<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Ахпатырмановые пырмандалы лоперикуй Зерона</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/</link> 
<description>Ахпатырмановые пырмандалы лоперикуй Зерона - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 02 Jul 2015 15:34:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/06.jpg</url> 
<title>Zerone</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zerone/1224125.html</guid> 
<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 15:34:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/1224125.html</link>
<title>Житейское</title>
<description>Всего-то полгода ушло у меня, чтобы вспомнить пароли к персонажу. Надо их записать где-нибудь, что ли. Ужас, кошмар, делирий.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zerone/1165332.html</guid> 
<pubDate>Sat, 19 Oct 2013 15:41:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/1165332.html</link>
<title>Разбирая старое</title>
<description>2007 год. Текст написан во время моего обучения в УТЗМ, в рамках какого-то конкурса. Уже не помню. &lt;a href=&quot;http://goo.gl/tvky2L&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://goo.gl/tvky2L&lt;/a&gt; - лучше читать здесь - там картинки, ссылки и нормальная верстка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут должен быть грустный абзац на тему &quot;Вот, в 2007-2008 году мы еще верили, что что-то можно изменить&quot;, но я не буду его писать. Во-первых, и так все понятно. Во-вторых, сейчас-то чего ныть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_77211792_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_77211792_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_77211792_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Развернуть&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_77211792_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_77211792_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_77211792_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Свернуть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Закончился 2007 год нашей эры и неторопливо подходит к концу 6-й год существования Бойцовского Клуба. Не самый легкий год, надо заметить. &lt;br&gt;Что нас ждет впереди - точно никто не знает, можно лишь догадываться, правда, такие догадки мало чего стоят.  Админы высоко, дела их далеко, а пытающиеся разглядеть, чем они там занимаются - рискуют свернуть шею. &lt;br&gt;Поэтому я предпочитаю заниматься чуть более бессмысленными и чуть менее опасными делами - строить прожекты, которые могли бы сделать наш БК лучше. Я даже таю надежду, что все нижеописанное воплотится в жизнь. Мало ли… Достаточно почитать новостную ленту tСталкеров, чтобы понять, как минимум 75&#37; игроков абсолютно не стремится к созидательной деятельности. Здесь я представляю вашему вниманию список вещей, которые хотел бы увидеть в нашей игре. Про замки и луки я тактично промолчу - сейчас это чуть ли не ругательные слова. &lt;br&gt;Я скромно полагаю, что мои «прожекты» способны сделать игру лучше. А если я не прав, значит вы со мной, попросту, не согласны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Итак, прожект первый: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помниться, некоторое время назад все, кому не лень, обсуждали оригинальный головной убор aИмператора [11] http://tarmans.kombats.ru/images/inf.gif (тогда еще Emhyr var Emreis’a) - Шлем Темной Власти, или по народному - «kaska». Вещь и впрямь была потрясающая, к тому же абсолютно уникальная и не имеющая аналогов. А где-то было написано, что она входит в набор Темной Власти и кроме нее там еще аж 12 вещей (штанов в те дикие времена еще не было). В архивах EventsЭвентса лежит поросший плесенью и забытый админами свиток с описанием легенды создания этого набора. Древний темный мега-воин, могущественные доспехи и так далее. Было же время, когда хотя бы планировалось введение в игру ролевой составляющей... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Один предмет Император получил из рук Ангела перед штурмом Девилс-ситиДевилс-сити. А остальные вещи можно было бы рассеять по Миру, чтобы любой (&#33;) игрок мог их «случайно» добыть. «Случайно» - это значит все-таки под негласным присмотром админов, во избежании багов, глюков и прочих недоразумений. Кто-то найдет в Бездне древний меч, кого-то таинственным кольцом за хорошее поведение одарят Ангелы, а на аукционе от руки неизвестного появится могущественный щит на продажу. Разумеется, все вещи будут возникать в единственном экземпляре и не очень часто. Точнее, очень не часто - реже, чем раз в полгода, где-то так. Представляете себе изумление нуба, обнаружившего в канализации наследие Темного Властелина? А какие золотые горы будут ему сулить артовые игроки, пытающиеся собрать этот набор? Охота на могущественные раритеты поднимет интерес к игре у VIP-слоев нашего клуба - ведь собранный комплект должен будет поднимать владельца почти на уровень Ангела, попутно весьма и весьма усиливая Тьму. А Светлые будут бороться против сбора, мешать сделкам, перекупать и так далее. Дорого, но интересно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Прожект второй:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В проекте должна быть если не сюжетная линия, то хотя бы противостояние каких-нибудь враждующих сторон. У нас такое было и называлось это «Свет против Тьмы». Потом все хором заявили, что оно абсолютно искусственное, еще позже ввели лимит опыта и прикрыли статусные битвы, и, в итоге, некогда потрясающая вещь свелась к мелкому шакальству на Площадях. Проект остался без Идеи, а это убивает игру намного эффективнее, чем ЖЖ каких-то Пывней и Гнидеков. Возрождение же былого противостояния встряхнет игру и взбодрит игроков, которым, похоже, порядком надоели бесконечные пещеры. Откуда берется классовая ненависть, я представляю смутно, но у меня есть идеи по, хотя бы, разграничению этих классов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала нужно будет заново перераспределить города. Тьма получит DemonsDemons, DevilsDevils, SandSand и DreamsDreams с OldOld. А также CapitalCapital, из уважения к здравствующему Патриарху. Свет - AngelsAngels, SunSun, MoonMoon, LowLow. И, частично, EmeraldEmerald (почему частично - см. «Прожект четвертый»). Такой расклад лично мне кажется наиболее логичным, впрочем, вы вполне можете со мной не согласиться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Дальше вводим понятие «Светлые земли» и «Темные земли». На них действуют разные законы - это вполне нормально, не надо крутить пальцем у виска. Будут введены специальные пропуска для въезда на них. Темные смогут беспрепятственно попадать на свои территории, аналогично со Светлыми. Нейтралам и серым будет открыта дорога в обе стороны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы въехать на территорию с оппозитной «склонностью», персонаж должен будет получить разрешение на въезд и пребывание. Между Светом и Тьмой противостояние - так с какой стати противники могут так запросто разгуливать по землям оппонентов? Разрешение будет выдаваться неким особым отделом. А товарищи без заветной бумажки, прибывшие в город, не смогут выйти с вокзала дальше специального места. «У вас нет при себе необходимого предмета» и все тут. &lt;br&gt;Во время пребывания на территории противника его нужно будет показывать по требованию паладинов/тарманов. Оно должно работать как свиток небоевого заклинания с наведением на модератора. То есть:&lt;br&gt;12:34 [Тарман] to [Светлый турист] Добрый день, покажите ваше разрешение на пребывание в Темных Землях.&lt;br&gt;12:35 [Светлый турист] to [Тарман] Одну минуту. &lt;br&gt;03.02.08 12:35 Персонаж Светлый Турист успешно использовал заклинание «Разрешение на пребывание в Темных Землях (до 15.02.08)» на тармана Тарман. &lt;br&gt;12:36 [Тарман] to [Светлый турист] Ок, все в порядке. Удачи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот так. Отлов нелегалов с просроченными разрешениями, скандалы из серии «Да кто ты такой, чтобы я тебе что-то показывал?!», массовые депортации и другие радости нашего городка. Эту визу, кстати, могут и не выдать - может, паладины обиделись на этого карателя или сейчас идет активная война… Мало ли? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это была мирная часть противостояния. Военная, по моему мнению, может выглядеть так - ночью (днем) темные (светлые) все-таки могут проникнуть в город. Для этого их должно быть достаточно много, предположим - полсотни, и в составе их боевой группы обязательно должны быть Каратели (Инквизиторы). Дружной группой они неожиданно появляются на улицах города и начинают резню во имя Тьмы (Света) и Экспы (Морального удовлетворения). Ни о каких лимитах опыта быть и речи быть не может - Великие и Величайшие битвы должны оправдывать свое название хотя бы количеством полученного опыта. Плюс, неплохо было бы, если бы еще и Ангелы подлили масла в огонь, объяснив своим монохромным адептам, что такое классовая ненависть. И у нас появится смысл жизни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Прожект третий:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Система наказаний в БК, мягко говоря, не отличается разнообразием. А ее здорово можно было