<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Revolt</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Razvodila/</link> 
<description>Revolt - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 09 May 2011 16:38:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Razvodila</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Razvodila/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Razvodila/951080.html</guid> 
<pubDate>Mon, 09 May 2011 16:38:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Razvodila/951080.html</link>
<title>ИЗМЕНЕНИЯ&#33; О, демос, не молчи!</title>
<description>На мой взгляд, проекту на данный момент очень многого не хватает, мы никуда не развиваемся и все нововведения носят крайне однобокий характер. В связи с этим я выношу на суд гласности необходимые/возможные изменения, который помогут сделать большой шаг в сторону баланса и увеличения интереса к игре:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Необходимо ввести заработок в игру.&lt;br&gt;Причина: младших уровней, получающих и тратящих в передаче кредиты с апов всё меньше. При вливании исключительное большинство игроков не меняет еврокредиты по курсу 1-30 в банке, а продаёт еврокредиты за кредиты с рук.&lt;br&gt;Важно сделать изменение не в процессе перепродажи одними персонажами вещей/свитков/рун другим, так как кредитная масса в обороте не увеличивается, а с продажи этих самых вещей/свитков/рун в Госмаг.&lt;br&gt;Например: ввести сдачу вещей качества VP/P в Госмаг:&lt;br&gt;7 лвл 0.4 кр&lt;br&gt;8 лвл 0.8 кр&lt;br&gt;9 лвл 1.6 кр&lt;br&gt;10 лвл 2.2 кр&lt;br&gt;11 лвл 3 кр&lt;br&gt;Данное введение не позволит особенно навариваться, максимум 20-25 кредитов за поход в пещеру, но оно создаст стимул для копания пещер и внесёт небольшой стабильный поток игровой валюты.&lt;br&gt;2. Пересмотреть соотношение стоимости свитков Нападения/Кровавого Нападения к стоимости излечения травмы. Для увеличения динамики игры просто необходимо снизить стоимость свитков Нападения до 50 кредитов (в Берёзке до 1 еврокредита). Это позволит создавать интересные бои в разных городах и разных локациях, а не только бои с Нелечью и на ЦП в Абаддоне. Полностью пропал смысл нападать Кровавым Нападением за 5 евро на персонажа, который (если ещё вообще получит&#33;) потом лечит травму за 15-20 кредитов. Я предлагаю ввести новый формат травм за кровавое нападение, стоимость излечения которых будет равна 100 кредитам (условно назвать Кровавая Травма, появится смысл покупать реликты в Столице и покупать екровые свитки Кровавого Нападения ), параллельно с этим снизив стоимость кровавого нападения до 3 евро и реликта до 2 евро.&lt;br&gt;3. Понизить рандомность таймаута в боях, начатых со свитков Нападения/ Кровавого Нападения до максимума в 3 минуты.&lt;br&gt;4. Ввести заранее озвученный День Утиля привязанных вещей (включая екровые) за 85&#37; от стоимости (с учётом износа). На сегодняшний день для абсолютного большинства игроков купленный комплект как приговор: от него никак нельзя избавиться. Из-за влитых средств у людей нет желания делать с комплектом что-то новое = стагнация развития. Для этого изменения надо позволить вытащить чарки/руны для того чтобы усилить новый комплект либо продать. Это позволит многим игрокам сделать эксперименты с комплектами + из-за разницы сдачи/покупки новых комплектов простимулирует многих залить реал . Выигрывают и игроки, и администрация.&lt;br&gt;5. Поднять боеспособность зверей до соизмеримого с усилениями комплектов в БК 3 уровня.&lt;br&gt;Раньше зверь 8-9 уровня мог выбить с 9-10-11 нормально хп, это иногда решало хаоты. Теперь зверь только даёт статы/мф. Возможность зверя 9-10 уровня выбить 10-15 &#37; жизни из персонажа 11 уровня сделает игру более разнообразной и опять-таки приведёт к стимулу траты денег на зверя для его прокачки.&lt;br&gt;6. Понизить на время Клановых Войн количество локаций, в которых нельзя нападать. Почти в любом городе можно спрятаться в Портале, Пещере, Комнате Знахаря, Общежитие, у Лича и на Почте. Предлагаю убрать из этого списка хотя бы Почту и Пещеру. Всё-таки это Бойцовский Клуб, а не Клуб Перебежек, (Заранее соглашусь, момент трудный и спорный, но решаемый), и Войны станут более динамичными.