<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Мой гайд по Башне Смерти</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Бумажка/</link> 
<description>Мой гайд по Башне Смерти - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 22 May 2017 18:54:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/043.jpg</url> 
<title>Бумажка</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Бумажка/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Бумажка/1284219.html</guid> 
<pubDate>Mon, 22 May 2017 18:54:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Бумажка/1284219.html</link>
<title>Башня Смерти глазами Бумажки</title>
<description>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Распределение призовых мест и кредитов:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_96426224_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_96426224_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_96426224_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_96426224_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_96426224_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_96426224_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Количество призовых мест зависит от количества участников.&lt;br&gt;Количество участников делим на 2 ( если получилось дробное число ,то округляем в меньшую сторону) и получаем количество призовых мест.&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_49086313_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_49086313_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_49086313_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_49086313_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_49086313_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_49086313_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt; имеем 7 участников в башне смерти. -&gt; 7/2=3.5 -&gt; 3.5 округляем к меньшему = 3 призовых места.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Призовых мест всегда столько, сколько вышло при подсчете , вне зависимости от того кто сколько выиграл боев.&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_88680138_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_88680138_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_88680138_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_88680138_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_88680138_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_88680138_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt; имеем 6 участников в башне смерти.(3 призовых места) Допустим один из игроков очень агрессивно ведет игру, нападая на всех кого видит и побеждает каждый бой. В итоге он убил &lt;b&gt;всех&lt;/b&gt; пятерых соперников лично. Но так как призовых мест три - второе и третье место получат те,кто был его последними соперниками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Место&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Игрок&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Побед&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Время смерти&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Приз&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Игрок1&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;5&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;21 кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;2&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Игрок2&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20:20&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;18 кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Игрок3&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20:15&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;15 кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Первое место&lt;/i&gt; всегда занимает последний выживший герой.&lt;br&gt;На размер призовых кредитов влияет только место, которое вы заняли.Это значит,что тот кто занял первое место получит больше кредитов чем тот кто на втором ( даже если это был его единственный бой).&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_76733224_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_76733224_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_76733224_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_76733224_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_76733224_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_76733224_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Место&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Игрок&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Побед&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Время смерти&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Приз&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Игрок1&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;21 кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;2&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Игрок2&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;4&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20:20&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;18 кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Игрок3&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20:15&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;15 кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Бонусные&lt;/u&gt; кредиты можно получить только за первое,второе и третье место (бонусные - значит больше 10кр).&lt;br&gt;Призовые места после третьего (четвертое,пятое и т.д.) приносят только 10кр.&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_86328235_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_86328235_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_86328235_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_86328235_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_86328235_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_86328235_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Игроков&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1 Место&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;2 Место&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3 Место&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;2&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;18кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;27кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;4&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;21кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;15кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;5&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;30кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;15кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;6&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;21кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;18кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;15кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;7&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;30кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;18кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;15кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;8&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;25кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