<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>:)</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Искусатель/</link> 
<description>:) - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 27 Dec 2009 13:52:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Искусатель</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Искусатель/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Искусатель/664715.html</guid> 
<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 13:52:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Искусатель/664715.html</link>
<title>новое:)</title>
<description>С начала своего существования Бойцовский Клуб полностью изменился. Теперь это не примитивный чат с возможностью проводить бои в верхнем фрейме, а полноценный фентезийный мир со своими Ангелами и историей. Все шло к тому, что мы видим сейчас, постепенно: сначала появились склонности, потом фентезийное оружие, потом местные боги... Но, пожалуй, ни одно единовременное нововведение не изменяло геймплей так значительно, как это произошло в период с 24 по 25 декабря. Реакция оказалась весьма неоднозначной: одни хвалили администрацию, другие язвили, сравнивая нынешний БК с другими играми, будь то примитивные браузерки вроде DWar или монстры MMOG-бизнеса вроде World of Warcraft. Так или иначе, это стал совершенно другой мир, и основная цель этой статьи - рассказать про тонкости нового мира игрокам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Headshot&#33;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый игрок Клуба в первую очередь - боевая единица, способная участвовать в боях и постоять за себя, поэтому боевой баланс является важнейшей частью игры. Во времена Повелитель Огня [21] (один из программистов игры, ныне не работающий над проектом) баланс буквально шатался из стороны в сторону: ослабляли магов, усиливали уворотов, ослабляли магов, усиливали щитовиков... И так далее. С каждым таким изменением баланс становился еще более шатким и требовательным к правкам, поэтому в один прекрасный момент администрация приняла весьма разумное решение: баланс должен быть переписан полностью, с нуля. Параллельно с этим велась разработка давно обещанного класса стрелков в игре: лучников и арбалетчиков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрелки являются чем-то средним между магами и воинами: за использование большинства приемов у них расходуется мана; помимо того, они могут стрелять с дистанции, подобно магам. От воинов они унаследовали необходимость выбирать зоны удара и блока при выстреле и требование к простым воинским тактикам для приемов. Впрочем, у них есть и свои особенности: например, при выстреле в блок противника, оппонент получает урон, а стрелок - тактику. Один из приемов - Точный Выстрел - требует ход на прицеливание, но порядочно увеличивает урон в следующем ходу - аж в два раза. К счастью, осведомленные об его использовании заранее противники могут применить какой-нибудь защитный прием. Все приемы стрелков разгадываются тактикой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принципиальное различие арбалетчиков и лучников в том, что первые стреляют сильно, а вторые стреляют слабее, зато неплохо прыгают. Никаких контрвыстрелов, разумеется, не подразумевается. Грубо говоря, арбалетчики - это стреляющие танки, а лучники - стреляющие уворотчики. При желании, из любого стрелка можно сделать критующего персонажа - крито-арбалетчика или крито-уворотчика, докупив вещи на мф. крит. удара. В связи с этим, у стрелков также есть приемы, требущие тактику крита - Рассекающие выстрелы, Выстрел в голову и Кровавый Поток. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но важнейшей &quot;фишкой&quot; стрелка является возможность стрелять на расстоянии. Концепция дистанционного боя - будь то магом или стрелком - заключается в том, что в тот момент, как стреляющий получает удар от другого персонажа, он может выстрелить в другого. Минус данной концепции в том, что персонаж, в которого стреляют, при этом может не совершить ни одного размена и умереть. Именно из-за этого для магов придумали &quot;Магический шторм&quot;: начиная с определенного по счету каста без размена, урон по персонажу начинает резко снижаться. У стрелков этого нет, но у них есть задержка в 5 ходов на дистанционные выстрелы - для приема Выбрать цель. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так, после появления стрелков, в игре стало всего 3 основных класса и 10 специализаций: воин (силовик, уворотчик, критовик, танк), маг (Огонь, Вода, Воздух, Земля) и стрелок (лучник, арбалетчик). Начиная с 7-го уровня, на каждую специализацию расчитано по одному комплекту на уровень и по два комплекта вещей на разбавление (итого порядка 30 вещей в каждый слот на уровень). Бонусов комплектов больше нет, поэтому любой комплект можно смело смешивать: больше не будет похожих друг на друга как две капли воды клонов. Как можно было заметить, на новых вещах каждый класс мага имеет свой антикласс с заниженной защитой от определенного вида магии. Цикл идет следующим образом: земля убивает огонь, огонь - воздух, воздух - воду и вода - землю. Помимо того, новая экипировка получила два новых параметра: &quot;Количество увеличений маг. защиты&quot; и &quot;Мф. против мощности крит. удара&quot;. Первый параметр имеется исключительно на воинских и стрелковых вещах и дает возможность покупателю самостоятельно распределить защиту от магии. Второй же модификатор уменьшает мощность крит. удара при размене с соперником и имеется преимущественно на вещах танков. &lt;br&gt;Помимо параметров на экипировке, он увеличивается на 0.5&#37; за каждую единицу выносливости. Кстати говоря, ловкость и интуиция отныные повышают мф. увертывания / крит. удара и мф.