login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
... | Mavka Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 19.06.16 13:10
08.03.15 12:58   |  Arielle Open user info Open user photogallery |   8 марта - Семицветик
 en
ЛепесткиЦветыГде найти лепесток

Лепесток Чистоты

Годеция Чистоты VR
Рубака Глубин
Angelscity (Бездна)

Лепесток Памяти

Лилия Памяти VR
Смотритель Мглы
Sandcity (Пещеры Мглы)

Лепесток Надежды

Канна Надежд VR
Зомби Управляющий
Dreamscity (Некровилл)

Лепесток Стремлений

Стремлецвет VR
Хозяин Канализации
Mooncity (Kанализация),
Dreamscity (Kанализация)

Лепесток Любви

Колокольчик Любви VR
Изгнанник Мглы
Mooncity (ПТП)

Лепесток Страсти

Роза Страсти VR
Искрящийся паразит
Suncity (Грибница)

Лепесток Доверия

Архазурус Доверия VR
Шут Повелителя
Demonscity (Катакомбы)


Стебель падает с Воплощенной Смерти в Горе Легиона ( Abandoned Plain).

Имея в наличии стебель и собрав все семь лепестков, можно "использовать" любой из них, получив соответствующий Цветок.



Эффекты от цветов VR:

- Цветочная Пыльца (дается рэндомно один из эффектов: сила, интуиция, ловкость, интеллект, защита от урона, защита от магии или удача на 5 часов)

Статы даются по формуле 4 * [уровень персонажа]
Защита от урона, магии +50
Удача +20

Эффекты не суммируются.
(Если на вас уже висит эффект и вы используете этот же или другой цветок еще раз, то первый еффект пропадет, заменившись новым эффектом.)

При каждом использовании цветка VR в чате появляется системка:
15:23 Внимание! Не любит.
или
15:24 Внимание! Любит!

После того как наберется достаточное количество системок (предположительно 20-30 положительных системок "Любит" или же примерно 6-7 цветков) в чате появится следующая системка
15:24 Внимание! Вы создали предмет 'Семицвет'

и в инвентаре можно будет найти новый образ и Семицвет ER (Долговечность 0/8, без срока годности. Пропадает после 8 использований.)

Какие цветы будут использованы не имеет значения (это могут быть и 6-7 разных, и 6-7 одинаковых цветков). Имеют значение только положительные системки "Любит". Также можно собрать и иметь в инвентаре более одного семицвета.

Использовав Cемицвет получим эффект :
- рэндомный удвоенный эффект (например, статы и защита по формулам указанным выше)

Oбразы:


Образ выпадает рэндомно (теория с последним использованным цветком не подтвердилась).

____________
У образа, цветов VR и семицвета ER нет привязки к персонажу. Их можно выставить на аукцион, положить в клановое хранилище.
Лепестки не выставляются на аукцион, но их можно передать в передачах или положить в клановое хранилище.
Comments: 18 | Post comment
updated 22.03.15 15:54
08.03.15 00:00   |  Arielle Open user info Open user photogallery |   Весна 2015
 ru
 Подарок на 8 марта





Плащ весны L





Post comment
updated 28.03.15 09:59
05.03.15 21:51   |  Dimmu Open user info Open user photogallery |   и снова Потерянный вход или выход)
 ru
 таки насобирал я 5 к репы и получил, наконец, право на вход на четвертый этаж..
итак, первое задание от Ализея звучит следующим образом:
Ализей мечтает о мести Валлуару. По его заданию вам нужно уничтожить призраки Кроггентайла. 0/4
Уничтожить Душу Кроггентайла 0/10
Уничтожить Память Кроггентайла 0/10
Уничтожить Боль Кроггентайла 0/10
Уничтожить Силу Кроггентайла 0/10
в принципе, несложно) Да, забыл добавить, задание взято в пункте - простые)
выполнил, дали сотню репы, теперь следующее простое - Меткие Глаза по мнению Ализея представляют сейчас основную угрозу. Уничтожьте эту угрозу. 0/14, тут уж придеться постараться... они по одиночке не стоят...уху, не судьбень... никто с этим глазом помогать не хочет, пришлоь сменить задание на пробы грунта, собиралка, потихоньку ковыряю.. задание из сложных)
да и вообще, советовали убивалку не брать, сразу отказываться...
да, вытащил сегодня наручи для лучника за печать)
за грунт дали 400 репы, следующее задание Поговорить с Валлуаром. Попытаться у него выяснить в чем причина надежности его убежища. Рассказать об этом Ализею. тут все просто - 400 репы)
Рога Буйвола зачем-то понадобились Ализею. Зачем - неизвестно, наверное хочет повесить на стену. 1/1 (завершено) и снова 400, видимо, все сложные по 400
По мнению Ализея у Пилона очень сложная структура. Вам необходимо осмотреть хотя бы четыре пилона, чтобы подтвердить (или опровергнуть) его гипотезу. 0/4 что за ерунда, пока не знаю) жууутко нудное задание... жууутко... 400 репы, как и ожидалось)
следующее - убить Борга...400)
Уничтожить Душу Кроггентайла 0/40
Уничтожить Боль Кроггентайла 0/40
Уничтожить Силу Кроггентайла 0/40
Уничтожить Память Кроггентайла 0/40
мрачняк какой-то)
а самый мрачняк это то ,что за более чем 15 походов всего три печати)
Post comment
04.03.15 22:35   |  Десятый Октябрь Open user info Open user photogallery |   Некрыч  ru
Post comment
updated 30.04.15 14:02
01.03.15 17:37   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   
 ru

