<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Мысли вслух</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Vindictive/</link> 
<description>Мысли вслух - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Fri, 07 May 2010 04:22:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Vindictive</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Vindictive/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Vindictive/755498.html</guid> 
<pubDate>Fri, 07 May 2010 04:22:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Vindictive/755498.html</link>
<title>Канализация [5]</title>
<description>Решил я изложить некоторые соображения по поводу канализации для [5] уровней...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сразу предупрежу: я играю только уворотом, но уж у уворота статы я раскидывал всевозможными способами. Думаю мало что из сказанного будет полезно для магов, лучников и арбалетчиков, нижеизложенный текст в основном касается уворотов, отчасти критов и танков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Почти у всех монстров мало ловкости и интуиции, поэтому практически &lt;u&gt;всё равно как раскинуты статы &lt;/u&gt;(если ловкость более 10-15, будете достаточно часто уворачиваться, если интуиции более 10-15 будете довольно часто критовать).&lt;br&gt;2. Как именно раскинуты статы не так важно, как то &lt;u&gt;сколько у вас статовых бонусов&lt;/u&gt; (стат&gt;25), поэтому стоит держать на уровне 30 только профильный стат.&lt;br&gt;3. Из-за пункта 2 есть смысл подобрать шмот так, чтобы он давал &lt;u&gt;как можно больше статов &lt;/u&gt;(если это обеспечит возможность получить три бонуса по 25). &lt;br&gt;4. Стремиться получить бонус за 50 статов из-за пункта 1 не стоит, проверялось по ловкости: &lt;u&gt;разница между ловкостью 30 и 50 малоощутима&lt;/u&gt;, хотя уворот больше процентов на тридцать.&lt;br&gt;5. Зверя стоит выбирать на &lt;b&gt;НЕпрофильный стат&lt;/b&gt;, поскольку ниже 30 по профилю вам всё равно не удастся установить - шмот не наденется. &lt;u&gt;Разница между 30 и 35 по профилю никакая вообще&lt;/u&gt;. Зато &quot;непрофильный зверь&quot; позволит получить &quot;боевые&quot; 25 по непрофильному стату. Вряд ли вам удастся купить и прокачать нового зверя, проще сменить шмотки на другой профиль.&lt;br&gt;6. Важно иметь &lt;u&gt;интуицию выше хотя бы 10-15 &lt;/u&gt;(если вы не критовик), это существенно повышает урон в каналке и снижает вероятность и мощность критических ударов. Особенно важно в если вы захотите добыть &lt;b&gt;Героическое кольцо &lt;/b&gt;- монстры в сторожевой башне имеют более высокие статы, чем в каналке. &lt;br&gt;7. Шмот на критовика + огромное количество интуиции приводят к тому, что в крупных боях (с участием более 5 монстров) не набирается достаточного количества тактик атаки для использования приема &quot;Воля к победе&quot;. А &lt;u&gt;тактики критических ударов в HP превратить нельзя&lt;/u&gt;.&lt;br&gt;8. Для более &lt;u&gt;эффективного использования &quot;Сосудов жизненных сил&quot;&lt;/u&gt; (и отчасти для снижения расхода на корм зверю) имеет смысл вставать на перекрестке и собирать как можно больше монстров. При выходе из боя снимутся все HP, полученные за счет свитков и приемов, и восстанавливаться вы будете с нуля. Кроме того, чем больше монстров, тем более эффективно будут использоваться приемы &quot;Стойкость&quot; и &quot;Ярость&quot; (для их полной прокачки нужно убить 3 монстров). Важно заранее прикинуть сколько вы сможете убить монстров, потому что за исключением совершенно бредовых случаев когда вы чистите 1 этаж восстанавливать HP приемом &quot;Утереть пот&quot; долго не получится, а приемы &quot;Собрать зубы&quot; и &quot;Воля к победе&quot; расходуют дух, следовательно их до бесконечности использовать не удастся.