<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>мысли....</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/</link> 
<description>мысли.... - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 06 Feb 2011 14:28:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Ассасинка</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/908500.html</guid> 
<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 14:28:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/908500.html</link>
<title>Заговоры Шейлы</title>
<description>Как они работают?&lt;br&gt;да очень просто.&lt;br&gt;при уроне, выбирает меньший из нанесенного и запомненого в барьере, наносит меньший, а больший запоминает в барьере.&lt;br&gt;&lt;br&gt;при этом по старту запомнено 0 урона&lt;br&gt;&lt;br&gt;для примера см. &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://photo.scrolls.combats.com/~Ассасинка/gallery/110214/908497.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://photo.scrolls.combats.com/~Ассасинка/gallery/110214/908497.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;первый удар, запомнено 22&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://photo.scrolls.combats.com/~Ассасинка/gallery/110214/908498.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://photo.scrolls.combats.com/~Ассасинка/gallery/110214/908498.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;второй удар, запомнено 35, а 22 нанесено. (которые были запомнены до этого.&lt;br&gt;если бы удар прошел меньше 22 - то он пошёл бы прямо</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/888561.html</guid> 
<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 00:00:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/888561.html</link>
<title>Рыбалка</title>
<description>Все равно хлюпов бить, потом 2й круг... буду рыбачить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы получили Грибочки x 15&lt;br&gt;Вы получили Кусок старой ржавой кольчуги&lt;br&gt;Пусто&lt;br&gt;Вы получили Палец от латной перчатки&lt;br&gt;Вы получили Кость&lt;br&gt;Пусто&lt;br&gt;Вы получили Палец от латной перчатки&lt;br&gt;Вы получили Кольцо трав&lt;br&gt;Пусто&lt;br&gt;Вы получили Палец от латной перчатки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пусто&lt;br&gt;Пусто&lt;br&gt;Вы получили Обломок меча&lt;br&gt;Пусто&lt;br&gt;Пусто&lt;br&gt;Вы получили Палец от латной перчатки&lt;br&gt;Вы получили Кусок старой ржавой кольчуги&lt;br&gt;Вы получили Кусок старой ржавой кольчуги&lt;br&gt;Пусто</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/839913.html</guid> 
<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 22:42:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/839913.html</link>
<title>гладко было на бумаге, да забыли про овраги...</title>
<description>мысль про магов.&lt;br&gt;была проблема: супермаги, с бесконечными отманками, тратили духа на отхил гораздо меньше, чем воины.&lt;br&gt;ибо - количество жизни примерно одинаково, духа тоже, а удары - разняться на порядок - тут грава на 350-704, то камудар на 300-780...&lt;br&gt;а в ответ арб на 110-130, или крит на 60-400... &lt;br&gt;идея: за магбарьер - отнимать дух.&lt;br&gt;на первый взгляд - маг его юзает часто, авот и убыль духа...&lt;br&gt;НО&#33;&lt;br&gt;хорошей земле - вполне достаточно барьера-9, чтобы пережить размен с арбом, и часто - с критом.&lt;br&gt;дух - 0.&lt;br&gt;да, уйдет больше маны, но у нас условие - бесконечные манки.&lt;br&gt;то бишь - топ-маги не пострадали.&lt;br&gt;а вот обычные, в госшмоте, или частично разбавленном екрвещами - сильно ощутили.&lt;br&gt;-----&lt;br&gt;я предлагаю банальнее- убрать дух с юза магбарьера.&lt;br&gt;но, добавить условие как с хилками.&lt;br&gt;&lt;b&gt;полный отхил максимума здоровья - 10 духа.&lt;br&gt;полный отман маны - 5 духа&lt;/b&gt;&lt;br&gt;уменьшить требования на медитацию с 2 духа до 1.&lt;br&gt;уменьшить требования на прозрение с 5 духа до 3.&lt;br&gt;при этом, обычные игроки, которые манятся(как и хилятся) время от времени, наоборот вернутся почти - к старому состоянию до фикса. а маги там не были убермачкинами...&lt;br&gt;а вот топ-маги, могущие убивать 2-3 таких же топ-воинов(или стрелков) из-за постоягнного отманивания - сравняются с воинами же.&lt;br&gt;заодно - уйдут маги мутанты с 125 выноса и 75 мудры.&lt;br&gt;станет выгоднее именно макс маны повышать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_76507254_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_76507254_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_76507254_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_76507254_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_76507254_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_76507254_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;но - этого не будет сделано. почему - догадайтесь сами...&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/812522.html</guid> 