;17кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;34кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;17кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;28кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;23кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;19кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;37кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;23кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;19кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;12&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;32кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;26кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;13&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;41кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;26кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;14&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;15&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;16&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;39кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;31кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;24кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;17&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;48кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;31кр&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;24кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;Как во время турнира в башне смерти понять ,что надо делать для получения призового места?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;(чтоб хотя бы не уйти в минус)&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_96098295_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_96098295_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_96098295_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_96098295_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_96098295_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_96098295_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Представим ситуацию, в башне смерти 9 участников(следовательно имеем четыре призовых места):&lt;br&gt;К примеру мы  &lt;b&gt;Боец-1&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Участники турнира: &lt;b&gt;Боец-1&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Боец-2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Боец-3&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Боец-4&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Боец-5&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Боец-6&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Боец-7&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Боец-8&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Боец-9&lt;/b&gt;&lt;br&gt;23.05.17 10:15 &lt;b&gt;Боец-4&lt;/b&gt; напал на &lt;b&gt;Боец-6&lt;/b&gt; завязался бой »»&lt;br&gt;23.05.17 10:15 &lt;b&gt;Боец-6&lt;/b&gt; повержен и выбывает из турнира&lt;br&gt;&lt;i&gt;Мы видим,что&lt;b&gt; боец 4&lt;/b&gt; напал на &lt;b&gt;бойца 6&lt;/b&gt; и выиграл этот бой, значит &lt;b&gt;боец 6&lt;/b&gt; имея 0 побед, выбывает из игры.Думаю легко понять,что раз он имеет 0 побед и выбыл самым первым, значит он получает последнее,девятое место (&lt;i&gt;Не призовое&lt;/i&gt;).&lt;br&gt;А у &lt;b&gt;бойца 4&lt;/b&gt; уже есть одна победа,значит у него уже больше шансов получить призовое место,чем у других участников.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;23.05.17 10:16 &lt;b&gt;Боец-4&lt;/b&gt; напал на &lt;b&gt;Боец-2&lt;/b&gt; завязался бой »» (знакомый нам &lt;b&gt;боец 4&lt;/b&gt; снова нападает на кого-то)&lt;br&gt;23.05.17 10:16 &lt;b&gt;Боец-3&lt;/b&gt; напал на &lt;b&gt;Боец-9&lt;/b&gt; завязался бой »» &lt;br&gt;23.05.17 10:17 &lt;b&gt;Боец-2&lt;/b&gt; повержен и выбывает из турнира&lt;br&gt;23.05.17 10:18 &lt;b&gt;Боец-3&lt;/b&gt; повержен и выбывает из турнира&lt;br&gt;&lt;i&gt;Еще два бойца выбывают из турнира.&lt;b&gt;Боец 2&lt;/b&gt; не имеет победных боев и выбыл раньше чем &lt;b&gt;Боец 3&lt;/b&gt;,значит он получает 8 место (не призовое), а &lt;b&gt;Боец 3&lt;/b&gt; соответственно 7-е (тоже не призовое).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Боец 4&lt;/b&gt; выиграл уже второй бой и записывает себе на счет уже 2-е убийство.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Боец 9&lt;/b&gt; тоже выиграл бой и имеет одну победу.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;23.05.17 10:19 &lt;b&gt;Боец-5&lt;/b&gt; напал на &lt;b&gt;Боец-9&lt;/b&gt; завязался бой »» &lt;br&gt;23.05.17 10:19 &lt;b&gt;Боец-5&lt;/b&gt; повержен и выбывает из турнира&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Боец 5&lt;/b&gt; проиграл свой первый бой. Так как у него тоже как и у остальных выбывших 0 побед, он получает 6-е место (не призовое).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Боец 9&lt;/b&gt; получает еще одну победу, теперь у него их две, как и у &lt;b&gt;Бойца 4&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;23.05.17 10:20 &lt;b&gt;Боец-7&lt;/b&gt; напал на &lt;b&gt;Боец-9&lt;/b&gt; завязался бой »»&lt;br&gt;23.05.17 10:21 &lt;b&gt;Боец-9&lt;/b&gt; повержен и выбывает из турнира&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Боец 9&lt;/b&gt; выбыл из игры, имея 2 убийства. Пока что он все равно выше &lt;b&gt;Бойца 1&lt;/b&gt; (это мы),&lt;b&gt;Бойца 7&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Бойца 8&lt;/b&gt;, в турнирной таблице (за счет своих двух побед).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Боец 7&lt;/b&gt; зарабатывает первую победу.&lt;br&gt;Пока что на пятое (не призовое) место могут попасть только &lt;b&gt;Боец 1&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Боец 8&lt;/b&gt; у которых 0 побед.&lt;br&gt;Теперь,что бы получить призовое (хотя бы 4-е место) у нас есть два варианта, либо молиться что бы &lt;b&gt;Бойца 8&lt;/b&gt; убили раньше нас, либо заработать убийство.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;23.05.17 10:22 &lt;b&gt;Боец-7&lt;/b&gt; напал на &lt;b&gt;Боец-8&lt;/b&gt; завязался бой »»&lt;br&gt;23.05.17 10:23 &lt;b&gt;Боец-8&lt;/b&gt; повержен и выбывает из турнира&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Боец 8&lt;/b&gt; выбывает из игры, имея 0 побед он получает пятое (не призовое) место. Нам очень повезло,теперь пятое место закрыто и мы   даже при самом плохом раскладе получим уже четвертое (призовое&#33;!!) место.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Боец 7&lt;/b&gt; зарабатывает вторую победу.&lt;br&gt;Теперь мы знаем количество побед и можем подсчитать,на какое место нам можно расчитывать:&lt;br&gt;&lt;b&gt;Боец 4&lt;/b&gt; еще жив и имеет 2 победы&lt;br&gt;&lt;b&gt;Боец 7&lt;/b&gt; еще жив и имеет 2 победы&lt;br&gt;&lt;b&gt;Боец 9&lt;/b&gt; мертв и имеет 2 победы&lt;br&gt;&lt;b&gt;Боец 1&lt;/b&gt; жив и имеет 0 побед&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Становится ясно, что в нашем случае мы можем расчитывать только на 1-е &lt;b&gt;или&lt;/b&gt; 4-е место , так как одной победы нам не хватит для 2-го или 3-его места. Поэтому особого смысла искать сейчас противника нам нет, лучше поискать еще сундуки :)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;23.05.17 10:25 &lt;b&gt;Боец-7&lt;/b&gt; напал на &lt;b&gt;Боец-4&lt;/b&gt; завязался бой »»&lt;br&gt;23.05.17 10:25 &lt;b&gt;Боец-4&lt;/b&gt; повержен и выбывает из турнира&lt;br&gt;&lt;i&gt;Тут все понятно , &lt;b&gt;Боец 7&lt;/b&gt; сделал третье убийство, а &lt;b&gt;боец 4&lt;/b&gt; выбыл, со своими двумя.