|
updated 05.02.10 20:58 29.11.09 15:03 | Rand-приколист |
ru |
Новости с пометкой "Срочно" : В БК появился новый админобот [pers]Автозакрытие [/pers](character not found). Сейчас, скорее всего, именно такими сообщениями пестрит аська любого активного новостника. Народ на форуме с жаром принялся обсуждать --кто-же все-таки рулит новым ботом? Но мне интересно другое... Почти всегда невозмутимый гвардеец вдруг разродился довольно-таки забавным перлом:
Заскринил на память..))
Напомню для непосвященных. Намедни, наша Принцесса, на пару с Верховным, была публична уличена в подделке скринов. Так сказать сфальшивоскринничала... кхе, кхе...))
Дай Бог, эта молодая особа, все-таки когда-нибудь отмоется от этого нелицеприятного шлейфа насмешек. А Ранду... Ранду + 5 за остроумное парирование ))
Update:
Нет, БК сегодня определенно жжет))
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 05.02.10 20:57 29.11.09 14:38 | Subj... |
ru |
Пока работаю на библой, можно и пофлудоскроллить маленько 8))
|
Comments: 20 | |
|
|
|
updated 05.02.10 20:56 30.05.09 00:52 | Эпос о Первом Верховном Паладине |
ru |
Доброго времени суток, уважаемые ценители истории Бойцовского Клуба. В связи с тем,что мой хороший друг и напарник по работе над
Летописью Consistaim [] ушел на непродолжительный отпуск, я временно беру эстафетную палочку по историческим очеркам о Легендах БК.
Эпос о Первом Верховном Паладине
Вступление
Орден Света.Нет,это не медаль за боевые заслуги в Великой Отечественной и не секта фанатиков-иллюминатов.ОС-это БКшный орган правопорядка,в котором работает группа людей называемых паладинами(примечание автора:в перев. с латин-го -паладин(палатин)-рыцарь чести). Для кого-то это просто сборище непонятно чем занимающихся персонажей с какими-то странными,разноцветными крестиками.Но есть те,для кого паладины являются неподкупными служителями закона и последним оплотом Света.Но вернемся в прошлое.В те времена,когда Орден Света еще не представлял из себя мощную организацию,которая существует сейчас.Да и надпись на "вывеске" была несколько другой.8)В 2002-ом году,на заре создания Бойцовского Клуба ,Орден Света называли Белым Братством.Эти ребята не состояли в Ку-Клус клане и не боролись с афро-американцами.
Просто в те времена,наивысшим рангом паладина был белый крест Паладина Неба.Люди еще даже и не догадывались, что вскоре появится ныне уже привычный
атрибут Верховного Паладина.Вот когда возник огненный крест Верховного и кто его впервые примерил,я и поведаю вам...
Встреча
Вечер медленно, но неуклонно окутывал серой пеленою окрестности города, заставляя краски дня сгущаться и постепенно меркнуть. Центральная площадь города представляла собой равнину с несколькими административными зданиями. При первом взгляде на все эти сооружения, в глаза сразу бросается аллея, располагающаяся на окраине площади. Даже на порядочном расстоянии от аллеи можно заметить огромных, бронзовых исполинов - скульптуры великих людей. При свете дня вид стоящих памятников потрясает своей значительностью, но ночью эта картина немного жутковата. Редкий смельчак отважится придти сюда на ночь глядя. Глядя на эти застывшие фигуры, кажется, что они вот-вот придут в движение и заговорят с тобой. В такие моменты в памяти всплывает произведение “Медный Всадник” и хочется бежать. Бежать отсюда без оглядки.
Но вот, где-то невдалеке слышны усталые шаги путника. Давайте последуем за ним и понаблюдаем, что будет дальше...
Путник обошел каждый из монументов и, остановившись около одного, долго смотрел, задрав голову, о чем-то напряженно раздумывая.…
Вдруг позади путника, послышался громкий и отчетливый баритон:
- Довольно занимательно.Неправда ли?
Путника от неожиданности, аж передернуло, широко раскрыв глаза, он резко развернулся. Говоривший человек, был мужчиной лет 40, среднего роста и крепкого телосложения. Волосы местами начинали седеть, на лице играла веселая ухмылка. Овладев собой, путник улыбнулся
- Умеете же вы людей заставать врасплох.Соглашусь с вами, здесь очень интересно! Я специально приехал в Лунагорск, чтобы увидеть “Аллею памяти”
Незнакомец, видимо польщенный, протянул руку к путнику.
-- Здравствуйте и добро пожаловать.
Путник пожал руку, всматриваясь в лицо человека. Черты лица незнакомца, ему мучительно кого-то напоминали.
- У меня вопрос к вам, как к жителю этого города. Кем был этот panov? Вы что-нибудь знаете про него?
Путник указал рукой на так заинтересовавший его памятник.
Незнакомец, усмехнувшись, приоткрыв ряд белоснежных зубов, промолвил:
- Конечно! Как же не знать!? Тем более если этот памятник поставили мне.
Только сейчас путник понял, что лицо незнакомца так напоминавшее ему кого-то, было очень похоже на лик памятника.
- Я вам сейчас обо всем расскажу. Только прежде не найдется ли у вас “Огненных узоров”? Уж очень выдалась холодная ночка!
Разведя костер немного поодаль памятника и устроившись поудобнее panov начал свой рассказ...
Начало пути
Думаю, надо начать с того, что в том далеком 2002-ом, я работал модератором на сайте программирования (владельцами сайта были Мерлин и Лель HideЯвившись в облике Паладинов Неба, lel и Merlin приступили к масштабному преобразованию Бойцовского Клуба. Неизвестно, было ли это обговорено между ними, но в деятельности двух Богов прослеживалось явное разграничение интересов. Lel помимо програмной доработки БК, занимался подпиткой интереса к Клубу в плане ролевого противостояния склонностей и творчества. Что касается Мerlin'а, то большую часть своего времени он посвящал налаживанию "голого" игрового механизма. Через некоторое время дата регистрации Мерлина и Лела была предусмотрительно заменена на интригующую надпись "до начала времен"…
Как-то, в один весенний день, владельцы сайта попросили поместить на главную страницу баннер с рекламой БК - ”Отдохните вместе с нами в новом проекте - Бойцовский Клуб"
Выполнив поручение, мне почему-то захотелось последовать слогану этой рекламы. 14 апреля 2002 года, всего лишь одним нажатием кнопки мышки, я изменил всю свою последующею виртуальную и даже реальную жизни. Это было началом.