<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 11:15:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/812522.html</link>
<title>Хорошая мысля приходит опосля.</title>
<description>многие недоумевают, зачем было сделано столько вещей в БК... для разнообразия говорите? но большинство из этих вещей получаются малосбалансированы, хотя разнообразие вариантов поражает.&lt;br&gt;но это всё лирика. А хорошая мысля такая:&lt;br&gt;не надо было делать пак Poor вещей в пещерах, сильно отличающихся от госвещей. Можно было поступить проще.&lt;br&gt;Берем обычную госвещь, режем ей одну из характеристик случайным образом (как случайную характеристику, так и случайное ослабление, но достаточно сильное).&lt;br&gt;Например на 50-100&#37; убираем +НР, или + статы, и так далее. Далее к этой вещи прибавляем префикс типа &quot;сломанная&quot;, &quot;потертая&quot;, &quot;поржавевшая&quot; и т.д.&lt;br&gt;ставим ее Poor качество - и она падает в пещере. Картинка та же, ффон же изменен.&lt;br&gt;На этой мысле получается другая - пишется квест, достаточно обьемный и сложный, с собиранием разнообразных инградиентов по разным пещерам, для создания свитка &quot;Улучшение&quot;. При применении этого свитка и любой такой Poor вещи на алтаре у кузница - получаем обычную Fine вещь из госа.&lt;br&gt;Далее, еще один квест, на собирание тоже сложного свитка &quot;Превращение&quot;. Этот свиток + Fine вещь из госа = получается VeryFine вещь с усиленным одним из параметров Fine вещи, на 10-20&#37;.&lt;br&gt;При этом картинка остается та же, а к названию добавляется префикс &quot;Улучшенная&quot;, &quot;Прекрасная&quot;, &quot;Отличная&quot; и т.п. превосходный эпитет.&lt;br&gt;воть.&lt;br&gt;Этим сократится количество вещей, но не думаю что это плохо - зато в пещерах может выпасть любая вещь, не надо специально прописывать, всё делается на рандоме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Более того. Тут же можно прикрутить понятие проффесий - эти свитки преобразования привязываются к мастерству Мастера-кузнеца, мастера-лучника, мастера-портного...&lt;br&gt;Вероятность успешного применения свитка зависит от мастерства + на свитке требования &lt;br&gt;P-&gt;F 7го уровня 0&lt;br&gt;F-&gt;VF 7го уровня 20&lt;br&gt;P-&gt;F 8го уровня 20&lt;br&gt;F-&gt;VF 8го уровня 40&lt;br&gt;P-&gt;F 9го уровня 40&lt;br&gt;F-&gt;VF 9го уровня 60&lt;br&gt;P-&gt;F 10го уровня 60&lt;br&gt;F-&gt;VF 10го уровня 80&lt;br&gt;P-&gt;F 11го уровня 80&lt;br&gt;F-&gt;VF 11го уровня 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЗЫ. я понимаю, что вряд ли будут переделывать.&lt;br&gt;ЗЗЫ. Я понимаю, что читатель опять вспомнит Diablo II :)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/791521.html</guid> 
<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 15:08:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/791521.html</link>
<title>ДР в БК</title>
<description>10:01 Внимание&#33; Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2410 HP. Получено опыта: 32271 (215.25&#37;).&lt;br&gt;10:28 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1712 HP. Получено опыта: 18042 (215.25&#37;).&lt;br&gt;10:46 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1655 HP. Получено опыта: 19067 (215.25&#37;).&lt;br&gt;11:09 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 4016 HP. Получено опыта: 31254 (215.25&#37;).&lt;br&gt;11:31 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 695 HP. Получено опыта: 10053 (215.25&#37;).&lt;br&gt;11:51 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1042 HP. Получено опыта: 16033 (215.25&#37;).&lt;br&gt;12:03 Внимание! Закончилось действие эффекта &quot;Ослабление после боя&quot;&lt;br&gt;12:13 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1656 HP. Получено опыта: 29289 (215.25&#37;).