того, что описано пунктом выше?
A: 1) НИКОГДА и ни при каких обстоятельствах НЕ ОТЫГРЫВАТЬСЯ (читай: не срываться, проиграв на максимальной ставке в цикле)! 2) Не играть с желанием разорить казино – 100% уйдёте голым. 3) Играть только на те суммы, которые Вам не жалко терять. Лучше всего скинуть в Банк лишние денежки и, оставив у себя пару десятков кредов, попытаться сделать из них парочку тысяч (это реально, уверяю).
--------------------------------------------------------------------------------
Aleh [10] (04.10.08 19:56)
Q: А какой стратегии придерживаться в процессе самой игры на картах?
A: Опять таки – нужен любой поисковик. Составляем запрос: «Блэк Джек. Базовая стратегия» и вперёд! Помним: Не владея базовой стратегии Вам нечего делать в Казино. Это также бесперспективно, как не иметь стратегии по ставкам. Подарите лучше нуждающимся ваши денежки, чтобы зря не пропали)) В БК есть неоспоримое преимущество у игроков которого нет в обычных казино – Вы можете держать стратегию под рукой и подглядывать в неё когда вам заблагорассудится;)) Но парочку общих правил я всё же опишу: 1) Играйте активно пользуясь удвоением и сплитом. Типичная ошибка, когда игрокам лень задумываться, а хочется тискать только хит и стэнд. Вы лишаете себя этим самым большей части Ваших преимуществ. 2) Никогда не берите страховку на Тузе Дилера. 3) Никогда не берите еще одну карту, если у Вас на руках 17+ очков. Исключение: если Вы авантюрист, у Вас 7/17 и Туз у Дилера;))) 4) Не стоит придерживаться различной стратегии на больших и малых ставках. Осторожничая вы опять-таки уменьшаете Ваши шансы, не более того. 5) Помните – ВСЯ ИГРА постороена на одном простом вероятностном законе: максимальный шанс принадлежит событию – «следующая карта имеет номинал 10 очков».
Q: Следить ли за картами, которые сдает Дилер Всем игрокам?
A: Да. Сдав кучу десятак, несколько возрастает вероятность того, что следующая карта мелкая. То же самое и наоборот;)
Q: Играть лучше одному или в компании?
A: В компании. Больше карт на столе – легче оценить ситуацию.
Q: Что делать если игра «повисла»?
A: Нажмите на кнопочку «Друзья», а потом «Вернуться» и всё отомрёт;)) ВАЖНО: помните, если у Вас на руках осталось меньше денег, чем минимальная ставка на столе – за стол Вас злобный скрипт не пустит и вы автоматически подарите ставку Дилеру.
Q: Как долго следует находиться за игровым столом?
A: Не играйте больше 2-х циклов ставок. Это затягивает и становится тяжело себя контролировать. Отдохните, полазьте по инету, почитайте новости, отвлекитесь;)) Если же вы проиграли максимальную ставку, возьмите за правило: «Не делайте следующую ставку ранее чем через 5 минут ни при каких обстоятельствах!».
Q: Как много следует иметь при себе денег для начала игры в БД?
A: Считаем вместе 25+50+100=175 кр. Рассчитывая на 2 игровых цикла (чтобы с запасом иметь финансовый ресурс) – 2*175=350 кр. Для «мелких» столов это (3+5+10)*2=36 кр. Для 10-ки автоматически получаем сумму в 3500 кр.
Q: Где же взять такие средства?)))
A: Екры, пещеры…)) Но запомните: никогда не берите кредит, не продавайте Ваши вещи и не сдавайте их в залог с целью отыграться! Это ЗАКОН.
______________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
PS Помните, что настоящий игрок в БД врядли когда либо в будущем начнет активно рыть пещеры в целях заработка, наёмничать, торговать… уж слишком легко даются средства в Игре. К сожалению дорожка в основном одна (и не думайте, что Вы удачное исключение! Ложь!!!) – это остаться с нулём кредов в кошельке. И по-этому сто раз подумайте, начиная игру: «Оно мне надо?» :))))
PS2 И да пребудет с Вами… ОНА :))))
|
|
|
|
|
updated 06.02.10 09:49 26.09.08 16:44 | OldTimes :
Крестег | Новости Олд Таймс pinned |
ru |
Мечты нуба
Авторы: Солидус [10] ,The FOX [] ,Doompower [10]
Спрятать статью про Луки
Предисловие.
Близился к концу обычный, ничем не примечательный вечер. Уже готовясь ко сну, я чисто по привычке, больше машинально, чем осознанно зашел проверить свою электронную почту. Наверное как всегда груда спама и ничего интересного, - подумал я. - А это еще что такое? - в глаза бросилось странное письмо от неизвестного мне адресата с датой отправки: 10 февраля 2009 года. Хмм.. Сейчас же только 2008-й. Троян, что ли? Но палец уже предательски кликнул на кнопку мышки...
Лучник - это один из самых смертоносных и неприятных противников на поле брани. Быстро бегущий по аповой лестнице за счет колоссального урона набранного в бою и являющийся неким снайпером выводящим из боя самого сильного противника команды, лучник, стал постоянным объектом для злословия и заветной мечтой любого БКшника.
Спрятать Комплекты
Итак, начнем с основы основ - с комплекта. Оружие для бойцов этого класса, можно купить в специальном разделе магазина:
Араблет Молодого Стрелка
Цена: 220 кр.
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• уровень: 8
• мастерство владения Луками и Арбалетами: 5
Действует на:
• меткость: +3
• мф. увертывания (%): +20
• мф. мощности пронзающего. урона: +30%
Свойства предмета:
• урон: 5- 16
Особенности:
• колющие атаки: всегда
Связка стрел
Цена: 110 кр
Всего использований: 0/500
Требуется минимальное:
• уровень: 8
• мастерство владения Луками и Арбалетами: 5
Действует на:
Свойства предмета:
• урон: 1- 1
Невозможно одеть без предмета Колчан
Особенности:
• пронзающие атаки: Всегда
Колчан Молодого Стрелка
Цена: 100 кр.
Долговечность: 0/40
Требуется минимальное:
• уровень: 8
• мастерство владения Луками и Арбалетами: 5
Действует на:
• мф. увертывания (%): + 25
Броню, перчатки и.т.п. снаряжение покупают в обычных разделах для амуниции:
Шлем Молодого Стрелка • вес: 15
• цена: 160.00 кр.
• долговечность: 0/60
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• меткость: +4
• уровень жизни: +55
• броню головы: 9-32 (8+d24)
• защиту от магии: +20
• мф. против критического удара: +50
Броня Молодого Стрелка
• вес: 23
• цена: 301.00 кр.