Уники Турнирного Магазина  
DreamsCity








Post comment
26.02.15 11:46   |  Десятый Октябрь Open user info Open user photogallery |   Красная панда)  ru
Post comment
updated 25.02.15 00:16
23.02.15 01:47   |  Samitya Open user info Open user photogallery |   Квест 23 февраля     pinned
 ru

Квест берет начало у Военкома в локации Сторожевая башня в Abandoned Plain
Диалог:


Задача на скорость:


Задача на поиск:

Задача на убийство:

Примечание:
1. Можно взять второе задание на убийство мультом, если не сдали первое задание или основой, при условии, что в инвентаре нет сувенира за убийство любого образца.
2. За выполнения задания на убийство разным лвл полагаются разные подарки.
3. Остальные части коллекции так же можно купить с рук у персонажей старше/младше лвл, так как они не привязаны.
4. Пять сувениров дают в сумме следующие усиления:
Мф. против мощности крит. удара (%): +5
Мф. критического удара (%): +5
Увеличивает вместимость: +50
Мф. мощности магии стихий: +1
Мф. мощности урона: +1
Удача: +5
Защита от магии: +3
Защита от урона: +3
Post comment
updated 09.07.18 03:21
17.02.15 14:29   |  Отец мага Open user info Open user photogallery |   КЦ. Все что нужно знать, чтобы начать
 ru
Карта :




С3 - респ хвостов
R18 - респ клювов
Карта симметрична, по-этому игровой процесс буду описывать с точки зрения хвостов (у клювов все точно так же).



Карта поделена по вертикали , наша половина правая , снизу в верх , от сюда и наш\их крест\сундук . (относится только хвостам)
По какой-то , неведомой мне , причине , названия крестов и сундуков не вяжется с логикой , нашими кресты\сундуки называют те , что расположены на территории противника , чужими , те , что находятся на нашей стороне , причину этой ебанутой хитрости так мне ни кто и не смог просветить , поэтому называю так как считаю нужным , а не в поддержку необъяснимого и паранормального
Стоппер бежит по правой стороне и занимает наш крест , стараясь пробежать дальше и закрыть сундук
(!)Если до сундука не добежали , встаньте спокойно на крест , не играйте с противником , если вас поймают , то могут обойти по центру и занять крест , до конца данжа будете обложены хуями всех сокомандников(!)

Уварот/ЛУк который бежит на сундук обязательно должен успеть на сундук(на карте обозначен как медалька - Номер 1!)!!!Если внешка свободна то занять её...а если там стоит стопер лук(команды противника) не нападайте на него сами стойте на сундуке и дождитесь пока кто то из вашей команды дойдет до сундука,в таком случае вы несете ослабы и бежите через центр на ваш внутренний крест!А если вы не успели занять сундук ... инет подкачал или залогал браузер то не нападайте на Лука стопера(команды напротив)!!!А бегите назад через центр и отрежте Лука стопера(команды напротив)!!!
Полезности лично от меня :

