<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>THE NRG GROUP</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zalechi/</link> 
<description>THE NRG GROUP - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 12 Jan 2010 00:49:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/021.jpg</url> 
<title>Zalechi</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Zalechi/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zalechi/677254.html</guid> 
<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 00:49:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zalechi/677254.html</link>
<title>Ангелы - алгоритмы)</title>
<description>Я пологаю, что алгоритм получения системки от ангела и развития диалога в целом как токового, &lt;br&gt;завист в большой степени(прямая зависимость) от уровня(статистики) победы/поряжения/ничьи конкретного перса&lt;br&gt; и заданных правил к определённому ангелу(так как есть мене/более (требовательные) ангелы). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом у каждого ангела есть пoрог(правило) образования диалога с соискателем(простой смертный),&lt;br&gt;т.е. насколько он сговорчив(к примеру мусорщик насколько я знаю очень не сговорчив,&lt;br&gt;в диалогах с первого же предложения диалог заканчивается), &lt;br&gt;а так же исходя из этого же правила второй параметр - это появления системного сообщения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможно это одно правило(комплексная формула), возможно их несколько они перекрёсны, тут хз.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zalechi/441829.html</guid> 
<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 14:06:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zalechi/441829.html</link>
<title>Незагружается &quot;БК&quot;</title>
<description>&lt;i&gt;&lt;b&gt;Незагружается &quot;БК&quot; с домашнего компа? Internet Explorer не может отобразить эту веб-страницу&lt;br&gt;И так уже 3-й день&#33; А на работе всё впорядке!:)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Привет.&lt;br&gt;Зделайте следующее:&lt;br&gt;&lt;i&gt;зайдите в ПУСК &gt; ВЫПОЛНИТЬ &gt; cmd &gt; Enter &gt; откроется консоль видовоза(окно с чёрным фоном по обычаю) &gt; tracert combats.com&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После этого появится статистика - инфа где идёт обрыв в логической связи. там будет список из шлюзов которые проходит пакет до искомого сайта. вот там надо будет посмотреть на каком шлюзе останавливается трасировка(* * *). Если идёт до конца до сервера БК, то проблема у провайдера БК либо на самом Сервере БК. Если же трасировка обрывается где раньше, смотришь где именно, на каком шлюзе, и обращаеся в соответсвующую конттору.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;отписывайте свои результы в данном скролле - помогу чем смогу&lt;/i&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zalechi/441369.html</guid> 
<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 15:50:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zalechi/441369.html</link>
<title>Семь лет БК</title>
<description>Поздравляю всех с праздником.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Как никак 7 лет прошло - &lt;font color=&quot;#FF4D5A&quot;&gt;Ура&#33;!!&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zalechi/436864.html</guid> 
<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 16:40:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zalechi/436864.html</link>
<title>Поединки - Групповой, каждый сам за себя.</title>
<description>&lt;b&gt;Предложение по поводу введения нового типа групповых поединков:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- А именно, предлогаю внедрить такую систему боёв, когда собирается общий спул(множество) игроков, но не распределяется по коммандам, как в хаотичных поединках, а каждый бъётся лично за себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- В течение боя игроку случайно выберается противник, происходит размен ударами. Потом снова случайнный противник и снова размен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Таким образом игрок делает неаколько разменов и погибает, либо остаётся единственным выжившим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- В конце боя в соответсвии с набитым демаджем(нанесённым уроном) каждый игрок получает очки опыта, - много, мало, но получает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;По поводу баланса и состоятельности идеи - можно обсудить некоторые детали. Т.е. например станет очень популярным и игроки будут игнорить остальные типы боёв. В таком случае к примеру можно отменить получение зубов в данном типе боёв, либо наоборот строго на зубы. К примеру набил больше 800(для пятых левелов) - получил зуб. И так далее... И другие детали - готов обсудить.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же можно обсудить на форуме &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.paladins.ru/pics/cities/verysmall/old.gif&quot;&gt; Олдсити&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://oldcity.combats.com/forum.pl?id=1236686654&amp;n=rebuild&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://oldcity.combats.com/forum.pl?id=1236686654&amp;n=rebuild&lt;/a&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zalechi/434669.html</guid> 
<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 02:19:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zalechi/434669.html</link>
<title>8 Марта</title>
<description>&lt;i&gt;Поздравляю всех женшин с международным женским днём - будьте счастливы и любимы - Ура&#33;!!&lt;/i&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>