Кэпитал образца 2002 года
Как и каждый БКшник, я зарегистрировал своего персонажа и попал в удивительный мир... Надо сказать, что в те времена проектов по типу БК было наперечет. Мечи, доспехи, люди, обсуждающие в чате бои - все это было ново и очень меня заинтересовало.
Первым, увиденным мною городом, был Кэпитал. Да и не мог я оказаться в другом городе, по одной лишь простой причине, что на тот момент в Бойцовском Клубе существовал лишь один единственный город. По выходным если в БК заходило около 40-50, людей, что уже считалось перенаселением , сервер начинал медленно и уныло притормаживать... Сейчас сравнивая максимальное количество посетителей БК в 2002 году и рейтинг посещения в 2008 , невольно улыбаешься. В городе существовал лишь один зал (песочница), где находилось все население Клуба. Это только немного позже администрация ввела 2 и 3 залы, дабы разгрузить сервер.
Максимальный уровень персонажа в песочнице в те времена был не больше 2-го.
Первые паладины и мой путь света
Первым персонажем, на котором я увидел паладинский значок, был Колобок. Он был первым паладином в БК. Немного позже появились паладины WhiteFoot и DrunkenMech.
Как я уже ранее рассказывал, до знакомства с БК я работал на сайте Мерлина и Леля. И, конечно же, мы перенесли свое общение в БК. Как-то Лель мне предложил стать паладином. По началу я отказался т.к. был совершенным профаном в паладинстве, но через неделю я уже все-таки бегал с синим крестиком.
Первый Верховный паладин в БК
Одно из основных качеств, которым должен обладать Верховный -
честность по отношению к самому себе и уважение к остальным паладинам.(с) panov
2 июня 2002 года Ответив в чате на пару вопросов Леля, я вдруг обнаружил на себе крест Верховного Паладина. С этим назначением мне стала доступна функция накладывания Смерти. Функции снятие Хаоса, воскрешение и прием в Паладины, а так же лишение значка, на тот момент, были доступны только Лелу и
Мерлину. С получением нового поста, у меня появились и обязанности Верховного: корректировка паладинов, разбирательство жалоб, общение, ну и, конечно же, общение и плотная работа с администрацией - это одно из самых важных моментов. Верховный паладин является буфером между админами и остальными игроками. Ему приходится лавировать, дипломатическими путями устранять возникающие трения с "верхами" и с "низами". И это тоже достаточно трудно. Иногда приходится принимать и непопулярные решения. И уступать в спорах о малом, чтобы не потерять большее.
Но бесполезно спорить с богами. Не знаю, как сейчас, но на заре БК приходилось общаться очень много.
Много общался с Lel, с Merlin несколько меньше.
Lel - сложный человек. Общение с ним иногда было нелёгким. В то же время с ним интересно было общаться. Зачастую в разговоре проскакивали свежие мысли и интересные идеи о БК. Но Lel, кроме того, что автор игры и основной вдохновитель разработки БК, еще и коммерсант.
Поначалу, в самом начале БК, пока еще не был виден путь его дальнейшего развития, всё было гораздо проще, чем сейчас.
Трудно было поверить, что проект станет настолько успешным.
Соответственно, Lel занимался коммерцией, но невидимо для нас, и иногда его интересы в БК расходились с моими убеждениями и принципами.
На самом деле, все было очевидно. Нужно было только лишь поставить перед Орденом соответствующие задачи и цели, чтобы можно было корректировать курс и меньше вступать в противоречия с администрацией.
Но Орден в то время жил практически сам по себе. Верховный паладин знал о развитии БК не больше, чем все остальные игроки.
Уход с поста Верховного
За время своего первого правления во мне накопилось множество противоречий, насчет политики администрации. Да и усталость из-за бессонных ночей во время работы проведенных на посту Верховного давала о себе знать. В голове начинала зреть мысль об уходе с поста Верховного. Последней каплей стало событие, связанное с кровавой разборкой в реале и последующим блоком I RISKA.
Я решил наложить на себя заклятие Смерти, моему примеру последовала
Adder (паладин неба, с ней у меня связанна очень занимательная история и я вернусь к ней чуть позже). Перед смертью своего персонажа, она решила унести с собой Лэла и Некроманта наложив на них заклятия Смерти. Конечно же в последующем Лэл и Некромант были восстановлены.
А мы с Adder после разблокировки оказались в клане Падших ангелов. Во время пребывания в этом клане, я не терял связи с моими друзьями паладинами, которые все еще были в ОС.
Триумвират и подковровые интриги
За ником - люди, а не просто картинка на экране монитора (с) panov
04 июля 2002 года в Ордене начался разброд, шатания, борьба за власть.
Наверное, в то время Орден решил, что управлять им сможет совет из 3-х верховных паладинов. Название было придумано быстро – Триумвират.
Но Триумвират был лишь ширмой, за которой продолжалась борьба за влияние на Орден и власть.
Самые честолюбивые устремления были у Necromant'a.
Триумвират продержался недолго. Орден решил выбрать Верховного.
В то время у меня была абсолютно полная информация о происходящем.
Кроме всех логов из форума паладинов, у меня были некоторые разговоры, проводимые ICQ, логи разговоров и собраний из зала паладинов и совета белого братства. В форуме паладинов были представлены размышления и программы кандидатов, их было 3. Двое из них – Некромант и WhiteFoot. А вот за третьего человека я не уверен в своей памяти. Это мог быть Pooh. Реально все сходилось к тому, что выберут Некроманта. К тому времени у Некроманта уже были ярко выражены амбиции в этом отношении.
Но эта кандидатура была совершенно неприемлема (по моему мнению) из-за некоторых свойств характера и вспыльчивости (в результате резких телодвижений Некромантом были заблокированы 2 клана, которые потом был восстановлены)
Hide
11.07.02 Ночью Nekromant отправил 2 клана в хаос.
Сосланы были члены Даркклана и Хеллрайдерсов, те, кто были ночью в клубе, когда туда пришел Некромант. Причиной он назвал "использование бага, когда Темные могли кусать человека не находящегося в клубе". Вот только про этот баг было давно известно... Самое печальное, что тогда нарушилось "братство Темных", тех, кто только что был Темным, с радостью кусали их же бывшие "собратья", т.к. чеснока у них не было. Это тоже - "начало заката золотого века". Был обычай - НЕ кусать тех, кто сидит с тобой в одном зале. Рыцарей было мало, и считалось дурным тоном кусать тех, с кем дерешься - необходимо было пойти в зал новичков... Кланы, сосланные в хаос, по-видимому, стали последней каплей. Лэл понизил Некроманта до Паладина Поднебесья, значки принадлежности кланам вернул. После этого, Некромант разругался с Лэлом. Пошли взаимные обвинения. Лэл обвинил Некроманта в превышение служебных полномочий и взятках. Некромант обвинял Лэла во всем остальном. Некромант был заблокирован.