P.S: Как играть если игра пошла не по стандарту!
Пример 1 : Если у них нету Лука/Уворота,если ваш коорд или лук заметит это!!То следовательно ваш Лук/Уворот побежит перекрывать их сундук с ослабами на клетку 5 о.В этом случае задача стопера крыть крест на клетке 8 q или 8 m!Задача остальных дойти до сундука,с ослабами!И не бить их Стопа!Тоесть,главное сдать ослабы и сменить Лука на клетке 5 о и после того как он упадет дать бой соперниккам!Только 1 из воинов остается возле сундука(клетка 16 f) и желательно после сдачи ослабов нападает на их стопа!
Пример 2 : Если вы Лук/Уворот и заметили что у соперников нет стопера!То ваша задача как Уворота/Лука пройти к ним на базу и перекрыть им тотем встав на клетку 3 f.Задача остальных сдать ослабы и сменить Лука/Уворота на клетке 3 f!Или же дать на нем бой если там только 1 чистый !Если же больше то ждите как он упадет дайте бой!
Пример 3 : 1 бой!!!Что это значит???1 бой делается в том случае если у вас нет Лука/Уворота!Итак если большая часть команды,решила дать 1 бой то следовательно... выбирается 1 Стопер который идет наверх от базы,туда куда и должен идти Стопер!Задача остальных не спалится и быть от стопа на 3-4 клетки позади него(главное чтоб противники не заметили вас!)!!!Тоесть вы ждете пока противники все зайдут в бой,на вашего стопа и по его сигналу все бегут к нему в бой!!!


Набор приемов для топора и игра топором в данже!



Опасности :

"Дружеская" координация противником , как правило , через приват . Посылают зайти в бой или на нужный для них фланг за три пизды .

Благородный заход в бой за стоппера на котором чистые противники . Вас сливают , противники получают дополнительный прилив , команда обкладывает хуями , данж ещё не просран , но это уже ни кто не ебёт и часть сокомандников начинают его сливать , им уже насрать , вы теперь главный козёл отпущения (эта хуйня меня всегда раздражала).

Почему нельзя заходить за стопа - его задача продержать противников в бою как можно дольше и слиться(упасть) , ослабы\приливы начинают работать до того как заходят в бой , следовательно , пока до вас добегут , будут все грязные и помочь против чистых наиболее проблематично , поэтому на вас кладут болт , как правило , и высказывают вам всё что о вас думают в своей высокодуховной и нравственной форме .

Попытка обмана - Если вы первый раз в КЦ,то с вами могут жестоко пошутить к примеру cказав:"Стой у тотема и не входи в бой,охраняй тотем" если вы послушаетесь,то вы можете получить метку

2. Термины.

РК - RaidCall (скачать тут: http://www.raidcall.com.ru/download.html) простая и удобная программа голосового общения. Канал КЦ - 9832126. Настоятельно рекомендую установить и использовать. Это сильно ускорит и облегчит процесс вашего обучения. Микрофон желательно, но не обязательно.

Корд - координатор игрового процесса команды. Его указания необходимо выполнять быстро и четко. А так же они ни в коем случае не подвергаются обсуждениям, сомнениям, возражением.
Босс (кура) - бот, которого необходимо победить, чтобы выиграть данж. I9 - наш. L12 - вражеский, которого нам надо убить.
Наш сундук - клетка O 6. Формально, сундук является вражеским, но именно этим и представляет для нас ценность. В нем мы возьмем эмблемы врагов, которые снизят мф всех наших противников.(относится только клювам). Примечание :Если корд пишет вам увар/лук на наш сундук то ориентир берете за кого вы играете!Если за ЦЫП то бежите на клетку O 6!Еcли вы за КРЫС то бегите на клетку F 16.НЕ ПУТАЙТЕ!!!
Ослаб - так называют эти самые эмблемы.
Прилив - это хвост (или клюв) который мы получаем за победы в боях. С каждого из врагов по 1 приливу. Прилив очищает ослабы с того, кто его сдаст, а так же немного усиливает каждого игрока в команде. Повешенные на вас приливы (как и ослабы) начнут действовать только после окончания вашего текущего боя. После сдачи прилива вы окажетесь на одной из 8-ми клеток вокруг нашего босса.
Тотем - D4. На него сдаются ослабы и приливы. Чтобы сдать прилив надо нажать на верхнюю часть (сам тотем), а ослабы сдаются на жертвенник, который расположен под ним.(относится только клювам)
Нести ослабы - значит собрать все ослабы, которые мы вытащили из "нашего" сундука, и отнести их на тотем. Это делает 1 человек из команды, которого назначает корд.
Чистый - это значит на игроке нет ослабов.
Сменить - значит встать на ту клетку, где стоит тот, кого вы меняете. В бой к нему не входить.
Крест - перекресток. Кресты имеют важное стратегическое значение, т.к. влияют на возможности перемещения команды.
Внешний крест клювов - Q8 .
Внутренний крест клювов - M8 .
Уворот - уворотчики (как и лучники) перемещаются намного быстрее всех остальных, но как правило (за редкими исключениями) в основных боях участия не принимают. Наличие уворота или лука(прикрывающего сундук с ослабами) в команде стратегически необходимо, чтобы он мог первым оказаться на нашем внешнем кресте,или же на нашем сундуке с ослабами и не дать вражескому стоперу его занять.
Стопер - Топор, цель которого закрыть врагам проход к нашему тотему и занять вражеский внешний крест!. Он единственный из команды идет вниз, а не в сторону сундука, как все остальные. Стопер должен оказаться у креста раньше, чем основной состав команды противников, и напасть на любого, который будет там стоять, иначе они смогут его сменить, и он отнесет ослабы раньше, чем это сделаем мы. Если не тормозить, это легко-выполнимо. В связи с последними изминениями, вражеская команда будет бить стопера, чтобы быстренько забрать с него прилив. Цель стопера промариновать врагов как можно дольше(пока его не сменит,сменщик - топор). Как стоппер падает,команда начинает основной бой который решит исход данжа.