• долговечность: 0/50
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• меткость +5
• ловкость +2
• уровень жизни: +99
• мф. против увертывания: +40%
• • мф. увертывания: +80%
• броню корпуса: 11-40 (10+d30)
• защиту от магии: +100
• мф. против критического удара: +90
Особенности (защита от урона):
• от дробящего урона: слабая
• от колющего урона: слабая
Наручи Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 120.00 кр.
• долговечность: 0/40
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• меткость: +2
• уровень жизни: +33
• мф. против критического удара: +25%
• владение оружием: +1
Пояс Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 100.00 кр.
• долговечность: 0/50
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• ловкость: +2
• уровень жизни: +18
• броню пояса: 10-45 (15+d45)
• мф. против критического удара:+25
• защиту от магии: +10
Серьги Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 177.00 кр.
• долговечность: 0/50
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• меткость: +2
• ловкость +3
• мф. против критического удара: +40%
• мф. увертывания: +85%
• владение луками и арбалетами: +1
• защиту от магии: +30
Ожерелье Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 203.00 кр.
• долговечность: 0/50
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• меткость: +2
• Ловкость +4
• уровень жизни: +33
• мф. увертывания: +125%
• мф. против критического удара: +60%
• защиту от магии: +30
Кольцо Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 80.00 кр.
• долговечность: 0/50
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• выносливость: 25
Действует на:
•меткость: +2
• уровень жизни: +25
• мф. против увертывания: +25%
• мф. увертывания: +30%
• защиту от магии : +25
• мф. против критического удара: +30%
Перчатки Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 100.00 кр.
• долговечность: 0/30
Требуется:
• уровень: 7
• сила: 5
• ловкость: 15
• меткость: 20
• выносливость: 20
Действует на:
• мф. мощности пронзающего. урона: +10%
• владение оружием: +1
• защиту от магии: +30
• мф. против критического удара: +30
Поножи Молодого Стрелка
• вес: 13
• цена: 120.00 кр.
• долговечность: 0/60
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 15
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• уровень жизни: +30
• мф. против критического удара: +25%
• мф. увертывания: +50%
• броню пояса: 9-32 (8+d24)
• броню ног: 9-32 (8+d24)
• защиту от магии: +10
Сапоги Молодого Стрелка
• вес: 13
• цена: 120.00 кр.
• долговечность: 0/60
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 15
• ловкость: 25
• меткость:25
• выносливость: 25
Действует на:
• ловкость +2
• мф. пробоя брони: +25%
• уровень жизни: +25
• броню ног: 4-15 (8+d24)
Свойства предмета:
• защита от магии: +30
• мф. против критического удара: +20
Спрятать расчетные данные
Суммарные показатели комплекта:
(в комплекте были использованы: эликсир +15 ловкости, +7 ловкости от кота, а также свитки “Cокрушение” и "ЖЖ5")
Все эти параметры получены с помощью следующих формул:
Пронзающий урон - главным образом возникает при выстреле и рассчитывается из сумм = статы силы - 10%, ловкости - 40% и меткости - 50% + минимальный и максимальный урон, прописанный на луке + минимальный и максимальный урон стрелы.
Меткость - при выстреле прибавляет по 1-6 ед. к пронзающему урону и повышает шанс на критический удар по противнику. Также при достижении 25 меткости доступен бонус +5 мощности пронзающего урона, а при 50 - +10 мощности пронзающего.
Ловкость, сила, а также Владения Луками и Арбалетами при выстреле добавляют ед. урона по образцу уворотчиков.
Колющий урон - рассчитывается по боевому алгоритму уворота.
Из суммарных показателей видно, что лучник обладает высоким антикритом, средним уворотом, а также достойной защитой от магии. Но чтобы жизнь лучникам не казалась им раем, в комплекте Молодого Стрелка существует два существенных минуса - слабая защита от урона оружием, а также низкий антиуворот, что делает стрелков довольно-таки уязвимыми против танков и уворотчиков. Если против лучника боец с высоким антиуворотом, и к тому же приемы лучника на исходе, то противник наносит воистину сокрушающие удары по лучнику. В связи с этим, лучник должен придерживаться определенной стратегии, дабы не быть “вынесенным” еще в начале боя.
Вы наверное уже догадались, что речь сейчас пойдет об индивидуальных приемах и тактике боя лучника.
Спрятать специфику бояЯвляясь нечто средним между магом и уворотом, лучник вобрал в себя все самые лучшие качества от этих классов бойцов, а также внес свои индивидуальные особенности, о которых я сейчас и поведаю вам.
Лучник может нанести 3 вида урона:
1) урон от лука или арбалета в ближнем бою (рукопашная);
2) урон, нанесенный непосредственно выстрелом из лука (доступен лишь при использовании определенного приема, о котором будет рассказано позже);
3) урон от стихийной магии, который проявляется после выстрела в противника (доступен после чарования стрел).
Рассмотрим эти варианты более подробно:
1) Рукопашная
В первом случае ущерб противнику можно нанести обычным способом - отметив зоны, куда вы хотите нанести удар и нажав кнопочку вперед.
У стрелка 1 зона удара и опять же одна зона блока.
В связи с тем, что урон в ближнем бою минимален, лучник прибегает к нему лишь тогда, когда не имеет возможности выстрелить.
2) Механизм стрельбы
Ну и наконец, рассмотрим механизм стрельбы из лука. Для начала подготовимся к бою. Для этого игроку необходимо поместить колчан в дополнительный слот “Щиты и оружие”
Затем заходим в инвентарь, ищем связку стрел и кликаем на надпись ”Использовать”. Стрелы автоматически появляются в колчане. Всего в связке 500 стрел. Следует отметить, что Связка стрел рассчитана на определенное количество использований. Вы можете использовать все стрелы сразу в одном поединке или растянуть их на все 500 боев.
Итак, вы готовы к бою и теперь можете смело бросаться в схватку с противником.
Для выстрела по противнику лучнику необходимо выставить зону, куда он хочет поразить противника.
Внимание! От выстрела Стрелка можно увернутся или заблокировать попадание.
После выставления зон удара, лучник должен использовать прием Град, иначе выстрела не произойдет.
Доступны 2 безответных выстрела
Прием не тратит хода
Задержка на использование в три хода
Требования:
Мастерство владениями арбалетами и луками: 8
Давайте рассмотрим бой с критовиком:
Как видно из лога, антикрит и уворот стрелка становится главной головной болью критовика.