&lt;br&gt;12:26 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2435 HP. Получено опыта: 35543 (215.25&#37;).&lt;br&gt;12:52 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2161 HP. Получено опыта: 34881 (215.25&#37;).&lt;br&gt;13:03 Внимание! Закончилось действие эффекта &quot;Ослабление после боя&quot;&lt;br&gt;13:19 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1407 HP. Получено опыта: 0.&lt;br&gt;13:29 Внимание! Закончилось действие эффекта &quot;Ослабление после боя&quot;&lt;br&gt;13:40 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1867 HP. Получено опыта: 17595 (215.25&#37;).&lt;br&gt;13:51 Внимание! Ваш бой не может начаться по причине: &quot;Группа не набрана&quot;&lt;br&gt;14:04 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1251 HP. Получено опыта: 0.&lt;br&gt;14:16 Внимание! Закончилось действие эффекта &quot;Ослабление после боя&quot;&lt;br&gt;14:32 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1325 HP. Получено опыта: 27615 (215.25&#37;).&lt;br&gt;14:49 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3279 HP. Получено опыта: 0.&lt;br&gt;14:59 Внимание! Закончилось действие эффекта &quot;Ослабление после боя&quot;&lt;br&gt;15:07 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 945 HP. Получено опыта: 0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У персонажа легкая травма - &quot;множественные ушибы&quot; еще 3 ч. 32 мин&lt;br&gt;&lt;br&gt;убито 5 ч. 25 мин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;в принципе нормально, но НАДОЕЛО...&lt;br&gt;&lt;b&gt;как можно провести подряд 10 часов в боях?.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;не представляю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;18:47 Внимание! Закончилось действие эффекта &quot;Легкая травма (множественные ушибы)&quot;&lt;br&gt;18:47 Внимание! Закончилось действие эффекта &quot;Ослабление после боя&quot;&lt;br&gt;19:25 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3251 HP. Получено опыта: 42677 (215.25&#37;).&lt;br&gt;19:41 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2577 HP. Получено опыта: 32607 (215.25&#37;).&lt;br&gt;всё, до след года :)&lt;br&gt;&lt;i&gt;За сегодня&lt;br&gt;• набрано опыта: 346 927&lt;br&gt;• одержано побед: 13&lt;br&gt;• проиграно битв: 4&lt;br&gt;• безрезультатно: 0&lt;/i&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/789455.html</guid> 
<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 16:56:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/789455.html</link>
<title>Новый приём</title>
<description>Интересно, будет ли интересен новый прием:&lt;br&gt;&lt;b&gt;Упреждающий удар (выстрел/каст)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Стоимость....&lt;br&gt;Требоавания...&lt;br&gt;и т.п. - не важно. идея в действии:&lt;br&gt;&quot;&lt;i&gt;Сокращает время на ответ противнику до 30 сек.&lt;/i&gt;&quot;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/764783.html</guid> 
<pubDate>Sat, 22 May 2010 13:10:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/764783.html</link>
<title>Переносная лаборатория.</title>
<description>Дается за рыцарку в Ангеле.&lt;br&gt;по старту дает менять маленькие бутылочки маны и жизни между собой.&lt;br&gt;после введения 2го круга в Заповеднике, позволит:&lt;br&gt;11000 репутации: менять большие бутылочки&lt;br&gt;15000 репутации: соединять 2 бутылочки 0/5 в бутылочки 0/10&lt;br&gt;20000 репы: соединять бутылочки любого обьема до суммарного обьема в 0/100 :)&lt;br&gt;интересно, я угадала?&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/753653.html</guid> 
<pubDate>Mon, 03 May 2010 20:12:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/753653.html</link>
<title>Приемы в боях</title>
<description>В связи с большой популярностью 1мин хаотов, и физической невозможностью успеть читать лог :)&lt;br&gt;предлагаю: отображать на персонаже все приемы, которые он применил, и которые описываются в логе боя.&lt;br&gt;например: Стойкость, Ярость, призрачная профилька - в логе видно, пусть и значек на персе появляется...&lt;br&gt;призрачная защита, слепая и т.д. - в логе до удара не видно, их отображать не надо</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/746893.html</guid> 
<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 02:09:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/746893.html</link>
