<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>чёзабредэтискролы?</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~КЕЛ/</link> 
<description>чёзабредэтискролы? - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 12 Apr 2010 20:37:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/037.jpg</url> 
<title>КЕЛ</title> <link>http://scrolls.combats.com/~КЕЛ/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~КЕЛ/741684.html</guid> 
<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 20:37:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~КЕЛ/741684.html</link>
<title>опять опрос</title>
<description>Реформа кланов совпала с появлением в БК ангелов и гипотетических склонностей под каждого из них. С тех пор некоторые кланы выбрали себе одного ангела и каждый соклановец молится только выбранному виртуальному богу. Однако, многие до сих пор ждут прояснения ситуации.&lt;br&gt;А как считаете вы, должен ли весь клан молиться одному ангелу?&lt;br&gt;[vote=2088]</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~КЕЛ/713753.html</guid> 
<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 19:17:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~КЕЛ/713753.html</link>
<title>Опрос о БК3</title>
<description>Предлагаю ответить на ряд вопросов. По завершении недели подведём итоги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2024]&lt;br&gt;Две трети игроков (68.6&#37;) довольны новыми ангелами, дающими склонности. Но не довольны тем, как это происходит. Ещё 13.8&#37; считают старую систему склонностей интереснее новой. :) Полностью угодить админам удалось лишь 8.7&#37; процентам игроков&#33; Весна на дворе, а поле до сих пор не вспахано :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2025]&lt;br&gt;Интересно, что в клановой жизни не учавствует только каждый 8й игрок клуба :) А среди остальных много недовольных реформой. Но, если в игру со склонностями есть свет в конце тонеля, то, с кланами всё уже очень ясно и понятно. Ныжны вливания в игру не только для того, что бы одеть персонажа, но и для развития клана. Хотели реформы, но не такой 61.5&#37; населения наших серверов. Для кого придумали админы - не понятно. Точнее понятно, но 500 евро за то, что бы принять в клан не 8, а 12 человек - это дорого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2026]&lt;br&gt;Твёрдая четвёрка гейм-дизайнерам! Сомневаюсь, что цепочка поедания классами друг-друга будет шлифоваться в лучшую сторону. Похоже, что админы родили максимум, что могут. Так, что привыкать придётся к тому, что есть. По крайней мере, БК3 пока имеет большее разнообразие в играющих комплектах, чем БК2. Да и элики не надо кушать, можно спокойно хаотиться сутками напролёт ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2027]&lt;br&gt;51.9&#37; по прежнему считают Пересмешника своим президентом :) Революция отменяется! Верим, ждём, надеемся...&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2028]&lt;br&gt;А у нас 11х уровней всего-то 5.6&#37; :) чего для них [12] прописывать? Если этот процент покинет игру, админы только вздохнут с облегчением. Терпите ребята, когда к вам присоединится хотябы половина из нынешних десяток.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#321897&quot;&gt;update: 9 марта на форуме появилась ветка для проведения опросов :)&lt;/font&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~КЕЛ/633623.html</guid> 
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 04:03:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~КЕЛ/633623.html</link>
<title>Модная нынче тема журналистики. О ней.</title>
<description>Сегодня &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Consistaim&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Consistaim&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; опубликовал финальную часть своей большой работы &lt;b&gt;о журналистике в БК&lt;/b&gt;. В рамках нашего клуба работа большая и за раз не осилишь. А нормальный БКашник не осилит и за 2-3 раза потому, что максимальный перерыв между боями равняется времени ослабления, то есть 10 минутам. А процент читателей, способных отложить бои ради околоБКашного чтива очень не высокий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;   Вышеупомянутую работу я бы назвал хрестоматийной для нашей журналистики, для журналистики игрового мира «Бойцовской Клуб», однако мне эта работа не очень понравилась. Почему? Не хочу разбираться, мне проще дать читателям альтернативный взгляд на работу людей играющих не только в рыцарей и магов, но и пером с бумагой. Моё мнение несколько уже и ни разу не объективно, но для того, что бы мои слова имели не меньший вес, чем работа официально признанного &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/journal.gif&quot;&gt; журналиста, я покопаюсь на сайтах кланов и кину сюда с десяток ссылок на свои работы, в том числе и те, которые, на мой взгляд были катализатором некоторых игровых изменений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://forestelfs.com/modules/mx_kb/kb.php?mode=article&amp;k=238&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forestelfs.com/modules/mx_kb/kb.php?mode=article&amp;k=238&lt;/a&gt;  (О самореализации в БК) 26.01.2006&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://forestelfs.com/modules/mx_kb/kb.php?mode=article&amp;k=247&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forestelfs.com/modules/mx_kb/kb.php?mode=article&amp;k=247&lt;/a&gt; (О женском и не только…) 20.02.2006&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://bou.kombats.ru/obk/?a=733&amp;n=102&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bou.kombats.ru/obk/?a=733&amp;n=102&lt;/a&gt; (Психологический