<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Кшсс</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ricc/</link> 
<description>Кшсс - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 30 Oct 2011 20:17:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Ricc</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Ricc/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ricc/1028491.html</guid> 
<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 20:17:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ricc/1028491.html</link>
<title>BKremont 1.0.1 Анализатор ремонта вещей.</title>
<description>&lt;br&gt;BKremont 1.0.1&lt;br&gt;Анализатор ремонта вещей.&lt;br&gt;___________________________________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программа простая, без всякого дизайна. Задан только алгоритм и точные(&#33;) формулы вычислений, связанных с ремонтом вещей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;___________________________________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программа считает:&lt;br&gt;-Цену за ремонт 1 единицы вещи.&lt;br&gt;-Цену за полный ремонт вещи, в зависимости от ее износа и госцены.&lt;br&gt;-Сколько вам будет стоить поражение для этой вещи.&lt;br&gt;-Сколько вы сможете проиграть с этой вещью, пока она не станет 0/1 износа.&lt;br&gt;-Какие будут затраты до того, пока не изведешь вещь до 0/1 износа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В зависимости от количества введенных вещей, программа считает -&lt;br&gt;сколько вам будет стоить одно поражение со всеми этими вещами одетыми на вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программа учитывает скидки на ремонт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;___________________________________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;У программы есть погрешность.&lt;br&gt;погрешность может быть только в том случае, если вещь уже была починена не при полном износе, а только его часть. Т.к тогда &lt;br&gt;маскимальный износ остается константой.(неизменяемая величина). Ведь никто не знает, сколько в этой вещи успели проиграть боев и посинить ее, &lt;br&gt;даже если она выглядит как новая (Например 0/50). &lt;br&gt;В остальном - программа точная. Но учитывается, что вы чините вещь, как ее износ достигает точки кипения (N-1/N) &lt;br&gt;(Пример - чините вещь, когда она становится 49/50, полным ремонтом. Кстати, так чинить - лучше всего.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;___________________________________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор - Ricc&lt;br&gt;Программа написана на языке C++.&lt;br&gt;Если вам эта программа или код программы пригодится для вашего сайта или другого публичного распространения - &lt;br&gt;делайте это спокойно, можете изменять ее по своему усмотрению (код программы приложен в папке с программой)&lt;br&gt;Только желательно расскажите об этом мне, как вы будете ее использовать.&lt;br&gt;Если она комуто пригодится - ээто успех. Предлогайте, что бы вы хотели еще видеть. Буду делать по мере возможностей.&lt;br&gt;У программы свободное распространение. Разрешения я не требую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;___________________________________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пример работы программы - http://photo.scrolls.combats.com/~Ricc/gallery/121479/1028489.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ссылка на скачивание - http://files.mail.ru/U9GA7C</description> 
</item></channel>
</rss>