А теперь очередь дошла и до магов, но прежде хотелось бы рассказать вам о приеме “Растворить”
Использование приема полностью игнорирует как магические так воинские защитные приемы
Требования:
3 тактики выстрела
Владения Луками и Арбалетами: 8
Итак, схватка с магом:
Думаю, здесь излишни какие-нибудь комментарии. Лучник просто не оставляет шансов на победу мага.
Логи с танками и уворотами излишни, так как займут уйму места, но, как уже было рассказано выше, показатели Лучника не позволяют дать достойный отпор этим классам воинов.
3) Урон Стихиями, Чарование и заточка
Кроме заточки стрел для особо состоятельных БКшников, существует и чарование стрел. Зачарованная стрела поражает противника магией стихии. Сила каста стихии зависит от ловкости и магического обкаста.
Чтобы зачаровать связку стрел, необходимо собрать нужную чарку, которая и будет определять тип повреждения. Зачарованные стрелы связываются общей судьбой. Чарки подразделяются также по уровням наносимого стихией урона. Однако, на сегодняшний день известны только характеристики самой слабой чарки.
Чарки собираются в подземельях Бойцовского клуба:
в Бездне - “Зачаровать стрелу – цепь молний-1” (рис)
в Демонсе - “Зачаровать стрелу – испепеление-1” (рис)
в Санде - “Зачаровать стрелу – гравитация-1” (рис)
в Кепе - “Зачаровать стрелу – обморожение-1” (рис)
Говорят, что существуют также чарки, способные придать выстрелу повреждение Темной или Светлой магией, но доказательства этому пока что не было.
Для того, чтобы зачаровать стрелы, необходимо выбрать нужную чарку и нажать “Использовать”, после чего указать необходимую связку стрел, если у игрока в инвентаре их несколько штук. (рис)
В описании “связки стрел” появится новая запись, которая будет указывать на то, что находящиеся в нем стрелы будут при каждом выстреле наносить не только проникающий, но и дополнительный стихийный урон.(рис)
Тут стоит отметить, что данный урон, прописанный на чарке, может быть усилен за счет “обкаста” на интеллект или стихийных свитков.
Во время боя, после попадания стрелы в цель, кроме основного пронзающего урона, наносится и наш стихийный урон. Давайте посмотрим, как это выглядит в бою:
Шоу Добряк Сусанин
Авторы: Билл Клинтон [10] ,The FOX [] ,Крестег []
Hide
Внимание! Пряники и Плюшки!
Ты уже достиг заветной планки в 12499 или скоро ее достигнешь, но БэЛЛый ЗуП к тебе неблагосклонен? В хаотах ты молишься всем Пересмешникам и Волынщикам вместе взятым, лишь бы не попасть под горячую руку матерого критовика? Да что хаоты, Канализационный паук покатывается со смеху, глядя на твой комплект? Не спеши винить бедное членистоногое. Оно, как тот Стабилис, совершенно не причем. Не спеши уподобляться плаксам из " общей". Всегда успеешь.
Специально для тебя ОлдТаймс объявляет о старте проекта " Добряк Сусанин".
Опытные мастера помогут вам определиться с комплектом и (аттракцион "неслыханной щедрости"!) выбьют тебе в подземке любой фулл 5ого уровня совершенно безвозмездно, то есть, даром. Что для этого надо?
Вариант номер раз, простой:
Победить в викторине " Что? Где? БК?".
Вариант номер два, посложнее:
Оставить заявку, в которой ты аргументировано и интересно доказываешь, что тебе и вправду нужна наша помощь.
Ответы к Викторине " Что? Где? БК?" и доказательства твоих боевых затруднений, нужно оставлять тут:
http://oldcity.combats.com/forum.pl?id=1222538915&n=index_l
http://oldcity.combats.com/forum.pl?id=1222539272&n=sales
http://lowcity.combats.com/forum.pl?id=1222540102&n=index_l
http://lowcity.combats.com/forum.pl?id=1222540319&n=sales
http://dreamscity.combats.com/forum.pl?id=1222539058&n=index_l
http://dreamscity.combats.com/forum.pl?id=1222539213&n=sales
Дерзайте! И возможно совсем скоро уже тебя начнут хмм... "сильно не любить" в хаотах.
Викторина “Что? Где? БК?” (задание к конкурсу Добряк Сусанин)
Автор вопросов :Солидус [10]
Спрятать вопросы
•Персонаж, первым достигший 11 уровня?
•Самый молодой город в БК?
•Дата появления цветочных магазинов в Младших городах?
•“…своими действиями она навечно прикрепила к гвардейцам Мироздателя термин обезьяны с гранатой…” Кто автор данного высказывания и о ком идет речь?
•Предмет, продлевающий срок жизни букета цветов втрое?
•Стоимость снятия свадебных колец из инфы?
•Дата и место смерти Темного Ангела ?
•В каком городе возможно проведение церемонии бракосочетания?
• Зеленоглазый автор рассказа “ Топь”?
•Кто был признан лучшим журналистом БКв 2006 году и какой ему был сделан подарок по этому случаю?
•Какая стихия имеет большее значение защиты от магии и урона?
•Раздел форума, предназначенный только для мужской половины населения нуб-городов в мире БК?
•Какое словосочетание является лишним: “ Серебряная книга Саныча, Золотая Книга Саныча, Нефритовая книга Саныча, Бронзовая книга Саныча, Стальная книга Саныча, Платиновая книга Саныча”?
•Какое здание отсутствует в нуб-городах, но есть в каждом другом городе?
•Город, в котором находится Аллея памяти?
•Стоимость сброса всех параметров?
•Сколько дней хранится посылка на почте, после чего отправляется обратно или удаляется?
•С какого уровня можно посетить филиал аукциона?
•С какого уровня путешествовать по канализации можно только в одиночку?
•Какое количество людей может одновременно находиться в “Маленькой комнате свиданий”?
•Сколько гаек спрятано в стенах 2-го этажа канализации?
•Количество нуб-городов в мире БК?
•На каком этаже канализации игрок может получить “Мутную серую жидкость”?
•Что необходимо доставить хранителю вокзала, чтобы он дал добро на уезд из нуб-города?
Аналитика
Автор: Клиф []
HideПрактически любой нуб в своей жизни совершает уйму ошибок. Последствия от них могут быть самыми разными: от небольших лишних затрат и до вынужденного удаления персонажа.
В этой статье я попытаюсь обобщить самые распространенные ошибки, рассказать о подводных камнях, встречающихся на младших уровнях и объяснить, как всего этого избежать.
Hide
Как ни странно, даже на нулевом уровне возможно совершить пару ошибок.
