<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>xXx</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gunt/</link> 
<description>xXx - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 02 Nov 2008 15:46:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Gunt</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Gunt/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gunt/351351.html</guid> 
<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 15:46:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gunt/351351.html</link>
<title>Вода [8]</title>
<description>&lt;b&gt;Что такое вода [8]?&lt;/b&gt;Это стихия, со своими «+» и «-».&lt;br&gt;Одни из минусов - мало хп, статов и очень мало маны. Стандартная вода это примерные статы: 15-3-3-75-50, в районе 550 хп и 950-1150 маны.&lt;br&gt;Плюсы – хорошая защита от урона (около 500 без упития), и большой выбор приемов (наличие приёма с колющей атакой так же является несомненным плюсом).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оптимальный обвес для мага воды (без екр шмота) это сборка комплекта Безрассудства и другими вещами для мага [8]. Полный &lt;u&gt;комплект безрассудства брать не стоит &lt;/u&gt;(максимум  3/5 вещи для бонуса в +4 интеллекта/ +1 умелку). Это &lt;u&gt;сапоги&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;наручи&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;пояс&lt;/u&gt;/шапка, перчатки. Остальные вещи: Корона стихий (умелка и 200 маны) (или шапка Безрассудства), &lt;u&gt;без вариантов Роба Сомнений&lt;/u&gt; (+100 от урона и 100 маны), перчатки затерянного океана (+9 подавления) (или Безрассудство опять же), посох я бы взял Корявый; желательна рубаха из сана.&lt;br&gt;При обкасте/упитие Холодным Разумом (+10), Снадобьем Разума (+22), усилением водный (+25мф) получаем модификатор мощности магии Воды, ПТП комплектом +150 на урон и магию получаем достаточную защиту. Разумеется кушаем бутерброд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Умелки: 3 в серую, 1 (2 если взяли перчатки океана) в посохи, остальное в воду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Теперь приемы.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Их масса. Выбрать есть из чего. Рекомендую качать серую для силового [8] и медитации.&lt;br&gt;Разбирать что делают каждый прием не буду.&lt;br&gt;Посоветую что купить: Разбить, Грань, Иней (сейчас проблемно), Кристаллизацию, Хватку льда, Жертву воде, Ледяное сердце, Ледяное спасение и Духи льда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все, оделись, упились, обкастовались, накормили зверя и пошли в БК качаться в физах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кого мы имеем :king: из противников: маги, криты и увороты. Осада не к нам.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Маги&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Приемы (у меня 11 слотов)&lt;br&gt;Оледенение, Разбить, Грань, Отравление, Знак воздуха, Хватка льда, Медитация, Ледяное сердце, Силовое [8], профильная призрачка, регенерация. &lt;br&gt;Начинаем.&lt;br&gt;Силовое, призрак. в зависимости от того, что сделает противник запускаем либо лед (если противник не включил призрачную воду), либо грань (против силового поля или призрачной воды). далее чередуем лед и грань, не забывая про отраву, регенерацию (когда падает силовое - это первоочередной каст). Если шокирует огонь - есть сердце, а после 5 кастов сами кидаем хватку и добиваем противника. Настоятельно рекомендую иметь в кармане ярость холодных звезд и в карманы положить запасы маны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Увороты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Самый сладкий противник, но осторожность никто не отменял.&lt;br&gt;В приемах меняем очистку на кристаллизацию, ставим призрачный кинжал (смотрим по оружию в руках). Кастуем силовое, призрак. И читаем лог. Если призрачная вода летит кристаллизация и грань, если ниче нет то кристаллизация и лед. Отрава, лед и грань. От грани осторожность не спасает. Рывок грамотный уворот против воды использовать не будет, ибо слишком больно грань ударит. А если шокать будет то у нас сердце есть. Не спасет и это. &lt;br&gt;&lt;u&gt;Магический барьер &lt;/u&gt;тоже &lt;u&gt;не наш прием&lt;/u&gt;, ибо ману всю скушает, что плохо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Криты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Вообще, крит всегда был самый неудобный противник для мага. Нам в помощь - кристаллизация (-16 силы и ловки на три хода). Если есть щит, то тем более, нам жизнь облегчает. (через профильный призрак и под кристаллизацией силовое снимать будет 2-3 размена). Этих разменов нам хватит что бы снести ему половину хп. С такой защитой от урона, от крита-дубинщика 50-20-50-30 получал крит с дикой на -210 максимум. и то крит еще пролететь должен. Рывок только ускорит его смерть. С двумя оружиями крит быстрее снимет силовое, но и больше получит уяза к воде. Но я бы с осторожностью отнесся к криту с двум оружиями и 50 силы. &lt;br&gt;Набор приемов такой же что и для  уворотов (только призрак профильный). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Зверя лучше качайте до [7] уровня. Он нас не раз спасет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В заключении. Для физов - вода ужасный противник. Отложенный урон от отравления и оледенения делает невозможным применение приема отменить, наличие Острой Грани даёт значительное приемущество. Стабильный урон и большой выбор приемов делает нас на самом деле крайне неудобным противником. &lt;b&gt;Но моск никто не отменял&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(с)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 25-11-08 20:48&lt;/b&gt;&lt;br&gt;После серии тестов, посоветую брать Перчатки Затеряного Океана :ok:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 07-12-08 20:30&lt;/b&gt;&lt;br&gt;07.12.08 19:35 Gunt достиг уровня 9&#33;&lt;br&gt;Чуть больше месяца ушло на уровень)</description> 
</item></channel>
</rss>