&lt;br&gt;Имея 3 победы, &lt;b&gt;Боец 7&lt;/b&gt; обеспечил себе 2-е место, в случае поражения в последнем бою, сразу за ним будет идти &lt;b&gt;боец 4&lt;/b&gt;, а еще на позицию ниже &lt;b&gt;боец 9&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;23.05.17 10:26 &lt;b&gt;Боец-7&lt;/b&gt; напал на &lt;b&gt;Боец-1&lt;/b&gt; завязался бой »»&lt;br&gt;23.05.17 10:27 &lt;b&gt;Боец-7&lt;/b&gt; повержен и выбывает из турнира&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Боец 1&lt;/b&gt; победил свой первый бой, но так как этот бой был финальным, &lt;b&gt;боец 1&lt;/b&gt; занимает первое место.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;23.05.17 10:27 Турнир завершен.&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Место&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Игрок&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Побед&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Время смерти&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Приз&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Боец 1&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;34 кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;2&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Боец 7&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10:27&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20 кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Боец 4&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;2&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10:25&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;17 кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Боец 9&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;2&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10:21&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10 кр&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;Для удобства включите системные сообщения &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/move/b___sys_off.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;olive&quot;&gt;&lt;b&gt;Что можно найти во время похода?&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_54479589_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_54479589_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_54479589_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_54479589_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_54479589_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_54479589_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Свитки:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Прощай Зрение&lt;/i&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/invoke_scroll_debuff_inst_dt.gif&quot;&gt;  Используется в бою, понижает интуицию противника на 15 на 3 хода.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Связки в хлам&lt;/i&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/invoke_scroll_debuff_dex_dt.gif&quot;&gt;  Используется в бою, понижает ловкость противника на 15 на 3 хода.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Хана Мышцам&lt;/i&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/invoke_scroll_debuff_str_dt.gif&quot;&gt;  Используется в бою, понижает силу противника на 15 на 3 хода.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Гори мозг&lt;/i&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/invoke_scroll_debuff_intel_dt.gif&quot;&gt;  Используется в бою, понижает интеллект противника на 15 на 3 хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свитки выпадают довольно редко из скелетов и костей,сохраняются после выхода из пещеры и имеют срок годности 3 дня.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не забывайте одевать свои свитки в начале состязания , пока на вас оковы &lt;/b&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/chains.gif&quot;&gt; .&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Эликсиры:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Сосуд жизненных сил&lt;/i&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/invoke_maxhp_dt.gif&quot;&gt;  и &lt;i&gt;Сосуд магической энергии&lt;/i&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/invoke_maxmana_dt.gif&quot;&gt;  выпадают очень часто.Эликсиры полностью восстанавливают жизнь и ману соответственно. Желательно иметь их в достаточном количестве, а так же&lt;b&gt; сразу выставить в панель быстрого запуска&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/qlaunch/b___cl1.gif&quot;&gt;  ,чтоб не тратить лишние время во время переходов по клеткам.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Эликсир скорости&lt;/i&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/invoke_bonus_speed_dt.gif&quot;&gt;  выпадает крайне редко , увеличивает скорость перемещения на 10&#37;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Радары:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/invoke_objects_radar_dt.gif&quot;&gt;  и &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/invoke_players_radar_dt.gif&quot;&gt;  - радары отображают сундуки и противников соответственно. выпадают довольно редко.&lt;br&gt;С радарами думаю и так все понятно.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Классы, их особенности и приемы&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (в процессе)&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_21304960_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_21304960_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_21304960_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_21304960_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_21304960_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_21304960_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;DarkViolet&quot;&gt;&lt;b&gt;Пару слов о шмоте, характеристиках и модификаторах&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_23132991_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_23132991_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_23132991_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_23132991_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_23132991_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_23132991_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;(в процессе, если у вас есть информация о том как и на что влияют те или иные модификаторы у разных классов - вы можете написать мне об этом в приват :)  )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы уже заметили, что в начале игры персонаж одет в шмот &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;&lt;b&gt;VF&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; качества и оружие &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;b&gt;U&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; качества, а так же отсутствует ювелирка   (кольца,амулет,серьги). В сундуках вы можете найти любую часть &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;b&gt;U&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;  экипировки кроме оружия или щита. Все начальные вещи  &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;&lt;b&gt;VF&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; качества дают только ЗОМ,ЗОУ и выносливость и всегда требуются в замены (кроме редких случаев у танка).