Ошибка №1 – прокачивание ловкости или интуиции. Несущественно, но лучше этого не делать: сила и выносливость все равно понадобятся любому бойцу (и даже магу), а от пары лишних статов ловки/инты толку не будет.
Ошибка №2 – использование штанов и рубашки.
Не стоит ломать эти даренные вещи: на первом уровне их можно продать за 1 кредит. Он не то чтобы спасет мир, но лишним не будет.
Hide
Вот здесь уже можно неплохо напороть. Самая любимая нубская ошибка – покупка шмота за зубы. По сути, это исток всех неудач в БК. Звучит несколько категорично, но если в ваши планы не входит пожизненное сидение на пятом уровне, то про существование зубов лучше на время забыть – сэкономленные сейчас, впоследствии они окупятся сторицей.
Итак, первый уровень лучше всего проходить в кулачке. Чтобы исключить неправильное прокачивание, лучше заранее составить комплекты (включая неполные) на все уровни до 7-го включительно. Еще стоит упомянуть про
Ошибку №3 – кач на 200%, который летом будет каждые выходные. Такое экспорубство как правило ведет к дефициту  зубов
Hide
Как вы уже догадались, на втором уровне валяются те же самые грабли, что и на предыдущих. Если вам уже доводилось наступать на них в прошлой жизни, то вы, возможно, будете проходить второй уровень в кулачных боях – несколько дольше, зато бесплатно. Но вообще, можно купить два оружия и пролететь уровень быстрее. Оружие желательно брать того же типа, какой вы намерены использовать в будущем; впрочем, можно пожертвовать одной владелкой и взять грошовые:
Красочный топор
Цена: 5.00
или
Томагавки
Цена:  4.00
От употребления зелий Жизни и Эликсиров Восстановления лучше воздержаться
Hide
Видя в бою одетых в фулл троек, не смущайтесь: двух оружий вам вполне хватит для прохождения уровня. Впрочем, если в вашем фулле на 4-й уровень есть вещи третьего (например, Стальные серьги или короткая Шипастая булава), то можно купить их.
Hide
Этот левел характерен открытием доступа в канализацию и возможностью совершить фатальную ошибку
№4: покупка шмота 4-6-го уровня за зубы. Исключение составляют костыли: их приобрести необходимо.
Ошибка №5 - хождение по канализации. Звучит парадоксально, но делать этого не стоит по двум причинам: во-первых, это займет слишком много времени и средств, а во-вторых, в канализации вы будете получать опыт ( лимит опыта в канализации - 5000), что негативно скажется на количестве зубов в вашем кошельке. Выходов их ситуации три: либо вы вытаскиваете из канала всего пару шмоток и спокойно берете пятый уровень, либо берете пятый уровень в старом обвесе (немного сложнее и дольше). Третий вариант: вы находите добрую и хорошо одетую душу четвертого уровня, которая пару раз вычистит вам первый этаж: этих жетонов хватит на половину обвеса, собрав который вам будет несложно ходить по канализации или взять пятый уровень.
Ошибка особая, магическая. Заключается она в превращении в мага на четвертом уровне. Делать этого не стоит хотя бы потому, что магам сложно чистить канализацию. Подробнее о раскачке мага - в статье, написанной персонажем Зубастый ВЦ []
Hide
Итак, принимаем за аксиому, что становиться магом лучше всего на седьмом уровне. Главной проблемой в таком случае будет распределение статов с условием, чтобы для перекачки в мага хватило 15 бесплатных перераспределений.
Для этого на 4-ом уровне статы должны выглядеть следующим образом: 5-9-3-25. На пятом уровне нужно собрать фулл (например, такой, а также взять гайку мудрости), и в нем начать собирать серебро. Следует учесть, что за каждый уровень вам автоматически прибавляют +1 выносливость – ее лучше сразу перекидывать в интеллект. Вытащив из канализации:
Броню Аккуратности
Поножи
Кулон Грозового облака
http://img.combats.com/i/items/ring67.gif
Кольцо Координации
Перчатки Опытного Мечника
Восточный Пояс, можно переходить на 6й уровень.
Для того, чтобы полностью чистить серебро,
потребуются:
два Cквозных Меча
два Кольца Ужаса
Изящный Пояс
Сапоги Жизни.
Перед седьмым уровнем желательно вытащить несколько вещей из Комплекта Ученика:
Сапоги
Рубаха
Посох
и Зеленые:
Робу
Перчатки
Амулет
Пояс
Серьги
а также Наручи Силы
Таким образом, на седьмом уровне ваши статы будут иметь вид 12-9-3-26-2, и 31 свободный стат. После перераспределений статы будут следующие: 8-3-3-26-3-30. Последние пять перекидок будут использованы для сброса умений. А вот если вы успели подхватить пристрастие на ловкость, то оптимальным вариантом будет небольшое вложение екр (а без них магу все равно никуда) и сброс пристрастия на шестом уровне за 25 кредитов.
После этого остается лишь распределить умения (2-3 в серую, 1 в посохи, остальное – в стихийную магию), купить за зубы обвес, и приобрести книжные магические приемы.
Hide
Ко всем предыдущим ошибкам прибавляется новая
Ошибка №6 - покупка Кристалла знаний и переход на 6-ой уровень. Даже если вы не собираетесь завоевывать первое место в рейтинге или работать проводником, лимит 12499 – прекрасный повод для того, чтобы сделать пару дел. Во-первых, если у вас есть зверь, прокачать его до 2го уровня в каналке. Во-вторых, исчерпать лимит опыта в канализации по вышеупомянутым причинам. Нелишним будет выполнить задание в Храме Знаний – хотя если лимит исчерпан, то это можно сделать и на шестом. На шестой уровень можно также отложить сбор серебра.
Hide
Дойдя до шестого уровня и обнаружив у себя внушительное количество зубов, может появиться мысль, что такая жесткая экономия бессмысленна. Однако попробуйте посчитать стоимость своего фулла на 7-ой (а именно ради него, по большому счету, стоит копить зубы). Прикиньте, во сколько обойдутся покупные приемы и первый том тайных знаний, учтите расходы на корм зверю, ремонт, эликсиры, лечение травм, оплату общежития и так далее – и даже, если дебет сойдется с кредитом, то тем зубам, которые вы получите на 7-ом, найдется достойное применение.
А посему, не стоит делать
Ошибку №7 – использование лишних эликсиров, бутербродов, обкастов, карманных предметов и свитков. Статового эликсира вполне достаточно.