3. Обязательные приемы (покупные).

воинские - маг. защита, усиленные удары, возмездие, отменить, выжить.
магические (общие) - отражение ненависти, очищение.
огонь - разогрев, жертва огню, пылающий ужас, огненный щит, скрытое пламя, язык пламени.
вода - хватка льда, разбить, кристаллизация, духи льда, острая грань, ледяное сердце.
воздух - жертва воздуху, статика, искра, скорость молнии.
земля - булыжник, жертва земле, каменный удар, заземление плюс, коснуться земли, каменный щит, каменный цветок.
наличие серой магии будет для вас плюсом, но не является обязательным требованием.

Если чего-то не хватает, значит вы не должны брать данный класс.

4. Начало данжа.
Выбор класса и начало данжа «Первые шаги»


Когда данж начался, первое, что вам надо сделать, это оповестить команду о том, какими классами вы способны сыграть. Лучше чтобы их было хотя бы 2 (чем больше тем лучше). Выглядеть ваше сообщение должно примерно так:
private [group] уворот/топор/воздух?
Корд назначит, каким классом вы должны сыграть, исходя из интересов команды. Если не уверены кто корд - спросите.
Дальше вам необходимо зайти в инвентарь-прочее, выбрать нужный класс и использовать сундук, после чего все вещи окажутся в разделе обмундирование. Их сразу же необходимо надеть, делается это одним кликом через кнопку "комплекты", и уже после этого расставлять статы, умелки, приемы. ОЧЕНЬ важно чтобы все процедуры были завершены в течение 3 минут с начала данжа. Как только задержка на перемещение спадет, вы сразу же должны начать движение!
Для всех без исключения классов необходимо 75 или 100 духа, а для воинов не меньше 100 духа! Так же стоит добавить, что магам необходимо использовать барьер 11-12 уровня, иначе маны будет сильно не хватать.
После того как спадет задержка, в случае, если вы не стопер, необходимо быстро(!) бежать к сундуку вместе со всеми, нажать на него, и не поднимая ослабов, пройти через внешний крест внутрь карты. Дальнейшие указания вы получите уже от корда, непосредственно во время данжа.




5. Статы

В кц каждому игроку дается 335 статов в сумме. Итак, если вы новичок, значит вы пока что играете только топором,критом или арбом!.
Маг - 3-3-3-7-94-150-75 (здесь будет 179 интелла вместе с вещами). ВНИМАНИЕ: Не берите мага если нет покупных приемов на выбранную вами стихию мага!И если даже есть все покупные приемы на определенную стихию но нет отражалки и очищения мага брать не стоит!!!
Топор - Если брать класс "топора" то статы распределить нужно так :129-3-3-100-0-0-100
Уварот/Лук - 3-129-3-100-100 Если вы новичок, про уворота пока забудьте. Это достаточно ответственная позиция, и ее как правило занимают игроки с опытом. У лука такая же задача как и уварота ...
Крит/Арб - "Криту" :статы раскидывать 3-3-129-100-100 или же тоже самое только вынос 75 а оставшиеся 25 статов в инту!А арбу :обязательно 100 вынос и 100 духа остальное в силу комплект одевать зайдя в инвентарь нажать кнопку :Комплекты - Там будет готовый сохраненный комплект на выбранный вами класс!!Пример :Надеть "Экипировка клюва" /Тем самым вам не придется распределять статы в ловку чтобы надеть шмот!В общем будут у вас такие статы в фуле: 185-25-3-100-100 только нужно будет дать 1 стат в ловку чтоб было 25 ловки а не 24!
P.S:Если вы стоите перед выбором кем играть ? О_о топором,критом или арбом то мой вам совет выбирайте тот класс которым вы умеете играть!(Уверта не стоит брать если хотите быть в общем бою!Если хотите победить!)


6. Дополненительная информация.