В последующем его заменили на slavich [] 'a.
Разговор Лела с Necromantом из архивов
Конец Триумвирата и 2-е Верховенство panov-a
Власть - преходящая вещь... В нашей жизни все меняется очень быстро (с) panov
14 июля 2002 года с верховных должностей были сняты славич и Pooh – Триумвират лишился одних из главных своих членов.
В результате совещания с моим самым надежным и бессменным помощником во всей работе – WhiteFoot, о котором я до сих пор вспоминаю только хорошее и благодарен ему, было решено провести комбинацию и ввести еще игрока в выборный процесс.
В последний момент WhiteFoot в паладинском форуме предложил вернуть меня в Орден и проголосовать за назначение Верховным.
Этот ход привел к цели.
21 июля 2002 года В результате голосования я получил большинство голосов и вернулся в Орден.
О любви
+ =
Как я и обещал выше, расскажу об истории появления Adder в БК.
Шапочно мы были знакомы задолго до этого - общались на специализированном форуме по программированию, где я был модератором.
И вот, после того, как я появился в Бойцовском Клубе, Adder, в пику мне, чтобы побить, тоже зарегистрировалась в БК.
Но по силе и развитию она отставала от меня, поэтому на поле боя нам встретиться не удавалось.
Когда я стал паладином, Adder стала помогать - выявлять нарушения, мы начали просто общаться.
Через некоторое время я пригласил ее в Орден.
Она была одним из самых успешных и активных паладинов. Так же, как я, люто ненавидела читеров... В результате она стала "белым" паладином.
Как я уже рассказывал, после моей первой самоблокировки она сделала то же самое. Истинная подоплека этого стала известной мне намного позже...
После разблокировки мы оба оказались в клане Падших ангелов
Это было летом 2002г.
Я собирался в отпуск, и мы с Adder договорились, что во время отпуска в Питере встретимся с ней.
Вот в это время мы и встретились в реальной жизни, чтобы остаться вместе.
Через полгода я уехал жить в Санкт-Петербург.
В это же время в Питере произошли 2 встречи местных БК-шников...
Вот так и получается, что паладин Adder сыграла огромную роль и в БК, и в реальной жизни . 5 лет пролетели как один день.
Тогда же я просто влюбился в Питер, в его красоту и необычность.
Второй уход panov-a с поста Верховного Паладина
Хочу поведать тебе о неком персонаже Darby.
Она была, по сути свой, первым официальным торговцем БК.
Hide
19.05.02 Появление в Мире Darby.
Дарби - первый известный ТОРГОВЕЦ в БК. Во время, когда торговля отсутствовала как класс, когда не было ни торгового зала, ни раздела форума "сделки", когда объявления о "покупке-продаже" были редки, когда все были только "воины ради битв". Побыстрее продать вещь, не важно, по какой цене. Дарби... Вторым, после Дарби, кто оценил выгоду торговли - был netwalker (он был ее первым конкурентом). Дарби ушла, когда поняла, что ей не дадут возможность реализовывать "креды на доллары", а "просто так" - ей показалось неинтересным. Она не смогла договориться с Богами, ее запросы возросли. Как бы не относились к Дарби, чтобы про нее не говорили (вполне возможно, что она "раскрутилась" не сама, а только за счет "помощи свыше"), но она ПЕРВЫЙ ТОРГОВЕЦ В БК, причем, в отличии от многих других "торговцев", которые умеют работать только при пустых полках, она могла думать. А с ее харизматичностью не многие могут сравниться. На первых порах "Дарби" - было синонимом "спекулянта и барыжничества", "Дарби" - было именем нарицательным...
26.06.02 Новые вещи в магазине.
В магазин выбросили новые вещи. Гранатовые серьги, Царские серьги, Рубиновые серьги, Изумрудные серьги и кулоны призрачного дракона и драконов-близнецов. Это была "ночь паники". В начале в магазин положили гранаты. Это были Лучшие серьги в то время (до этого были только серьги защиты) - те, у кого были деньги стали их быстро покупать. Потом, постепенно, стали выбрасывать остальной товар, улучшая его. Повторюсь, торговать кроме Дарби - не умел, да и не хотел никто: побыстрее продать ненужное и купить более хорошую вещь - такая была торговля. В итоге, все сразу стали продавать только что купленные вещи, чтобы сменить их. И так несколько раз за ночь. Люди теряли до 50 кр. это были БОЛЬШИЕ деньги по тем временам (самые старшие - только вышли на 6-ой уровень). Сколько тогда денег сделала Дарби - обладая начальным капиталом, не знает никто. С появлением новой "бижутерии" РЕЗКО изменилась стратегия боя в вещах (про кулонные - обнаженные тогда никто и не слышал). До этого, не было разделения на "критовый набор - прыгающий набор" - все одеты были более-менее одинаково. Одно из ключевых событий в ранней истории БК...
08.07.02 Появление мешка торговца.
Культовая вещь для торговца. Немногие уже помнят, что перед появлением мешка торговца, для Darby была выделена раритетная рубаха торговца (еще до появления ее в магазине), которая повышала силу ровно на 100 пунктов. Она не дралась в ней, использовала только для вместимости своего рюкзака, но когда она ее надевала, все просто были в шоке от диких статов рубахи. Никто уже не узнает, идея повышения вместимости рюкзака пришла ли в голову Дарби и она сумела "пробить" новую шмотку для себя (если это так, то ей надо ставить памятник, ибо торговец без мешка смешон и жалок) или Дарби была только "катализатором". Цена на мешок для большинства была слишком большой, кроме нескольких человек позволить его себе могли не многие, ньюбы не понимали, зачем он нужен и постоянно доставали "старших": "а что он дает?" - "увеличивает рюкзак", - "как, и все???? не, что-то тут не так". Спустя какое-то время, устав от вопросов, Darby прикололась и распустила слух: "в мешке можно найти артефактный меч" - из магазина исчезло несколько мешков...
Уже в то время в БК ходили огромные суммы кредов. Некоторая приличная сумм а(по тем временам) была и у персонажа Darby.
Сейчас не скажу точно, но это была сумма, превышающая тысячу кредов.
Может, по нынешним временам, она и покажется смехотворной для многих, но тогда, когда появлялись первые люди, достигшие 7-го уровня, это была весьма приличная сумма.