HideОшибки седьмого уровня заключаются не в том, чтобы сделать что-то неправильное, а в том, чтобы не сделать что-то правильное, а именно:
- прокачать зверя до своего уровня;
- приобрести покупные приемы (для воина они просто очень полезны, а для мага совершенно необходимы);
- купить/выкопать вещи, которые понадобятся в будущем (хил-комплект, какие-то вещи для боевого обвеса);
- стать Посвященным первого круга в Храме Знаний, если вы не успели сделать это раньше (но уж лучше на 7-ом, чем на 8-ом);
Незадолго до перехода на 8-ой оставшиеся зубы необходимо превратить во что-нибудь полезное, но об этом вы узнаете из следующих выпусков Олд Таймс.
Автор: Зубастый ВЦ []
Hide
«Собака бывает кусачей только от жизни собачей»
А так ли оно? Это и попытались выяснить сотрудники OldTimes.
Динамичное развитие сюжета - одна из самых интригующих черт ролевых игр, в том числе и Бойцовского Клуба. В игре, как положено в MMORPG, есть два основных вида персонажей - воины и маги, но длительное время персонажи были одиноки, ибо не имели возможности завести себе блохастого друга.
Всё началось с того, как открылся Зоомагазин и в нём появились  свитки призыва котов. Бонусная ловкость котов радовала уворотов. Однако кошачьих образов явно не доставало. С этой проблемой админы справились на ура, жаль только картинка выдаётся наугад:
=======(вставить образы котов с бантиком и проч.)========
Позже в игре появились  совы (интуиция),  светляки (мощь стихий),  собаки (уровень жизни),  чертяки (сила) и  хрюшки (броня). Многие люди столь долгое время ждали появления животных, что владельцы Зоомагазина надеялись сорвать неплохой куш, но это совсем другая история…
Уровень сытости вашего питомца – показатель его готовности помочь вам в поединке. Байки о том, что некормленый питомец может покинуть вас – это чистейшей воды выдумка. Голодный зверь просто будет надоедать вам после каждого боя и не сможет передать вам силы или оказать помощь в битве. Если уровень сытости питомца не ниже нуля, то выпустив питомца, он лишится максимум 5 единиц сытости. Если же зверёк останется за спиной у хозяина, то потеряет лишь 1 сытость в обычном бою, исключения - кровавые бои ( 2 сытости за бонус и 10 за выпуск зверя в бой) и кулачные бои, когда зверек не теряет сытость, вы получаете бонус от зверька, но при этом его нельзя выпускать.
Сегодня жителям Гетто предоставляется возможность покупки трёх видов животных: котов, сов и свиней. Именно эти, на первый взгляд маленькие создания, вершат судьбу многих схваток и баталий.
Начну с самых давних жителей зоомагазина -  котов (+ n ловкости, где - n уровень кота). Именно коты могут вытянуть победу и принести хозяину зубы даже более опытного, но жадного противника ;) Ощущения при виде котяры равного уровня оставляют довольно негативные впечатления. Но заметив как кто-то из вашей команды выпустил своего кошака вы радостно визжите: «Ya PABIDIL!» В итоге можно убедиться, что кот представляет эдакого качка-переростка (4-7 уровень). Можно сказать, что коты – мелкое подобие FEAR-комплекта. Кот 7 уровня творит чудеса в противостоянии с осадами и критовиками, но уступает магическим атакам и плохо ведет себя против ловкачей. При сопоставлении с другими питомцами одного и того же уровня ему можно противопоставить светляшку. Как правило, совы, черти и свиньи проигрывают котам.
Относительно пернатых  совёнышей (+ n интуиции, где n – уровень совы) можно сказать то, что зверёк не способен на героизм в стиле кота – набить больше своего хозяина, но бонус интуиции от совят делают жизнь обладателя этого предвестника смерти краше и веселей. Порой можно заметить разъяренную сову, которая рвёт и мечет свинок на своём пути… В иерархической лестнице зверей сову можно отнести к классу «середняков» ибо решить исход поединка сова может не в каждом бою.
 Свиньи (+2*n брони, где n – уровень свина) – последний вид животных, доступных в нашем Гетто. Любителям халявы покупать сего зверька советую в двух случаях: если вы маг без капиталовложений или же вы толстокожий танк, который не будет против лишнего Flack Jacket`a. Сам свин является средним бойцом и как правило уступает котам и светлячкам. Относительно чертяк и совят ведет себя неплохо.
Теперь хотелось бы осветить созданий, продающихся за пределами мира малышей: светлячки, чертяки и собаки.
Начну с лучших друзей человека –  собак (+6*n к уровню вашей жизни во время боя, где n – уровень собаки). Ввиду того, что администрация обделила собачек недюжинной силой котов, не предоставила им каких-либо полезных качеств за всё время моей игры в БК было замечено лишь несколько обладателей сих милых созданий. А сам факт того, что призывать псину приходится на территории Изумрудного города, отталкивает многих любителей блохастых.
Адские создания –  чертяки (+ n силы, где n – уровень черта), очень популярны у молотобойцев, которые собирает под 75-100 силы и могут похвастаться воистину железными ударами по дряхлым тельцам всяких магов и уворотов. Однако помимо осадников к помощи чертяк прибегают и критовики (для бонуса в 50 силы) и те же вертлявые, но хрупкие уворотчики. В качестве боевой единицы можно выделить как довольно сильного зверька, ибо его обычные удары наносят ощутимый урон.
Сгустки эфира – ангельские создания,  светляки (+6n мощности магии стихий, где n – уровень светляка) замыкают наш парад БКшной живности. Несмотря на фактическое отсутствие параметра интуиции светлячки чересчур вертлявы и уже на 5-7 уровнях могут выручать своего хозяина и здорово трепать неповоротливых осадничков. Интуиция – не единственный минус светляка, еще одним его минусом является слишком маленький уровень жизни. Поэтому, нарвавшись на добротный критический удар или на хороший пинок от танчика светляк покидает материальный мир. Я не хочу говорить и слова о прожорливости этих миниатюрных планет… ибо цена пищи велика. В иерархической лестнице зоопарка светляк разделяет пьедестал первенства с котом.
Теперь мне хотелось бы уделить внимание тактике боя со зверьками... Ибо многие уже опытные игроки знают такие простые правила как: не выпускать зверя в начале хаота - через него кастуют маги, а он наносит минимум ущерба. В поединке 1 на 1 можно выпустить зверя на последней минуте, иcпользовав "последний удар"))) Конечно же не буду говорить про то, что растить зверька стоит только в заведомо выигрышных боях, дабы не тратить лишние зубы (деньги) на корм. Подробную аналитику тактики ведения боя с животными читайте в следующих выпусках ОлдТаймс))
Вот и подошел к концу обзор живности нашего виртуального мира, надеюсь он поможет вам в приобретении питомца. Кстати не верьте в байки про то, что часто или долго голодающий зверек убежит от вас ;) Благодарю за внимание, с уважением Зубастый ВЦ!