Если вы маг - это очень хорошо, маги нужны всегда.

Если вы новичок, про уворота пока забудьте. Это достаточно ответственная позиция, и ее как правило занимают игроки с опытом.
Арбалет бывает актуален, если умеете играть арбом - это хорошо. Но необходимо обязательно(!) иметь альтернативу.

Интересные моменты в чате КЦ:
14:58 [insurancebroker] private [group]to [Ветрюган] закройся. ) криты не должны много набивать
14:59 [Отец мага] private [ group ] крит должен пропускать ходы и принимать на себя урон но не набивать

Видео о КЦ хоть и старое но думаю принцип игры будет понятен:






Новое видео:Игра топором в КЦ


Зарекомендуйте себя сразу как надежного, адекватного игрока, и тогда процесс выбивания пушек окажется для вас быстрым и приятным занятием. Желаю удачи! :-)
Comments: 11 | Post comment
updated 14.02.16 04:00
14.02.15 14:41   |  Arielle Open user info Open user photogallery |   Квест Валентая на ускорение 25%
 en


Post comment
updated 18.02.15 20:21
14.02.15 01:30   |  Samitya Open user info Open user photogallery |   Квест 14 февраля.     pinned
 ru


Квест берет начало у Токфая в локации Разлом Печали в Demons city (Вокзал – Летучий разлом – Безымянная башня – Центральный Разлом – Разлом Печали)
Диалог:
Задание:
Для получения данной страницы отправляемся в Angels city (Вокзал – Утес Перемещения – Центральный Утес – Каменно-цветочная гряда – Утес Безысходности – Вход в Заповедник – Спуск в Бездну) и на 3-м этаже находим слугу РииШии.

Диалог:
Задание:
Возвращаемся обратно к Токфаю в локацию Разлом Печали в Demons city (Вокзал – Летучий разлом – Безымянная башня – Центральный Разлом – Разлом Печали) и отдаём страницу.
Диалог:
Задание:
Для получения данной страницы отправляемся в Катакомбы (Разлом Печали – Центральный Разлом – Разлом Поклонения – Дорога Храбрости – Спуск в катакомбы – Спуск в Катакомбы) и находим слугу РииШии (2-й этаж, поход через эпископа).

Диалог:
Задание:
Возвращаемся обратно к Токфаю в локацию Разлом Печали в Demons city (Вокзал – Летучий разлом – Безымянная башня – Центральный Разлом – Разлом Печали) и отдаём страницу.
Диалог:
Задание:
Для получения данной страницы отправляемся в Пещеры мглы (Sandcity – Вокзал – Песочные Врата – Центральный Оазис – Цветочный Пустырь – Последний Привал – Внутренний двор) и находим слугу РииШии (4-й этаж).

Диалог:
Задание:
Возвращаемся обратно к Токфаю в локацию Разлом Печали в Demons city (Вокзал – Летучий разлом – Безымянная башня – Центральный Разлом – Разлом Печали) и отдаём страницу.
Диалог:
Задание:
Для получения данной страницы отправляемся в Пещеру тысячи проклятий (Mooncity – Вокзал – Улетный тупик – Площадь Башни – Центр падения – Спящая площадь – Улица Камней – Проклятые руины) и находим слугу РииШии (5-й этаж).

Диалог:
Задание:
Возвращаемся обратно к Токфаю в локацию Разлом Печали в Demons city (Вокзал – Летучий разлом – Безымянная башня – Центральный Разлом – Разлом Печали) и отдаём страницу.
Диалог:
Задание:
Далее идём в ближайший магазин Берёзка и покупаем 2 сувенира, которые просил Токфай.
Очарование Искушения R (Масса: 0.1)
Цена: 0.1 екр.
Долговечность: 0/1
Слеза Благодати R  (Масса: 0.1)
Цена: 0.1 екр.
Долговечность: 0/1

Возвращаемся обратно к Токфаю в локацию Разлом Печали в Demons city (Вокзал – Летучий разлом – Безымянная башня – Центральный Разлом – Разлом Печали) и отдаём все 3 сувенира.
Диалог:

Открыв полученный подарок вы обнаружите один из пяти стилей:


ПРИМЕЧАНИЕ:
1. Каждый стиль может быть встроен 3 раза.
2. После третьего раза эффект, наложенный на стили, пропадает, но при этом сам стиль остается.
3. Каждый стиль, будучи встроенный в сапоги, дает +25% к скорости перемещения.
Post comment

Total posts: 313 Pages: 32
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. » »»
 
 


« 2026 february »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28

 
 © 2007–2026 «combats.com»
  18+  
feedback