If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
10.06.16 18:53 | Arielle | Благодать Алхимика III и Каты
en
Исходные данные: Средний доход за поход около 60 кр. под благом (соотв. 30 кр без блага).
Цены на Благодать 700кр. и 2500 кр.
Другие бонусы Благодати не учитывались (например, поломка вещей).
Благодать
Расходы за день
Прибыль за 1 поход в день
Прибыль за 2 походa в день
Прибыль за 3 походa в день
Прибыль за 4 походa в день
Благодать Алхимика III ранга на 7 дней
700 кр / 7 дней = 100 кр
+60-100 = -40
+60x2-100 = +20
+60x3-100 = +80
+60x4-100 = +140
Благодать Алхимика III ранга на 30 дней
2500 кр / 30 дней = 83 кр
+60-83 = -23
+60x2-83 = +37
+60x3-83 = +97
+60x4-80 = +157
Без Благодати Алхимика
0 кр
+30
+60
+90
+120
Итог: Если делать в среднем каждый день 1-2 похода, то Благодать покупать не выгодно.
Чтобы Благодать (3/7) окупалась, нужно делать в среднем 28 походов в неделю (соотв. 4 в день).
Чтобы Благодать (30/7) окупалась, нужно делать в среднем 90 походов в месяц (соотв. 3 в день).
Успешно использован прием "Восстановление энергии 600HP"
http://lib.combats.com/item-4969 http://forum.combats.com/?id=145603051600&n=index_ru&p=1 Курс обмена жетонов. Если у вас есть нуп 4го уровня менять лучше им жетоны (спасибо Спокойствие [12] за подсказку)
В магазин дырки можно заходить один раз если я не ошибаюсь. так что сначала собираем потом смотрим =) (проверте отпишитесь)
ДАРИТЬ (через магазин как подарки)МОЖНО ТОЛЬКО ДЕТАЛЬКИ САМА НИП НЕ ДАРИТЬСЯ НО ПЕРЕДАЕТЬСЯ В ПЕРЕДАЧАХ (спасибо S-X-E [12] за тест)
В КЦ 2 команды по 8 человек в каждой.
Следует отметить, что это не хаот, и отсутствие или тупость одного из членов команды ведет к стопроцентному сливу.
Цель - победа. Победа достигается убийством моба команды.
А вот теперь о том что нужно делать чтоб победы достичь.
Усиления.
У каждого игрока есть эффект "хвост или гребень". Этот эффект теряется после псмерти и проигрыша. Если противник выбьет из вас этот хвост или гребень он имееет возможность отнести его к себе на базу и скинуть на тотем. Результат - с игрока сдавшего пропадают все ослабления, а на всех игроков команды падает усиление (у них ослабы остаются). Суммируется до 8и раз.
Ослабления.
В пещере есть сундуки. В них лежат эмблемы двух лагерей. Нужно взять эмблему из сундука другого лагеря и отнести к себе на тотем. Эфект: на противника падают ослабления.
Тактика:
С респа все кроме стопа (игрока, который должен занять позицию на кресте и максимально долго не умирать) бегут налево. Там нажимают на сундук и НЕ ПОДБИРАЯ вражескую эмблему бегут и нападают на чужого стопа. Псле чего ложатся на энтер. Последний кто бежит - забирает эмблему и кидает их на тотем. После чего бежит к нашему стопу и ждет чтобы его подменить когда он упадет.
Это основной смысл. Дальше - возможны варианты. В любом случае нужно слушать координатора и делать то что скажут. И не отвлекаться. Делать все быстро.
Да, и еще. КЦ - отдельная территория. Там все все знают про вашу половую жизнь, врожденные дефекты и умственные способности. Вас и ваших родственников. Совет: пропускать мимо ушей. Вы идете туда за результатом, а не слушать экзерсисы малолеток в области словоблудия.