|
updated 29.01.09 19:37 29.01.09 00:14 |
Deel | Эссе из жизни командировочных. |
ru |
***
Скрытый в стене динамик шипел не громче положенного для полуночи:
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Затоплю-уу ва-ши го-ро-да-ааа!
Генеральный сидел в кресле спиной к столу, отбивая ногой незамысловатый ритм и разглядывая репродукцию картины Айвазовского «Девятый вал» обрамленную массивной золотой рамой.
Эта картина ему особенно нравилась. Никчемные людишки отчаянно пытались спастись на каких-то обломках. Они были обречены. Огромная волна уже вот-вот поглотит их. Генеральный сравнивал себя именно с волной.
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Дверь шумно открылась, и в кабинет вошли двое. То, что их двое, Генеральный чувствовал даже затылком.
- Сто лет, сто зим ! – негромко проговорил Первый.
Этот голос Генеральный узнал сразу. С его обладателем они были знакомы давно. Нельзя сказать, что воспоминания о госте были только хорошими, но скучно с ним никогда не было.
- Ну, заходи ! – осторожно пригласил Генеральный. – Какими судьбами ?
Первый продолжал:
- Я без долгий вступлений ! Нынешнюю ситуацию на рынке ты и сам видишь, дела идут все хуже .
- Хуже для кого ? - пронеслось в голове у Генерального, но вслух он этого не сказал. У него то как раз все было хорошо.
- … много предателей, много отступников, саботажников без числа, чистоту марки не блюдут, с конкурентами ручкаются, рецептуру вообще перестали соблюдать ! В общем тема такая: Бери нас к себе на работу !
Генеральный оторопел:
- Как !? Как я могу взять тебя на работу ? Сдурел что ли ? Ты же на конкурентов всю жизнь работал ! Меня же не поймут ни тут, ни там !
- Спокойно ! Я все продумал !
Во-первых, мы к тебе ненадолго. Мы к тебе … в командировку ! Можно сказать, по обмену опытом . Точно ! Так и запиши в приказе: «иностранные гости по обмену опытом с зачислением в штат, а также постановкой на полное корпоративное обеспечение».
Во-вторых, я сам подготовлю для тебя официальное коммюнике – тебе и думать не придется ! Прорвемся ! В первый раз что ли ?
Ну и третьих, сам же знаешь, что по статистике на 300 человек умный только один, а остальные не более как питательная среда для него. Так разве стоит брать в расчет планктон ? Я вот не беру и счастлив.
Да, есть еще и в четвертых ! Я не один, со мной еще тринадцать товарищей ! И все они с сундуками ! – Генеральному показалось, что в конце голос Первого звучал уже вкрадчиво-маняще.
Повисла тягостная пауза.
Сказать, что Генеральный был ошарашен, значило бы ничего не сказать. Генеральный был напрочь сбит столку, все привычные вещи уже не казались привычными. Первый его всегда поражал нестандартностью поступков, но такого он себе и предположить не мог.
Через минуту Первый продолжил:
- Работать мы у тебя все равно не будем, можешь даже не рассчитывать. Но, с другой стороны, это значит, что и брака от нас не будет. В штат ты нас занесешь и на довольствие тоже поставишь. И не спорь – поставишь ! И это – охрану нам бы еще. Человека два-три посмышленей из Службы безопасности нам хватит .
Мы у тебя маленько перекантуемся, своих бывших работодателей на место поставим, саботажников выявим и изничтожим, конкурентов пригретых с родного предприятия изгоним … И все! И вернемся назад как спасители Отечества ! Уж мы тебя тогда не забудем !
Кстати и ты вправе рассчитывать в дальнейшем на аналогичную командировку … «по обмену опытом и с полным обеспечением», - в конце уже гоготнул Первый. - Ты ж небось тут не навеки корни то пустил ?
Наконец Генеральный пришел в себя:
- Ну-у-у! Твой план мне понятен. Это ты лихо завернул! Как не поверни, а тебе в любом случае купаты ... тьфу, то есть купоны, достанутся.
- Но у меня к тебе два вопроса !
Первый: что поимеет со всей этой рокировки мое предприятие … в моем лице, - уточнил на всякий случай в конце Генеральный.
И второй: Что у твоих тринадцати товарищей в сундуках ?
- Теряешь хватку ! Попробуй дать один ответ сразу на оба вопроса ! – прошептал Первый.
Угадал ? Вижу по лицу, что угадал, старый лис !
Ну так что ? Устроится наше дельце ?
- Сундуки сгружать скажу куда. – мрачно проговорил Генеральный.
***
И устроилось дельце.
И внесли во все Табели и списки имя Первого и дружка его молчаливого, и поставили на довольствие, и даже охрану выделили.
А всех ропщущих сотрудников Генеральный на место поставил, и оклады урезал, а кое-кого, говорят, даже уволил.
И вышел на следующий день Манифест от Первого. И всколыхнулись волны радости и негодования в коллективах предприятия Генерального и предприятия-конкурента. Да такие волны, что сам Айвазовский позавидовал бы.
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Затоплю-уу ва-ши го-ро-да-ааа!
***
Скрытый в стене динамик шипел уже ненавистную ему мелодию:
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Затоплю-уу ва-ши го-ро-да-ааа!
«Девятый вал» сегодня почему-то не радовал Генерального так как обычно. Расслабиться не получалось. Ощущение фатальной ошибки никак не проходило.
Но что именно он сделал не так, он никак не мог понять. И это пугало больше всего.
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Отбивая ритм карандашом по дубовой столешнице Генеральный рассеянно просматривал отчеты за неделю.
Взгляд его скользил от листа к листу, от цифры к цифре. И вдруг он увидел то, от чего по коже пробежали мурашки, а к горлу поднялся ком..
Неожиданное прозрение, весь ужас произошедшего, и осознание того, что ничего уже нельзя исправить, повергли Генерального в состояние полной фрустрации.
Динамик все еще шипел:
- Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на ! - но слышно его уже не было.
Ночную тишину офиса прорезал долгий душераздирающий вопль Генерального.
А на полу лежал Табель за истекший месяц, гласящий о том, что с учетом вновь принятых в штат «командированных» число работников предприятия Генерального составило ровно 300 человек.
Mood: творческое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 18.11.09 19:07 25.01.09 17:38 |
Deel | За Державу обидно ! Или снова о подставах . |
ru |
Вместо эпиграфа:
Оговорка 1. Если решения о борьбе с подставами принято не будет, далее можно не читать! Будем ждать момента, когда необходимость уничтожения такого явления как подстава будет осознана большим числом людей.
Оговорка 2. Автор понимает и полностью согласен, что наиболее эффективными методами являются программные методы. Приводить это в качестве контраргументов не надо.
Вместе с тем автор допускает и тот факт, что программные методы борьбы могут быть сложны, дороги, долго реализуемы, могут влечь негативные побочные последствия, или даже быть невозможны в принципе. Допуская это, автор предлагает как единственную оставшуюся альтернативу – вести борьбу с подставами силами модераторских структур.
С момента когда Админия сможет сделать подставы невозможными, неэффективными и пр. программными методами, настоящий текст также утрачивает свою актуальность.
Договорные бои. Основы.
Сначала приведу четыре базовых постулата, истинность которых не должна ставиться под сомнение, и на которых будет базироваться вся теоретическая база, БК-нормативные акты и пр.
Постулат №1.
Договорной бой – наказуем.
HideНекоторые не согласны даже с этим, хотя это самый бесспорный из предлагаемых мной постулатов .))
За договорные бои наказывали и ранее, наказывают иногда и сейчас, достаточно часто можно увидеть подобную причину хаоса в инфо персонажей, в законах Армады например даже есть запрет на проведение «договорных» боев (у них другая беда – у них кастрированная формулировка данного понятия).
Потому полагаю, что большинство данный постулат оспаривать не будет.
Однако нельзя не отметить, что действующие законы БК не содержат такого понятия как «договорной бой», и никогда не содержало !
http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html
Нарушения связанные с заведением нескольких персонажей.
- Регистрация нескольких персонажей одним человеком.
- Предоставление ложной информации о персонажах, заходивших с одного компьютера.
- Прокачка на "ботах", т.е. специально заведенных персонажах.
Нарушения связанные с прокачкой
- Прокачка на других игроках за кредиты или взаимная прокачка.
- Прокачка младшего уровня старшим.
- Финансовая прокачка.
- Предложение в чате взаимной прокачки, заведомого проигрыша\выигрыша боя за кредиты.
И все !
Действующие Законы БК не охватывают очень многих видов общепризнанных правонарушений – например:
- прокачка обычная (то есть не взаимная – не по принципу «ты мне, я тебе»),
- прокачка старшего уровня младшим,
- заведомого слива боя не за кредиты, а бесплатно,
- договора о прокачке не в чате, а в скайпе, асе, скроллах, сторонних сайтах и пр.
Несмотря на эти «пробелы» МС в различные периоды с различным успехом перекрывали эти «пробелы» своими Законами и карали «нарушителей».
Юридическое обоснование подобным действиям МС кроется в самих же законах клуба – последний абзац законов дает основания предполагать, что именно ОС уполномочен их дополнять или изменять:
«Кодекс может быть дополнен и изменен.
Следите за новостями на официальном сайте Ордена Паладинов paladins.combats.ru».
Вышеизложенное никогда не останавливало МС от использования наказаний за прокачку именно с формулировкой «договорной бой».
И до настоящего времени никто особенно не возражал против существующей практики наказаний за «договорные бои» в отсутствие данного термина в Законах БК.
Тут же можно привести и еще один пример «самодеятельности» МС:
- В Законах клуба нет и никогда не было ограничений игры различных персонажей с одного Ай-Пи. Однако, это не препятствовало ранее и не препятствует сейчас считать это квалифицирующим признаком очень многих составов нарушений – начиная от просто передач и заканчивая боями. И я не слышал от МС слов о том, что такого в Законе нет – мы не будем за это наказывать! Зато про отсутствие понятий «договорной бой» и «подстава» как основание для бездеятельности слышал многократно.
- Нигде в Законах клуба нет ни слова о сканированных копиях документов !
- Нигде в Законах Клуба нет о презумпции виновности игрока !
- Нет лимитов по ДВП !
