<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Записки пещерного человека</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/</link> 
<description>Записки пещерного человека - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 23 Sep 2007 11:16:33 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>В_В</title> <link>http://scrolls.combats.com/~В_В/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~В_В/63759.html</guid> 
<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 11:16:33 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/63759.html</link>
<title>Карты пещер</title>
<description>Только сейчас сопоставил &quot;перевернутость&quot; каты пещеры, свежедобавленную под панель навигации админами и сторонами света. Ну, конечно же&#33; Север-то вверху принят в картографии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пламенный привет всем, передравшим карты с первой_неграмотной.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~В_В/52398.html</guid> 
<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 21:53:32 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/52398.html</link>
<title>Свое мнение</title>
<description>Как же не вставить свои три копейrи в  происходящий вокруг срач?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще вчера Джов был скотиной, перетряхивавшей грязное белье всех, кто мог хоть как-то привлечь флудерастов в коменты сталкусов. Да и еще обладал халявным фуллартом, объектом зависти тех, у кого их нет и злобы тех, кто их купил. Крайне неприятная, беспринципная личность.&lt;br&gt;Что мы видим сегодня? Джов стал МУЧЕНИКОМ. Принял смерть за &quot;правду&quot; и выражене собственного мнения в немодерируемых, казалось бы, скроллах, куда Мусор отправляет всех высказывать свое ИМХО. Теперь Джов святой. Герой нашего времени, можно сказать. Борец за справедливость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стратегический просчет парня с кнопками. Если хочешь кого-то растоптать, нужно это делать с умом. А не расстреливать на базарной площади. Эффективность падает.&lt;br&gt;Мог ли сам Мусорщик так сделать? Почему бы и нет. Хотя... Вот вам пища для измышлизмов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;тумбочка ПО похожа на аптеку&quot;&lt;br&gt;С 3-х до 6-ти утра все приличные люди, конечно ж, сидят в инете. Особенно в рабочий день.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С другой стороны, если бы я был Мусорщиком, я б сидел сейчас где-нибудь на берегу на одном из островов поближе к Экватору. и по времени разница была бы существенной. Бархатный сезон, знаете-ли...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответственность за домыслы несите сами)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~В_В/35544.html</guid> 
<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 21:09:44 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/35544.html</link>
<title>Взгляд снизу вверх</title>
<description>В любом коммерческом проекте должны быть бесплатный, или демо-раздел, и платный сектор, являющийся, собственно, «денежным насосом» для администрации проекта. В последнее время (с тех пор, как Стабилис стал новым коммерческим директором) ясно прослеживается тенденция «все в кассу». В каждом действии прозрачно видно желание заставить пользователя вкладывать как можно больше в игру. К сожалению, мы видим яркий пример эдакого рвачества, что наводит на два вывода. Первый, что «за рулем стажер», т.е. человек не особо отличающийся дальновидностью и умеющий планировать свои действия. Равно как и предугадывать реакцию. И второй, что проект закрывается, и кое-кто решил «сорвать банк» на последних месяцах жизни ресурса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это все досужие домыслы, никак не пересекающиеся с реальностью, скорее всего. Но позволю себе вспомнить несколько мудростей великих народов Мира, которые достигли намного бОльшего величия, нежели «homo soveticus»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Чтобы корова хорошо доилась, ее надо хорошо кормить.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Интересы игры&lt;br&gt;1.1 Поединки&lt;br&gt;Плюсы: Самый прибыльный интерес. Максимальные вложения екров. Азарт влечет за собой соответствующие затраты.&lt;br&gt;Минусы: Жажда &quot;побыстрее прокачаться&quot;, как следствие, нарушения правил игры, читерство и пр. Ограничение игры теоретическим 21-м уровнем (фактически 12-м), как следствие, необходимость сдерживать кач игроков. По-возможности заставлять их тратить максимум средств с получением минимума опыта.&lt;br&gt;Текущий вопрос: как получить больше денег с игрока?&lt;br&gt;Решения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Имеющееся: Лимит опыта на бой. Армия трудоголиков, просматривающих логи, среди которых, если соотносить с любой существующей правоохранительной организацией, может со временем развиться коррупция. (Политкорректность - наше все.) Жесткие рамки для 11-х уровней. Не напади, не набей, не победи и вообще иди в блок и качайся заново (ах, черт, запрещено же...). Периодическая смена &quot;рулевых&quot; классов, изменения в системах защитных эликсиров, введение более дорогого пойла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теоретическое: Увеличение макс. левела до 60. Получение опыта с противника +-1 уровень. Снятие лимитов на бой, но введение суточного лимита опыта. Для 11+ квестовая система получения апов/уровней. Через убийства ботов, приобретения в алтаре крови &quot;сертификатов&quot;, доставка в магистраты пещерных ингредиентов и пр.