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Броня ???? :&lt;/b&gt;  &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;b&gt;U&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; шмот, такой как шлем, грудь, пояс, штаны, ботинки имеют броню.Броня снижает входящий урон от физических атак (обычные атаки у воинских классов или стрелковых). Вы могли видеть как два удара по одному противнику имеют довольно сильную разницу в цифрах, чаще всего такое происходит когда один удар попадает &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;&lt;b&gt;VF&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; шмотку, не имеющую брони, а второй в &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;b&gt;U&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. Поэтому если ваш противник играет на рандоме (случайный выбор точек атаки и блока) вы можете попытаться бить его в точки не имеющие броню,чтоб увеличить урон. &lt;u&gt;Ну и конечно же в бою с магом стоит обратить внимание на те части тела, которые не защищены у мага что бы выдать максимальный урон!&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Основная характеристика :(мало инфы)&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Сила, Ловкость, Интуиция, Выносливость и Интеллект&lt;/b&gt; - главная ваша характеристика, которая влияет на модификаторы, важные для вашего класса. Бонусы за 100-125-150 статов такие же как и в обычной игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мастерство :(мало инфы)&lt;/b&gt; Мастерство владения оружием&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Призрачная защита:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/physical_defense_dt.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Защитный прием, который есть у всех классов. Требует 1&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/block.gif&quot;&gt;  и 2&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/hp.gif&quot;&gt; . Данный прием используется почти всегда против воинского или стрелкового класса. Если противник по вам попадает редко ,то иногда от этого приема отказываются (например в боях уворот-танк). Уменьшает урон от физического урона ??&#37; и дает абс. мф. против увертывания на ??&#37; на 5 ходов. У каждого класса показатели разные:&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Класс&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;ЗОУ&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Абс. АУ&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Танк&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20&#37;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;19&#37;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Крит&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;30&#37;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;19&#37;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уворот&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20&#37;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;19&#37;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Силовик&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;35&#37;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;19&#37;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Лук&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;16&#37;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&#37;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Арбалет&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;30&#37;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;27&#37;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;У магов прием дает 20&#37; защиты от урона.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Хороший защитный прием против воинских и стрелковых классов, отличный абс.антиуворота в боях с лучником\уворотом. Прием бесполезен против магов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Чутье маны:&lt;/b&gt;&lt;br&gt; (Мф. мощности урона (&#37;): +10, Защита от магии (&#37;): +50, Мф. увертывания (&#37;): -1200)&lt;br&gt;Этот прием является стандартным и есть только у &lt;b&gt;лучника&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;уворота&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Прием требует 1&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/hit.gif&quot;&gt;  и 1&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/hp.gif&quot;&gt;  что очень выгодно, так как с помощью &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/preparation_1dt.gif&quot;&gt;  мы можем начать защищаться от магии с первого хода. Прием держится пять ходов, имеет огромную защиту от магии и ко всему прочему усиливает урон. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Самый важный защитный прием против мага в арсенале лука и уворота. Абсолютно бессмысленно использовать против воинов и стрелков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;teal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Маг&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шанс критического удара заклинанием зависит от мастерства владения вашей стихии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_97677093_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_97677093_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_97677093_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_97677093_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_97677093_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_97677093_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Белоснежный покров:&lt;/b&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_white_shield.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Стандартный прием магов, в следующем размене вы получаете не более 1 урона от любой атаки. Прием не имеет общих задержек с другими приемами.Арбалетчики, лучники и маги земли обычно стараются использовать &lt;b&gt;Точный выстрел&lt;/b&gt;\&lt;b&gt;Метеорит&lt;/b&gt;, который тратит ход, поэтому лучше не торопиться прожимать &lt;b&gt;Белоснежный покров&lt;/b&gt; в первый же ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Озарение:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_white_mastery.gif&quot;&gt; &lt;br&gt; (Мастерство владения стихией Воды: +1, Уменьшение расхода маны (&#37;): +5, Мастерство владения стихией Земли: +1, Мастерство владения стихией Огня: +1, Мастерство владения стихией Воздуха: +1) &lt;i&gt;в зависимости от шмота (возможно от умелки в свет) усилиние приема может быть лучше&lt;/i&gt;(к примеру +2 профильного мастерства вместо +1). Нестандартный прием, не тратит ход, однако имеет общую задержку с &lt;b&gt;Магический Барьер&lt;/b&gt;. Повышение мастерства увеличивает урон и шанс критического срабатывания заклинаний вашей школы.Прием полезный, но не жизненно важный, поэтому если решили его юзать но вы не уверены,что ваш барьер справится - лучше обновить барьер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Магический Барьер:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_gray_manabarrier2.gif&quot;&gt;  &lt;br&gt;Прием за счет которого маг может жить, не забывайте его обновлять, ведь данный прем не бесконечный, а способен поглотить лишь фиксированное количество урона (около 400 в начале).