Во всех этих случаях МС самостоятельно установило новые правила, дополнив существующие законы!
Так может МС сделают и доброе дело ? – также самостоятельно дополнят Закон понятиями «договорной бой» и «подстава» ?? Или причина такого нежелания лежит в иной плоскости нежели отсутствие правомочий ? Может это просто лень ? Или манкирование обязанностями в пользу склонностной целесообразности ? Или это банальная неспособность работать ?
На всякий случай, для того чтобы не было неясности, отмечу, что считаю МС вправе дополнять существующие Законы Клуба, уточнять и конкретизировать их, закрывать в них «дыры». Ибо Админия далеко, и если основываться только на Законах БК, коллапс наступит уже завтра.
Де-факто МС уже давно так и поступают со всеобщего молчаливого согласия. Не думаю, что и тут кто то будет принципиально возражать.
Постулат №2
Бой определяется как «договорной» определяется не по наличию вербального договора, а по наличию поступков, указывающих о договорном характере боя.
HideВот тут у Армады беда !
С одной стороны Армада идет даже впереди ОС – в ее законе введено понятие «договорной бой» ( http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12, пункт 1.3.4 «Участие в договорных боях*»), а в законах ОС такого понятия нет!
С другой стороны наличие данного понятия в Законе вместе с его кастрированным определением не дает Армаде серьезного инструментария.
Данное после * определение «договорного боя» практически делает невозможным применение данного пункта Закона:
«* Под определение «договорных боев» попадают поединки, в которых участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя».
Многократно в дискуссиях на форуме тарманы разных рангов заявляли, что невозможно наказать за «договорной бой», если нет доказательств именно непосредственного договора – вербальных действий участников боя (например разговора в чате, в привате, на форуме), свидетельствующих о его договорном характере.
По их трактовке, раз нет слов, то нет и «договорного» боя, и если подстава играет молча, она не наказуема . Юридический нонсенс !
Подобная должностная импотенция обусловлена неверным определением договорного боя в Законе.
Договорной бой следует определять не на основании слов (договора), а на основании действий (результатов такого договора). Результаты боя красноречивее всяких слов докажут нам, что договор между участниками боя был не только достигнут, но и исполнен!
И более того, в некоторых случаях МС именно так и поступают ! Например, при мониторинге боев лоулевелов любая прокачка наказывается при установлении системы в статистке ударов и блоков, определенной линейности, закономерности.
То есть если по статистике ударов видим, что перс 1 ударил 20 раз в голову и в блоку персу 2, а перс 2 ударил 20 раз в пах и мимо блока персу 1, то подобный бой учитывается обеими МС как прокачка! И никаких доказательств о том, что перс 1 и перс 2 договорились об этом в чате, привате и пр. МС не требуется – следует наказание обоих !
Не вижу особой разницы между приведенным примером и боем, в котором перс очевидно играет подставой ! Результат тот же – своими действиями он очевидно сливает свою тиму и себя самого. Абсолютно неясно, зачем при этом необходимо найти в качестве доказательств письменный договор подставы с кем-либо.
Еще одна иллюстрация:
Человек ежедневно ходит в одно и то же кафе, человек ходит в него всегда молча, человек всегда приходит в обеденное время, в кафе всего 1 вид продукта – бизнес-ланч, ему молча приносят заказ, он молча ест и молча уходит.
Человек ведь заключил договор с баром ? Ему ведь не нужно каждый день сообщать официанту, что именно он хочет: во-первых потому что он это делает в сотый раз, и во-вторых потому что в меню все равно больше ничего нет! Человек договорился с баром ! Договорился один раз на все будущее время – он знает, что раз он молча пришел и сел, ему принесут его обед и он должен за него заплатить, а официант знает, что он должен ему принести ))
И никакие слова тут не нужны – достаточно «конклюдентных» (направленных на одобрение и исполнение по умолчанию) действий !
Подстава регулярно ходит в бои, регулярно играет в таких боях против «своей» команды, она заходит молча, молча бьет посохом и пр. и молча сливает. Также молча, тот кто ее заводит, использует ее в бою )) Разве между ними нет договора ?! Есть ! Он был заключен ими ранее, он был заключен ими без слов, он был заключен не только ими, но всей совокупностью использующих подстав и ботов-подстав – на форуме, в чатах, в вентре и прочее – каждая подстава знает, что она должна делать как подстава, каждый ее использующий знает как играть с подставой. Разве нет между ними договора ? Да есть !
Итак, постулат №2: Бой определяется как «договорной» не по наличию вербального договора, а по наличию поступков, указывающих о договорном характере боя.
Ведь если на яблоне не растут яблоки, а растут только груши, то это скорее груша, а не яблоня ! ))))
Постулат №3
Подстава – есть частный случай договорного боя !
HideДанный постулат необходим. Ибо ни в Законе БК, ни в законах МС нет даже такого понятия !
Однако бой с подставой по своей сути и есть договорной бой – и, допуская это, мы не погрешим против истины!
И это необходимо зафиксировать в Законах обеих МС.
Постулат №4
Необходим Закон «О недопустимости договорных боев, боев с участием подстав».
HideНет, можно конечно наказывать и сейчас за «договорные бои» и «подставы», на основании уже существующих законов, но уж слишком много дыр и белых пятен !
Все же Закон нужен! И нужен Закон понятный, четкий и внятный, и в открытом пользовании. Безо всяких секретных указивок в каждой из МС! Люди должны знать, за что их накажут, а за что нет.
Также при издании такого Закона целесообразно ввести амнистию на весь предшествующий его опубликованию период.
А также установить некий переходный период после его опубликования, дабы Закон дошел до каждого. В переходный период никого не наказывать – и ограничиваться только предупреждениями (возможное исключение – рецидивы после предупреждения).
И вот только теперь после изложения четырех основных постулатов, можно переходить к «самому вкусному» - к определению понятий «договорной бой», «подстава», «бой с подставой».
Для начала перечислю существующие на сегодняшний день определения:
1. http://www.paladins.ru/documents.php?DocumentID=253
Закон № 4.1 «Проведение боев за деньги»
1. Умышленное использование в бою любой магии, имеющее целью ослабление команды игрока, применившего такую магию, а равно любые иные действия с той же целью приравниваются к прокачке и наказываются блокировкой виновного.
Правильное в общем то положение почему то находится в неправильном разделе .
При чем тут бои за деньги ? Кто-то вообще понимает ?
Если это положение в ОС не действует, то его надо перенести в Архив, если действует – необходимо оформить его в виде отдельного Закона/Комментария .
Существующее положение дает основания противникам обоснованно возражать против данного положения, ссылаясь, что данное ограничение распространяется только на «бои за деньги».
Ну и нельзя не отметить, что блоков уже нет, и наказание за нарушение данного пункта (в случае его актуальности) следует пересмотреть.
2. http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12
Комментарий к пункту 1.3.4. :
«* Под определение «договорных боев» попадают поединки, в которых участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя».
В целом тоже правильное положение, но недостаточно полное и четкое, позволяющее толковать его таким образом, что применить его фактически невозможно (см. комметарий к постулату №2).
3. Определение данное в своем скролле Валадайским обортнем - http://scrolls.combats.com/~Валдайский%20оборотень/404995_5.html :
«Определяющим признаком подставы, на мой взгляд, является комплекс действий игрока. Комплекс действий, направленных на ослабление своей команды. Нельзя ставить в вину размен посохом (он бывает необходим), нельзя ставить в вину вход в бой в хил комплекте (мы все люди – можем ошибаться). Но маг, который заходит в бой в «помоечном комплекте», разменивающийся посохом, при этом с полным запасом манны – это уже комплекс. Комплекс действий направленный на ослабление своей команды».
Определение может быть использовано, но нуждается в дальнейшей конкретизации.
Далее привожу ключевые моменты (тезисы) из предполагаемого Закона «О договорных боях, подставах» (обращаю внимание, что это не полный текст Закона, а лишь наброски).
1. Определения и терминология.
- Договорной бой – бой, в котором участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя. *
* Доказательством наличия такого договора является также поведение этих участников в бою, их скоординированные совместные действия, направленные на достижение единой цели.
- Частным случаем договорного боя является бой с использованием подставного игрока (подставы), «бота».
- Подставной игрок (подстава), или иначе «бот» - игрок, зашедший в бой с целью ослабить свою команду.
Определяется на основании установленных настоящим Законом Критериев.
2. Критерии определения игрока как подставного, «бота».
Критериями определения игрока как подставного, «бота» являются особенности его поведения накануне боя, в самом бою, а также после боя, объективно свидетельствующие о его намерении зайти в бой в качестве подставы, о реализации его плана на ослабление своей команды в самом бою, либо факты, подтверждающие после боя вышеуказанные обстоятельства, в частности:
2.1. Основные критерии:
- заход в бой с ослаблением,
- заход в бой умышленно раздетым (полностью или в к какой-либо части),
- умышленное и необоснованное использование в бою приемов лоулевела (для магов),
- необоснованная медитация при полной мане (для магов),
- необоснованные размены посохом (для магов),
- необоснованное использование в бою небоевой магии требующей ход,
- необоснованный отказ от приемов в ходе ведения боя,
- необоснованное использование в бою магии, направленной на ослабление своей команды,
- необоснованное использование в бою магии, направленной на усиление команды противника,
- умышленные и необоснованные пропуски ходов.
- умышленное ослабление своей команды с помощью Флага Лидера.
Update: 25-01-09 18:33
Все основные критерии в тексте Закона подлежат дальнейшей конкретизации и "разжевыванию" до мякиша ! )) Тут приведен только скелет.
При оценке основных критериев учитываются их следующие особенности:
- скорость разменов игрока в бою.
- качественный состав персонажей, с которыми игрок делает размены и действия, которые они производят с помощью указанных разменов.
- количество отвечающих настоящим Критериям действий в одном бою,
- систематичность отвечающих настоящим Критериям действий в различных боях игрока.
2.2. Факультативные критерии:
- переговоры в общем чате, в привате или на форуме, свидетельствующие о намерении кого-либо зайти в бой в качестве подставного игрока, «бота» (в случае, если такое намерение было реализовано),
- чье-либо приглашение (пусть даже и безадресное) в общем чате, в привате или на форуме, зайти в бой в качестве подставного игрока, «бота»,
- переговоры игрока в общем чате, в привате или на форуме во время самого боя, подтверждающие договорной характер боя.