&lt;br&gt;Это что качается «демо-части» класса «качков». Бесплатно. Долго. Упорно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотите быстрее? Нет проблем. &lt;br&gt;Екровые свитки (по разумной цене, господа&#33; 10 екр/сутки) снятия лимита экспы. Захотел покачаться – качайся. Каждый следующий уровень длиннее предыдущего. Шестидесятыми станут единицы и уж точно никто не сможет превзойти «коллегу» на два уровня. Ибо экспу давать будут лишь за противника, который не более чем на уровень меньше. &lt;br&gt;Екровые свитки тактик, влияющие на получение опыта (аналогично существовавшему в свое время множителю 10 кр+100&#37; опыта в статусных битвах), введение свитков нападения для каждого уровня (чем выше, тем дороже: 4-8 ур - 4 кр, последующие за каждый уровень к стоимости прибавляется 1 кр. Екровые нападалки оставить по прежней цене. Это обеспечит выбор: платить больше, выводя креды, заработанные игровым методом, или вкладывать екры на нападалки. Ибо кач нападалками сейчас один из самых популярных методов).&lt;br&gt;Введение абилок для старших уровней, приобретаемых по разумным ценам за екры. (10-100 евро) (нападение, лечение, телепортация, восстановление энергии/маны, клонирование/переманить клона... Несколько применений на сутки.) апгрейд вещей по уровням через мастерские забытых за инги, сущности, кровавые рубины и пр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.2 торговля/лечение/обкаст&lt;br&gt;Плюсы: не буйные. Мало ноют, в основном из-за лагов.&lt;br&gt;Минусы: фин. прокачки. мизерные вложения екров/отсутствие оных.&lt;br&gt;Решения:&lt;br&gt;Имеющиеся: сделать данные виды времяпровождения скучными, долгими, бессмысленными. Что успешно удается. Торговля почти мертва. лечение и обкаст приносят очень маленькую прибыль.&lt;br&gt;Теоретические: Гос. лицензирование. Гильдии. Организация на программном уровне. Регистрация гильдий (и кланов) за евро. Абилки для кланов за евро (но не тупая старая система, 10 евро за одну нападалку на сутки для сорока человек, а абонентская: за 100 евро 1 телепорт/чел.сутки на месяц) Для гильдий - профильные заклинания в виде абилок на срок действия лицензии, приобретаемой в березе.&lt;br&gt;Пример гильдии лекарей.&lt;br&gt;Регистрация гильдии - 100 евро.&lt;br&gt;Лицензия на лечение - 10 евро/чел. месяц.&lt;br&gt;Стоимость абилочного каста цепи 2 кр но абилки ,как известно, не горят и не требуют интеллекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.3 Пещеры/квесты&lt;br&gt;КВЕСТЫ!!! Квесты – наше все. Я обожаю квесты, например, и если бы не пещеры, давно уже забыл бы про Бойцовский клуб. (Миша, привет из Питера. Пользуясь случаем…). Квесты дают нам репутацию в городе, награду за задания и проч, и проч, и проч. Так же в пещерах (пока еще) можно немножко заработать. Аллилуйя!&lt;br&gt;Но, нет… Дохрена, господа БК-шники, зарабатываете. Мало вкладываете. Рубим на корню заработок, уменьшая кол-во дропа и делаем лимит репутации…&lt;br&gt;&lt;br&gt;А что, если пойти от обратного?&lt;br&gt;Бесплатная часть: Все те же пещеры, все то же самое. Но ходить можно раз в сутки. Что? Слышу возгласы недовольных… Хотите чаще? Нет проблем. Всего за 14.95 екр вы можете ходить раз в три часа в пещеры. Задание, к сожалению, можно получить раз в сутки или воспользоваться уже введенным в игру свитком «Право на подвиг»&lt;br&gt;На сколько это увеличит доходы? Кому трудно посчитать, могу недорого продать калькулятор.&lt;br&gt;Да, пропуска вырастут в цене. Это на руку диггерам Ангелса. Ничего, это не проблема. Вернемся к бесплатной версии. &lt;br&gt;Мы купили месячный пещерный абонемент за 14.95 и с радостью уселись за игру. И вот, на третий поход замечаем, что чар стал медленнее передвигаться по пещере. Блин. Это же УСТАЛОСТЬ! Ведь пещеры – это так утомительно. Придется идти в общагу, отсыпаться. Благо, этот эффект во время сна не замораживается. &lt;br&gt;Не хотите в общагу, хотите в пещеру? Нет проблем) За совершенно смешные деньги (примерно 10 евро) мы можем купить великолепное снадобье «второго дыхания» на целых 10 глотков! Усталость как рукой снимает! Правда, можно пристраститься и потом, пока пристрастие не спадет, будет трудно ходить даже по клубу… слава Ангелам, сей эликсир не привязывается судьбой.&lt;br&gt;А что делать с лимитом? Если выбрана вся репутация? Все просто. Если лимит репутации на город выбран, дайте диггеру возможность получать денежный эквивалент награды за задание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слышу возгласы о «черном рынке». А вы спросили себя, почему, те самые люди пошли на ЧР?&lt;br&gt;Да потому, что им больше делать нечего. Качаться смысла нет, великие зарубили… &lt;br&gt;А, ведь, можно и отрыть их обратно. Прописать множество уровней, абилки, способности, создать новую пещеру уже для 10+ (не Эм, а нормальную пещеру, для людей, без артов)&lt;br&gt;Впрочем, если ПРАВИЛЬНО спланировать интересы свои и увлечь пользователя, чтобы он получал удовольствие от игры, прибыли возрастут так, что доля ЧР просто перестанет быть значимой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Быка проще остановить, запрыгнув ему на спину, нежели попытавшись упереть ему руки в лоб.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, я не тешу себя надеждой, что сей топ прочтет кто-то из тех, кто сможет повлиять на развитие проекта. Реалии таковы, что пока коровка доится, не взирая на то, что все больше голодает. Когда она сдохнет, будет поздно запасаться сеном. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, что я понимаю, верно? Там, за рулем, киты бизнеса и акулы пера…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предполагался еще пункт 2. Об удивительных способностях хайлевелов, раскачке персов под профессии... Может, позже.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~В_В/33333.html</guid> 