&lt;br&gt;7. Ввести систему групповых войн для Союзных Кланов (Дать возможность союзникам вмешиваться в бои типа Клан на Клан). Современная система Клановых Союзов не даёт ничего кроме общего чата, что, по сути, имеет мало пользы. Так или иначе, боевые Кланы координируются в Тимспике или Ветриле, но в случае войны не могут помочь друг-другу в конкретных боях. Смысл тогда от этих Союзов?!&lt;br&gt;8. Вернуть в игру свитки Невидимость, Перевоплощение, Пропуск в Пещеру, Черная Метка, Красная Метка. Предлагаю сделать свитки Невидимости и Перевоплощения труднодоступными и квестовыми, выдавать их, например, за большое количество Редких Образцов из Излома.&lt;br&gt;9. Понизить стоимость всех Боевых свитков Хила (как кредитных, так и еврокредитных) на 25&#37;, что позволит более регулярно всем лечиться, немного изменит ситуацию и выведет боевое лечение из разряда Только для мажоров. Коммерческие потери проекта от снижения стоимости, на мой взгляд, будут компенсированы с лихвой от увеличения объёмов использования и расширения клиентской аудитории.&lt;br&gt;10. Внести пусть даже платную, но возможность снимать склонность. Многие уже жалеют что не того ангела выбрали, а он мало того что ничего не даёт, так ещё и переходы закрывает.&lt;br&gt;11. По комплектам и приёмам:&lt;br&gt;- Отобрать хил у Магов Воды (что за исключения?)&lt;br&gt;- Пофиксить отхил Танков до приемлемых показателей.&lt;br&gt;- Пофиксить соотношение урон/выживаемость у Лука.&lt;br&gt;- Ввести хотя бы по 1 антиклассу для Арбалетов и Танков (Ну реально, практически непобедимые комплекты, полностью рушат баланс, у обоих комплектов де-факто нету ни 1 антикласса, способного снести его быстро и без больших потерь при равной цене вещей/рун. Это противоречит всей системе антиклассов и вообще экстремально нелогично).&lt;br&gt;- Поднять каждому Магу хоть на 150-200 единиц магическую защиту против Магов-антиклассов. Антикласс это правильно, но он не должен сносить под ноль врагов, это не даёт никаких шансов в бою.&lt;br&gt;- Переработать формулу мф. уворота на старших уровнях (Личный пример: в ER комплекте на 10 с 200 ловкости было 2850 уворота, вертелся более-менее. На 11 ER мф. уворота с боевой ловкостью 216 еле дотягивает до 3000, при том что каждому классу бойцов мф. антиуворота подняли примерно на 500-700. От арбалетов/танков вообще никуда не уворачивается, просто 1-2 раза из 10 разменов. Класс стал подставой в любом серьёзном бою, в массовых боях просто нет шансов протянуть до разгоняемых приёмов.) Пёрфект Арб/Лук/Крит/Топор при одинаковой стоимости комплекта и зарунке с противником может выйграть у любого (!) класса, тогда как такой же Уворот может максимум (!) выйграть только у Крита и Топора, и то если очень повезёт. Уворот стал классом для фанатиков (всего в ER 6 человек на 11 насчитал на весь проект, относительно других сетов класс реально пропал). Это радикально неправильно и нуждается в пересмотре.&lt;br&gt;- Убрать складывание приёма Кровавые Порезы, как так почти любой боец, получив 2-3 таких приёма подряд, теряет по 400-600 хп за ход и просто не имеет шанса выжить, даже под хилом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Знаю, написал объёмно, но по отдельности многие изменения теряют смысл.&lt;br&gt;Желаемые или спорные изменения предлагаю вынести на голосование в Стелах Выбора, которые уже пылятся от ничегонеделания...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уважаемые Игроки: жду Ваших мнений по поводу предложенных изменений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уважаемая Администрация: моё мнение не есть истина в первой инстанции (само собой=S), но если демос поддержит часть изменений прошу прислушаться и воплотить хотя бы что-то в жизнь, так как все предложенные изменения носят по большей части простой характер и не потребуют значительных временных/технических ресурсов для имплификации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Как повезло властям, что люди никогда не думают. (c) Адольф Гитлер </description> 
</item></channel>
</rss>