против увертывания / против крит. удара в соотношении не 5:5, как было ранее, а в соотношении 7:3, поэтому чтобы не оказаться в неловком положении перед представителем своего же класса, придется раскачивать эти параметры при помощи одежды преимущественно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Помимо некоторых изменений в приемах, знаменательным событием стало введение бонусов за 150 статов. К слову сказать, что изменили в целом все бонусы, тут предоставлена таблица новых. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Третье поколение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменение баланса классов не могло произойти без запрета пользоваться старыми вещами вообще. Какие-то вещи стали слабее, какие-то сильнее, поэтому потребовалось запретить использовать старую экипировку. Теперь запрещено использовать (надевать, добавлять в &quot;Избранное&quot; и т.п.) все вещи, которые имеют надпись &quot;Предмет устарел&quot;. Все вещи такого рода принадлежат первому и второму поколению. Их можно только выкинуть или продать в гос. магазин. К счастью, администрация дала возможность игрокам вынуть из старых вещей заточки, руны и зачарования. Происходит это в Ремонтной мастерской, в разделе &quot;Дезинтеграция&quot; совершенно бесплатно. Очищенную от усилений таким образом вещь можно смело продать в магазин за 95&#37; стоимости, а заточки и того дороже - по гос. стоимости (если вы купили их в магазине Березка, то выгода в 2.5 раза). На данный момент руны невозможно использовать, что, по сути, является багом, который в ближайшем будущем обещают исправить. Кроме рун, в разряд &quot;устаревших&quot; случайно поместили (если быть точным - не поместили в разряд &quot;новых&quot;) еще огромное количество вещей, которых там быть не должно, но и их обещают исправить. На данный момент смело можно продавать только вещи из гос. магазина и заточки, все остальное - квестовые предметы, пещерные - исправят или дадут возможность заменить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вместе с этим, вещи третьего поколения обрели градацию своего качества - от Very Poor до Legendary вещей. Самые простые вещи, которые можно купить в гос. магазине (и на данный момент единственные существующие) - это Fine вещи с бирюзовым фоном. Такая система используется во многих MMORPG и дает возможность оценивать экипировку более объективно, чем по гос. стоимости. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всех убью, один останусь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если игрок - это боевая единица, то множество игроков - это множество боевых единиц. Если при этом они еще связаны общей идеей (читай: склонностью) и клан-значком, то их можно называть кланом. Клановые отношения являются неотъемлимой и старейшей частью игры, только в этот раз она приобрела новый облик. Первые размышления об этой концепции выложил Пересмешник [21] в своем скролле, и, к радости сказать, перешла к нам почти в неизменном виде. Одним из его обещаний был роспуск клана (остается только глава клана), после которого глава сможет заново набирать состав, что, собственно и произошло. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и до изменений, прием/исключение из клана осуществляются бесплатно и не требуют проверки на чистоту... Но набирать кого попало отныне, как это было в небезызвестных Соплях, не удастся: теперь каждый клан имеет собственный уровень, в зависимости от которого изменяется максимально возможное количество членов клана (за каждый уровень - плюс 4 человека). Уровень повышается с повышением опыта клана; как это будет совершаться - на данный момент неизвестно. Количество возможностей членов клана значительно увеличилось по сравнению с тем, что было раньше, и этими возможностями необходимо как-то управлять. Для этого в клане есть возможность присваивать титулы сокланам. Чем выше титул - тем, соответственно, и больше возможностей. Изменять титул любому соклану может глава по своему самодурскому желанию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;По умолчанию в клане существует только два титула: глава клана (доступно все) и новичок (доступны лишь клан-чат и возможность набирать опыт клана), всего можно создать до десяти различных титулов. Но титул дает не только объективные возможности, но и визуальное выделение: так, выделить новый титул можно еще цветом и новыми погонами. Каждому титулу можно присвоить краткое описание возможностей в этом клане, но наиболее полное могут увидеть только глава и сам получивший этот титул. Этот список есть во вкладке &quot;Права&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Время от времени в кланах происходят различные события. Кому-то присваивают новый титул, кто-то объявляет войну, с кем-то заключается союз. Обо всем этом можно узнать из &quot;Событий&quot;, читать которые могут только члены клана. Помимо системных событий, которые невозможно добавить или удалить пользовательски, каждый член клана, наделенный определенным уровнем прав, может добавлять клановые события (мини-новости) иного рода. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наделенные определенным уровнем прав сокланы могут пользоваться Хранилищем, вмещающее до 50 предметов. С его помощью можно передавать сокланам предметы через города и совершенно бесплатно либо просто хранить вещи. На данный момент существует баг: вещи, связанные подарком, можно передавать сокланам через хранилище без каких-либо ограничений. Когда вашу вещь решит присвоить кто-нибудь из сокланов, вам придет телеграмма, оповещающая об этом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одной из самых интересных вещей, которая есть в новой клановой системе, является Дипломатия. До изменений единственным дипломатическим статусом по отношению к другому клану могла быть лишь война, теперь же существует возможность заключить союз с другим кланом той же склонности или создать альянс (союз союзов). Союзные кланы имеют общий приват (private [klanunion]), который в результате какого-то бага не работает. Иные привилегии клановых союзов пока неизвестны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бойцовский Пантеон&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как уже было упомянуто, вступить в союз могут только кланы, обладающие одной склонностью. И, как вы могли догадаться, эта сфера жизни игроков тоже не осталась без изменений! Раньше в клубе существовало три игровые склонности: Свет, Тьма и Нейтральность. Теперь игровых склонностей стало в шесть раз больше: всего восемнадцать (по числу Ангелов). Каждый Ангел клуба - это не только эфемерная сущность, следящая за творениями человека на земле, но и определенная идея, характер и стиль поведения. Игрок может иметь какие-либо взаимоотношения с Ангелом-покровителем, и, однажды, тот может взять его на свой путь. Обычно это происходит через общение: желающий вступить на определенный путь взывает к покровителю, и, если диалог складывается удачно, можно увидеть системное сообщение о том, что все отлично. Но прежде необходимо купить в гос. магазине икону и поставить ее на алтарь (Путь -&gt; Установить иконы). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Иконы одного и того же ангела можно устанавливать несколько раз. Каждая такая повышает энергию выбранного Ангела на 25 ед. Имея определенный запас энергии, вы можете пообщаться с Ангелом; каждое обращение стоит одну единицу энергии. Задержка на разговоры с любым ангелом составляет 3 часа. Иногда вы можете не услышать ни слова от Ангела, к которому взываете и это нормально. Общение может складываться как угодно игроку, и, если все пройдет удачно - отношение Ангела к вам изменится. Дальше, к несчастью, еще никто не продвинулся... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В заключение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Клуб все время развивается и с течением времени становится игрой со все более детализованным геймплеем. С некоторыми вещами, конечно, администрация торопится: так, множество новых предметов так и не обрело изображения, а библиотека клуба, на которую ссылается &quot;Информация&quot; об Ангелах до сих пор недоступна... Но это все неважно. Администрация дает нам возможность исследовать, изучать, анализировать различные события; пусть и с опозданием, но все же выполняет данные давным-давно обещания. Скептики назовут это банальной &quot;вытяжкой реальных денег из игры&quot;... Но, определенно, лучшее, что может получить творческий человек - это отнюдь не определенная сумма денег, за счет которой можно самоутверждаться в реальной жизни, а благодарность ценящих его труд игроков. Так давайте же будем ценить труд тех, кто делает этот маленький мир интереснее.&lt;br&gt;©  Модификатор [10] &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Искусатель/661868.html</guid> 
<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 20:14:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Искусатель/661868.html</link>
<title>Тексты,печадЪ :)</title>
<description>МИЛЬТОНИЯ&lt;br&gt;&lt;br&gt;М - Мерцая в небе полумрака,&lt;br&gt;И - Искристой  яркою звездой,&lt;br&gt;Л - Лучистым светом&lt;br&gt;Ь - Из созвездья Рака.&lt;br&gt;Т - Теряя для иных покой.&lt;br&gt;О - Озорной ласковой улыбкой,&lt;br&gt;Н - Немало лиц сведя с ума&lt;br&gt;И - Играя взлядом очень пылким,&lt;br&gt;Я - Я просто таю. Ты ведь тоже,да?&#33;!!&lt;br&gt;© Искусатель&lt;br&gt;&lt;br&gt;                   Я СВОБОДНА&lt;br&gt;Я - Янтарной солнечной улыбкой ,&lt;br&gt;С - Сводит  с ума классных бойцов.&lt;br&gt;В - Видя их  толпы за собою ,&lt;br&gt;О - Освободившись от оков.&lt;br&gt;Б - Бытия  , неважности  и скуки&lt;br&gt;О - Обета, совести и лжи &lt;br&gt;Д - Дотронувшись  к   мечте рукою,&lt;br&gt;Н- Найдя дорогу для любви.&lt;br&gt;А - А ведь судьба  . А может ты???&lt;br&gt;© Искусатель&lt;br&gt;&lt;br&gt;И - Искустно двигая ногою ,                       &lt;br&gt;С - Стопою попадает в нос .&lt;br&gt;К - Кровище капает рекою ,&lt;br&gt;У - Удар уходит на рознос .&lt;br&gt;С - Стоя соперник понимает,&lt;br&gt;А - Атака была незспроста .&lt;br&gt;Т - Тело его, чуть-чуть взлетает -&lt;br&gt;Е - Это теперь врага судьба .&lt;br&gt;Л - Лететь  на землю &lt;br&gt;Ь - И упавши, морально обижаясь….ДА!   &lt;br&gt;© Искусатель&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Искусатель/629313.html</guid> 
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 16:33:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Искусатель/629313.html</link>
<title>когда уже 4-й??:)) </title>
<description>качаюсь ..качаюсь... уже магом хочу быть:))</description> 
</item></channel>
</rss>