<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Митенька</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~susl-miki/</link> 
<description>Митенька - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 22 Mar 2010 19:54:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/033.jpg</url> 
<title>susl-miki</title> <link>http://scrolls.combats.com/~susl-miki/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~susl-miki/728061.html</guid> 
<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 19:54:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~susl-miki/728061.html</link>
<title>Маги воздуха 8</title>
<description>Хочу поделиться своими соображениями по поводу тактики игры магом воздуха на 8 уровне... Сразу скажу: если не нравится, то не пишите &quot;говно&quot;, &quot;автор нуб&quot;...  аргументируйте свои претензии)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала комплект. Тут есть &lt;font color=&quot;#AB2139&quot;&gt;много вариантов&lt;/font&gt; и комбинаций, но я выбрал такой:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=49135557&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=49135557&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Данный комплект хорош тем, что он дает больше умелок в воздух (Владение магией Воздуха 15) - это дает больший шанс нанести критический удар по противнику. Также + этого комплекта в том, что защита от всех &lt;br&gt;видов урона больше, чем в обычном комплекте &quot;шквального ветра&quot;. Отрицательные стороны этого комплекта: меньше ХП (небольшая разница), меньше маны (небольшая разница), меньше мф. мощности магии &lt;br&gt;воздуха  (небольшая разница).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. Хаотичный бой&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приемы:&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_chaincure08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_chainlight08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_shaft08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_sparks08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_sign.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_shield08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_sacrifice.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_gray_forcefield08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_gray_meditation.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_gray_manabarrier2.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/spirit_13_prot_100.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;если у вас куплен еще один дополнительный слот, то к этим приемам можно добавить &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_speed.gif&quot;&gt;  либо &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_spark.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Приемы статики бесполезны на 8 уровне в хаотичных боях: 1) слишком мало магов воздуха, которые будут заряжать бойцов; 2) тратят слоты приемов. На счет последнего приема &quot;призрачный удар&quot;: вместо него &lt;br&gt;вы можете поставить либо &quot;призрачное лезвие&quot;, либо &quot;призрачный топор&quot; (я выбрал призрачный удар, потому что больше всего на 8 уровне  в хаотичных боях участвуют танки).&lt;br&gt;В начале боя лучше всего использовать прием &quot;искры&quot; (прием даст нам сердце, но не всегда), так как он имеет задержку в 20 ходов. Если перед вами танк, то смело используете &quot;призрачный удар&quot; и бейте цепью&lt;br&gt; молний. Если топорщик, арбалет, крит или уворот - туманный образ + цепь молний. Далее используем прием &quot;силовое поле&quot; + молния. Также кликаем на &quot;знак воздуха&quot; и бьем &quot;молнией&quot; до тех пор,  пока &lt;br&gt;не восстановится &quot;цепь молний&quot;...  (и так замкнутый круг).  Магический барьер нажимаем, когда заканчивается &quot;силовое поле&quot;. &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#C42223&quot;&gt;Следует отметить, что максимальный урон маг воздуха наносит: магу воды, лучнику, арбалету &lt;/font&gt;(особенно если он в комплекте 8 уровня),&lt;font color=&quot;#D83B31&quot;&gt; увороту&lt;/font&gt;.  Лучше всего бить из под зверей и каменных стражей... хотя я&lt;br&gt; почти всегда востанавливаю из под них ману приемом &quot;медитация&quot;. Если накопили 5 лишних сердец, то юзаем &quot;жертву воздуху&quot;. И конечно не забываем про прием &quot;цепь исцеления&quot; ( не секрет, что опыт получаемый &lt;br&gt;за бой вам увеличивается за счет того, что вы лечите своих напарников по команде). Лучше всего лечить критов, топорщиков и уворотов, так как по ним прием проходит с крита по 200-400... К концу боя, когда манна &lt;br&gt;уже закончилась, можно бить посохом и восстанавливать  ману с помощью приема &quot;зак воздуха&quot; (его мы активировали в самом начале), эту ману можно потратить, используя заклинание &quot;молния&quot;. &lt;br&gt;За такой бой маг воздуха в среднем набивает 1100-1600 хп, опыт 3500-5000 (зависит от того, сколько вы восстановили хп в бою своим напарникам по команде и от урона). Конечно это не свод правил, которым надо&lt;br&gt;четко придерживаться, ведь магия воздуха славится своим рендомом.&lt;b&gt; Поэтому мой главный совет: играйте с умом&#33;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2. Групповой бой&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приемы:&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_chaincure08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_chainlight08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_shaft08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_mark.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_shield08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_charge.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_sign.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_charge_dmg.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_gray_forcefield08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_gray_manabarrier2.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_gray_meditation.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;защитный прием выбираем по случаю... любой из четырех &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/spirit_11_prot_100.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/spirit_12_prot_100.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/spirit_13_prot_100.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/spirit_14_prot_100.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тактика ведения боя почти такая же.... Но здесь следует отметить, что заряд поражение нужно использовать только когда у противника красное хп, иначе ваш дамаг будет очень маленьким!&lt;br&gt;Выбираем бои с таймаутом 3 и больше минут. &lt;font color=&quot;#E53439&quot;&gt;Важно&lt;/font&gt;: не создавайте сами бои, иначе в 90&#37; случаях ваша команда проиграет! По своему личному опыту скажу, что лучше всего бои идут в паре с арбалетами и &lt;br&gt;топорщиками (так как вы их лечите, а они хорошо выносят соперников).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3. Договорной бой&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот бой, можно сказать, закрыт для мага воздуха... но не всегда, исключение составляет если вы принимаете заявку мага воды. Приемы почти аналогичные, что и в групповых боях... просто меняем &quot;цепь молний&quot; и &quot;туманку&quot; на &quot;искру&quot; и &quot;скорость молний&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4. Грибница&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Приемы:&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_chaincure08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_chainlight08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_shaft08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_sign.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_charge.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_charge_dmg.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_sacrifice.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/hp_cleance.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_gray_forcefield08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_gray_meditation.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_gray_manabarrier2.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;если в бою 2 или 1 бот, то лучше заменить &quot;цепь молний&quot; на &quot;цель воздуха&quot; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_air_mark.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#A31214&quot;&gt;Тут ваши основные противники это:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;- мокрицы&lt;br&gt;- кольчатые страхочерви&lt;br&gt;- мясистые гусеницы&lt;br&gt;- пылки и искры (но сложнее)&lt;br&gt;По первым двум вы несете максимальный урон критическими ударами по 170-250! также пылки и искры 150-190.... гуси 100-408 (примечательно, что крит в 408 получается если ты используешь заряд поражение, когда &lt;br&gt;у гуся 300-800 хп!). &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB2B36&quot;&gt;Самые плохие противники:&lt;/font&gt; палочники, рогоносцы, моль, щуп, королева... &lt;br&gt;Так же следует ометить, с хорошим танком можно пройти 1этаж грибницы вдвоем! (прием защитить очень в этом помогает).  На второй этаж нужно идти с правильно подобранной командой. Третий этаж  не&lt;br&gt; рассматриваю, так как был там мало раз, да и магов воздуха на 3 плохо берут в тиму... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также можно отметить, что чем больше вы лечите в бою внутри грибници ваших напарников, тем больше вы получаете опыт! Так за один бой вы можете запросто срубить 1000+ опыта... Я таким образом за 5 дней &lt;br&gt;получил лимит на первом этаже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это все, что я хотел сказать... Удачи в боях, и не забывайте: рулит ваша голова, а не комплект!</description> 
</item></channel>
</rss>