&lt;br&gt;Даже если вы видите,что противник не смог пробить достаточное кол-во урона в вашем барьере, и вам кажется,что еще один ход можно не обновлять его - умный противник это заметит и сможет воспользоваться этим моментом для использования своих боевых приемов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Магический луч:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/wis_gray_magicray.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Нестандартный прием, имеет общую задержку с &lt;b&gt;Магическим Барьером&lt;/b&gt;. Урон наносит не очень большой (в большинстве случаев проходит серой атакой). Используется либо для снятия защитных приемов с противника, либо как дополнительный урон для пробивания &lt;b&gt;Магического барьера &lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;Green&quot;&gt;&lt;b&gt;Земля&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;В самом начале маг земли имеет всего два атакующих заклинания с задержкой в 2 и 3 хода, поэтому лучше всего не влезать в бои пока вы не насобирали достаточно шмота (если не хотите махать посохом каждый тритий ход). Зато ближе к концу игры маг земли может похвастаться довольно сильным уроном , и самым большим шансом на победу с танком среди других магов благодаря &quot;Гравитации&quot;.&lt;br&gt;Более чувствителен к разнице в шмоте чем остальные маги.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Каменный Удар:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_earth_strike.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Стандартный прием мага земли, доступный изначально. Имеет задержку в &lt;b&gt;два хода&lt;/b&gt; и довольно большой урон, относительно стандартных атакующих приемов других магов. Возможен критический эффект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Булыжник:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_earth_dmg08.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Нестандартный прием. Желанный прием для любого мага земли, единственный прием в арсенале землемага не имеющий задержки.Урон слабее чем у &lt;b&gt;Каменного удара&lt;/b&gt;, возможен критический эффект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Гравитация:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_earth_gravity08.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Нестандартный прием. Мощное орудие против противников с большим кол-вом хп (воины\стрелки). Урон наносит урон равный 10&#37; от текущего кол-ва хп противника но не более определенного количества ( на самом деле урон зависит от мощности маг земли, например противнику с 1000 хп грава может нанести и больше 100). На противника с низким показателем хп нет смысла юзать граву , если есть булыжник. Не критует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Метеорит:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_earth_meteor08.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Очень интересный прием, так как имеет отложенный, а не мгновенный урон.Это значит, что метеорит упадет лишь через два хода, что дает нам отличную возможность для пробивания &lt;b&gt;маг. барьера&lt;/b&gt; в ход падения метеора, ведь в этот ход мы можем нанести еще и урон от своего обычного заклинания (кам удар\булыжник\грава). Выгоднее всего использовать &lt;b&gt;метеорит&lt;/b&gt; во время вражеского &lt;b&gt;Белоснежного покрова&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Отличный прием как против воинов ,так и против магов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Объятия Земли:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_earth_friendshield.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Самый сильный барьер среди классовых барьеров. Срабатывает &lt;i&gt;через 5&lt;/i&gt; ходов после применения и поглощает порядка 570 хп (&lt;i&gt;это очень много&lt;/i&gt;). Пробить&lt;b&gt; объятия земли&lt;/b&gt; за один ход почти невозможно, поэтому это что-то вроде &lt;b&gt;Белоснежного покрова&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Когда &lt;b&gt;объятия земли&lt;/b&gt; наконец появятся на вас через 5 ходов-&lt;b&gt; маг барьер&lt;/b&gt; слетит (&lt;i&gt;на маге не может быть одновременно и готовых объятий  земли и маг барьера&lt;/i&gt;).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Отличный защитный прием, использовать можно против любого врага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;mediumblue&quot;&gt;&lt;b&gt;Вода&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Отравление и Оледенение на первый взгляд кажутся мелочью , однако они наносят порядка 30&#37; от общего урона мага воды, поэтому для того чтобы получить максимальную выгоду от этих болезней, надо стараться размениваться после выставления хода противника (чтоб сбить активную защиту, а заодно не дать отменить мощные точечные заклинания).Маг воды имеет не очень большой урон в начале игры и не способен сражаться на равных с классами вроде крита или силовика, классами с большим уроном в размен.К середине и концу игры отлично себя чувствует почти со всеми соперниками, считаю его самым опасным соперником для других магов.&lt;br&gt;Класс очень чувствителен к шмоту.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Отравление:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_water_poison08.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Оледенение:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_water_frost08.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Стандартный прием мага воды, не имеет задержки. Относительно слабый атакующий прием по сравнению с другими школами магии, есть подозрение,что имеет завышенный шанс крита, что очень хорошо сказывается в поздней игре. Особенностью приема является то,что он накидывает на противника дебаф &lt;b&gt;Оледенение&lt;/b&gt; ,обновляющийся и усиливающийся при каждом использовании этого заклинания (до 3 раз). Урон от дебафа идет небольшой, зато не дает противнику отменить мощное точечное заклинание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Духи льда:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_water_spirit.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Острая грань:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_water_strike.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Водная Преграда:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_water_friendshield.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Классовый барьер мага воды, в начале может поглотить очень мало урона , но зато обновляется каждый ход если не был разрушен.&lt;br&gt;На маге не может быть одновременно и &lt;b&gt;Водной преграды&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Магического Барьера&lt;/b&gt;. Ближе к концу игры прием становится довольно сильной проблемой для классов с малым уроном. &lt;b&gt;Водная Преграда&lt;/b&gt; не имеет общих задержек с другими приемами. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Особенность барьера восстанавливаться дает магу возможность не обновлять основной барьер , а значит возможность в этот ход использовать лишний прием. Обычно используется в боях с классами не имеющими большого урона. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;orangered&quot;&gt;&lt;b&gt;Огонь&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Маг огня имеет средний урон среди других магов, который заметно вырастает от наличия шмота. Особенностью мага огня можно назвать &quot;Огненное Покровительство&quot; которое возвращает противнику его же урон, что не только повышает живучесть мага но и увеличивает его урон против сильных дамагеров.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вспышка:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_fire_burst08.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Нестандартный прием,  не тратит ход, однако имеет общую задержку с &lt;b&gt;Магический Барьер&lt;/b&gt;. Приличный урон для дополнительного дамажущего заклинания. Можно использовать и как прием для снятия активных защит и как добивание магического барьера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Испепеление:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_fire_incenerate08.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Стандартный прием мага огня, не имеет задержки. Средний урон. Ничего необычного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Язык Пламени:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_fire_flametongue.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Огненное покровительство&lt;/b&gt;: &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_fire_friendshield.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Прием напоминает обычный барьер, однако любой урон попавший в &lt;b&gt;Огненное покровительство&lt;/b&gt; возвращается обратно атакующему.&lt;br&gt;Сильный и полезный прием, имеет большую задержку и не является стандартным. Обязательно следите за оставшимися в &lt;b&gt;Огненном покровительстве&lt;/b&gt; хп, если не уверены,что он выдержит еще один ход - лучше активировать обычный барьер.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод :&lt;/b&gt; Хороший прием против любого соперника, однако стоит быть очень внимательным если вы собрались держать его больше одного хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Пожирающее пламя:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_fire_flamming08.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Заклинание тратит ход, и наносит урон в течении пяти ходов. В момент наложения проклятия урон противнику не наносится (отлично подходит против &lt;b&gt;Белоснежного покрова&lt;/b&gt;. Суммарно это заклинание наносит урона больше чем критическое &lt;b&gt;испепеление&lt;/b&gt;, поэтому прием очень выгодный, плюс ко всему мешает &lt;b&gt;отменить&lt;/b&gt; сильные точечные удары от заклинаний. &lt;b&gt;Пожирающее пламя&lt;/b&gt; не снимает активную защиту, поэтому обязательно снимайте активную защиту с противника до урона от &lt;b&gt;Пожирающего пламени&lt;/b&gt;. Урон от &lt;b&gt;Пожирающего пламени&lt;/b&gt; имеет постепенно нарастающий урон , а после своего максимума снижается. Пример: 22урона - 54урона - &lt;u&gt;88урона&lt;/u&gt; - 32урона - 22урона.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Сильное заклинание с постепенным уроном, хорошо против всех классов. Не стоит использовать на противнике, если вы можете его убить быстрее чем за 4 хода своими остальными заклинаниями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;aqua&quot;&gt;&lt;b&gt;Воздух&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Как в начале игры так и в конце имеет очень сильный точечный урон и большой шанс крита, что делает мага воздуха просто чудовищно опасным соперником против любого класса.Конечно все зависит и от наличия нужных приемов, и хорошего шмота, но маг воздуха в конце игры обладает самым большим уроном среди других магов.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Молния:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_air_shaft08.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Стандартный прием мага воздуха, не имеет задержки. &lt;b&gt;Молния&lt;/b&gt; имеет большой разброс по урону, можно ударить на 50 ,а можно на 250.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Касание Грозы:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_air_strike.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Живая Искра:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_air_alivespark.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Нестандартный прием,  не тратит ход, однако имеет общую задержку с &lt;b&gt;Магический Барьер&lt;/b&gt;. На 5 ходов вешает на противника дебаф, наносящий урон (около 50 в ход). Урон от живой искры режется активной защитой, поэтому старайтесь ее снимать до размена. Так же прием будет мешать противнику отменить критические удары точечными заклинаниями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Искра:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_air_spark.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Нестандартный прием,  не тратит ход, однако имеет общую задержку с &lt;b&gt;Магический Барьер&lt;/b&gt;. Аналог&lt;b&gt; вспышки&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; маг. луча&lt;/b&gt;, можно использовать и как прием для снятия активных защит и как добивание магического барьера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Воздушный щит&lt;/b&gt;: &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_air_shield.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Классовый барьер мага воздуха. Имеет рандомное значение защиты, в среднем на один размен. После использования проверяйте сколько способен поглотить барьер, если выпало малое значение то лучше не рисковать и выставить стандартный барьер.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Прием основан на рандоме. Так как кроме маны он ничего не тратит - смело юзайте его и если что заменяйте стандартным барьером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Воин&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_95490077_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_95490077_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_95490077_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_95490077_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_95490077_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_95490077_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Подлый удар:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_overhit.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Прием мгновенно наносит противнику урон, урон не очень большой, но обычно смысл от этого приема не в дамаге.&lt;br&gt;Обычно &lt;b&gt;Подлый удар&lt;/b&gt; юзают сразу после мощного удара, чтоб не дать его отменить. Иногда с помощью &lt;b&gt;подлого удара&lt;/b&gt; снимают активную защиту, что бы нанести наибольший урон в следующем ходу и возможно добить врага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ошеломляющий удар:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_shock.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Прием требует 1&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/hit.gif&quot;&gt;  и 1&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/block.gif&quot;&gt; , снижает урон противника в 2 раза на момент попадания и следующий ход. Отлично подходит против героев с частыми попаданиями, таких как силовик\уворот\крит\арб\лук.Прием уменьшает так же урон от любых приемов противника, таких как СС,мясорубка,порезы и т.д. Хороший и очень дешевый прием.Так же он работает и на магов, но лишь на следующий ход после размена, т.