Вот на этой почве и возник конфликт.
В результате добровольного ухода из БК персонажа " Darby " деньги и многие вещи перекочевали в чужие карманы.
Я не признал законность этого действия.
И не потому, что нельзя было подарить или передать вещи и креды, как сейчас.
Ситуацию я рассматривал с такой точки зрения:
Так как Darby, по сути своей, являлась спекулянткой администрации и в нее были вброшены средства, которые не были заработаны, то при уходе персонажа со сцены, все ее наработки она должна унести с собой.
Я предложил всем, кому были переданы вещи и креды, передать их в Орден в фонд кинутых (а тогда такой был).
Большая часть людей согласились и передали мне их.
Не согласился только один человек, которому была передана основная масса вещей и кредов – Gremlin Bad .В результате сначала она была отправлена в хаос, затем заблокирована.
Но через некоторое, весьма непродолжительное время, была восстановлена Лелем.
Я снова ее заблокировал, но ситуация повторилась.
Удовлетворивших меня разъяснений от администрации я не услышал. В результате я принял решение уйти из БК.
Как раз к этому времени возник вопрос о запрете самоблокировки паладинов.
Блокировка мне нужна была для того, чтобы в дальнейшем в отношении персонажа panov не возникало сплетен и инсинуаций.
Так как паладинам было запрещено меня блокировать, пришлось пойти на крайний шаг - злостно нарушить правила БК и собственные принципы.
Я пришел в рыцарский зал, объявил, что сейчас начну блокировать всех персонажей по списку в зале, объяснил почему, предупредил, что все они будут очень быстро восстановлены, и начал блокировать.
В результате появившийся срочно Верховный паладин города Ангелов Крошка Зема заблокировала меня. Стенография чата во время блокировки panov-a
Архив FC News
20:08 [panov] раз мне не дают успокоения, то я сам сейчас буду совершать преступления, чтобы заблокировали
20:08 [Vitek™] to [panov]
20:08 [panov] сейчас я по списку справа начну блокировать ники
20:11 [panov] to [Vitek™] мои нервы больше не живы
20:11 [Vitek™] to [panov] :)))) круто :))))
16.10.02 20:11 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "чуврила"
20:11 [Комментатор] Надеюсь, он успел написать завещание
20:11 [Vitek™] to [panov] да лана :))) тебя так давно не было видно, что я забыл как ты пьешь :)))
20:12 [GoRKoT] to [Комментатор]
20:12 [panov] to [Vitek™] я не пью
16.10.02 20:12 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "я сама"
20:12 [Комментатор] Теперь понятно, куда использовать мой старый венок
16.10.02 20:12 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Тур"
20:12 [Комментатор] Надеюсь, он успел написать завещание
20:12 [Vitek™] to [panov] почему :?)
20:13 [ПАПА РИМСКИЙ] to [panov] привет
16.10.02 20:13 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Следопыт"
20:13 [Комментатор] У меня тоже на кладбище место есть
16.10.02 20:13 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Ромашка!"
20:13 [Комментатор] Все мы там будем
20:13 [Vitek™] to [КОСТОЛОМ] инвалид :)))
20:13 [panov] надеюсь, меня заблокируют до окончания процесса
20:13 [КОСТОЛОМ] to [panov]
20:14 [panov] to [Прюденс] солнышко, извини, но ты следующая
20:14 [КОСТОЛОМ] to [panov] Вали,брат , всех!!!!!!!!!!!!!
20:14 [Wild_West] to [panov]
20:14 [Vitek™] пойду-ка я в секретную комнату :)))
20:14 [Прюденс] to [panov] я знаю
16.10.02 20:14 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Прюденс"
20:14 [Комментатор] Жестокий мир, жестокие сердца
20:14 [КОСТОЛОМ] а прюденс отавь
16.10.02 20:14 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "ПАПА РИМСКИЙ"
20:14 [Комментатор] Он не любил бойцовский клуб
20:14 [ПРИНЦ] всем привет
16.10.02 20:14 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "ПРИНЦ"
20:14 [Комментатор] Надеюсь, он успел написать завещание
20:14 [CepbIu] выдерните из боя KazuyA он одетым в ножевые зашёл ...
16.10.02 20:15 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Штуша_Кутуша"
20:15 [Комментатор] Он не любил бойцовский клуб
20:15 [DArtanian] to [Прюденс] to [Мусорщик] to [panov] to [maxima] Есть наконецто я вернулся:)))))
20:15 [CepbIu] меньше минуты осталось ...
16.10.02 20:15 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Мусорщик"
20:15 [КОСТОЛОМ] to [panov]
20:16 [Nobody.] to [КОСТОЛОМ] да:))) - Мусорщик:)))
20:16 [panov] to [КОСТОЛОМ] извини, ты мне особенно дорог
16.10.02 20:16 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Браконьеры"
20:16 [Комментатор] У меня тоже на кладбище место есть
16.10.02 20:16 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Баромир"
20:16 [Комментатор] Он не любил бойцовский клуб
16.10.02 20:16 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "~Rederic~"
20:16 [Комментатор] Падай, ты убит!
20:16 [Wild_West] to [panov]
16.10.02 20:16 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Кирдык"
20:16 [Комментатор] Он был плохим солдатом
16.10.02 20:17 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Zlodeyka"
20:17 [Комментатор] Падай, ты убит!
20:17 [Arkilus] to [panov] а что такое?
16.10.02 20:17 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Zee German"
20:17 [Комментатор] Несчастные случаи и здесь бывают
20:17 [DArtanian] to [panov] опс сорри помему опять перебивают....
20:17 [Nobody.] to [Wild_West] щас договоришся:))) с ним такое было весной:)) кто-то пароль крал тогда....а сейчас незнаю...
20:17 [Vitek™] Саша вали их :)))
16.10.02 20:17 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "YO!!!"
20:17 [Комментатор] Жестокий мир, жестокие сердца
20:17 [Restorer] Фантомас разбушевался....
16.10.02 20:17 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "WWWorm"
16.10.02 20:17 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Wild_West"
20:17 [Комментатор] Теперь понятно, куда использовать мой старый венок
16.10.02 20:17 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "WhiZz"
20:17 [Комментатор] Вот теперь на кого-то наденут деревянный макинтош
16.10.02 20:18 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Vitek™"
20:18 [Комментатор] Несчастные случаи и здесь бывают
16.10.02 20:18 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Tyson"
20:18 [Комментатор] Вот теперь на кого-то наденут деревянный макинтош
16.10.02 20:18 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Telumendil"
20:18 [Комментатор] Он был плохим солдатом
16.10.02 20:18 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "tarkus"
20:18 [Комментатор] Теперь понятно, куда использовать мой старый венок
20:18 [Shadow Angel] to [panov] ЧЕВО РАЗБУШЕВАЛСЯ???