- несоответствие роли игрока в конкретном бою его самоопределению к сторонам каждого конкретного боя (склонностное самоопределение игрока, отношение игрока к тому или иному клану, персонажу),
- предшествующее поведение игрока, включая участие игрока в предшествующих поединках,
- подтверждение после боя в общем чате, в привате или на форуме, участника боя о том, что бой был проведен, как бой с участием подставного игрока, «бота» (при наличии лога боя, а также при наличии иных объективных данных, подтверждающих договорной характер боя).
3. Вывод о соответствии того или иного игрока признакам подставного (подставы) или «бота» осуществляется представителем МС на основании установленных настоящим законом Критериев.
Для определения игрока в бою подставным, «ботом» необходимо не менее «Х» критериев (основных или факультативных, в любом случае количество основных критериев не может быть менее одного).
* В исключительных случаях, когда поведение игрока в бою со всей очевидностью подтверждает его желание ослабить собственную команду, он может быть признан подставным игроком («ботом») по одному основному Критерию.
В случае установления представителем МС обстоятельств, свидетельствующих о том, что какой-либо игрок выступил в бою в качестве подставного игрока («бота»), он направляет игроку письменное предупреждение (телеграфом) и делает соответствующую запись в ЛД персонажа.
Указанное предупреждение должно быть учтено представителями МС при рассмотрении и оценке действий данного игрока в последующих боях.
Игрок, играющий в качестве подставного игрока («бота»), подлежит наказанию за данные нарушения, начиная со второго нарушения. (щадящий вариант !?)
В случае совпадения Ап-Пи во время боя у подставного игрока (-ов) («бота»), и игрока (игроков), против которого он вошел в бой, наказанию подлежат все указанные персонажи после первого же нарушения.
4. Не являются подставными игроками (подставами), ботами в предусмотренном настоящим законом смысле:
- игроки, вошедшие за перевоплота или невидимку, если они не отвечают иным установленным настоящим Законом Критериям подставного игрока.
- игроки со склонностью, вошедшие в бой с целью сделать невозможным вход в данный бой за ту же сторону игроков с оппозитной склонностью, если они не отвечают иным установленным настоящим Законом Критериям подставного игрока.
5. Положения настоящего Закона не распространяются на Хаотические бои.
=============
Умышленно не затрагиваю здесь следующие вопросы:
- о мерах и сроках наказания,
- о порядке рассмотрения дел, сроках их рассмотрения,
- о подведомственности рассмотрения дел,
- о взаимодействии МС,
- о порядке обжалования.
Не затрагиваю, дабы не отягощать и без того тяжелую тему. Эти вопросы могут быть решены в рабочем порядке обеими МС.
Основным вижу принципиальное желание и способность МС пойти по пути законодательного преследования подстав !
Если вы дочитали до конца и не уснули.)), то вы маньяк.))
На форуме запостил тоже - на всякий случай )) - http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1232896340&n=index
Быть ли Закону против подстав?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
П.С.
http://scrolls.combats.com/~Повелитель%20Снов/635702_3.html
По моему началось. Ангел услышал голос своего народа .)
Hide18-11-09 @ 16:54
Повелитель Снов
Про программный нерф подстав.
Размышляем над вариантом программного ограничения подстав:
Механизм Явного Содействия Оппоненту сокр. "М.Я.С.О."
Система необходима в целях определения программным путем “подставных” персонажей в групповых боях, их штрафе и вывода из боя.
Вводится некоторый скрытый счетчик, на каждом из персонажей, который будет собирать штрафы персонажа за те или иные детали его поведения в бою. При переходе счетчика выше определенного значения, на персонажа будет накладываться скрытый эффект ”мясо”.
Каждый из сомнительных поступков персонажа в бою, от вмешательства в бой голым, до пропуска ходов по таймауту, будет иметь собственный штрафной вес. Кроме того стандартные (правильные) действия в бою будут постепенно уменьшать счетчик, в итоге снимая эффекта ”мяса”.
Об эффекте ”мясо”
Название говорит само за себя, персонаж получивший эффект “мяса”, начинает получать урон, игнорирующий защитные параметры, от КАЖДОГО размена любых персонажей в бою, за компанию. Ведь очевидно, что оказавшись на поле жестокого сражения, в чем мать родила и ослабленный, любой герой будет получать и от своих и от чужих, затопчут и не заметят.
Вас начали задевать свои и чужие? Вам стоит поторопиться, доказав своими действиями, что в этом бою вы не статист, тыкающий палкой в своих покровителей, иначе конец придет очень быстро.
Кроме того, персонаж ставший ”мясом”, перестает давать тактики и опыт. Т.е. за урон, улетевший за компанию по “мясу“ не будет бонуса опыта.
О счетчике
Счетчик будет иметь пороговое значение – 100 и минимальное значение, рассчитываемое при заходе в бой для каждого персонажа в отдельности.
Например, персонаж вмешался в бой, но стоимость его обвеса меньше средней в бою, он получит 30 штрафных очков и минимум счетчика останется для него 30 до конца боя (итого счетчик на 60 сразу). Если он вмешался с обвесом даже ниже среднего значения для его уровня (50 очков штрафа) да еще под ослаблением (еще 50 очков штрафа +5 за каждую оставшуюся минуту ослабления), то минимумом счетчика становится 50, а текущим значением 150 (после слета ”ослабления” штрафной счетчик откатится до 50-ти).
Т.е. персонажам, заведомо ослабленным до боя, проще стать ”мясом”, так как минимум счетчика выше.
Любое сомнительное действие персонажа в бою, будет иметь свой вес, при этом повторение данных действий будет вести к увеличению штрафа в прогрессии.
Например, маг, имеющий больше заданного процента магической энергии в запасе, бьет врага посохом. За первый такой размен он получит 10 очков штрафа, за второй 20, за третий 40, четвертый даст ему 80 и сделает его “мясом”.
Пропустили 1 ход – у вас 10 очков, пропустили 4 и у вас 150, вы ”мясо”, удачи.
Заметки
Чем больше персонажей бьется в бою, тем быстрее в нем будут умирать подставы.
Система гибкая и легко дополняема новыми правилами, так что сможет оставаться актуальной.
Данный механизм не затронет пещеры и сражения с NPC, хаоты.
Обсчет минимума счетчика не будет проводиться для того, на кого нападают.
Предлагаю обсудить варианты дополнения алгоритма и механизма в целом, недостатки и т.п.
P.S "Спасибо Deel за его размышления по сабжу =)" (Прим. автора - Не за что ! )))
Mood: рабочее 
|
Comments: 85 | |
|
|
|
updated 31.01.09 15:42 23.01.09 14:25 |
Deel | И началась охота на ведьм ! И снова о подставах . |
ru |
Уж сколько уже твердили о недопустимости подстав. Подобные разговоры набили оскомину и могли бы считаться бесполезными, если бы не особая значимость темы.
Последние события вселяют некоторые надежды.))
Далее безо всяких комментариев буду просто вести хронологию последних событий .
1. Бой №1 - http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232683152.33624&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0
Результат: 2 перса в недельном хаосе и тюрьме :
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Ellesime
Сообщение от паладинов :
23.01.09 08:21 Использование "подставы" в бою.
Хаос еще 6 дн. 17 ч.
В заточении еще 6 дн. 17 ч.
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Недотрога
Сообщение от паладинов :
23.01.09 11:45 Подстава в бою.http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232683152.33624&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0&pp=6&f=
Хаос еще 6 дн. 17 ч.
В заточении еще 6 дн. 17 ч.
"Комментарии Недотроги - http://scrolls.combats.com/~Недотрога :
23.01.09 07:20 Паладин "Валдайский оборотень" отправил в хаос "Недотрога" сроком неделя.
23.01.09 07:24 Паладин "Валдайский оборотень" отправил в заточение "Ellesime" сроком неделя.
И бой ещё идёт, а я уж в заточении и не в бою
http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232683152.33624
Кстати, ни одного взмаха посохом :) ".
Просто констатация фактов в хронологическом порядке:
-- Часы показывали 23.01.09 06:59, когда невидимка и Ellesime [11] бросили вызов друг другу. (Бой в Ангелсе)
-- http://mooncity.combats.com/forum.pl?id=1232683065&n=index&p=3
Недотрога [11] (23.01.09 07:01)
http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232683152.33624
Ужс, какие то невидимки уже домогюца с утра :(
(Комментарий сделан в топике из Санда)
-- http://mooncity.combats.com/forum.pl?id=1232683065&n=index&p=3
Недотрога [11] (23.01.09 07:12)
> Ростовчанин
Напади на элизим :)
(Комментарий сделан в топике из Санда)
-- 07:15 Недотрога [11] вмешалась в поединок! (Прилетела специально из Санда, чтобы войти в бой)
-- 23.01.09 07:20 Паладин "Валдайский оборотень" отправил в хаос "Недотрога" сроком неделя.
-- http://mooncity.combats.com/forum.pl?id=1232683065&n=index&p=3
Валдайский оборотень [10] (23.01.09 07:32)
Ребят, подстав буду хаосить. Один бой - два ваших бота. Думайте.
ВП
Update: 25-01-09 14:04
Обе участницы боя выпущены из тюрьмы досрочно. Хаос остался. Причина не изменилась.
2. Бой №2 - http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1232703004.54554&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0
Результат: по жалобе Мерценариес (http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1232703391&n=index) еще 2 перса в недельном хаосе и тюрьме, но теперь уже от тарманов :
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Deemer
Сообщение от тарманов :
23.01.09 12:49 использование подставы в бою
Хаос еще 6 дн. 21 ч.
В заточении еще 6 дн. 21 ч.
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Убить-Билла
Сообщение от тарманов :
23.01.09 12:48 подстава в бою http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1232703004.54554&0.6405658297074381#end
Хаос еще 6 дн. 21 ч.
В заточении еще 6 дн. 21 ч.