дополнить пропатчив такую вещь, как заточение. Мелкие нарушители будут сидеть в городских карцерах, а особо буйные рецидивисты познают все прелести ссылки в какой-нибудь Колыма-сити. Или Гулаг-сити. Этот город станет настоящим кошмаром для прибывших зеков - чудовищные цены (на реальных каторгах спекулянты сколачивали целые состояния), отсутствие удобств - всяческих там хранилищ эликсиров и общежитий, исключительно кровавые бои, невозможность любых передач, очень злые тарманы/паладины… &lt;br&gt;На улицах этого гостеприимного города каторжники встретят сильных и агрессивных ботов - всяких там «скелетов-паханов», «зомби-уркаганов», «мертвых надзирателей» и так далее. Они будут нападать на несчастных зеков и дополнительно отравлять им жизнь. Но всем новоприбывшим будет сказано, что цель этой каторги - очистить город от нежити и сделать его доступным для жилья. И тот, кто убь-т определ-нное количество ботов (весьма и весьма солидное количество, надо сказать. Диггеры, сколько времени вы убивали свою тысячу ПГ?) - будет освобожден досрочно за хорошее поведение. НКДшники, РВСники, нарушители правил общения и злостные мультоводы отправятся сражаться с мертвецами не щадя вещей своих ради амнистии. Админам это должно понравиться - город и пещера, два в одном флаконе.&lt;br&gt;Будет у каторжников и другое развлечение. Они смогут устраивать бунты, нападая на охраняющих город модераторов. Если будет достаточно и тех, и других, то бой получит статус «Бунт». Если победит Закон, то все проигравшие кроме травмы еще и отправятся в двухмесячный хаос с причиной «Нарушитель режима». А если победят орлы-в-неволе, то двоим-троим удастся покинуть город, то есть сбежать. При этом они автоматом получат рога на две недели с причиной «Побег из тюрьмы». Им придется скрываться от ока правосудия, ведь если тарманы/паладины заметят их в эти две недели… Автоматически появится маршальский институт - найдутся охотники за головами (т.е. стукачи), которые будут сдавать беглецов в когтистые лапы Правосудия. &lt;br&gt;Каторга - это гуманнее, чем блок. И интереснее. А законопослушным гражданам, завидующим разудалой жизни зеков, в город попасть не получится. Режимная, как бы, зона. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Прожект четвертый: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заграница нам не поможет - там до сих пор хранят зубы во рту, а не в карманах. И не знают, что такое штаны. И вообще, они скоро умрут - там демографический кризис. А мы бы и рады им помочь, да вот в New CapitalNew Capital попасть можно лишь изощренно нахамив Ангелу. И я готов поделиться идеей организации туров в Новый Кеп. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала нужно возродить таможню и вернуть зеленые кресты. Затем создать здание консульства в ЭмеральдеЭмеральде. Там возрожденные таможенники (наши и забугорные) будут выдавать визы в Нью-кеп. Но не все так просто. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, виза будет стоить намного дороже, чем эмовская. Действовать она будет по принципу разрешения из второго прожекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, все желающие съездить в Нью-кеп должны будут продемонстрировать таможне свое владение английским языком (не тест пройти, а убедить англоязычного таможенника, что «эврисинг из окей»). Аналогичным пыткам будут подвергаться буржуины в Нью-кепе - там наши будут проверять знание русского. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В-третьих, таможенники должны будут видеть содержимое рюкзака туриста, чтобы не допустить контрабанды. И не пропускать, в случае нарушений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так мы не только вернем таможенников и хорошее настроение EmeraldEmeraldЭмеральду, но и воскресим забугорный БК. Только там нужно ввести штаны, иначе никак. Не все игроки дружат с английским языком, а уж с английским ВЦ-то и подавно… А как буржуины-то обрадуются! Ведь для них каждый наш турист - это событие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Прожект пятый:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь я попробую описать то, чего не могу представить в полном объеме. Например, ввод массы квестов, которые будут выдавать владельцы магазинов, лавок, комендант общежития и другие боты. Квестов должно быть много, чтобы никто не заскучал, но приз за выполненное задание должен выдаваться безналом. Потому что иначе это будет фарминг, а администрация на это слово реагирует так же, как игроки на обещания ввести луки и замки. Бесплатный билет на вокзал, абонемент в общагу на месяц, 5&#37; скидка в магазин - маленькие бонусы в обмен на кульки