16.10.02 20:18 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "Tankha"
20:18 [Комментатор] Он не любил бойцовский клуб
20:18 [DArtanian] хммммм......
16.10.02 20:18 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "КОСТОЛОМ"
20:18 [Комментатор] У меня тоже на кладбище место есть
20:18 [DArtanian] to [-Krabago-] Краб приветик:)
16.10.02 20:18 Паладин "panov" наложил заклинание смерти на "maxima"
20:18 [Комментатор] У меня тоже на кладбище место есть
20:20 [Arkilus] to [panov] чтоб тебя забанили, всех валишь?
20:20 [panov] вот и всё. Значок с меня сняли....
20:20 [panov] спасибо всем
20:21 [panov] а заблокировать так и не хотят
20:21 [Arkilus] to [panov] пока.
20:21 [DArtanian] to [panov] давай как значёк снимут к нам с Натой:)
20:21 [Kinderilozzz] to [panov] за что????????????????????????????
20:21 [Arkilus] to [panov] с тебя не сняли значка
20:21 [panov] извините за выходку. Всех, конечно, восстановят
20:21 [Stormrider] to [panov] ну удачи
20:21 [panov] а моё имя так и будут трепать
16.10.02 20:21 Паладин "Крошка Зёма" наложила заклинание смерти на "panov"
20:21 [Комментатор] Он не любил бойцовский клуб
На этом закончилась моя работа паладина в БК.
Возращения Панова в БК
И в отличие от многих, кто ушел из БК, основные мои воспоминания – приятные (с) panov
После потери креста Верховного и моей блокировки по моему желанию, меня, против моего желания, постоянно разблокировали. Я всегда задавал себе вопрос -почему моего персонажа постоянно возвращали в БК. Наверное, Lel не желал такого моего ухода. Не знаю уж, почему.
Мне он этого не объяснил.
После нескольких таких своих уходов 4 декабря 2002 года я зарегистрировал персонажа circul.
Новым персонажем я хотел работать "изнутри" на пользу Ордену.
Я решил сам проверить, как действуют паладины в Ордене.
Проверить никому не известным персонажем, как они наказывают за нарушения, как общаются...
И, честно говоря, в то время картина у меня сложилась удручающая...
Можно сказать, что я иногда провоцировал паладинов на неадекватные действия, но только после того, как видел их действия по отношению к другим.
Прошло время, и персонаж circul был отправлен в хаос.
В хаос я был отправлен за то, что в своей инфе выложил ссылки на логи и скриншоты разговоров и действий некоторых паладинов, которые работали в то время.
Эти логи были несколько неприятны для Ордена.
Но другого способа достучаться до паладинов не было.
Все призывы обратить внимание паладинов, жалобы в соответствующем форуме либо вырезались, либо на них не было ответа.
В общем, к тому времени я уже разочаровался в своей деятельности.
В то время я пообщался со своими старыми знакомыми паладинами, которые уже не были паладинами, а были в клане "Святая инквизиция. Хранители веры"
Договорились с тогдашним верховным паладином, заблокировали circul, восстановили panov.
С некоторыми проблемами, он прошел проверку у паладинов и вступил в Клан "Хранителeй"
Но и тогда я не мог удержаться, и вступил в перепалку с "идейным шакалом" – Arhi.
21.01.03 года назвав Архи Дерьмом я был заблокированным Лелем с формулировкой "Оскорбление игроков"
До того, как быть заблокированным, я предварительно вышел из клана, чтобы не подставить соклановцев.
Так закончилась моя жизнь в этом Мире.
Эпилог
Тлел костер. Уже начинало светать. panov заканчивал свой рассказ. Всю ночь путник слушал рассказ panov-a. Вся эта история захватила его целиком и полностью.
- Я вот только одного не пойму !? Раз тебя нет в БК, как же ты со мной сейчас разговариваешь?!
Panov печально усмехнулся.
- Ты правильно подметил друг мой... Да, в БК меня уже нет, но душа моя будет всегда с теми, кто верит в светлый путь паладина...
Тело panov-a вдруг стало терять цвет и, став совсем прозрачным, растворилось в порыве свежего, утреннего ветра...
Пораженный случившимся, путник остался один около догоревшего костра.
|
|
|
|
|
updated 05.02.10 20:55 24.05.08 00:55 | Определенно нужен отдых |
ru |
Завтра третий выпуск газеты http://scrolls.ru/community/~OldTimes.Как выпущу, так сразу на покой так эдак на недельку.8))
Отдохну, от чата, боев, аськи, вообще от всего,что связанно с интернетом ...))
Update: 27-05-08 00:14 Выпуск определенно затягивается .. Не судьба видно отдохнуть))
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 05.02.10 20:53 19.05.08 20:09 | Советы начинающим проводникам |
ru |
Советы начинающим проводникам
Автор: The FOX [4]
HideВ этой статье я попробую помочь вам, уважаемый читатель, разобраться в одном из самых распространенных видов заработка в БК - профессии проводника . Так как выпуски наших новостей в основном направлены на просвещение и помощь для новичков, то, конечно же, для нашей редакции будет приоритетнее рассмотреть работу проводника для младших уровней. Итак, присаживайтесь поудобнее . Мы приоткрываем вам секреты успешного проводника…: )
Первые шаги
HideХочется начать с того, что последний ап 5 уровня - это самый оптимальный левел (ап), с которого нужно начинать свою карьеру проводника. До 7 апа 5 левла вам нужно будет жестко экономить на всем и быть последним "скрягой " :)), но скопить достаточное количество зубов для эликов и амуниции, т.к. в последующем вы уже почти не будете получать зубки за бои. При достижении планки опыта в 12 499 опыта, если у вас нету Кристалла Знаний и есть в наличии более 45 гнилых зубов, шанс получить зубы в бою равны нулю.
Комплекты(амуниция)
Реклама своих услуг.
HideКак каждый товар требует рекламы, так и вам не обойтись без грамотной рекламы своих услуг. Что главным образом волнует вашего клиента (нанимателя)?
1. Это скорость, с которой он получит свои жетоны. Значит, в рекламном слогане вам обязательно нужно указать, что у вас самый быстрый провод по подземке(канализации), желательно указать время с вычетом 10-30 минут от реального времени (маленькая хитрость, в дальнейшем будет компенсирована вашей интереснейшей экскурсионной болтовней и консультацией во время провода).