к маг всегда наносит урон первым (до получения ошеломления).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Хороший защитный прием против воинских и стрелковых классов.Выгоднее всего использовать во время мощных приемов противника (СС,мясорубка,порезы). В бою с магом он не так выгоден.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;crimson&quot;&gt;&lt;b&gt;Крит&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;:&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Наверное самый опасный класс в начале турнира, противостоять критовику в ранней игре способен наверное только силовик.В поздней игре крит становится очень опасным противником против любого класса :мощные критические удары способны практически каждый ход пробивать магический барьер, по уворачивающимся соперникам крит попадает не так уж и редко, урон имеет очень серьезный, а наличие Глубоких порезов заставит терять уйму хп любого танка.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Глубокие порезы&lt;/b&gt;: &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/krit_deepwounds.gif&quot;&gt; &lt;br&gt; Прием не является &lt;i&gt;стандартным&lt;/i&gt;. Требует 4&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/micro/krit.gif&quot;&gt;  и 4&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/hp.gif&quot;&gt;  и наносит урон в течении 5 ходов (включая  ход наложения порезов). Сильный прием против любого класса , плюс ко всему требует не особо важные тактики &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/micro/krit.gif&quot;&gt; . Стоит быть осторожным играя против &lt;b&gt;уворота&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;мага воздуха&lt;/b&gt;, чтоб не повесить порезы на самого себя. В среднем порезы наносят 500-750 урона, что ОЧЕНЬ много.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Очень хороший прием против любого соперника. Является одним из самых важных приемов для крита и одним из самых сильных приемов в целом по всей БС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Слепая удача:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/krit_blindluck.gif&quot;&gt; &lt;br&gt; Прием не является &lt;i&gt;стандартным&lt;/i&gt;, делает ваш следующий успешный удар &lt;u&gt;критическим&lt;/u&gt;. Требует 5&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/micro/krit.gif&quot;&gt; , что очень много. Тактики крови используются конечно редко, и если вам некуда их деть то можно потратить на этот прием. Сам по себе прием слабый и учитывая,что крит и без того критует - практически бесполезный.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Утиль для лишних тактик крови, особой пользы в себе не несет. Может выступать как подстраховка для сильного пробивания барьера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;darkgreen&quot;&gt;&lt;b&gt;Танк&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Танк не имеет большого урона в начале игры, он крайне чувствителен к разнице в шмоте и отсутствии дополнительных приемов.Зато к концу башни смерти эту машину убить очень тяжело, огромное количество блоков дает возможность заканчивать бои с воинскими классами даже не потеряв половины хп. Урон в конце игры становится тоже весьма заметным , поэтому танк вполне может выиграть любого мага ( иногда сливая по мане за счет своей защиты и хп). С арбалетом и критом дела обстоят хуже, но даже с ними есть шансы.&lt;br&gt;Так же Танк единственный класс,который получает выносливость от шмота, что дает возможность собрать кап в 150 выносливости (+250 лишних хп) ,поэтому обращайте внимание на то, сколько выносливости дают найденные шмотки если у вас есть повторки.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Возмездие:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/block_revenge.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Этот прием наносит около 100-150 урона противнику попавшему в танка физической атакой. Хороший прием, который нужен любому танку против боев с часто уворачивающимся\парирующим\блокирующим врагом. Прием не является &lt;i&gt;стандартным&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Хорошо подходит для боя с уворотом\силовиком\луком. Абсолютно бесполезен против магов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Воздаяние:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/block_retribution.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Этот прием усиливает урон танка на 8&#37; за каждый заряд воздаяния, вплоть до 5 зарядов, после чего обнуляется. Заряды воздаяния накапливаются от &lt;u&gt;не физического &lt;/u&gt;урона (магия\возмездие\мясорубка\СС) и от ударов лучников\арбалетчиков &lt;u&gt;через броню&lt;/u&gt;. Сложно сказать о пользе этого приема в боях с воинскими и стрелковыми классами, но с магами этот прием может быть очень и очень полезен. Усиление урона танка может быть очень опасно для маг барьера в случае критического удара.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Спорный прием против воинских классов, но против магов он вполне подойдет для подготовки к сильному удару.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;dimgray&quot;&gt;&lt;b&gt;Силовик&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Силовик имеет серьезный стартовый урон, благодаря которому в начале игры он может спокойно играть против лук\уворот\любой маг.&lt;br&gt;В поздней игре желательно будет иметь в бою Мясорубку если ее нет то лучше использовать &quot;Скрытая сила&quot;. При наличии большинства вещей , силовик имеет большое количества парирования и становится опасным врагом даже для танка.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Бросок топора:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_throwaxe.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Прием казалось бы хороший, но на деле оказывается слишком слабым. За 5&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/hit.gif&quot;&gt;  нам дают чуть более мощный &lt;b&gt;Подлый удар&lt;/b&gt;, урон от которого примерно равен одному удару силовика. Сложно сказать в каких случаях от этого приема будет реальная польза против воинов и стрелков, но если у вас нет мясорубки то и &lt;b&gt;Бросок топора&lt;/b&gt; сойдет как утиль для тактик атаки.&lt;br&gt;Против мага этот прием можно использовать как пробивающий урон перед разменом, особенно если сделать бросок критическим.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Слабый урон и большая стоимость делает этот прием невыгодным. Советую использовать только при большом количестве &lt;i&gt;лишних&lt;/i&gt; тактик атаки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мясорубка:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_grinder.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Прием требует 6&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/hit.gif&quot;&gt;  и 1&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/parry.gif&quot;&gt; ,что не так уж и мало. Зато урон наносится очень большой (&lt;i&gt; около 300 урона, ВОЗМОЖНЫ КРИТЫ&lt;/i&gt;),что очень выгодно против &lt;b&gt;маг барьера&lt;/b&gt;. Стоит быть осторожным в бою с &lt;b&gt;уворотом&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;магом воздуха&lt;/b&gt;, чтоб не попасть мясорубкой по самому себе. Прием не из стандартного набора приемов силовика.