дохлых лягушек, литры зеленой водички и килограммы ржавого железа. &lt;br&gt;Еще неплохо было бы уменьшить явное влияние Ангелов на игру. За эту еретическую мысль меня, возможно, сожгут напротив памятника Мусорщику, но мне кажется, что это понизит уровень негатива в игре. Вот в 2004-м году, когда и скроллов-то никаких не было, Ангелы появлялись в игре, лишь для того, чтобы вылечить покалеченных бойцов на Центральной площади. А уж общение с Ангелом - это была вещь сама по себе почти невозможная. Сейчас наши боги, в которых все больше от админов и все меньше от Ангелов, становятся похожи на операторов сервис-центров. Неправильно это. Можно было бы открыть храмы, стоящие во всех городах и сделать там два помещения - Свадебный зал и Молитвенная комната. В Молитвенной комнате можно будет отправлять сообщение Ангелам, то есть это будет что-то вроде конференций «предложения» и «ошибки мироздания». Попутно, игрок приносеи богам в жертву… ну тельцов у нас нет, но хотя бы пучок мышей. Чем круче жертва богам, тем больше шанс, что они увидят вашу молитву.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя, не обольщайтесь. Все будет не так. Совсем не так - потому что концепцией развития игры заведует абсолютно другой человек ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;© Zerone [8] .&lt;br&gt;25-01-2008 07:32&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zerone/1164487.html</guid> 
<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 21:59:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/1164487.html</link>
<title>Настало время упоительных историй</title>
<description>Садитесь поближе, свет погасите, оставьте только настольную лампу включенной. Сейчас я расскажу вам, как давным-давно был тарманом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_40425256_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_40425256_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_40425256_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Много букв&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_40425256_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_40425256_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_40425256_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Предупреждал же&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;В тарманы я попал почти случайно. Как люди приходили в Орден Света я до сих пор не знаю - паладины имели свою, очень замысловатую систему отбора. А у тарманов был УТЗМ - Университет Темных Земель им. Мусорщика. Нужно было подать заявку и выполнить несложное тестовое задание - вроде бы, эссе на тему &quot;Почему Мусорщик живее всех живых&quot; или &quot;Леся и Стабилис - сила в дуализме&quot;. =-) Очевидно, что так отсекались товарищи с Кавказа (их тогда называли &quot;бакинцы&quot;) и совсем деревянные нубы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того, как на сайте Армады вывесили список поступивших, я переехал в Демонс и занялся, как это не смешно, учебой. Мы все получили допуск на внутренний форум Армады, где, в основном, занимались всякой забавной ерундой - играли в мафию, писали тексты для сайта армады, учили прайс на молчанки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Через месяц или полтора мы уже были тарманами. Нас заранее распределили по отделам, особо не спрашивая, кто куда хочет. Значок &quot;баклажана&quot; мне вешал Ранд. Или Гетман? Вот уже не помню. Дело было зимой 2008-го. Меня приписали к &quot;Тринадцатой Гвардии&quot; - отдел по борьбе со взломами и мультоводством. Несколько человек пошли в отдел &quot;Хаоса и Блока&quot;, а большинство - в модераторы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Всех баклажанов сначала отправляли модерировать чат и форум - в самом проблемном месте, в Дрим-сити и Лоу-сити, городах для нубов. Тогда произошел кризис в ОС, паладинам остался только Ангелс и все остальные города взвалили на Армаду. Уверен, руководство Армады было в восторге, вот только столько модераторов, чтобы обеспечить нормальную работу чат у нее не было. Отсюда, уверен, такая легкость, с которой я поступил в УТЗМ - раньше, как я слышал, требоавния были жестче, а поступивших - в разы меньше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После месяца пахоты, меня повысили до &quot;лимона&quot; и сняли с модераторства. Теперь я должен был работать по основному профилю - профилактика и расследование взломов и продажи персов. Ха-ха. Знаете, в чем она заключалась?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Профилактика продажи перса по-тармански - &lt;i&gt;это угон перса на продажу тарманом.