2. Цена. Желательно указать в слогане, что цены у вас самые низкие (ни в коем случае не указывайте цифровой эквивалент, цифры отпугивают клиентов).
3. Не стесняйтесь кричать о своем профессионализме, даже если это и не так :)
4. Указывайте, что вы будете консультировать клиента по вопросам, касающимся игрового процесса.
Ну и конечно же, не забывайте указывать всю подробную информацию о вашей работе в своей инфе.
Важно: Чтобы не получить заклятие молчания, вы должны делать рекламу услуг не чаще 1 раза в три минуты и только в локациях Вход в водосток и Торговый Зал
Оформление Сделки
HideТак-как случаи обмана(кидалово) в БК не редкость, советую вам: во-первых, брать плату за провод вперед (до начала входа в саму пещеру), и, во-вторых, в обязательном порядке оформлять ваш договор на форуме в разделе "Сделки". http://lowcity.combats.ru/forum.pl?n=sales
http://oldcity.combats.ru/forum.pl?n=sales
http://dreamscity.combats.ru/forum.pl?n=sales
Не забудьте прочитать предписание модераторов о том, как правильно оформлять сделки.
Не забудьте также, что, согласно этому положению, все сделки, в которых фигурируют еврокредиты, основаны на полном доверии друг к другу и жалобы на кидалово по ним не рассматриваются.
Гильдии Проводников.
HideВсегда интереснее и легче работать, когда чувствуешь крепкое плечо друга подле себя. Гильдии Проводников - это попытка горстки единомышленников собраться в одно дружное сообщество, целью которого является облегчение работы проводника , т.е. вас. О плюсах этого сообщества можно говорить бесконечно, но я попробую разобрать лишь несколько положительных моментов.
1.Поиск клиентов. Часто у Гильдии Проводников имеется свой собственный сайт, на котором клиент всегда может найти ник свободного проводника, готового его провести.
2. Не редко проводник, занятый проводом клиента, скидывает клиента на своего члена сообщества, сидящего без дела; а значит сидеть сложив лапки вам не придется
3. Конечно же, это общение: т.е. вступив в гильдию, вы приобретаете множество друзей, которые в дальнейшем готовы всегда придти к вам на выручку.
P.S.Узнать более подробную информацию про Гильдии Проводников можно от проводников, находящихся на входе в подземелье (канализация).
Характеристики подземных ботов и тактика их зачистки
HideПаук 60ХП: его достаточно просто убить любому, нужно иметь хоть немногим больше мф +50 антиуворота. У них 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Даже Ваши мф +50 крита для них много и крит у Вас будет регулярным. Из рекомендуемых приемов: Стойкость (+ 5 брони), желательно поставить Стойкость х3 (15 брони). Если у Вас стоит Стойкость х3, их урон можно не учитывать при расчете дальнейшего боя. Во время начала боя с участием пауков и иных ботов рекомендую начинать с пауков для того, чтобы получить максимальное количество активных приемов, прежде чем начать бить более серьезных противников. Выпадает с них только гайка.
Жук 100ХП: первый серьезный противник для уворотчиков. Свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Сложность для уворотчиков в том, что у жука 3 точки блока. Для уворотчиков сложно ударить и попасть в не заблокированное место. А так же следует учесть и высокую степень мф антиуворота у этого типа противников. Для критовиков эти противники не намного сложнее пауков, хотя бьют в 2 раза сильнее и по уворотчикам, и по критовикам. Рекомендации во время боя с 2-мя оружиями: вариант удара 1: бейте в 2 зоны, расположенные рядом (голова+грудь\ноги) (т.к. у этого противника 3 точки блока, не заблокированными остаются 2 точки и есть шанс пробить сразу 2-мя оружиями). Вариант удара 2: бейте в те же точки, где начинался и заканчивался предыдущий блок (если предыдущий блок был голова+грудь+живот, бейте голова+живот) (т.к. все противники в водостоке управляются случайно вероятностью удара\блока, по теории вероятности шанс повтора предыдущего блока не очень велик, хотя это не панацея против жуков!). Выпадает с них только гайка.
Сточный паук 120ХП: усиленная версия паука, обладающая в 2 раза большим количеством жизни, но не сильно отличающаяся по сумме мф, хотя явно чуть лучше уворачивается и чуть сильнее бьет. Акцентировать внимание на этом противнике стоит лишь критовикам, т.к. мф антиуворота у Вас может уже не покрывать мф уворота у Сточного паука, а значит, возникают трудности с попаданием. Рекомендую выпить эликсир, добавляющий Ловкость, т.к. с Ловкостью приходит и мф антиуворота. Выпадает с них только гайка.
Сантехник 200ХП: очень сильный противник для новичков. Маленький показатель мф антикрита и антиуворота, так что и ударить критом, и увернутся не сложно. Но бьет он сильно и часто критует. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Этот противник сложен больше всего тем, что его нужно долго бить, т.к. у него сравнительно много ХП, как для 4 уровня, так что готовьтесь к затяжному бою, если Вы только что попали в канализацию. Выпадает с них только гайка.
Обитатель подвалов 300ХП: самый выгодный противник для 4 уровня. Он относительно не сложно убиваем, т.к. у него всего 2 зоны блока и 1 зона удара. Даже новичку может повести с блоками, и он может убить Обитателя, получив за это желанный приз! Как и Сантехник, Обитатель почти не уворачивается (не мудрено при его туше!), частенько критует, но и пропускает криты очень часто. У него сильный удар и без крита, так что рекомендую не пропускать его удары, ну а если уж бой идет «на равных», старайтесь поскорее его выбить, используя приемы Сильный удар или Удачный удар. Из особенностей следует заметить несколько крайне не приятных магических ударов: Закусить – удар по Вам добавит ему ХП, отнятое у Вас. Это крайне важно учитывать под конец боя, т.к. рассчитывая силы на бой можно просто проиграть, из-за внезапно возникшего дополнительного ХП у противника. Выпадает Болт или гайка.