Отдельную благодарность выражаю сотрудникам ОлдТаймс, Клану Рокеров и в частности персонажам: e Xeqt R, Doompower, Клиф, blackbones и Naitimarta в помощи работы над статьёй.
Интервью
Авторы: Wilda [] и la finta []
HideЛетом, как известно люди выбираются на отдых. БКшники же, как экзэмпляры особенные, устраивают сходки. Обычно на сходки собираются соклановцы или люди живущие в одном городе. Поводы могут быть самые разные: от общенародных праздников до просто банальное желание выпить ;)))
Самой известной сходкой недавнего времени стало День рождения Бойцовского Клуба. Еще бывают собрания соклановцев, слеты лекарей некой гильдии или города, проводников, встречи друзей. Отчеты вы всегда можете найти в фотоскроллах .
Как уже говорилось, лето - время любви и нежности. И не только в реальной жизни, но и в Бойцовском Клубе... Хотя... Может быть, одно другому не мешает?
Об этом нам расскажет персонаж Голая правда [] , которая не понаслышке знает о всем выше перечисленном:
HideWilda [] : Привет!
Wilda [] : Мне для газеты Олд Таймс нужно взять у тебя интервью
Голая правда [] : У меня???
Wilda [] : Да
Голая правда [] : o_0 а почему у меня та? )Гг))
W: Мы пишем о любви..Я знаю,что вы с Митрополитом знакомы и в реале...Смогла бы ты ответить на личные вопросы?
Голая правда : Конечно отвечу )
Голая правда : Потом ссылку дай))
W: Ок =)
W: Как вы познакомились?
Голая правда : Познакомились в интернете, но не в БК)
W:Нет?о_0 И давно ли это было?
Голая правда : Год уже, в мае был, познакомились на обычном сайте знакомств, стали жить вместе)
W:Сразу же после знакомства?
Голая правда : Нет конечно) Я до сих пор официально за мужем за другим
человеком, но развод пока не можем оформить)
W: Значит живете в гражданском браке?
Голая правда : Да,в гражданском браке)
W: А можно уж очень личный вопрос..Детей планируете?
Голая правда : Это действительно личный вопрос уж очень..) не буду отвечать...)
W: Ладно)))))))))))))))))А он сильно отличался от того,каким ты его представляла?
Голая правда : Да нет..Мы же фотками обменивались)))
W: Ты счастлива?
Голая правда : Счастлива,и между прочим, ещё больше нас сблизил БК=)
W: Именно это должно было быть следующим вопросом)))))Все же,получается,ты благодаришь бк?Или же считаешь,что обошлись бы и без него?
Голая правда : Понимаешь, какая штука) Я играла в БК, была на 7ом лвл,а Митрополит даже не знал об игре) он где то по своим сайтам шастал, у нас 2 компа, он иногда зависал не понятно где, и тогда я его тихонечко ввела в игру, сразу после его первого боя, он уже от БК не смог оторваться)
Голая правда : Иногда раздражало всё таки) А сейчас общие интересы, проблемы, всё делаем вместе)
W: Ты, как пророк Моисей)))смотрю,он даже быстрее тебя начал развиваться..А долго помогала ему играть?
Голая правда : Помогала) потом он сутками сидел, и хотел меня догнать) догнал)) на 8ке мы расписались в храме изумрудного города) .. пещеры вдвоём роем... вообщем идиллия, бывают и скандалы конечно)
W: Они,мужчины,все такие..лидеры=)))
Голая правда : К нам гости приезжают БКшники, новые знакомства... впечатления..)
W: А сама ездишь к кому нибудь из бкшников?
Голая правда : Да была в Москве как то у подружки..) 1 раз, пока не очень то зовут)
W: Думаю,бк стал незаменимой частичкой твоей жизни..Без него смогла бы?
Голая правда : Сложный вопрос, у меня первого перса угнали, я расстраивалась долго, не играла 3 месяца, потом не выдержала и завела этого.. не могу сказать..
W: Тот период-это был отходняк)))
Голая правда : Ну что то вроде того...))
W: )На сходках бываешь?Например,на слете лекарей ангелса?
Голая правда : Да))))))))))) Мы собственноно их и устраиваем=)в фотосколле есть некоторые фотогафии,но скоро галерея пополнится!=)
W:
А на дне рождения Бойцовского клуба была?
Голая правда : Нет к сожалению, мы в Питере, а ДР БК обычно сопровождается развлечениями в Москве, честно говоря, когда нибудь я там буду..)Хотелось бы)
W: В следующий раз надеюсь тебя позовут в гости в Москву во время день рождения бк..И два твоих желания исполнятся)))
Голая правда : Возможно)) Хотелось бы конечно)
W: Ладно,мне пора заканчивать..Тебе большое спасибо за интервью!Когда выйдет газетка-читай и делись впечатлениями!
Голая правда : не за что)потом ссылку дай на материальчик))
W: ок..пока!
Голая правда : :-*
Все-таки приятно, что такие вроде бы обыкновенные, но чертовски важные для каждого из нас встречи присходят.. Именно они и позволяют не забывать, что мы играем не с картинками, а с людьми.
Любви вам и счастья!
Творчество
Автор: la finta []
Hide
Свобода
Свобода - это когда летишь как птица в облаках
Когда незнаешь боли, незнаешь горе, страх.
Когда тебе вставать - раз плюнуть
Только так,
Ты понимаешь жизнь в оранжевых тонах.
Когда на сердце нет ни боли, ни стальных оков.
Когда теряешь высоту, а снова полететь готов.
Когда ты и не жив, не мёртв.
Свобода - это горе когда ты неимеешь слов!!!
Две фразы
Лунный свет нам дарит надежду,
Смеётся над нами зима...
Ветер трепает нашу одежду,
А мы идем до конца.
Мы порою смотрели в холод,
Провожая поезд ушедший в даль.
Мы прошли через жажду и голод,
В календаре отмечая печаль.
Мы боролись за жизнь беспорно,
За всё получив с полна,
Нам весна вытирала слёзы,
А любовь закрывала глаза.
Слёзы блестят на щеках как стразы,
Нам Судьба говорила :
"Знай!"
"В жизни надо уметь сказать две фразы...
Я люблю тебя и Прощай...
Wind
Sometimes I am doing something wrong,
And now come the end of party ...
Only the wind will understand and forgive,
Only stupid rain will show my wounds.
