<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Refresh</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Restoration/</link> 
<description>Refresh - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sat, 09 Oct 2010 21:16:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/026.jpg</url> 
<title>Restoration</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Restoration/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Restoration/844892.html</guid> 
<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 21:16:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Restoration/844892.html</link>
<title>Торговля в БК</title>
<description>Тема на данный момент избитая, но в то же время в реалиях &quot;БК3&quot; отличающаяся редкой несобразностью - что бы сейчас продать комплект и при этом хватило на новый, нужно быть не человеком, а кем то постоянно сидящим за компьютером, аукцион в этом плане не помогает, а скорее раздевает, лишая кредитов. Количество вещей в нынешнем бк немаленькое, а раскиданность по комплектам например мага тех или иных вещей заставляет думать о том, не как получше одется, а как одется так, что бы потом можно было выгодно продать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем утомляет все это, а вкладывать по 100 евро каждый раз, когда хочешь переодеться, это по моему перебор, поставленный на широкую ногу администрацией, лично меня такая ситуация, когда пытаешся продать неходовой комплект, в покупку которого вкладывал реал, а на выходе из сделки (которую нужно искать месяцами) остаешся в минусе, совсем не устраивает. Уж лучше займусь чем нибудь другим...</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Restoration/701849.html</guid> 
<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 12:13:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Restoration/701849.html</link>
<title>Пара мыслей от мага огня [9].</title>
<description>Итак, давно прошли те времена когда кое кого сажали на кол и считали &quot;&lt;i&gt;&lt;b&gt;спамером испепелений&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&quot;. После последних нововведений в БК, когда магического барьера хватает временами на один единственный размен, маг стал самой рядовой единицей, которому как никому нужно выбирать себе не только противников, но и напарников. За последнюю сотню боев на меня один единственный раз кидали &quot;&lt;i&gt;&lt;b&gt;защитить&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&quot;, увы, но в данный момент большую роль в подобной тактической нестыковке, когда меня наперебой просят подлечить и при этом не читают лог и не пытаются принять на себя удар, когда я под разогревом и готов с гарантированным успехом нанести большой урон и разменяться с самым сильным игроком в команде противника, играет его величество рандом и эйфория от количества нововведений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вывод неутешителен: в хаотах магу дейстсвовать достаточно сложно, исключение земля - у которой наличие массы противников, обратавываемых &quot;&lt;b&gt;&lt;i&gt;камнепадом&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&quot; и &quot;&lt;i&gt;&lt;b&gt;каменным цветком&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&quot; исключительно благоприятная ситуация, но в этом случае вся игра сводитсяс к максимально быстрым разменам дабы не дать противнику возможности накопить тактик для создания действенной защиты. Но разве это приведет к тому, что магические приемы, расчитывающие на поражение количества целей большего чем 1, будут влиять на исход боя? Нет и ещё раз нет, в конце концов в той или иной команде остается 2-3 игрока, которым необходимо взаимодействовать друг с другом и следить за тем, как проходит бой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На мой взгляд, присутствующая тенденция к скоротечному бою губительна для самой идеи тактической и вдумчивой игры. Например на вопрос критовику с двумя топорами &quot;&lt;i&gt;почему ты так бездарно слился на увороте не набив и 300 хп урона&lt;/i&gt;?&quot; я получил такой ответ, &quot;&lt;i&gt;ну и что, зато в прошлом бою быстренько удары проставил и пока все не опомнились почти 4000 набил&lt;/i&gt;&#33;&quot;, рандом решает? Или же это наитие такого рода - киньте кости, у кого больше выпало тот и победитель. Ведь есть и профильные защиты и набор приемов позволяющий уходить из под удара и обращать этот удар в противника, но нет - 95&#37; приемов используемых в хаотах - &quot;танец ветра&quot;, &quot;удачный удар&quot;, &quot;активная и защита&quot; и подобные им примитивы, вряд ли кто готов более-менее осмысленно пробежаться взглядом по количеству хп своих товарищей по команде и поддержать их чем то кроме большого количества нанесенного урона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для себя я ожидаю лишь открытия пещер так как в данной ситуации остается лишь найти грамотных напарников и по максимуму стараться выбивать пропуска забытых для выкапывания статов и умелок и хотя я всегда был не в числе сторонников круглосуточного &quot;копания&quot;, но пока население БК малость не позврослеет и не начнет думать о том как выбраться из ситуации зацикливания на бездумном проставлении ударов всем подряд в хаотах будет скучно. Be casual?&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЗЫ. Все вышенаписанное - сугубо личное мнение и не претендует на рассмотрение кем либо в целях изменения чего либо. Но хотелось бы пожелать лучшим аналитическим умам БК попробовать разобраться в ведении современного хаота, расставить плюсы и минусы во взаимодействии и противостоянии различных классов и воплотить все вышеуказанное в статье, может кого нибудь сий призыв сподвигнет на такую титаническую работу? Во всяком случае её было бы интересно почитать и подумать над ней.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Restoration/458503.html</guid> 
<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 19:58:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Restoration/458503.html</link>
<title>Если клан - то какой?</title>
<description>Не за горами восьмой уровень, а точнее остался последний ап. И с восьмого уровня начинается совсем не детская игра, скорее командная, расчитанная на тактику и взаимодействие персонажей для достижения успехов в боях и пещерах. И возник такой вопрос - куда податься? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кланов много - хороших и разных, многих из них объединяет в коллектив наличие светлой, темной, нейтральной или серой склонности. Походив по клановым сайтам в большинсте требований для желающих вступить обнаружил такие вопросы: &quot;как вы относитесь к такой то склонности\колхозу\дояркам\темным\шакалам и прочим&quot;, &quot;почему вы считаете себя достойным склонности&quot; - понял что подобные кланы не для меня. Я ищу клан лишенный какой либо идеологической подоплеки - есть ли такие грамотные команды, проходящие пещеры, дружно работающие в боях и готовые принимать в свои ряды новичков, обучать и морально помогать, играющих в игру, а не в политику местного масштаба. От себя могу предложить уважение и посильную работу на благо команды, возможность оплачивать клановые взносы и рабочую голову способную к восприятию толковых мыслей. Никто ничего не порекомендует? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;О себе: 24 года, в БК 3-6 часов в день, есть навыки среднего уровня в html и php, люблю собирать новости, при переходе на 8-й левел могу перекачаться и одеться в любой класс (кроме фулл арта, имхо так много екров пока что не имею:) ).</description> 
</item></channel>
</rss>