Жуткая Мерзость 600ХП: самый слабый из 4-х самых сложных противников на 1-ом этаже. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сильный удар и хороший мф антиуворота. За бой готовьтесь к 2-3 критам, при том с очень серьезным повреждением, как для 4 уровня. Относительно просто его убивать критовикам, т.к. после попадания крита по Мерзости появляется относительно много возможных приемов. У уворочтика шансы на уворот тоже не плохие, главное, что бы повезло с блоками и Вы смогли бы заблокировать 50% или больше от нанесенных по Вам ударов. Выносить танку всех Именных противников на 1-ом этаже достаточно сложно. Во-первых, броня при бое с Именным противником не спасает так, как при бое со слабыми противниками, во-вторых регулярный крит делает бой очень сложным для любых игроков, а для танка на 4 ур особенно. Рекомендую стараться убивать его поскорее, используя приемы Сильный удар или Удачный удар. Особенностью этого противника является магическая способность Регенерация: -12 ХП у Вас и +12 ХП у Мерзости. Выпадает только Вентиль.
Тунельный Гад 540 ХП: самый сложный противник на 1-ом этаже. Не смотря на относительно малое количество жизни, как противник – Гад сродни максимально экипированному бойцу в конце 4-ого уровня. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Он делает магические ожоги (аналогично кольцам для 4 ур горящего взгляда, или мороза, или сияющему кольцу). Очень большой мф крита, большой мф антиуворота делает его крайне сложным противником. К тому же защита у этого гада – гадская, настолько большой показатель брони, что почти не пробиваема для оружия до 3-ого уровня. Для критовиков – если мф крита меньше 100 – крита почти не будет. Из рекомендаций можно лишь сказать, что отчасти поможет защитная рубаха, по крайней мере, ожоги будут чуть меньше. Пейте статовые эликсиры перед боем с ним. Если Вы на 4-ом уровне имеете меньше 300 ХП и у Вас частичный комплект или фрагментами с других уровней, я Вам не рекомендую пробовать убивать Гада без страховки в виде еще 1 сильного бойца. Выпадает только Вентиль.
Мартын Водопроводчик 900ХП: самый главный на 1-ом этаже, хранитель задания Ключииик, охраняющий самое большое количество железа. В общем, убить Мартына – это мечта любого начинающего водосточника. О самом противнике следует сказать так: много жизни, если кританет, то до -100 ХП сразу, не очень много мф антиуворота и антикрита, но это компенсируется большой силой и большом количеством здоровья. У него 2 зоны блока и 1 зона удара. Он похож на танка с двуручным оружием – мало критует и пропускает все, но очень силен. Одна точка удара компенсирует сложности, возникающие при его попаданиях по Вам. Если Вам просто сильно повезет, то Вы вообще можете не получить не заблокированного удара, а крит через блок не так уж и страшен :) На самом же деле могу Вас порадовать – если Вы смогли выбить Гада, то Мартын не составит для Вас большого труда. Выпадает Ключииик (Ключииик=гайке силы или гайке мудрости за выполненное задание у Луки=вентилю, если убить Луку и подкрутить за ним трубу, то ключииик пропадет и появится вентиль).
Лука 1800ХП: как противник для заработка не самый интересный – редко что из него падает, а вентиль, который можно получить за починку трубы за его спиной, не стоит времени на бой. По всем свойствам Лука похож на Мартына, но ХП у Луки в 2 раза больше, а значит Вам нужно в 2 раза больше удачи в блоках, что бы не получить от него удара. По правде сказать, убить Луку сложно даже 5-ому уровню, т.к. большое количество ХП у противника ведет к длинному бою, а значит и попаданиям по Вам, а удар у Луки не приятный. Но, как сказали про Владимира Кличко, однажды: bitteble, т.е. тот, кого возможно побить, впрочем, вероятно, соотношение побед к поражениям с Лукой у Вас долго будут схожими с Вашими попытками вживую нокаутировать В. Клично. Сам же Лука крайне полезный тип, т.к. он поменяет все подобранные метизные изделия на жетоны. А так же конвертирует серебряные жетоны в золотые (вот у него наверняка есть философский камень). ВНИМАНИЕ: Лука не может поменять бронзовые жетоны на серебряные или золотые, и золотые на иные жетоны. Еще у Луки есть коморка, чуть дальше – дверь коричневого цвета. В той двери есть пункт обмена жетонов на вещи. ВНИМАНИЕ: вещи, полученные в коморке Луки, не могут быть проданы в Магазин, не могут быть использованы другими персонажами.
2 этаж:
Канализационный паук 240ХП: явный представитель уворота, с мф уворота в районе 200, крайне затруднительный противник для критовиков. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Относительно не сильный удар, не критует даже с мф антикрита 70. Основная задача для критовика – попасть, и крит обеспечен. Сложности у танка тоже не будет, т.к. канализационные пауки не сильно бьют – удар гасится броней. Легче всего пауков бить уворотчикам, т.к. мф антиуворота у уворотчиков высокий из-за большого кол-ва Ловкости. Рекомендации: танки и критовики смогут справится с пауками, используя щит, т.к. Ваша цель попасть 1 раз, а главное – не пропускать удары. Из рекомендуемых приемов: Стойкость (+ 5 брони), желательно поставить Стойкость х3 (+15 брони). Так же может спасти прием Обреченность, он не даст пауку увернутся, так что Вам останется только не попасть в блок. Из не приятных вещей – Канализационный паук бьет 1 двойной безответный неблокируемый удар (прием называется Двойной удар), а это значит, что 3 паука могут при неудачном стечении обстоятельств даже до обмена ударами снести с Вас 1\2 ХП. Выпадает чистая гайка.
Безголовый сантехник 312ХП: ни рыба ни мясо – иногда критует, но мф антикрита 120 покроет его мф крита полностью, не уворачивается от ударов даже критовика с не большим мф антиуворота. Не очень много жизни, а значит, в бою долго не продержится. Относительно сильно бьет, т.к. показатель Силы высок. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сомневаюсь, что с этим противником у Вас возникнут сложности. Самый выгодный противник для 5-ых уровней, т.к. выпадает длинный болт или чистая гайка.
Страшная крыса 360ХП: явная попытка сделать танка на 5 уровне. Много жизни, не уворачивается и не критует - подарок для критовика. У нее 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сильно бьет, из-за большого количества ХП может быть тяжелым противником для уворотчиков и танков. Рекомендую, по возможности, убить ее поскорее, не растягивая удовольствие от битвы. Самые не выгодные противники для 5-ых уровней, т.к. бить их долго и сложно, а выпадает с них всего-то… Выпадает чистая гайка.
Старожил 960ХР: гроза всех критовиков. Хранитель задания Старожил. Даже с мф крита 250 Вы можете не нанести ни одного крита за бой. Рекомендации: забудьте обо всех мф и кидайте все на ХП и Силу. С ним могут тягаться только уворотчики с мф уворота 550 и выше. Реальную угрозу представляет даже не сам удар Старожила, а его магические удары Метнуть болт и Взрыв грязи, отнимающие 50 и 30 ХП соответственно. Много против такого сильного противника не насоветуешь, могу только сказать, что без 500ХП с ним лучше не начинать драться. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). За выполнение задания Старожил Вы получите 3 серебряных жетона. Выпадает чистый вентиль.