<title>Шрифт</title>
<description>Небольшое, легко реалирзуемое предложение:&lt;br&gt;Админы, сделайте настраиваемый размер шрифта в чате..&lt;br&gt;а то 10й размер - меееелкий... :)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/738913.html</guid> 
<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:50:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ассасинка/738913.html</link>
<title>Предложеньице</title>
<description>вот я подумала.. а почему в БК нет драгоценностей? Раньше их вводить правда было и некуда - тут вам и чарки, и руны, и модификация вещей как таковых...&lt;br&gt;а сейчас можно и ввести бы.&lt;br&gt;Я насчитала 49 возможных модификаторов, применяемых к персонажу. &lt;br&gt;крит, антикрит, уворот, антиуворот, мощности профильных уронов (8 штук), защиты от них (8 штук), мастерства 11 штук, мощь крита, антимощь его же, парир, контрудар, броня, пробой брони, &lt;br&gt;статы СЛИВИ (кроме выноса), жизнь, мана, их восстановление, расход маны..&lt;br&gt;Это из тех что реализованы, а так еще можно добавить еще с десяток.&lt;br&gt;но и названий драгоценных камней сходу больше 50 - &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/&#37;D0&#37;94&#37;D1&#37;80&#37;D0&#37;B0&#37;D0&#37;B3&#37;D0&#37;BE&#37;D1&#37;86&#37;D0&#37;B5&#37;D0&#37;BD&#37;D0&#37;BD&#37;D1&#37;8B&#37;D0&#37;B5_&#37;D0&#37;BA&#37;D0&#37;B0&#37;D0&#37;BC&#37;D0&#37;BD&#37;D0&#37;B8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/&#37;D0&#37;94&#37;D1&#37;80&#37;D0&#37;B0&#37;D0&#37;B3&#37;D0&#37;BE&#37;D1&#37;86&#37;D0&#37;B5&#37;D0&#37;BD&#37;D0&#37;BD&#37;D1&#37;8B&#37;D0&#37;B5_&#37;D0&#37;BA&#37;D0&#37;B0&#37;D0&#37;BC&#37;D0&#37;BD&#37;D0&#37;B8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;а вообще минералов несколько сотен :) &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/&#37;D0&#37;9A&#37;D0&#37;B0&#37;D1&#37;82&#37;D0&#37;B5&#37;D0&#37;B3&#37;D0&#37;BE&#37;D1&#37;80&#37;D0&#37;B8&#37;D1&#37;8F:&#37;D0&#37;9C&#37;D0&#37;B8&#37;D0&#37;BD&#37;D0&#37;B5&#37;D1&#37;80&#37;D0&#37;B0&#37;D0&#37;BB&#37;D1&#37;8B_&#37;D0&#37;BF&#37;D0&#37;BE_&#37;D0&#37;B0&#37;D0&#37;BB&#37;D1&#37;84&#37;D0&#37;B0&#37;D0&#37;B2&#37;D0&#37;B8&#37;D1&#37;82&#37;D1&#37;83&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/&#37;D0&#37;9A&#37;D0&#37;B0&#37;D1&#37;82&#37;D0&#37;B5&#37;D0&#37;B3&#37;D0&#37;BE&#37;D1&#37;80&#37;D0&#37;B8&#37;D1&#37;8F:&#37;D0&#37;9C&#37;D0&#37;B8&#37;D0&#37;BD&#37;D0&#37;B5&#37;D1&#37;80&#37;D0&#37;B0&#37;D0&#37;BB&#37;D1&#37;8B_&#37;D0&#37;BF&#37;D0&#37;BE_&#37;D0&#37;B0&#37;D0&#37;BB&#37;D1&#37;84&#37;D0&#37;B0&#37;D0&#37;B2&#37;D0&#37;B8&#37;D1&#37;82&#37;D1&#37;83&lt;/a&gt;&lt;br&gt;если не хватит - добавить полудрагоценные.&lt;br&gt;идея такая - каждый драгоценный камень отвечает за конкретный мф.&lt;br&gt;5 градаций  камня:&lt;br&gt;пыль (крошка)&lt;br&gt;мелкий&lt;br&gt;обычный&lt;br&gt;отличный&lt;br&gt;ограненный&lt;br&gt;--&lt;br&gt;Добавить локацию с ювелиром. Сначала он дает квест на инструменты, с помощью которых можно делать слоты в вещах. &lt;br&gt;к примеру - в кольца, серьги, кулон по 1 слоту, перчи, сапоги, шлем по два.. броня, поножи, оружие - по три. и т.п.&lt;br&gt;В эти слоты можно вставить камни с помощью еще одного инструмента.&lt;br&gt;или вынуть уже вставленные (опять же возможно через квест)&lt;br&gt;Он же меняет 3 одинаковых камня на более крупный. или три разных - на 1 такого же размера, но не из этих трех. С ограничением по варемени, либо через выполнение квеста.&lt;br&gt;Крошки и мелкие камни не дают модификаций к вещам, более крупные камни - соответственно дают, от мелочи за обычный, до более-менее существенного за ограненный, но тоже немного.&lt;br&gt;Сделать так, чтобы камни падали по всем пещерам, и не связывались, чтобы можно было торговать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем, примерно вот такое :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;перечислять соответствия камней их возможностям, подбирать хотя бы примерное соответствие не стала, ибо это работа на несколько часов.. если бы (мечта) сказали &quot;да, сделаем, только составь соответственную табличку&quot;.. сделала бы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЗЫ Хочу гламурные стразики в броньку, а то она не красивая :)</description> 
</item></channel>
</rss>