What is so painful in the soul,
As if happiness is now missing.
Were killed, disappeared, gone, and now, when he crowls
why it is not entirely correct.
Returning from the emptiness sometimes
Time stops with fragment in the soul.
Even the air will not find you
And you will not find anywhere more ....
But the wound will remain on the heart,
and this is your open my ulcers.
Only the wind, which will cares flowers on the tomb
will forgive all your sins.
Печаль
Так больно считать сикунды
в молчанье глухой тишины
И теряться мечтами
В прохладные весенние дни.
В тех днях что уходят бесследно
Остаётся немая печаль
И в сердце на век остается
И не уходит пока себя жаль.
Быть может жизнь никогда не ласкала,
А мы вставали в перёд и шли...
И смерти мы ждали достойно,
И начинали жизнь с пол пути.
Мы резали руки в кровь
И жалели на могилах цветы.
И в тех днях чтоуходили бесслено
Мы затирали кровью следы.
Уходящая в ночь.
Глухая тень смотрела в ночь,
Она наверное грустила.
И вдруг она иссякла прочь,
Девочка уходящая в ночь.
Бесследно в миг пропав,
В душе оставила осколок,
Осколок что хотел любви
И тосковав пошла по вечному пути.
С ножом в руке и тихо плача
Ушла она.....
Клинка осколок
Вонзив в стальную гладь воды,
Она казалась одинокой,
Но небыло назад уже пути...
И в новь уходит по воде,
С ножом в руке и жаждой мести,
И исчезая снова прочь
Ей кто то шепчет:"Скоро ночь..."
Из тысячи дорог выбирая
Если тебе ломают крылья - смейся,
Если смешивают с грязью - терпи,
Когда плюют тебе в сердце - надейся
Будь собой и просто живи!
Повидав слишком много на свете,
Повидав не пороходные леса,
Закрывай за мечтою двери,
Закрывай за слезами глаза.
Пролетев тысячу стран за лесами,
За морями миллион пролетев.
Мы теряем друзей со слезами
И находим жизнь умерев...
Убивая в себе человека,
Убивая в себе мечту
Мы до жизни пройдём пол века
Не доставши с неба звезду...
Лишь найдя любовь без ответа,
В крови жажду свою утолим.
И не найдя в пустоте совета
Мы пропадём и любя промолчим.
Но из тысячи дорог выбирая
Мы с тобою найдём одну..
Та что нас с тобою погубит,
Из сердец собирая звезду...
Фото-юмор
Aвторы: la finta [] и Wilda []
Hide
Милые бранятся-только тешатся
Ваш срок аренды "Общежития" просрочен !
Необычные комплекты тоже "рулят"!
А теперь мне можно к Вам?
Состав редакции Олд Таймс:
Hide
Главный Редактор - The FOX []
Зам. глав. редактора - Крестег []
Глава отдела кадров - Wilda []
Креативщик - Солидус [10]
Художник, дизайнер - Ксандра [9]
Писатель-аналитик - Doompower [10]
Корректор - Star-Rider [12]
Поэт - la finta []
Порядок вступления в Old Times :
HideВы любите писать стихи ? А, может, хороший писатель ? Или же просто следите за форумом и жизнью  Бойцовского клуба ?
Нам нужны такие люди, как вы!
Сообщество Old Times обьявляет о наборе сотрудников! Возраст, уровень вашего персонажа и национальность не имеют значения. Единственное требование - умение грамотно общаться на русском языке...И, конечно же, ваше желание работать с нами.
Итак, если вы хотите и можете с нами сотрудничать, оставьте заявки в этом топе или свяжитесь с нашим сотрудником по аське 386-938-125. Также, по возможности, дайте ссылку на ваше произведение (топ на форуме, запись в скролле) .
Mood: разговорчивое 
|
Comments: 99 | |
|
|
|
updated 13.08.08 22:14 12.08.08 23:19 |
FASSGEN | Научись желать |
ru |
Наши желания почти всегда сбываються так или иначе рано или поздно... нужно только уметь желать.
Я всегда это знал! Поэтому желал не переставая, даже во сне:
Хочу домой! Хочу новенькую, быструю машину, ночные огни, пустую трассу и... скорость.. скорость...
-Тревога!!-детский, не предназначенный для этого слова, голос дневального разорвал сон палатки в клочья. Сегодня были учения. Мы доказывали свое право именоваться людьми, которые являются "Военной Российской угрозой". К слову до этого дня удавалось доказать что мы жалкое ее подобие, но сегодня все должно пойти как по маслу, так как я этого желал и еще 30 человек в моем взводе. Как не странно почти все наши приготовления сделанные на кануне не пригодились так как в послений момент проверяющий изменил свое решение торчать весь день на поле а плавно переместился в полевую палатку пить холодную минералку или чего покрепче одним словом денек удался не смотря на 2 часа в РХБЗ при 30 градусной жаре.
-Зачет.
-Отлично.
-Сдал.
Только такие фразы, и никаких других я и слышать не желал в институте. Когда помогали знания, а когда просто удача.
Умение желать не врожденно его может развить всякий нужно только захотеть.
А начинать нужно с простого, например, с песни. Утром когда встаешь на работу в голове обязательно крутиться какая-нибудь мелодия, но ты не можешь вспомнить ее название и продолжаешь упрямо ее прокручивать в голове раз за разом желая вспомнить хотя бы еще один куплет и вдруг, о чудо, она играет по радио или по телеку. Критерий, который помогает понять на какой стадии развития ваше умение желать – время, которое пройдет пока окружающий мир не начнет петь вашу песню.
- Привет!
- Добрый вечер, дорогой.
- Подруга ты веришь в чудеса?
- Хм.. смотря какого они рода, если добрые то да, а если нет то… к чему ты спросил?
- Да так очередной бред запрыгнул в голову. Идем в кино?
- Нет, сегодня хочу ходить, давай не много погуляем, а потом посмотрим.
- Давай. Собаку будешь брать с собой?!
- Ой, точно, я же с ним еще сегодня не гуляла.
Огромный английский дог поднялся со своего места в прихожей и лизнул мне руку в знак благодарности. Мы всегда с ним ладили, хотя к другим ее гостям он относился настороженно. Как обычно мы пошли в парк. Весенний парк это конечно прекрасно, но нам с ней всегда по душе была осень. Осень как снаружи, так и внутри.
- Зачем ты снова покрасила ногти в черный?
- Это не черный это темно-темно красный!
- Хм.. это меняет дело.
- Да, ведь у нас девушек цвет лака это текущее состояние души..