3. Бой №3 (лог недельной давности) - http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232048704.47105&pp=70&f=Alexandra&f1=+%D4%E8%EB%FC%F2%F0+
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Alexandra в хаосе с причиной:
Сообщение от паладинов :
16.01.09 01:23 Договорной бой.http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232048704.47105&pp=70&f=Alexandra&f1=+%D4%E8%EB%FC%F2%F0+ (более 100 разменов посохом)
Хаос еще 1 мес. 3 нед.
Обратим также внимание на срок хаоса - 2 месяца !
................................
Что это было ? ))
Ответный удар одной МС на несдержанное поведение другой ?
Или начало борьбы с подставами законным способом ?
Искренне надеюсь, что второй вариант.
Update: 24-01-09 23:41
Верховный паладин - Валдайский Оборотень в своем скролле создал тему Быть или не быть подставам?
http://scrolls.combats.com/~Валдайский%20оборотень
HideВ связи с широким общественным резонансом, вызванным присвоением склонности хаос ряду персонажей, хочется услышать ваше мнение.
Для начала. Уже Бог знает сколько времени, я слышу о том, что с подставами надо бороться. Причем слышу это от карателей и инквизиторов, от паладинов и тарманов, от Избранных и Джодов. О Темных и Светлых Гвардейцев. Почти от всех топ-игроков. Создавались сотни топиков. Проведено тысячи разговоров в привате.
На основании этого, я мог (и сделал) совершенно однозначный вывод – институт «подстав» это та самая «заноза в заднице», которая в буквальном смысле убивает игровой процесс. Сотрудники Ордена Света, по моему приказу, проанализировали сотни логов, где использовались подставы.
Вывод однозначный – если это не остановить сейчас, то вскорости успех боя будет зависеть не от экипировки, не от слаженности действий команды, не от количества участников, а от грамотных подстав.
Возникает логичный вопрос – у нас клуб подстав или все- таки бойцовский клуб?
Почему человек, вкладывающий в один бой сотни евро, фактически пускает их на ветер? Почему грамотно играющая команда «сливает бой»?
И наконец, возникает вопрос – а нафига тогда все это надо, если можно просто держать с десяток подстав? Объявив это «новой тактикой»? Выиграет та команда, которая введет в бой наибольшее количество «умных подстав».
Серьезным препятствием для борьбы с подставами, является отсутствие нормативной базы. Хотя в 90 случаях из 100 действие подстав попадают под закон о договорных боях.
Спор о том, какая должна быть эта база, как определить «подстава или нет» идет уже более года. Но может все- таки стоит опереться на здравый смысл? Отбросить юридическую казуистику а-ля «Бью посохом при полной манне только в голову – это у меня тактика такая, а ты докажи, что это не так».
Определяющим признаком подставы, на мой взгляд, является комплекс действий игрока. Комплекс действий, направленных на ослабление своей команды. Нельзя ставить в вину размен посохом (он бывает необходим), нельзя ставить в вину вход в бой в хил комплекте (мы все люди – можем ошибаться). Но маг, который заходит в бой в «помоечном комплекте», разменивающийся посохом, при этом с полным запасом манны – это уже комплекс. Комплекс действий направленный на ослабление своей команды.
В данном скролле я готов выслушать все предложения по созданию четкой, нормативной базы. Предлагайте. Обсуждайте. Все будет прочитано и учтено. Флуд буду удалять – считайте этот топик рабочим. Без обид.
Кроме этого, я ответственно заявляю, что Орден не будет работать по схеме «Если наш, то смелый разведчик, если их, то подлый шпион». Или наказываем или нет. Исключений не будет!
p.s. Не случайно я сам, в своем бою, отправил двух игроков в хаос. Считайте, что я подставился. Не мог не понимать, что этот хаос станет «резонансным». Но в данном случае имеется признание игрока, о том, что зашел именно как «подстава». Какие еще нужны доказательства? Они есть. Остается открытым вопрос только о том, насколько нужно бороться с институтом подстав.
Если не нужно, то хаос будет немедленно снят. Клановому персонажу компенсирована оплата снятия задержки, оплата вступления в клан и поставлена проверка. Серому снят хаос.
Update: 27-01-09 00:58
Все сидельцы на свободе и без хаоса.
А Deemer уже даже снова в клане.
Что это ? Амнистия ? Признание ошибок ? Или конец так и не начавшейся борьбе с подставами ?
Update: 29-01-09 02:13
4. Бой №4
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1233170254.61752&p=30
После этого боя все группа ботоподстав стройными рядами ушла в хаос и заключение:
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Киллер%20Инквизитор
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Amorka
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=AKA-NWO-
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Blue Moon
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=dark eyes
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Gelousy
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=suncity bs gg
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Голос за кадром
с одинаковой причиной:
Сообщение от паладинов :
28.01.09 23:55 Умышленное ослабление команды в бою http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1233170254.61752&p=1
Хаос еще 1 мес. 1 нед.
В заточении еще 4 нед. 1 дн.
Update: 31-01-09 15:40
Всем "жуликам" изменена причина наказания:
29.01.09 18:52 Мультоводство в промышленных масштабах, выход через коммерческий отдел клуба: http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=19
Mood: боевое 
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 25.01.09 15:18 23.01.09 14:05 |
Deel | Пионер - всем ребятам пример ?! |
ru |
Интересная сделка, не правда ли - http://demonscity.combats.com/forum.pl?id=1229967923&n=sales ?
Antalic [10] (22.12.08 20:45)
Я, Аntalic http://demonscity.combats.com/inf.pl?login=Antalic , перевожу чару http://demonscity.combats.com/inf.pl?login=Голубые-глаза 15 000 кредитов, взамен чего он обязуется мне перевести в течении 2х часов с момента моего перевода 555 екров на мой счет в БК.
--------------------------------------------------------------------------------
Голубые-глаза [10] (22.12.08 20:47)
согласен
--------------------------------------------------------------------------------
Голубые-глаза [10] (22.12.08 20:54)
перевел
--------------------------------------------------------------------------------
Antalic [10] (22.12.08 20:55)
20:54 Внимание! 22.12.08 20:54 Сообщение по телеграфу от Autovlaam_eg из Capital city: 22.12.2008, 20:54:13: Удачно переведены 555.00 екр. на счет номер 407868916 к персонажу "Antalic". Удачной игры, мы работаем для Вас!))
--------------------------------------------------------------------------------
Antalic [10] (22.12.08 20:56)
Вы передали: 15000.00 кр., в том числе 0 кр. комиссии
Внимание! Сделка между "Antalic" и "Голубые-глаза" состоялась
--------------------------------------------------------------------------------
Голубые-глаза [10] (22.12.08 20:57)
спасибо получил
Все бы ничего, но:
http://mooncity.combats.com/inf.pl?login=Rand ранее уже неоднократно высказывал точку зрения о том, что курс обмена не может отличаться от официального 1-20!
Одно из последних соответствующих упоминаний - http://demonscity.combats.com/forum.pl?id=1231439257&n=index&p=1 :
Rand [10] (08.01.09 21:31): исключительно 1 к 20 ) т.е. курс банка. все гостальное незаконно.
Rand [10] (08.01.09 21:33): еще раз повторяю. все что отличается от курса в банке - незаконно.
Rand [10] (08.01.09 21:33): Я ответил. А как вы уже сами дальше решите. Ваше дело. Законно только по курсу банка. Все остальное - нет.
Rand [10] (08.01.09 21:38): я только озвучил мнение Ангилитета на это... Сказано было - законно по курсу банка, остальное нет.
Rand [10] (08.01.09 22:19): Ибо сделки по курсу отличного от оффициального - незаконны. Законны исключительно по курсу банка. Это же просто как дважды два.
Rand [10] (08.01.09 22:32): Лимит расчитывается по офф курсу. Все что выше - незаконно. Вам пришло 20 екров? Вы можете перевести кому угодно 400 кр. Перевели даже 401 кр в приниципе закон уже нарушен. Так понятно?
В приведенной выше сделке курс обмена составляет 1 к 27 ! Упс !
Update: 23-01-09 15:11
Пару дней назад был еще топик на эту тему (топик перенесен светлым Гвардейцем в конференцию Свет и его дальнейшая судьба неизвестна).
И в нем тарман-владыка http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Бред%20сивой%20кобылы дал следующие разъяснения:
- Никаких указаний о жестком курсе 1-20 Ангелитет тарманам не давал.
- Ранд не модератор.
- В связи с вышеизложенным Армада принимает сделки покупки екров с наценкой 10-20%.
10-20 % от официального курса 1-20 означают вилку курсов от 1-22 до 1-24.
Вышеприведенная сделка осуществлена по курсу 1-27 ! Еще раз Упс !
Mood: боевое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 15.01.09 01:16 13.01.09 21:00 |
Deel | Круглое катить, квадратное толкать ! |
ru |
Головоломка Assembler-2.
Часа 2-3 убить можно с удовольствием.
http://ziza.ru/2009/01/13/assembler.html
Очень многие уровни решаются не одним, а несколькими способами.
Наибольшая радость - не просто пройти очередной левел, а найти и реализовать новое решение, решить левел максимальным количеством различных вариантов.
Особенно понравились 11, 16, 20 и 24 левелы ... пришлось постараться ))
Картинки с ответами на все уровни тут - http://photo.scrolls.combats.com/%7EDeel/gallery/46441_1.html .))
Но смотреть не советую - не лишайте себя удовольствия !
Mood: задумчивое 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 04.04.09 22:14 26.11.08 17:10 |
Deel | Просто так . |
ru |
Сэкономленная ласка,
Конфискованная нежность,
Обещанье сделать сказкой
Расстояний неизбежность.
Предложение влюбиться -
Инкрустация слезами.
Обещаю: - Буду с Вами!
ЛишЬ с пути б во мгле не сбиться.
Каждый - жертва, каждый - воин:
Антология любови.
Mood: мечтательное 
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 26.11.08 17:07 23.10.08 00:42 |
Deel | А это повлияет на дроп в пещерах ? Повлияет ! |
ru |
Уникальная инфа из ЖЖ Кая (ПО):
Лут примерно прикидывался так.
Шанс "Идеального" 1% * размер группы / X.
Шанс "Отстойного" (15% - 2%*размер группы)*X.
где X артный коэфициент, равный 1 если артов нет.
Шанс "среднего" - все остальное.
