<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Бибежовская книжка</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ба/</link> 
<description>Бибежовская книжка - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 27 Jan 2008 06:10:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Ба</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Ба/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ба/134321.html</guid> 
<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 06:10:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ба/134321.html</link>
<title>Что наша жизнь?&#33;</title>
<description>&lt;b&gt;Что такое компьютерные игры? Интеллектуальный СПИД, заразившись которым, ты уже никогда не вылечишься? Средство развлечения? Или особый вид искусства наступающего века - искусства, в котором каждый сможет творить свои неповторимые полотна?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответов на эти вопросы пока нет. Или их слишком много. Если говорить в целом, то игры потому и популярны, что позволяют людям прожить другую жизнь. Либо богом, определяющим судьбы цивилизаций. Либо генералом, побеждающим врагов. Либо воином, либо автогонщиком, либо вообще кем угодно, если только позволяет данная игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но фактом жизни является то, что компьютерные игры существуют, и увлекаются ими все - от малышни детсадовской до академиков. И с этим надо что-то делать. Особенно если родители замечают, что их дети забрасывают уроки, книги, прогулки и проводят все свободное время у экрана дисплея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;ЧТО ДЕЛАТЬ?&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Советы дает профессиональный &quot;геймер&quot; - специалист по компьютерным играм Александр ПОЗДЕЕВ:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Совсем бессмысленных игр мало. Но, конечно, и среди &quot;осмысленных&quot; нужно отобрать те, что более полезны ребенку. А для этого прежде всего надо научиться разбираться в видах игр, представленных на рынке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Первое место по популярности занимают игры FPS (First Person Shooter). В просторечии - стрелялки. Сегодня это самый агрессивно развивающийся жанр, доступный игрокам любого возраста и воспитания. Этот жанр сродни интерактивному кино, где вы исполняете главную роль. Причем выбор главных персонажей достаточно богат: это и космический коммандос из &quot;Quake3: Arena&quot;, и бесшумный вор из &quot;Thief: The Dark project&quot;, и очкарик-ученый из &quot;Half-Life&quot;, и даже поверженный ангел из &quot;Requiem: Avenging Angel&quot;. Наиболее многочисленных поклонников имеет &quot;Quake&quot; - игра из серии &quot;DOOM&quot;. Если там надо было проходить многочисленные уровни, стреляя и убивая врагов в некоем фантастическом городе, то здесь вы терпите бедствие на враждебной планете, и путь к свободе тоже лежит через километры уровней и тонны врагов. Сюжета практически нет, но оторваться почти невозможно - каждый раз новый вызов со стороны врага требует ответа &quot;иди-найди-убей&quot;. Есть и сюжетные игры - &quot;Half-Life&quot; или &quot;Thief: The Dark project&quot;, который поможет вам побывать в шкуре вора-домушника, для которого любое неосторожное движение может оказаться последним.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Необходимо знать, что &quot;шутеры-стрелялки&quot; очень сильно съедают ресурсы компьютера: сегодня уже вам не обойтись без &quot;Celeron 400&quot; c 3D картой и 128 мегов памяти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;О том, полезна ли эта игра детям, думаю, говорить не стоит. Чем дольше они не будут знать о насилии и тем более пользоваться им как инструментом для достижения пусть даже виртуальных целей, тем лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующие по популярности - &quot;стратегии&quot;. Они делятся на пошаговые стратегии и стратегии реального времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пошаговая стратегия сродни шахматам. В ней переплетены экономика, политика, военное дело. Действия должны просчитываться на несколько шагов вперед. В этой категории безоговорочный лидер - &quot;Civilization&quot; и все ее продолжения. Успех стратегий держится на двух китах. Во-первых, сама идея. Наблюдать за развитием собственного мира, мира, который ты сам создавал, а затем видел еще &quot;в колясочке с соской во рту&quot; - бесконечно захватывающее занятие. Ни одна другая игра не способна держать игрока за экраном 6000 лет. Во-вторых, миллион различных стратегий. В &quot;Цивилизацию&quot; можно играть бесконечно, потому что путей к победе (и поражению) существует великое множество. Если же вам ближе жанр &quot;фэнтэзи&quot; и рота гоблинов более радует глаз, чем морские пехотинцы, обратите внимание на &quot;Heroes Of Might &amp; Magic 3&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В стратегии реального времени ваши стратегические таланты должны уступить место быстроте реакции и искусству тактика. Этот жанр берет свое начало от &quot;Dune 2&quot; и, практически не изменившись качественно, жив до сих пор. Вы - командир, стоящий на высоком холме и посылающий в бой все новые и новые отряды рыцарей, танков, роботов (ненужное вычеркнуть). А если ваш последний боевой робот превратился в груду лома и веселое &quot;GAME OVER&quot; подтвердило ваши худшие опасения, то одним нажатием клавиши вы воскрешаете свое мертвое войско и вновь пытаетесь победить врага. Наиболее яркий представитель этого племени игр &quot;WarCraft 2&quot; - борьба людей и орков - успеха этой игры не повторила еще ни одна стратегия реального времени. StarCraft - это лишь отголосок того успеха. На сегодняшний день наиболее отвечают духу стратегии реального времени игры: &quot;Commandos: Beyond The Call Of Duty&quot;, &quot;Аллоды: Повелители душ&quot;, &quot;Close Combat 3&quot;, и &quot;Total Annihilation: Kingdoms&quot;.&lt;br&gt;     &lt;b&gt;&lt;u&gt;Продолжение следует..&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>