- Думаю что у парней это несколько другой индикатор)
- Не перебивай! Ты вечно не даешь договорить!
- Прости, продолжай..
- Нет уже не хочу, настроение пропало, сейчас домой пойду.
- Не уходи, дай догу шанс он еще не сделал свои дела… расскажи какое оно состояние твоей души, я весь во внимании.
Девушка немного успокоилась, и продолжила.
- Понимаешь красный это цвет любви.. сейчас у меня никого нет на кого бы можно было выплеснуть мое чувство, доверить его другому человеку. Мой лак означает желание любить.. а еще я хочу что б любили меня.
- Почему же он такой темный?
- Не осуществленное желание имеет свойство темнеть.
Мы присели на скамейку, совсем забыв про дога и окружающий нас мир, наши глаза встретелись. Ее глаза были загадкой, как у лесной феи они были карие, но ободок был зеленый, причем это случилось с ними не так давно.
- У тебя же есть девушка… – пролепетала она, стоило мне неосторожно коснуться ее.
- Да, но сегодня мне бы хотелось, что бы ею была ты…
В тот вечер наши желания совпали. Я получил всю ее накопившуюся любовь к этому миру. Она, наконец, нашла того кому смогла доверить ее. Потом мы долго еще гуляли по вечерам, но волшебство той весенней осени не возможно было повторить и мы расстались.
Важно что бы ваши желания не противоречили окружающему вас миру, не вступали так сказать с ним в конфликт. А еще вы должны точно знать, не верить, а знать, что ваше желание исполниться.
- Где это находиться?
- На Академической, на старом заброшенном кирпичном заводе.
- Хорошо поехали.
Мы с другом спустились в метро. Когда-то я клятвенно пообещал сходить на его репетицию и вот теперь скрепя сердце ехал туда.
- Давно ты с ней расстался.
- Около месяца.
Мой друг как всегда состроил скорбную физиономию всем видом давая понять, что эта тема ему не приятна.
- Желаешь избавиться от этого гнетущего чувства что тебя бросили?
- Нет, наверное я мазахист.
- Тогда, может быть, хочешь ее вернуть?
Он промолчал. Чем то мы схожи только он еще более ненормален чем я. Решив сменить тему, я брякнул, что первое в голову взбрело
- Зарубимся, что я познакомлюсь с любой на кого укажешь и она вместе с нами поедет на твою репитицию?
В нем тут же вспыхнул азарт спорщика и мы ударили по рукам.
- Сколько у меня попыток?
- Одна!
Вздохнув, выдохнув я подошел к первой на кого он указал. Девушка была не высокого роста, брюнетка, чуть вздернутый нос и ярко накрашенные глаза указывали на ее внутреннюю готовность к приключениям.
- Добрый вечер, мы с другом бродячие артисты и хотели бы пригласить вас на репетицию концерта котый скоро пройдет в Москве.
- А в каком жанре вы поете?
- Хм.. трудно сказать, лично я только танцую и тоже буду являться там зрителем.
- Нет, я с незнакомыми не езжу.
- Это очень хорошо, так как мама мне тоже это запрещат, поэтому я предлагаю немедленно познакомиться, моего друга зовут…
А потом на улице пошел ливень я отдал им свой зонт мы бежали к старому заводу, в стенах которого уже давно не было не одно станка. Ей было совсем не страшно отправиться с нами, так как сегодня она желала себе только добрых приключений. Репетиция прошла на славу, все остались довольны. Мой друг стал встечаться с ней и забыл свою прежнюю любовь.
Очень важно, что бы ваши желания не вступали в противоречия друг с другом иначе гармония мира вокруг вас разрушиться и вам придется переходить на новый уровень общения с миром меняя его под себя. Этот путь весьма труден, не каждый может пройти его, не потеряв рассудок.
Мексика. Заклинатель дождя передвигаясь по пустыне от одной деревне к другой вел неспешную беседу со своим сыном.
- Сын сегодня тот самый день, когда настала пора передать тебе все мое умение.
- Я тоже смогу вызывать дождь?
- Нет, никто не может вызывать дождь. Он приходит сам и только если очень сильно этого желать, я научу тебя этому.
- Просто «желать» и все?
- Нет не просто… желать по настоящему очень не просто. Тебе предстоит научиться обретать знание того, что твое желание на самом деле стоит того что б сбыться… и знание того что оно сбудется на самом деле рано или поздно так или иначе…
Mood: романтичное  Music: Metallica
|
|
|
|
|
updated 18.05.08 20:47 18.05.08 20:46 |
FASSGEN | Let my people go |
ru |
Ранним утром, когда FASSGEN еще только только собирался вставатьв его скромную келью на втором этаже ворвался соклан.
-Ты слышал?- крикнул он что есть духа. - они ушли!!!
После этой многозначительной фразы Леха Лютый долб остановился как вкопанный ожидая реакции хозяина комнаты.
-Нет пока не слышал... Я вообще сплю с ватой в ушах. - так же многозначительно ответил FASSGEN. - Котофеючу плохо последнее время... кричит спать не дает впрочем он всегда так по весне. А что случилось то?
-Как "ЧТО"? Ты газеты то читал? ИМПЕРАТОР И МЕДВЕДЬ УШЛИ!!! И с ними еще дофига темных из колхоза и не только!!
-Куда ушли в излом хаоса что ль?- спросоня не понял FASSGEN.
-Да нет же, - уже спокойнее пояснял Леха. - Они ушли навсегда из этого мира в след за Мусорщиком.
-Хм.. жаль... ну да ничего не поделаешь ушли так ушли. Видимо надоело им борьба да и руки, устав держать могущественные артефакты, опустились.
Трудно конечно нам теперь будет на верное в 10 да нет в 100 раз труднее, но лично я никуда не собираюсь ближайшее время пока ЦП носит на своей брусчатке светлых крыс и их прихлебателей.
- Жизнь это прежде всего борьба причем как правило не равная - уже не замечая ничего во круг, продолжал Красный командир. - И победить в этой борьбе значит не зря прожить жизнь, а без этого стремления и начинать жить не зачем. Да сейчас свет куда могущественне чем был ранее и нейтралы - хранители баланса уже давно не те. Остаемся мы - войны Тьмы - на нас вся надежда. А сила наша в единении.
- Уход наших артовых войнов должен еще более сплотить нас так как наиболее лучшем способом объединить людей как ни странно являеться общая опасность. Опасность которая нависла над всем темным войском с потерей основного командира.
За тем FASSGEN отправился на форум призывая всех темных братьев вступать в Коалицию
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 72 Pages: 8
1 2 3 4 5 6 7 8
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|