Шанс рарной вещи - если лут "Идеальный", то 0.3% * Уровень Моба^2. Для 8го уровня примерно 20% от "идеального".
Или, примерно 1% для безартной группы из пяти игроков при убийстве группы мобов 8го уровня. Хотя, цифры не гарантирую - во-первых, я их могу неправильно помнить, а во вторых, их могли изменить. Год назад, например, было 0.02% при аналогичных условиях.
Интересное обсуждение темы также тут: http://emeraldscity.combats.com/forum.pl?id=1224226850&n=index_10&p=1
И еще вопрос на тему дропа - http://hist-kai.livejournal.com/21115.html :
Хотелось бы получить ответ на 3 давно волнующих вопроса, а именно:
1) Какой шанс выпадения в катах уников с ботов, зависит ли от этажа, уровня бота, состава команды итд?
2) Зависит ли этот шанс от времени по серверу? т.к. слышал что с 24:00 до 6:00 по статистике вроде самое время, когда они падают
3) Есть ли какие-то потайные фишки или как называть, незнаю, в пещерах, которые игроки еще не нашли!?
Ответ:
1. Уже дважды отвечал на этот вопрос.
Зависит линейно от размера команды.
2. Нет.
3. Нет.
И еще комментарий в догонку - http://hist-kai.livejournal.com/24508.html?view=429500#t429500 :
Вопрос: 1. Неужели влияет просто линейно и все? Нет никаких иных зависимостей?
Ответ: 1. Да, линейно на шанс хорошего лута. Я приводил уже формулы.
Вопрос: 2. Слышал мнение, что на дроп уников в Катах вообще не влияет количество в тиме. Врут?
Ответ: Врут.
Вопрос: 3. Слышал мнение, что главное чтоб в тиме было больше 1 человека, то есть что 2, что 5 - вероятность одинакова. Врут негодяи )
Ответ: Врут.
Вопрос: 4. Слышал мнение что вероятность дропа различна для разных персов:
-- для персов со значками он повышен .. для серых персов обычный.
Ответ: Врут.
Вопрос: 5. Слышал мнение что дроп в пещере можно персонально подкрутить "нужному человечку" как в большую, так и в меньшую сторону. Это правда ? Не слышал - таким никто не баловался?
Ответ: 5. Подобный механизм в коде не был предусмотрен. Вообще, "кому" лут определяется только после его генерации.
Вопрос: 6 Слышал мнение что на дроп влияет удаленность твоей тимы от боя с ботом, которого ты убил, и с которого падает дроп. В частности это подтверждается тем, что если все далеко, то дроп чаще всего падает именно тебе (убившему бота).
Или некоторые даже говорят, что если все войдут в бой с ботом, то и вероятнсоть дропа станет выше.
Ответ: 6. Рандомный дроп требует нахождения в пределах 3х клеток, кажется. Или 5. Не помню. Дальше - в пролете.
Вопрос: 7. Слышал мнение, что дроп влияет от количества персов на конкретном этаже.
Косвенно это подтверждается тем, что "выпадалки" (Линзы и Сердца в Эме, Кости и Амулеты в Катах) падают только тем, кто перешел на нужный этаж.
Ответ: 7. Только число персонажей в подземелье. Текущее.
Вопрос: 8. Какова вероятность нахождение чего либо в сундуках (прочих локациях, в которых можно что-то найти)? Рассчитывается также как и выпадающий дроп ?
Или она есть константа ? Скорее второе ))
Ответ: 8. Константа. Разная. Цифр не помню.
Вопрос: 9. Дроп Мутных изумрудов в Эмеральде имеет какие то особенности ?
В отношении них "простая линейность", о которой ты говорил, очень похожа на правду.
Ответ: 9. Никаких особенностей.
Вопрос: 10. Вопрос про Туманные Низины в Девилсе.
Вероятность найти Утерянные сущности в кострах, Ресурсы в локациях (Озеро, Камни, Пни и пр.) зависят от количества людей в тиме ?
Пещера красивая кстати )) Кто рисовал ? ))
Ответ: 10. Не зависит. Рисовал тот же художник, что рисовал все пещеры, значки и иконки в БК. Он один такой.
Вопрос: 11 Пещера Ангелса.
Зависят ли от размера тимы вероятности:
- выпадения сущности вещей на 1 этаже
- выпадения чека на 400 кр
- дропа Амулета ЗВ МФ с Кошмара Глубин
Ответ: 11. Не помню с чего падают. Если с мобов - то да. Если с фонтанов/сундуков - нет. Чек - не зависит. Амулет - зависит.
Вопрос: 12 И в догонку вопрос:
Как определяется эта линейность ?
- как число человек в тиме на момент начала пещеры (захода в нее)
- как число человек оставшихся в пещере на момент дропа (исключая тех кто вышли)
- как число оставшихся персов онлайн (исключая тех, кто временно офф)
- как число персов на этаже с ботом, с которого падает дроп
- как число персов на этаже и в пределах опредленного радиуса удаленности от бота, с которого падает дроп
- как число персов в бою с этим ботом.
Ответ: 12. Число человек в пещере на момент дропа.
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 15.09.08 11:46 16.08.08 12:19 |
Deel | Туманные Низины. Записки охотника. |
ru |
Записки адресованы в первую очередь тем, кто только начинает ходить, или пока еще только размышляет о том, с чего бы начать.
Про карту.
Наиболее точная и удобная карта у Дарклана, хотя и она не без ошибок.
Через 3-4 похода карта вам не понадобится вовсе.
Про классы бойцов.
Маг 11 один убивает любую группу на карте, +2-5 вошедших на подмогу ботов. За исключением Болотного Тролля, которого убивают только арты).
Крит 11 убивает Проклятье Болот (иногда несколько), Голодного кровососа (но нестабильно).
Мародера Шамана убивает (как правило при совевременном хилле), Патрульного Мародера убивает одного (с группой проблемы), с Мародером Разведчиком как и у всех бойцов проблемы.
Маг 10 один убивает ПБ, убивает ГК, группу ботов не убивает.
Крит 10 чаще всего убивает 1 ПБ, ГК убивает при диком везении, также может помогать на Шамане и на Патрульных.
Описания других классов бойцов сейчас не могу сделать из-за отсутствия данных.)
Но есть предположение, что стабильно Разведчиков не убивает ни один класс бойца. С остальными ботами в теории есть шанс справиться.
Про тиму.
Из-за Голодных кровососов (ГК) одиночные походы невозможны.
Зато 1 сильный маг11 + 1любой минер/ловец могут зачистить все.
Зачистить 1 костер имхо может маг11 любой силы.
Маг11 + маг11 вдвоем идут достаточно быстро.
Маг11 + крит11 = походы также возможны, но гораздо менее маневра из ограниченных вохзможностей бойца.
Тима из 3-4 магов10 + 1ловец/минер также вполне боеспособна.
Про минера/ловца.
Требования к минеру/ловцу:
- Знать маршрут передвижения.
- Идти на шаг впереди бойца-дамаггера, снимая ловушки (если ловушка не сработала, возможен вариант шаг назад - шаг вперед - повторный заход на ловушку.
- Не иметь перегруза в рюкзаке без мешков. Либо иметь достаточно высокий показатель стата Сила, чтобы даже при лихорадке нескольких степеней мешки не отключались.
- Никогда не нападать на ПБ; ваша цель только ГК.
Ловить ГК можно и парами и тройками (если они на одной клетке; и с ПБ до кучи.
Нельзя ловить или подставляться под ПБ, если рядом ГК. Нежелательно ловить ГК на статичных ботах.
- Следить за передвижениями ГК. Не ловить и не гнаться за уползающими ГК, верно определять приоритетные цели - атакующие или мешающие проходу ГК.
- Если боец-дамаггер убивает статичную группу или ПБ, нельзя входить в бой - ваша задача охранять его от атаки ГК.
- Худшая болезнь для минера/ловца - Дрожь в коленях. Знать, что ее можно "поменять" в любой ловушке и точке сбора ресурсов на "удобную" лихорадку. Если поменять не удается и дрожь высокой степени - придется очищаться свитком Снять проклятье.
- Мониторить ситуацию вокруг, сообщать напарнику в бою о приближении ботов.
Про маршруты.
Самый распространненый маршрут сейчас "костер + озеро" + пропуск и все поновой.
Быстро и эффективно.
Время похода маг 11 + ловец: 45-90 минут.
Время похода маг 11 + маг 11: 35-60 минут
Второй маршрут "костер + озеро + костер".
Время похода маг 11 + ловец: 100-130 минут.
Время похода 2 мага 11: 90-120 минут.
Время похода 3-4 мага 10+ ловец: 150-180 минут.
Третий маршрут "3 костра + озеро" (полная зачистка).
Нет данных ))
Маршрут лайт - "только озеро".
Время похода Маг 11 + ловец: 20-30 минут.
Про ботов.
Проклятье болот (ПБ).
Перемещается, нападает. Респанится через некоторое время. 2500 нр, 1 удар + 2 блока, тип удара стихийный (но не профильный), высокий мф крита,
Из неприятных приемов только "Шкура поглощения" - аналог силового поля, поглощает примерно 300-650 ед. маг. урона в течение трех разменов.
Примечание: стихийный физ. удар оружием тоже поглощается приемом.
"Раскол брони" - (Мф. удара сквозь броню (%): +100) на 3 размена.
"Пожрать" - Безответный удар. Может быть критическим. Физический урон. Не удерживается маг. защитой.
Убивается достаточно легко любым бойцом или магом. Создает неприятности лишь в случае нападения сразу после окончания боя с другим ботом - убить его без нр, духа и маны ну никак невозможно.
Голодный кровосос (ГК).
Перемещается, нападает. Респанится через некоторое время. 3000 нр, 1 физ удар (физ удары слабые) или маг прием + 1 блок, высокие мф уворота и антикрита.
Приемы:
"Болотная атрофия" - (Мф. мощности урона (%): -100, Мф. мощности магии стихий (%): -100) - что фактически означает, что укушенный все удары и касты проводит на -1, то есть убить уже никого не может.
Примечание: практически в походах роль ловца - ловить кровососов, быть укушенным и терпеливо ждать пока его убьет напарник.