&lt;br&gt;9. Если у вас мало HP, а вам грозит ввязаться в бой, &lt;u&gt;свитки восстановления 45 HP лучше использовать вне боя&lt;/u&gt;, чем в бою. Во-первых это будут реальные HP, которые можно будет использовать и потом, а во-вторых (и главное) - это поднимет дух и позволит дольше использовать в бою приемы типа &quot;Воля к победе&quot;.&lt;br&gt;10. Если есть возможность выбора, желательно дотянуть использование последнего приема &quot;Воля к победе&quot; до момента, когда уровень духа будет существенно ниже 1 (например 0,01). Прием сработает даже при таком значении, а 0,99 духа, потраченные на &quot;Собрать зубы&quot; обеспечат дополнительный запас HP. Ситуация конечно гипотетическая, но к примеру имея 0,5 духа и возможность использовать &quot;Свиток +45HP&quot;/&quot;Воля к победе&quot; и прием &quot;Собрать зубы&quot;, надо &lt;u&gt;сначала собрать зубы, а потом уже использовать волю/свиток&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;11. Правильно &lt;u&gt;выбирайте время выпуска зверя&lt;/u&gt;. В боях с трудными монстрами зверь обычно наносит мало (а чаще вообще ноль) урона. В основном выпускать стоит для того, чтобы добить противника последним ударом, выиграть бой, потеряв 1 жизнь. Если расчет идет именно на такую ситуацию, можно выбрать и прием &quot;&lt;i&gt;Последний удар&lt;/i&gt;&quot;. Если вы уже 2 раза погибли в подземелье, смысла в использовании такой тактики нет. &lt;br&gt;12. &lt;u&gt;Аккуратно выбирайте приемы&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;а) &lt;i&gt;Шоковыми приемами &lt;/i&gt;добиться чтобы, скажем, Страшная крыса вас не укусила - не удастся. &lt;br&gt;б) Прием &quot;&lt;i&gt;Точный удар&lt;/i&gt;&quot; по моим ощущениям не дает вообще ничего. &lt;br&gt;в) Прием &quot;&lt;i&gt;Последний удар&lt;/i&gt;&quot; можно использовать только если вы идете командой или рассчитываете выбить остаток HP из &quot;босса уровня&quot; своевременно выпустив зверя. &lt;br&gt;г) &quot;&lt;i&gt;Ярость&lt;/i&gt;&quot; и &quot;&lt;i&gt;Стойкость&lt;/i&gt;&quot; в бою с &quot;боссом&quot; (да и вообще с одиночными монстрами) практически неэффективны, их можно будет использовать только один раз и то к середине боя.  &lt;br&gt;д) Против &lt;b&gt;Хозяина канализации &lt;/b&gt;лучше использовать приемы, восстанавливающие HP, в бою с ним наверное единственный случай, когда стоит использовать прием &quot;&lt;i&gt;Контузия&lt;/i&gt;&quot;. Приемы, висящие активными он легко снимает, можно попробовать ждать когда он &quot;проставит удар&quot; (в окне боя его ник подчеркнется), затем использовать прием и моментально нанести удар. Второй попытки на 99&#37; не будет, он вас &quot;&lt;i&gt;Прочистит&lt;/i&gt;&quot;.&lt;br&gt;е) Прием &quot;&lt;i&gt;Полная защита&lt;/i&gt;&quot; блокирует действие приема &quot;&lt;i&gt;Гнилая кровь&lt;/i&gt;&quot;, то есть пока он висит активным, HP с вас сниматься не будет, что особенно эффективно для странных уворотов со щитом. &lt;br&gt;ж) Желательно иметь приемы &lt;i&gt;по всем видам тактик&lt;/i&gt;, бывает так, что критическая ситуация наступает как раз к тому моменту, когда по воле случая вам удалось накопить, например, тактик парирования, хотя вообще модификатор парирования у вас 0&#37; - будет очень жаль,если вы не сможете их использовать. &lt;br&gt;з) Прием &quot;&lt;i&gt;Собрать зубы&lt;/i&gt;&quot; восстанавливает крайне мало HP, однако и не требует ничего кроме силы духа: начните использовать его после первого же ранения, и к концу боя (опять же, особенно для уворотов со щитом) вы сможете восстановить 30-40 HP, что бывает критично.