Летучие бестии 270ХП: самый красивый из подземного мира. Явный представитель уворотчиков с ножами, очень продуманный и реалистичный противник. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара. Малое количество ХП и слабый удар делают его относительно слабым противником, но защитится щитом почти невозможно – прибивает часто критом даже с мф антикрита 150, очень хорошо уворачивается, советую критовикам подумать, как достать мф антиуворота 300 попадания. Выпадает гайка с резьбой.
Кровавый сантехник 390ХР: будете их бить чаще всего – минимум 30 шт для задания «Героическое кольцо». Сильный противник, сложный для уворочтиков и танков. Свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Относительно сильно бьет, где-то по 35-40. В общем-то, этот бот - сильный танк, очень мало критует. Советы следующие – обычно в паре они стоят с более слабыми противниками. Рекомендую на других получать прием Полная защита, а потом переключатся на кровавого сантехника. Рекомендации во время боя с 2-мя оружиями: вариант удара 1: бейте в 2 зоны, расположенные рядом (голова+грудь\ноги) (т.к. у этого противника 3 точки блока, не заблокированными остаются 2 точки и есть шанс пробить сразу 2-мя оружиями). Вариант удара 2: бейте в те же точки, где начинался и заканчивался предыдущий блок (если предыдущий блок был голова+грудь+живот, бейте голова+живот) (т.к. все противники в водостоке управляются случайно вероятностью удара\блока, по теории вероятности шанс повтора предыдущего блока не очень велик, хотя это не панацея!). Выпадает гайка с резьбой.
Слесарь-зомби 450ХП: самый сильный не Именной противник в канализации. Чистый танк, с безумно сильным ударом, самыми лучшими приемами, большой защитой. Ориентировочный урон около 40-50 ХП с 1 удара, не критует, не уворачивается. Вообще то – это подарок для танка со щитом, потому что у Слесаря-зомби 1 удар и 2 зоны блока. Т.е. попасть не сложно, а заблокировать со щитом проще простого. Но, как я уже говорил прежде – у этого бота подобранны самые сильные приемы: Двойной удар (не блокируемый безответный удар), Бесчувственность – Ваш урон в 10 раз меньше на 5 разменов ударами. Рекомендации могут быть только одни – мочите гада всеми доступными способами и приемами! Все, что наносит урон, тут применимо. Самый выгодный для убийства бот, т.к. с него вываливается столько же, сколько с Хозяина канализации. Выпадает нужный болт.
Зубастый Местный Житель 460 ХП
Плотный Местный Житель 550 ХП
Гибкий Местный Житель 550 ХП
Местный Житель 700 ХП
Большой Местный Житель 900 ХП
Местные жители – это уворотчики, переходящие в танков. Чем меньше ХП у местного жителя, тем выше мф уворота и антикрита у него. Зубастый Местный Житель, к примеру, увернется при мф антиуворота 250 свободно, а уж критануть с мф крита 200 и не пытайтесь. Зато при нарастании ХП у Местного жителя, все мф падают, при том сильно и он становится просто очень «живой» тушкой сильным ударом. Из опасных приемов эти боты имеют Взрыв грязи: -30 ХП. Регенерация увеличивает его ХП. У них 2 зоны блока и 2 зоны удара. На самом деле, если Вы дошли до него сами, то и одолеть сможете с 99% гарантией. Выпадает нужный болт.
Хозяин канализации 1000ХП: сильный уворотчик. Хранитель задания Хозяин канализации. Этого бота Вам не обойти, если захотите пройти всю канализацию – за ним находится ключ от Опасной Зоны. Большой урон (около 40-50 ХП с 1 удара) и собрание удачных приемов (Метнуть болт: – 50ХП, Двойной удар (двойной не блокируемый безответный удар), Активная защита (аналог Вашего приема)) делают его серьезным и опасным противником. Очень высоки мф антикрита и антиуворота, так что сложности с ним будут у всех, хотя сложнее всего будет уворотчикам. Это связанно с его оружием: свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Советов как бить его мало – главное, не затягивать бой. Со щитом бить его сложно, т.к. он часто кидает болты -50 ХП, а этого никто долго не вынесет, убить его при таких повреждениях с его стороны крайне сложно с 1 оружием. С 2-мя оружиями убить его легче, если угадывать блоки и удары, но если не повезет, то умрете еще быстрее, хотя в общих случаях рекомендую именно 2 оружия. За выполнение задания Хозяин канализации Вы получите 3 золотых жетона. Выпадает нужный болт.
Главный прораб 1000ХП: самый сильный бот. Хранитель задания Главный прораб. Хоть он и считается 6-ым уровнем, на самом деле скорее похож на очень защищенного танка в полном комплекте 7 уровня. Если Вы пробовали бой с 7-ым уровнем и смогли нанести от 1500 ХП урона, то и этот последний бот канализации Вам по плечу. Основные сложности в бою с ним – его приемы. Самым опасным является Приказ слабости – усиливающий его урон в 1,5 раза и ослабляющий Ваш урон в 2 раза. Так же использует прием Двойной удар (не блокируемый безответный удар). Самым не приятным сюрпризом для Вас будет его стремление Собраться – восстанавливающее по 50 ХП каждый ход в течении 10-15 разменов ударами. Таким образом 500-750 дополнительных ХП Вы вынуждены будете выбить их него, если не сможете убить раньше применения этого приема. У него 2 удара и 2 зоны блока, что не мешает ему и уворачиватся (при мф антиуворорота 300) и критовать (при мф антиуворота 150). За выполнение задания получите чек на 3 кр. (обналичить его можно в Магазине, продав его там). Выпадает рабочий вентиль
P.S.При написании статьи были использованы ресурсы: переодевалки Дарк клана и статья из Комбат клуба
Mood: рабочее ![](http://img.combats.com/i/smile/sharp.gif)
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 05.02.10 20:52 30.04.08 14:30 | Альфа |
ru |
И заложил он первый камень...В основание колосса мыслей и заблуждений..И мечтал он о бесконечности жизни сознания, ибо не верил в букву Омега в просвете туннеля... (С) Фокс .
Одним словом решил я поддаться всеобщей моде на скроллы и открыть свой собственный ....))
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 27 Pages: 3
1 2 3 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|