Через 18-19 разменов ГК использует прием "Болотная атрофия" вторично.
"Высосать" - аналог темного приема "разрушение". Чем выше защита от магии, тем слабее сосет.
"Ядовитая Аура" - небольшой удар магией на всю команду. Прием не тратит ход
"Воронка Отрицания" - -5% маны от максимального ее значения. Кастует на всю команду. Прием не тратит ход
Примечание: ГК за 1 размен может использовать все три приема: "Высосать", "Ядовитая аура", "Воронка отрицания".
Мародер Патрульный (МП).
Статичный, не нападает. Не респанится. 5000 нр, 1 физ удар за размен + 3 блока, тип урона стихийный, высокий мф крита.
Приемы:
"Абсолютный щит" - аналог силового поля, поглощает примерно 650-750 ед. любого урона (физ урона, физ. стихийного урона, маг. урона) в течение 5 разменов.
"Пробой защиты" - (Абс. мф. удара сквозь броню: +100, Подавление защиты от урона: +300) на 3 размена.
"Кровожадность" - (Абс. мф. крита: +100) на 3 размена. Все удары критические. Маг. барьер все же дает возможность получение некритового удара.
Мародер Разведчик (МР).
Статичный, не нападает. Не респанится. 2000 нр, 2 физ. удара за размен + 2 блока, тип урона стихийный, высокий мф уворота и достаточно высокий мф крита.
Приемы:
"Мастер клинков" - все удары парируются, на 3 размена.
"Изворотливость" - (Абс. мф. уворота: +100), на 3 размена.
"Отравленный дротик" - аналог приема "Отравление": мгновенный урон магией (может быть критическим) + дополнительные ожоги в течение 7 разменов.
И самая неприятная связка приемов: "Парализующий дротик" (Мгновенный небольшой урон магией, может быть критическим ) + "Парализация" (Мф. мощности урона (%): -90, Мф. мощности магии стихий (%): -90) на 7 разменов).
Убить кого то, будучу парализованным крайне проблематично.
Возможны комбинации приемов, возможен повторный юз одного и того же приема.
Самый опасный и непредсказуемый бот в Низинах.
Мародер Шаман (МШ).
Статичный, не нападает. Не респанится. 3000 нр, 1 физ. удар за размен (физ удары очень слабые) или маг прием + 2 блока, тип урона стихийный, мф небольшие.
Приемы:
"Тишина" - шок на 3 хода на всю команду.
"Метеорит" - аналог "Метеорита" мага земли, урон землей на 4-ый размен. Снимается свитком "Снять проклятье".
"Болотное заживление" - +340 - +450 НР, аналог приема "Тепло Жизни", хелит себя или любого другого бота в тиме.
"Заряженный штормовой щит" - аналог приема воздушного мага "Молния", самостоятельно не кастует данный прием - кастует его только в ответ на маг. каст или удар маг. уроном по нему (за некоторыми исключениями).
"Штормовой щит" - аналог приема воздушного мага "Цепная Молния" - самостоятельно не кастует данный прием - кастует его только в ответ физ. удар по нему (за маг. каст по нему не кастует данного приема).
Примечание: В случае нанесения Шаману физ. урона маг. типом урона (все стихии, магией тьмы), Шаман кастует сразу оба своих Щита!
Особенность бота - в бою призывает Проклятье болот. Если убить Шамана быстро, призыв не происходит; призыв ПБ происходит не через одинаковое количество разменов.
Бот коварный, но при грамотном ведении боя полный нуп и играет роль подставы.
Болотный Тролль.
Передвигается, нападает. 30000 нр, 1 физ. удар за размен + 2 блока, очень сильный удар.
Приемы:
"Кровожадность" - Абс. мф. крита: +100 на 1 размен.
"Бешенство" - Мф. мощности урона: +50, Мф. против увертывания (%): +100 на 1 размен.
"Шкура поглощения" - аналог силового поля, поглощает примерно 570-1200 ед. маг. урона. за 5 разменов.
"Регенерация" - хелялка на + 3000 нр, может использовать неоднократно.
"Взмах дубиной" - один безответный удар, может быть критическим.
Убить его возможно только артам. Поэтому увидел его - беги! )
После убийства может выпасть Утерянная сущность, Кость Болотного Тролля или любой другой ресурс, а может и ничего не выпасть.
Про тактику боев (рекомендации в первую очередь для магов).
Убить ГК.
Особой сложности нет.
Ловец ловит, ждет укуса и зовет напарника/напарников.
При этом ловец не должен давать ГК разменов.
Убить ПБ.
Нет особых проблем. Описывать поэтому особо нечего.
Один совет, если в бою несколько ботов и ПБ юзает "Шкуру поглощения", можно кастовать с него в другого бота, через несколько разменов "Шкура поглощения" закончится и вы не потеряете несколько сот урона, потраченных на ее пробив.
Убить группу МР и МП.
В первую очередь убиваем Разведчика. Именно из-за его неприятного приема "Парализация".
Сразу после начала боя желательно нанести 1 результативный каст (для получения хотя бы 1 сердечка на возморжный отхил), и желательно делать его либо безответно, либо с ПМ (не давая размена МР).
Если вам повезло и со старта МР не кинул Парализацию, остальное дело техники - сменами кастуем его с МП, возможно снятие эффекта маг. шторма 1 разменом с МР, предварительно шокировав его.
Если же вам не повезло, и со старта МР вас парализовал, ничего страшного. Так как кастовать в 1/10 мощности все равно смысла нет, играем только защиту, стараясь дать МР как можно меньше разменов - играем медитацию, щит, барьер, поле, призрак, знак земли, хелл нр и маны (для этого и надо набрать со старта хотя бы 1 сердце) и пр. После завершения эффекта парализации кастуем Разведчика с Патрульного.
После убийства Разведчика убиваем Патрульного - с ним особых проблем обычно не бывает.
Один совет, если в бою несколько ботов и МП юзает "Абсолютный щит", можно кастовать с него в другого бота, через 5 разменов "Абсолютный щит" закончится и вы не потеряете несколько сот урона, потраченных на его пробив.
Убить группу 2МР+2МП, 3МП, 1МР.
Рекомендации те же что и в прошлом абзаце.
Убить Мародера Шамана в группе МР+МШ+МП, МШ+2МП.
Сначала убиваем Разведчика вышеуказанным методом. К убийству Шаманов приступаем после того как Разведчик уже убит.
На текущий момент есть 3 тактики убийства Шамана, и все они продиктованы особенностью его приемов:
1 вариант "Быстрое убийство" - в бой заходят 2 или более членов команды, все кроме одного стоят в призраке, а дамаггер сносит Шамана максимальными по силе кастами. Этим достигается минимизация потерь от приемов Шамана - бОльшая часть из них уходит в призраки небьющих. В этом случае чаще всего Шаман не успевает даже призвать в бой ПБ.
2 вариант "Медленное убийство" - в Шамана вообще не кастуют, обкладывают его долгоиграющими кастами (Пожирающее пламя, Отравление, Ядовитое облако, Метеорит) и кастует с него всех прочих ботов. В итоге получается долго, но надежно, с этих кастов Шаман в обратку не кастует.
3 вариант - Шамана убивает боец крит. Из-за малых мф это получается достаточно быстро. Но в этом случае боец чаще всего нуждается в лечении из-за метеорита Шамана и его ответных кастов.
Также несколько советов и наблюдений по поединку с Шаманом:
- После юза Шаманом приема "Тишина" (шокер на всю команду на 3 размена) оптимально делать размены с него же (медитация, маг. барьер, размен посохом),
- После юза на вас Шаманом приема "Метеорит" начинаем считать размены, и так как Метеорит падает на 4-ый размен, нет особых проблем снивелировать урон от него (поймать его в призрак, маг. защиту, призрачную землю или просто обновив маг. барьер).
- Если хотите кастовать в шамана в рамках любой тактики его убийства, то лучше делать это из под призрака (оптимально делать из под него 2 каста - безответка + максимальный ударный каст).
- Прием Иней против Шамана противопоказан - урон малый, а ответка идет и сильная.
Чарки кеповские в кольца против Шамана противопоказаны по той же причине.
- Болезнь "Стихийная слабость" существенно ослабляет защиту от Метеоритов шамана, а двойная или тройная тем более, Метеориты за 1000 нр достаточно часты.
Дополнительно несколько общих советов по проведению боев:
- Если бродячие боты не мешают проходу и зачистке, не надо их догонять, ловить и убивать. Их респаун может вас неприятно удивить.
- Зачищать статичных ботов крайне желательно предварительно зачистив бродячих.
- Заход в бой ПБ не страшен, заход в бой ГК - ЧП.
- Профильные защиты не нужны вообще. Исключение - от земли на Шаманах, но на любителя.
- Все физ. удары у ботов магические; прием "Магическая защита" работает стабильно.
- Очень не советую в длинных боях юзать призрачную защиту, может не хватить духа. Одна из основных ошибок.
- Духовность у мага =50 считаю необходимым условием успешных походов в ТН.
- Очень помогают Цели. Цена минимальна, эффект заметен.
- В длинных боях оптимален "Знак воздуха".
- Ну и в заключении общая желательная очередность убийства ботов:
--первыми всегда Разведчики.
-- вторыми Шаманы (за исключением спец. тактики "медленного убийства" шаманов).
-- в конце Патрульные или ПБ.
-- ГК убиваются по мере входа в бой с отсчетом количества данных им разменов.
Примечание: Вход ГК в бой с мародерами вообще несчастье, надо играть так чтобы такого не случалось, но если уж это случилось, то ничего не потяряно (если вас в бою больше 1 человека): с одной стороны нельзя дать ГК больше 15-17 разменов, дабы он не укусил второй раз (либо контролировать второй укус и ловить его на уже укушенного), с другой стороны невыгодно убивать ГК слишком рано - он прекрасно играет роль подставы в бою (очень слабый урон), давая размены для кастов в сильного бота или активации необходимых приемов с большой задержкой.
Про пещерные вещи
Вещи собираются в Заросшей кузнице (клетка 015 по карте ДК) при наличии необходимого количества ресурсов и утерянной сущности.
Никакой особенной охраны там нет. Пройти туда просто. Трудно найти ресурсы и сущности.