&lt;br&gt;и) Половинные приемы (&quot;&lt;i&gt;Активная защита&lt;/i&gt;&quot; и &quot;&lt;i&gt;Сильный удар&lt;/i&gt;&quot; - требуют по три тактики) по сравнению с полными (&quot;&lt;i&gt;Полная защита&lt;/i&gt;&quot; и &quot;&lt;i&gt;Удачный удар&lt;/i&gt;&quot; - требуют по 5 тактик) менее эффективны. Правда можно банально не успеть накопить достаточно тактик.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 11-05-10 01:46&lt;/b&gt; Прием &quot;&lt;i&gt;Активная защита&lt;/i&gt;&quot; всё же эффективнее в моем комплекте (около 18 брони с бафом зверя) - средний урон за удар у Кровавых сантехников из Сторожевой башни около -20 HP, а без щита накопить на &lt;i&gt;Полную защиту &lt;/i&gt;не всегда удается за бой. [Спасибо &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Просперо&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Просперо&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; за комментарий]&lt;br&gt;&lt;br&gt;й) Думаю вообще не стоит говорить про приемы типа &quot;&lt;i&gt;Натиск&lt;/i&gt;&quot;, &quot;&lt;i&gt;Искалечить&lt;/i&gt;&quot;, &quot;&lt;i&gt;Круговая защита&lt;/i&gt;&quot;, &quot;&lt;i&gt;Выбор противника&lt;/i&gt;&quot;и схожие с ними - боевая эффективность в каналке околонулевая.&lt;br&gt;к) Прием &quot;&lt;i&gt;Прикрыться&lt;/i&gt;&quot; эффективнее чем &quot;&lt;i&gt;Собрать зубы&lt;/i&gt;&quot; или &quot;&lt;i&gt;Вломить&lt;/i&gt;&quot;.  Может использоваться с самого начала, меньше задержка использования. Надеюсь у вас комплект и статы таковы, что вы наносите противнику больше урона, чем он вам (иначе квестов в каналке вам не выполнить) - поэтому лучше сохранить 3 своих HP, чем нанести ему урона на 4 HP (особенно с учетом задержки использования). Крайне важно кроме того, что &quot;&lt;i&gt;Прикрыться&lt;/i&gt;&quot; не тратит силы духа.&lt;br&gt;л) Прием &quot;&lt;i&gt;Прикрыться&lt;/i&gt;&quot; не работает в связке с приемом &quot;&lt;i&gt;Полная защита&lt;/i&gt;&quot;: использование тратится, а -1 урона вы всё равно получите. Так что лучше использовать их последовательно.&lt;br&gt;м) Если вы работая в команде собираетесь лечить друг друга, договаривайтесь в чате об использовании свитков. При активном приеме &quot;&lt;i&gt;Полная защита&lt;/i&gt;&quot; мало того, что вы получите +1HP вместо +45HP, так ещё и прием сбросится. Весьма неприятная ситуация. Проверки не делал, но скорее всего и &quot;&lt;i&gt;Активная защита&lt;/i&gt;&quot; испортит ситуацию аналогичным образом.&lt;br&gt;13. Добавляйте &lt;u&gt;Сосуды жизненных сил в панель избранное&lt;/u&gt;, это позволит быстро восстанавливаться после боя, когда бродячие монстры на подходе.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 08-05-10 00:28&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;14. Обратите внимание, что полоска HP становится зеленой при 66&#37; жизни, а &lt;u&gt;сила духа увеличивается на 1 единицу строго после повышения HP на 10&#37;&lt;/u&gt;, то есть даже 69,99&#37; HP это ещё только 6 единиц духа. Если есть возможность, лучше зайти в бой, дождавшись длижайшего повышения силы духа - пригодится для соответствующих приемов.&lt;br&gt;15. Затраты силы духа на восстановление HP:&lt;br&gt;   &quot;&lt;i&gt;Воля к победе &lt;/i&gt;+25&quot; --- 1,59 (15,7 HP за единицу духа)&lt;br&gt;   &quot;&lt;i&gt;Воля к победе &lt;/i&gt;+31&quot; --- 1,74 (17,9 HP за единицу духа)&lt;br&gt;   &quot;&lt;i&gt;Собрать зубы &lt;/i&gt;+3..4&quot; --- 0,07..0,1 (около 40 HP за единицу духа)&lt;br&gt;Таким образом, прием &lt;u&gt;&quot;&lt;i&gt;Собрать зубы&lt;/i&gt;&quot; существенно эффективнее&lt;/u&gt;, а приемом &quot;&lt;i&gt;Воля к победе&lt;/i&gt;&quot; лучше пользоваться когда уровень HP ниже 33&#37; (хотя и не очень критично)&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 11-05-10 01:55&lt;/b&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>