&lt;/i&gt; Когда начальник (совсем забыл его имя..., жаль) мне объяснил, у меня глаза на лоб полезли. Существовала чуть ли не методичка, где было  подробно описано, как находить людей, продающих чаров, как говорить с ними, как этих чаров отжимать. Угнанных  чаров полагалось использовать для дальнейшей оперативной работы непосредственно в БК - например, на случай, если с продавцом нельзя связаться по аське.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Действуя четко по инструкции, я со второго раза обзавелся мультом - четвертого левела, ник, как сейчас помню, x-dred-x. Я связался с продавцом по аське, прикинулся покупателем, дальше долго и нудно выпытывал у него пароль, типа &quot;просто посмотреть чара и инвентарь, убедится что ты не обманываешь&quot;. Взамен я слал ему скрин счета на Яндекс-деньгах, где, якобы (фотошоп&#33;)&lt;br&gt;была нужная сумма, готовая к отправке. Начальник, помню, был мной доволен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще, работа в &quot;Тринадцатой Гвардии&quot; была очень ненапряжна. Плана, как такового нет, потеть в залах на модераторской работе не нужно (это добровольно), деньги такие же. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, про деньги. Не знаю как в ОС, но в Армаде официально денег не платили. Но! Была система кредита. В зависимости от ранга &quot;баклажан&quot;--&gt;&quot;лимон&quot;--&gt;&quot;апельсин&quot;--&gt;&quot;помидор&quot;--&gt;унд зо вайтер можно было взять кредит. Баклажанам, вроде бы не давали, лимон мог взять где-то 500 кр. в полгода, дальше больше. Отработав три или чуть больше месяцев, кредит можно было не возвращать. Так что по сути - зарплата=-) Я, впрочем, так и не взял. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще в Армаде здорово было. Приятно иметь полномочия и чувствовать свою причастность к чему-то большому и важному. А тарманский чат? Там было прикольно. Где еще можно не только пообщаться с Верховным, но еще и поподкалывать его (в пределах субординации, конечно). А тарманский форум? Леся отжигала только так!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эх, что-то дедушка разошелся... В Армаде я был от силы полгода, потом ушел. Учеба в реале, потом ВОВ - я и из БК-то ушел. Но все равно, я ни о чем не сожалею, это было, наверное, лучшее время в игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Гасите свет, детишки. Дедушка пошел спать.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zerone/1164438.html</guid> 
<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 18:17:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/1164438.html</link>
<title>Эххх, молодежь...</title>
<description>18:08 &lt;b&gt;[ЛУЧЬ] to [Zerone] &lt;/b&gt;ухх тыы)) от тебя нафталином носит))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну да=-( А чего я еще ожидал?</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zerone/705390.html</guid> 
<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 14:38:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/705390.html</link>
<title>Вот я снова здесь брожу.</title>
<description>Зашел еще раз, проверить как тут Зерон. Оказывается, устарел не только он, но и его вещи - смог одеть только очки. Что теперь делать с вещами не знаю - выбросить жалко, а одеть нельзя. Помню, как я мотался с поста в Олд-сити (или Дрим?), чтобы купить себе штаны Заката и собрать уже комплект. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В магазинах везде боты появились, ужасно похоже на Вов, кстати. У них даже интонации такие же. Народу меньше стало. Хотя я, наверное, не в то время зашел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из новостей узнал, что время, когда я активно играл в БК называлось Второй Эпохой. Почувствовал себя ветераном, решил посмотреть можно ли мне заходить в конференцию &quot;Старый БК&quot;. Не нашел такой. Nooooooooo=-(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Офигеть, действительно луки и арбалеты ввели. Три года назад это была почти самая смешная штука на форуме и  у Сталкеров.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще, иногда мне приходит в голову шальная миссия вернуться в БК, обратно записаться в Армаду, завести новых друзей, найти старых. А потом я понимаю, что мне же это надоест уже через полгода. Или раньше. Буду успокаивать себя мыслью, что все, что хотел я в БК сделал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо товарищу Джеткокосу за мое счастливое детство и tsaryu-batyushke Ди Аболо за мою бурную юность. И сэру Ранду за все остальное. &lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Да, товарищи, не верьте, вас опять обманывают&#33; Сине-красный набор для 9-х и выше - это комплект Злодеяний, а не то-что-там-сейчас-пишут. А красный такой, с рогами для 7-х - это Огненная Заря. Ну вы понЕли меня, ага?=-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.P.S. Кстати, если кому-то нужно со мной связаться, пишите сюда - bоrisаev (at) gmаil. Ну мало ли, в самом деле.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zerone/473541.html</guid> 