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод&lt;/b&gt;: Огромный урон делает этот прием самым мощным оружием в арсенале силовика, подходит против всех противников, отлично пробивает барьер. Один из самых сильных приемов в Башне Смерти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;goldenrod&quot;&gt;&lt;b&gt;Уворот&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В начале игры уворот может выиграть бой с арбалет\лук\любой маг . В конце турнира увороту будет довольно тяжело, урона не хватает чтоб наносить стабильно сильный урон, а уворачиваться из-за активной призрачки у соперников будет гораздо сложнее. Против сильных соперников вроде арбалета\крита\силовика спасти может только коварный уход. Одетого танка с возмездием убить практически нереально.Зато магам довольно тяжело убить уворота из-за приема Чутье Маны (защита от магии +60&#37;). Хоть уворот и кажется довольно слабым классом, шансы у него есть со всеми.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Коварный уход&lt;/b&gt;: &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/counter_cowardshift.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Очень важный прием для уворота в боях с силовик\крит\арб. Прием перенаправляет следующий удар противника обратно в него же, это значит что враг ударит сам себя + применит к самому себе все активные приемы,которые требуют размена. В бою с магом этот прием не нужен. Вовремя разыграв &lt;b&gt;коварный уход&lt;/b&gt; вы можете заставить противника ударить самого себя &lt;b&gt;глубокими порезами&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;мясорубкой&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;возмездием &lt;/b&gt;и пр. (&lt;i&gt;&lt;b&gt;Стремительные стрелы игрнорируют коварный уход&lt;/b&gt;!&lt;/i&gt;)&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Нужный прием против воинских и стрелковых классов, не нужен в бою с магами.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;coral&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Стрелок&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_92615647_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_92615647_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_92615647_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_92615647_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_92615647_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_92615647_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Точный выстрел &lt;/b&gt;:&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/precise.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;Прием не является стандартным&lt;/i&gt; и редко используется против воинских и стрелковых классов.Тратит ход и усиливает ваш следующий удар в 2 раза. Одним из минусов является то,что противник будет знать что вы использовали этот прием и сможет вовремя использовать защитные приемы или подготовить прием &lt;b&gt;&quot;Отменить&quot;&lt;/b&gt;. Отличный прием против мага сразу по двум причинам :&lt;br&gt;1) Во время использования магом &lt;b&gt;&quot;Белоснежного покрова&quot;&lt;/b&gt; мы не можем нанести ему больше 1 урона, а значит наш выстрел бесполезен в плане нанесения урона.Поэтому этот ход просто отлично подходит для приема &lt;b&gt;&quot;Точный Выстрел&quot;&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;2) Урон усилен в два раза, значит у нас есть больше шансов пробить барьер, а если этот выстрел будет еще и критическим, то наш выстрел будет просто невероятно опасным.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод&lt;/b&gt;: Отличный прием против магов. Не очень хорош против воинов из-за пропуска хода и опасности попасть в активную , а то и две активных защиты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сосредоточенность:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/attack_manaboost.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;У стрелковых классов есть хилящий прием &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/attack_manaboost.gif&quot;&gt;  , который дает возможность восстанавливать по (60+ хп для арбалета) или (25+ хп для лука) в течении трех попаданий, имея задержку всего в 5 ходов.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Количество отхила зависит от основного стата. &lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Прием очень хорош в начале турнира против большинства классов. В поздних этапах турнира отлично подходит для боев с танк\лук\земля\огонь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Рассекающие выстрелы:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/attack_cuttingshot.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Задержка 5. Добавляет 3,5&#37; абс. мф. критического удара и 3,5&#37; пробивания брони. Эффект действует до конца боя и складывается до 3 раз. Прием-баф отлично подходящий для затяжных боев. При х3 мы имеем 10.5&#37; абс крита и столько же &#37; пробивания брони. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод&lt;/b&gt;: Прием, который подходит в боях с танками, пока что единственный смысл использовать его вижу в боях лук\танк.Арбалеты не так сильно нуждаются в этом бафе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;maroon&quot;&gt;&lt;b&gt;Арбалет&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; :&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Арбалетчик считается одним из самых сильных классов как в начале игры так и в конце. Имея преимущество в виде огромного отхила в начале, он способен обеспечить себе победу практически с любым классом.&lt;br&gt;В конце турнира арбалет имеет наверное самый большой урон, критические попадания в пустую точку достигают огромных значений (500 и больше урона).&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;rosybrown&quot;&gt;&lt;b&gt;Лук&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;:&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Лучник считается не самым сильным противником в начале игры и практически сильнее всех нуждается в замене шмота. Отхил не способен покрыть даже одного удара, а урона в начале игры слишком мало. Зато ближе к середине и концу игры лучник становится довольно опасным противником. Наличие стандартного приема Чутье Маны делает лучника одним из самых опасных противников против мага&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Стремительные стрелы:&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/attack_volley.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Очень сильный прием как против воинов,так и против магов,он не является стандартным и получить его можно только от случайных шмоток.&lt;br&gt;При использовании, вы лишаетесь возможности блокировать и атаковать на следующем ходу. Прием наносит [i]около&lt;/i&gt; 350 урона.&lt;br&gt;Отличный прием для пробивания магического барьера &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_gray_manabarrier2.gif&quot;&gt; .&lt;br&gt;Из-за отсутствия возможности блока в момент использования приема, этот прием опасно использовать против силовика\крита\уворота.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Огромный урон делает лучника очень опасным противником, подходит для боя с любым классом, хорошо пробивает &lt;b&gt;маг барьер&lt;/b&gt;. Один из самых сильных приемов в Башне Смерти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>