Описание вещей и перечень необходимых ресурсов приведены на пещерных порталах.
Про утерянные сущности.
Утерянных сущностей всего 9 видов. Спец вещей в ТН всего 12.
Итого 3 утерянные сущности подходят для 2 вещей из различных сетов, что как бы должно повышать спрос на них.) В теории ))
Все три вещи из маг. сета требуют утерянную сущность, конкурирующую с другими сетами - наручи для уворотов, сапоги и перчи для крита.
Все три танковые вещи напротив требуют неконкурирующие утерянные сущности.
Утерянные сущности можно найти:
1. Вытащить в костре (вероятность по личному опыту равна 1 сущность из 7-8 костров, хотя со слов других более удачливых диггеров 1 сущность из 3-4 костров).
Для того чтобы пошаррить в костре необходимо зачистить всю охрану вокруг.
2. Совсем с небольшой вероятностью может упасть с любого бота.
По личному наблюдению вероятность равна 3-5 % (то есть 1 раз из 20-30 походов падает сущность).
3. С достаточно большой вероятностью падает с Болотного Тролля (для тех, кто может его убить).
Вероятность по отзывам колеблется от 20 до 30%.
Утерянные сущности не связываются и могут передаваться.
Вероятность выпадения или нахождения той или иной сущности равна и определяется рандомно.
Про ресурсы.
Чешуйчатая шкура достаточно часто падает с ГК и ПБ. Собрать проще всего.
Бурая шкура падает с мародеров либо можно найти в костре. Собрать просто.
Самородок мерцающего металла - можно найти в камнях. Собрать несложно.
Древний мох - можно найти в пнях. Собрать несложно.
Черное масло - можной найти в Смердящей яме (т10 по карте ДК), Глубокой трещине (i9 по карте ДК) или Кострах. Собрать не очень сложно.
Слезы лунного мерцания - можной найти в Кострах, на Берегу озера (018 по карте ДК), Заросших прудах (р4 и z10 по карте ДК). Собрать не очень сложно.
Кристальный песок - можно найти на Берегу озера (018 по карте ДК), Заросшем пруду (z10 по карте ДК). Собрать сложно.
Изменчивые водоросли - можно найти на Берегу озера (018 по карте ДК), Заросшем пруду (z10 по карте ДК). Собрать сложно.
Мерцающий кристалл - на сегодняшний день мне известно только 1 место, где можно найти данный ресурс: Берег озера (018 по карте ДК). Собрать очень сложно. Хотя есть предположение, что и в Заросшем пруду (z10 по карте ДК) он должен попадаться.
Примечание: Предположение подтвердилось: есть факты нахождения Мерцающего кристалла в дальнем Заросшем пруду.
Кость Болотного Тролля - падает с Болотного Тролля.
Вероятность выпадения Кости - около 50%. Ориентировочная цена у артов на сегодня 10 екр или 200 кр. по факту выпадения.
Все точки сбора ресурсов многоюзовые:
- Костры имеют 5 активных кликов + болячка,
- Пни, камни - 3 активных клика + болячка,
- Яма и трещина - 3 активных клика + болячка ,
- Берег Озера - 5 активных кликов + болячка,
- Пруды 3 активных клика + болячка.
Каждый активный клик можно найти ресурс, поймать болячку, или ничего не найти.
Наибольшая вероятность - ничего не найти.
Нельзя поймать больше 1 болячки. Болячка как правило идет после 1 клика, изредка позднее.
Теоретически можно найти несколько ресурсов в одной точке сбора, больше 3 (Трех) лично я не находил.
Пояснение про Костры:
Кроме Утерянной сущности, Бурой шкуры, Черного масла и Слезы лунного мерцания в них можно найти также эликсиры +15 0/3 на 3 часа. Не связываются, на аукцион не ставятся, встречаются на любой из 4 статов.
Про болезни
Болотная лихорадка: -10 с каждого стата.
Существует болезнь до 5 степеней. Болотная лихорадка 5 соответсвенно отнимает по -50 с каждого стата.
Дрожь в коленях: уменьшение скорости передвижения.
Также существует болезнь до 5 степеней.
Болотная лихорадка и Дрожь в коленях замещают друг друга.
При повторном попадании в ловушки шанс поймать болезнь более высокой степени растет.
Стихийная слабость: уменьшена защита от магии.
Чревато в бою с Шаманами и Кровососами.
Существует болезнь до 3 степеней.
Ускоренное обновление: Увеличивает скорость регенерации нр и маны.
Существует также до 3 степеней.
Причем если на скорость регенерации нр увеличивается примерно в 2 раза, то скорость регенерации маны растет всего лишь на примерно 15%.
Все болезни действуют 30 минут.
Все болезни снимаются свитком "Снять проклятье". Свиток можно использовать как на себя, так и на партнера.
Задержка юза свитка - 5 минут.
Свиток можно юзать и в бою, но в таком случае после его окончания болезнь снимется только на время поединка.
Если болезней несколько, то они снимаются по очереди - в порядке получения болезни.
Про свиток "Снять проклятье"
Существуют 2 типа свитков: одноразовые из Кепа 0/1 и местные 0/5.
Местные можно приобрести на входе у Мыша за 1 Слезу и 5 мха. Эти свитки связаны с купившим. Но использовать их также можно и на напарника.
Кроме снятия всех видов болезней Свитком можно также снять с себя "Метеорит" Шамана в бою. Свиток тратит ход.
"Парализация" и "Отравленный дротик" Разведчика свитком не очищаются.
Про ловушки.
Есть только 1 костер, куда можно дойти минуя ловушки - ближний костер (если идти туда по средней тропе).
Ловушки расположены в местах переходов между полянами. Места расположения ловушек в основном верно указаны на различных пещерных порталах.
Ловушка чаще всего срабатывает на первом ступившем да данную клетку (в этом смысл брать минера). Но не всегда. Иногда срабатывает на втором, иногда позже.
Если вы прошли по клетке с ловушкой и она не сработала, это не гарантия, что она не сработает в случая вашего повторного прохождения по этой клетке.
При срабатывании ловушки вы можете получить одну из 4-ех вышеуказанных болезней на 30 минут. Повторное получение той же болезни обновляет время ее действия до тех же 30 минут.
Про затраты.
Затраты мага 11 на поход:
1 каст Холодного разума, 2 каста Усиления стихии, ЖЖ5 (не обязательно), Камнестраж (хотя от магии можно попроще), Поток и Восстановление (второй можно не пить), Морковок на нр на 20-25 кр, статовый эликсир +15, Яблоко (не обязательно), корм для зверя (не обязательно).
И + 2-3 свитка снять проклятья иметь в запасе - юзать может и не придется, но желательно.
Ну и + пропуск, если ходить челноком.
Итого около 37,5-60 кр.
Про коммерческий сектор.
Так как Утерянные сушки не привязываются, их можно купить.
Примерный прайс артовиков
на утерянные сущности по состоянию на 18 августа 2008 года:
Сапоги 75-125 екр
Перчи 75-125 екр
Наручи 75-125 екр
Амулет 25-30 екр
Шлем 25-30 екр
Серьги 25-30 екр
Броня 10 екр
Пояс 10 екр
Щит 10 екр
Объяснять почему цены именно такие не буду; они просто такие, и на то есть ряд объективных причин.
Сборку ресурсов также можно заказать. Цены очень разные.
Для четырех из двенадцати вещей требуется ресурс Кость болотного Тролля.
Так как Кость связывается в поднявшим необходимо лично поднять ее в походе.
Приобрести ее можно примерно за 10 екр.
Про раздел.
Делить можно сущности и места поиска ресурсов.
На сегодня варианты раздела:
1. Все сушки поровну/общие (Все аукционят, разыгрывают, или совместно продают). Проверяющий костер передает выписку тиме. Места поиска ресурсов заранее распределены.
2. Сущности из костра того, кто нашел (передача выписок не требуется). Места поиска ресурсов заранее распределены.
3. Все общее как в варианте 1 с особым условием - каждый заранее бронирует себе по 1 нужной ему сущности. В случае выпадения он ее получает без розыгрыша или аукциона.
4. Проводник берет себе все что ему нужно, отдавая ведомым лишнее.
Как и с кем вы будете ходить и как делить - решать только вам.
Успехов в игре. И да прибудет с вами капризный рандом.
P.S. Буду рад в комментариях дополнениям, замечаниям и конструктивной критике.
P.P.S. Топик в конфе 10 - http://devilscity.combats.com/forum.pl?id=1218980322&n=index
P.P.P.S. Топик закрыт Архивариусом.
ВАЖНО! : Изменения от 27-28.08.2008г.
Источник тут - http://scrolls.combats.com/community/~adminion/290282.html
- Параметры монстров и их способности были пересмотренны.
- Кровосос получил пару новых плюшек против соло/парных пробежек.
- Большинство монстров были усиленны против магов и ослабленны для остальных бойцов.
Практически изменения выглядят следующим образом:
- Всем ботам увеличили защиту от магии.
Мародер Патрульный - каст огнем идет слабее на 18.5 %
Мародер Разведчик - каст огнем идет слабее на 36,5 %
Мародер Шаман - каст огнем идет слабее на 32 %
Проклятье Болот - каст огнем идет слабее на 28%
Голодный кровосос - каст огнем идет слабее на 37,5%
- Также, судя по наблюдениям:
ГК, ПБ уменьшили мф уворота
ПБ уменьшен мф крита
- ГК также получил новый антимагический прием - "Воронка Отрицания":
-5% маны от максимального ее значения. Кастует на всю команду. Прием не тратит ход.
- ГК получил и второй новый по большей мере антимагический прием - "Визг Отрицания":
Аналог шокирующих приемов - шок не дает в течение 10 разменов возможности использовать приемы. Прием срабатывает только в ответ на маг. каст или физический стихийный урон. Кастует на всю команду. Прием не тратит ход.
Может быть использован в бою неоднократно.
Примечание:
Тесты нового приема невидимкой - http://devilscity.combats.com/logs.pl?log=1219921149.2135, http://devilscity.combats.com/logs.pl?log=1219921159.70606, http://devilscity.combats.com/logs.pl?log=1219921185.45633, http://devilscity.combats.com/logs.pl?log=1219921106.89694
Резюме - Маг больше не убивает Кровососа !