<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 11:39:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/473541.html</link>
<title>&quot;Еду я на родину...&quot; 0_о</title>
<description>Двадцать минут вспоминал свой второй пароль, но все-таки смог зайти. Тут много поменялось. Интересно, сколько народу еще будут ностальгировать по старому Ангелсу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;С другой стороны, в ВоВе все меняется еще чаще и никто не жужжит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пойду, отнесу цветочков на могилу ДжетКокоса. Он у меня теперь стойко ассоциируется с лордом Утером=-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Оказывается, я забыл свой банковский пароль. А ведь там в ячейке сотни &lt;s&gt;нефти&lt;/s&gt; кредов&#33; Горе мне=-)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zerone/358173.html</guid> 
<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 09:58:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/358173.html</link>
<title>С днем рожденья, с днем рожденья&#33;</title>
<description> Happy Birthday to me&#33; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вчера у Зерона был третий день рожденья=-) Зато в Вове он 70-й, а это куда утилитарнее. Спи спокойно, дорогой товарищ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*сдувает пыль, гасит свет, уходит* </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zerone/326642.html</guid> 
<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 17:38:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/326642.html</link>
<title>Кстати, да, если вдруг...</title>
<description>...кому-нибудь интересно, то &lt;div id=&quot;s_89429548_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_89429548_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_89429548_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Внимание&#33; Данное предложение нарушает по меньшей мере 6 законов и правил Бойцовского Клуба! Прочитав его, вы автоматически становитесь соучастником преступления. Автор не несет ответсnвенности за ваши рога, хвосты и копыта&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_89429548_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_89429548_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_89429548_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Ах ты ж ****ing космополит!&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; уже месяца три, как играю в WoW. Ник Zerone, сервер Turalyon&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чмоке всем в этом чате.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Завещаю своего БКшного персонажа голодающим детям Таджикистана.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zerone/256745.html</guid> 
<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 10:37:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/256745.html</link>
<title>=-/</title>
<description>Пожелайте мне удачи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Побежал.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zerone/255174.html</guid> 
<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 21:25:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zerone/255174.html</link>
<title>&quot;И форум содрогнется...&quot; О_о</title>
<description>Этим летом... уже скоро...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/7/0/1/170182/31622735.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_74125862_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_74125862_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_74125862_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Пощады не будет&#33;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_74125862_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_74125862_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_74125862_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Ня, Смерть!^_^&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/7/0/1/170182/31617473.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;тум. тум. ту-ту-тум. Тум. Тум. Ту-ту-тум. ТУМ-ТУМ-ТУ-ТУ-ТУМ! &lt;b&gt;БАМ! БАМ! БА-БА-БАМ!&lt;/b&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>