<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 07:28:27 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/33333.html</link>
<title>Навеяло</title>
<description>Кроваво-красная луна&lt;br&gt;Дорогу тускло освещает&lt;br&gt;Сквозь лес. где следует Она,&lt;br&gt;Та, что не ведает печали.&lt;br&gt;Лишь голод гонит ее прочь.&lt;br&gt;Ни Тьме, ни Свету не подвластна&#33;&lt;br&gt;Никто не сможет вам помочь.&lt;br&gt;Сопротивление напрасно.&lt;br&gt;Она ни Дева и не Зверь.&lt;br&gt;Погибель мира, смерь, опасность!&lt;br&gt;С тоскою смотрит автор в след.&lt;br&gt;Дщерь ночи! Как же ты прекрасна...</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~В_В/31080.html</guid> 
<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 00:56:48 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/31080.html</link>
<title>Эти забавные животные</title>
<description>http://suncity.combats.ru/logs.pl?log=1185826758.71982&lt;br&gt;Я все понимаю) Я понимаю, когда заводят мульта. я могу понять, когда маринадят. Возможно, я могу понять вход пала даже. ну, покачаться захотел...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обьясните мне, нахрена после боя мульту похваляться, какой он крутой? Что именно круто? Что пал в друзьях? Или что мультов много? Или...? Как много разных &quot;или&quot;...</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~В_В/30785.html</guid> 
<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 19:47:41 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/30785.html</link>
<title>счастье было недолгим</title>
<description>Все. Закончилось. А, ведь, было так хорошо&#33; И с утра небо казалось более глубоким. И солнце светило радостнее. И воздух был слаще. И даже нападающие на ЦП демонса темные &lt;sub&gt;дрочеры&lt;/sub&gt; доблестные Воины вызывали лишь снисходительную улыбку... Теперь все закончилось. Впрочем, все когда-нибудь заканчивается. и однажды всем нам предстоит пережить этот тягостный момент. Одним раньше, другим позже. Кто-то выдержит и пойдет дальше. Кто-то сорвется, и рыдая, уткнется в подушку. Выжившие еще долго будут вспоминать то сладостное время в надежде, что оно вернется обратно. и оно вернется, но не скоро. а пока, день за днем...&lt;br&gt;Отпуск закончился.&lt;br&gt;Завтра на работу.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~В_В/30572.html</guid> 
<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 11:58:23 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/30572.html</link>
<title>Достало</title>
<description>http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1185608742.00251&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отмените бонусы опыта. Честно, заколебали уже &quot;опытные&quot;, которые тебя сливают, как хотят. ДОСТАЛО&#33;&lt;br&gt;И, мля, попросил же перед боем, не лезть, пока не позову, нет! Мы ж, блин, помощники, накуй! Мы ж, блин, завсегда грудями готовы прикрыть! А то, что на сиськах мишень нрисована и светится в темноте нас мало волнует!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Ой, а я думала!!...&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ребятушки, меньше думайте. Это вредно. Делайте то, что вас просят, раз уж вы взяты не хвостами а партнерами.&lt;br&gt;ИМХО, бОльшая часть хвостов ведет себя умнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Песец просто. Толстый, сытый. Белый. Полный.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~В_В/27889.html</guid> 
<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 22:29:52 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/27889.html</link>
<title>О налогах:</title>
<description>Жена: - С тебя мандаринка&#33;&lt;br&gt;Я: - У меня их как раз пять. Просто НДС какой-то :)&lt;br&gt;Жена: - Не. НДС 18&#37;. Можешь оставить себе шкорку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А, ведь, жизненно.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~В_В/27816.html</guid> 
<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 14:19:57 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/27816.html</link>
<title>Закрома Родины</title>
<description>Порылся в рюкзаке, посчитал свои инги. Если все это добро сдать в гос, получу 603 креда. Забавно. Нычка на черный день)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~В_В/27806.html</guid> 
<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 13:30:14 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~В_В/27806.html</link>
<title>Отпуск&#33;!!</title>
<description>Наконец-то. 2 недели отдыха от всего, что связано с работой.</description> 
</item></channel>
</rss>