В то же время изменен прием "Болотная атрофия":
"Болотная атрофия" : (Мф. мощности урона (%): -95, Мф. мощности магии стихий (%): -95) (ранее было -100%) , что в целом практически не имеет никакого значения.
Туманные Низины.
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 55 | |
|
|
|
updated 26.12.08 22:26 24.07.08 12:41 |
Deel | Де Жа Вю? Или десткая игра в "Найдите 10 отличий". |
ru |
1. Сначала эпизод второй (вчерашний):
Открываем бой, ставим фильтр по БеЛыЕ_ТапкИ - http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1216799235.31813&pp=all&f=%C1%E5%CB%FB%C5_%D2%E0%EF%EA%C8&f1=+%D4%E8%EB%FC%F2%F0+:
Hide11:58 БеЛыЕ_ТапкИ [11] вмешался в поединок! (Местность)
11:58 БеЛыЕ_ТапкИ закричал от испуга, и неожиданно для себя самого сотворил заклинание "Медитация". +70 [2015/2015] (Мана)
11:58 Воспользовавшись ситуацией, БеЛыЕ_ТапкИ открыл Букварь своего прадедушки и начал произносить заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:58 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:58 Вспомнив, что для заклинания «Захват мира» ему нужна девственница, БеЛыЕ_ТапкИ произнес заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:58 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:58 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:58 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:59 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:59 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:59 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:59 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:59 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:59 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:59 Скрестив пальцы рук и ног, яростно прыгая на одном месте, БеЛыЕ_ТапкИ произносил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:59 Сверкая глазами, БеЛыЕ_ТапкИ гневно выкрикнул заклинание «Дезинтеграция», но получилось заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
11:59 БеЛыЕ_ТапкИ применил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
12:00 Убедив себя, что третий глаз открыт, а чакры растопырены БеЛыЕ_ТапкИ сотворил заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
12:00 Воздев к небу ритуальный нож и ритуальную вилку, БеЛыЕ_ТапкИ монотонным голосом прочел заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
12:00 Поняв, что пришло время действовать, БеЛыЕ_ТапкИ робким голосом прочел заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
12:00 Поняв, что пришло время действовать, БеЛыЕ_ТапкИ робким голосом прочел заклинание "Медитация". -- [2015/2015] (Мана)
Итого за 2-3 минуты маг 21 раз смедитировал при полной мане, не нанося при этом никакого урона противнику.
На бой инквизитором была подана жалоба - http://demonscity.combats.com/forum.pl?n=jeremiad&id=1205929198&p=6:
Малыш Малышог [10] (23.07.08 12:09)
1. Читер (ник персонажа, который прокачивался): Отдел карателей.
2. Бот (персонаж, который прокачивал/сливал бои):http://demonscity.combats.com/inf.pl?login=БеЛыЕ_ТапкИ
3. http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1216799235.31813&p=1
Фильтр по "БеЛыЕ_ТапкИ".
Видим совершенно чёткий заход, с целью ослабления команды соперника: ....
И спустя всего 8 часов видим ответ тармана:
Джек Тень [9]: Отказ.
То есть по мнению тармана этот бой не является договорным и наказанию не подлежит.
2. А теперь вспомним первый эпизод десятимесячной давности - http://scrolls.combats.com/~Deel/78167.html:
Hide20:43 Yorsh [9] вмешался в поединок!
20:43 Yorsh применил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:44 Yorsh старался нанести удар, но Злобный Рамзик блокировал удар красивым посохом в правый глаз.
20:45 Yorsh закричал от испуга, и неожиданно для себя самого сотворил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:45 Yorsh применил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:45 Сверкая глазами, Yorsh гневно выкрикнул заклинание «Дезинтеграция», но получилось заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:45 Yorsh применил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:46 Yorsh пытался провести удар, но жестокий Злобный Рамзик остановил удар посохом в голень.
20:46 Yorsh применил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:47 Yorsh применил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:48 Yorsh применил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:48 Yorsh, вообразив себя шаманом, закрутился в ритуальном танце творя заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:48 Получив пару увесистых ударов, Yorsh решил, что сейчас самое время для заклинания "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:49 Скрестив пальцы рук и ног, яростно прыгая на одном месте, Yorsh произносил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:49 Yorsh закричал от испуга, и неожиданно для себя самого сотворил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:50 Yorsh не рассчитал свои силы и обезумевший Злобный Рамзик поставил блок на удар посохом куда обычно не бьют.
20:50 Yorsh применил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:50 Yorsh, вообразив себя шаманом, закрутился в ритуальном танце творя заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:50 Yorsh применил заклинание "Медитация". -- [1700/1700] (Мана)
20:51 Yorsh проиграл бой
Всего маг смедитировал при полной мане 15 раз.
Ответ на жалобу о договорном бое :
Лакки [8]: договорных ударов я тут не увидел, у каждого своя тактика ведения боя, если он расчитывал победить врага только посохом, то это его выбор.
Ответ на жалобу на тармана:
Комментарий к жалобе Повелителя баланса:
Wild_West [9]: Наказан. Приношу извинения за своего сотрудника. Не правельно расценил бой.
в хаосе - http://sandcity.combats.ru/inf.pl?login=Yorsh
Причина - 16.10.07 23:57 Бот в боях: http://devilscity.combats.ru/logs.pl?log=1192292546.43952&p=all http://devilscity.combats.ru/logs.pl?log=1192293763.76333&p=all
Хаос еще 13 дн. 23 ч.
в хаосе - http://capitalcity.combats.ru/inf.pl?login=Злобный%20Рамзик
Причина - 16.10.07 23:54 Использование бота в боях: http://devilscity.combats.ru/logs.pl?log=1192292546.43952&p=all http://devilscity.combats.ru/logs.pl?log=1192293763.76333&p=all
Хаос еще 13 дн. 23 ч.
В чем же отличия между этими поединками и фигурантами в деле?
Является ли причиной принятия различных решений по аналогичным ситуациям тот факт, что экс-карателя Белые_тапки просто "пожалели"?
Или различие лишь в том, что недавний эпизод пока еще не был рассмотрен Повелителем баланса, а тарман низшего звена банально ошибся ? Или "ошибся" ?
Или может быть личность подателя жалобы имела определяющее значение?
Или может быть политика Армады с тех пор стала гораздо лояльнее к подставам, и что ранее наказывалось сейчас стал нормой ?
Хочется подождать подачи и рассмотрения жалобы на недавнее решение тармана.
И посмотреть не разделит ли тарман Джек тень участь тармана Лакки.
Голосование в тему:
Белые тапочки для правосудия ?!
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Тематический топик на форуме - http://demonscity.combats.com/forum.pl?id=1216890181&n=index
п.с. http://demonscity.combats.com/forum.pl?id=1214890825&n=jeremiad&p=7 - Кстати жалоба Никеля, поданная еще 25 июля 2008г. еще не рассмотрена, хотя все жалобы по 31 июля уже рассмотрены и сам топик с жалобами уже закрыт тарманом Лаки-Лаки. Все как обычно ? )
Update: Ответ тармана на вопрос о данном бое:
бред сивой кобылы [10] (10.08.08 05:00)
Отвечаю. Не договорной. Подсказка. В договорном бою участвуют минимум ДВЕ стороны. Которые о чем-то ДОГОВАРИВАЮТСЯ. Когда ты мне ДОКАЖЕШЬ, хотя бы с 50% вероятностью, что в этом бою кто-то с кем-то хоть о чем-то договаривался - тогда приходи. А пока выбивай у себя из башки кокосовский закон образца 2003-го года про ослабление своей команды, который у тебя там так прочно засел, что ты с ним путаешь кучу абсолютно с ним не связанных вещей типа договорного боя. Он потерял актуальность как только ввели в БК приемы.
бред сивой кобылы [10] (10.08.08 06:18)
Да даже это неважно. Объяснений нелогичному поведению можно найти полно, но зачем? Нелогичное поведение ненаказуемо. Наказуем договорной бой.А я более чем уверен, что Тапкам никто не говорил "зайди в бой напротив и мдитируй, а мы с тбя кастовать будем". Зачем? Тактика всем давно известна. Куча людей заходит и играет роль грамотной подставы абсолютно добровольно и с песней без всяких указаний. За что наказывать? За ослабление команды? Нет такого закона.
бред сивой кобылы [10] (10.08.08 06:31)
... я давно говорил, что это тактика и повторяю сейчас.
... Никто, никогда не говорил, что подставы незаконны. Максимум что говорилось, что если их объявить незаконными, то будет то-то, то-то и то-то и поэтому объявлять их незаконными нецелесообразно ибо вызовет кучу проблем, основная из которых будет невозможность строгого определения, а значит большой простор для произвола модераторов.
Источник тут - http://emeraldscity.combats.com/forum.pl?id=1218317534&n=index&p=19
Так что можете смело руководствоваться данным прецедентом в своей будущей игре.
Или все же бред сивой кобылы ? )
Mood: рабочее 
|
Comments: 13 | |
|
|
|
updated 24.07.08 12:07 02.07.08 16:35 |
Deel | Трудно быть магом !? |
ru |
"Я тактический игрок, я тактически спамлю испепелениями !" (с)
Самоудовлетворяюсь до оргазма ! ,))
Update 24.07.08г.:
1. За три недели выкопал недостающие 18000 награды в Эмеральде и закрыл пещеру.
2. Попутно достал около 30 изумрудов, что равняется 300 Кровавых рубинов, доведя общее число последних до 8 сотен (кто придумает куда их деть, возьму в долю).))
3. Перечаровал почти все вещи.
Посох чаровал 4 раза, Пояс три, Наручи и Серьги по два, зато Шлем, Сапоги, Перчи, Броню и Амулет всего один. Наверное мне повезло .)) Про руны ничего не буду писать ..)
4. Провел физ. поединков - 0. Провел хаот. поединков - 0. Провел боев на ЦП - 2-3.
Провел в пещере боев- сбился со счета.
Хочу дачку в Катакомбах и Изумрудном. Хотя сейчас в моде экстримальные турне по Низинам.
В целом доволен новым тельцем. Только снова скучно .)
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 120 Pages: 12
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|