практикум или советы небывалого БКашника) 28.12.2005&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://bou.kombats.ru/obk/?a=767&amp;n=106&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bou.kombats.ru/obk/?a=767&amp;n=106&lt;/a&gt; (Очерк о СМУ-12) 26.03.2006&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://bou.kombats.ru/obk/?a=776&amp;n=107&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bou.kombats.ru/obk/?a=776&amp;n=107&lt;/a&gt; (обзор понтов в БК) 02.04.2006&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://bou.kombats.ru/obk/?a=813&amp;n=111&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bou.kombats.ru/obk/?a=813&amp;n=111&lt;/a&gt; (Ретроспектива магии в БК) 15.03.2007&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bersercs.com/Forum/showthread.php?t=267&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.bersercs.com/Forum/showthread.php?t=267&lt;/a&gt; (Интервью за решёткой) 07.02.2007&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bersercs.com/Forum/showthread.php?t=303&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.bersercs.com/Forum/showthread.php?t=303&lt;/a&gt; (Реинкарнация полюбившихся героев) 04.03.2007&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=356436423&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=356436423&lt;/a&gt; (Интервью  с  DurDOOM) 04.04.2007&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=856101603&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=856101603&lt;/a&gt; (Абилки – памятник старому клубу) 02.06.2007&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://izbrannie.ru/index.php?module=articles&amp;&amp;mode=view&amp;id=63&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://izbrannie.ru/index.php?module=articles&amp;action=&amp;mode=view&amp;id=63&lt;/a&gt; (О степени полезности игровых бонусов для разных классов игроков) 19.11.2008&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=17936086&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=17936086&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=565955139&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=565955139&lt;/a&gt; (2 статьи о комплекте скорпиона на 9 уровне, написанные с разницей в год)&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mercenaries.ru/inf/newcomm.php?type=news&amp;item=52652&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mercenaries.ru/inf/newcomm.php?type=news&amp;item=52652&lt;/a&gt; (Заработок 8го уровня) 24.10.2009&lt;br&gt;   К сожалению, большая часть работ была утеряна вместе с сайтами кланов. Некоторые работы, как например «о беспонтовом &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.paladins.ru/i/litclub.gif&quot;&gt; литклубе БК» и «Методические рекомендации по игре в рубиновые хаоты» были удалены редакторами клановых &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Bersercs.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/DCR.gif&quot;&gt; сайтов после публикации.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Надеюсь, что убедил вас, что не нуб, что пишу для БКашников давно и разнообразно ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;   И теперь на стекло микроскопа кладём журналистику БК и рассматриваем под сильным увеличением, но одним глазом. Всё, что будет дальше – это самое, что ни на есть ИМХО.&lt;br&gt;&lt;br&gt;   Самое главное в нашей работе, то от чего должен отталкиваться писатель – это интерес читателя. Причём читателя, который является условным среднестатистическим игроком в БК, а не тем, который, покорив 8 уровень, уходит флудить на форум или заводить очередного мульта, параллельно играя ещё в 5 других проектов. Статья должна быть актуальна для игроков, проводящих всё своё время в &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/fighttype1.gif&quot;&gt; боях. Пусть это будет подземелье или хаоты, бои на центральной площади или в локациях &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/forum/fo11.gif&quot;&gt; Абадона, но читатель должен быть из этих игроков. Именно они являются тем фундаментом, на котором стоит околоБКашное пространство. Журналист, который пишет для «мяффок», пишущий для других журналистов или для гипотетической культурной элиты нашего клуба – это извращение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;   Сколько людей пробовали себя в роли журналистов клуба даже представить сложно. Никогда этой статистикой не занимался, но периодически из памяти всплывают имена, за чьим авторством были написаны классные статьи, хотя хозяева этих работ давно сменили перо на молот, как,например , &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;alpet&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=alpet&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, или похоронены на сервере. Кстати, &lt;b&gt;Consistaim&lt;/b&gt;, у тебя, похоже, лучше других получается разархивировать историю клуба. Может повытаскиваешь из прошлого имена &lt;b&gt;Инсайда&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Пажа Кубков&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Кцины&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Сципио&lt;/b&gt; и других? Чисто для истории :smoke:&lt;br&gt;&lt;br&gt;   Главная причина, почему мы не видим сейчас этих людей – это, на мой взгляд, потеря нюха на интерес читателя. Как только начинаешь писать для себя, будь готов к тому, что хвалить тебя будет некому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;   Я в БК играю с марта 2003. Это мой второй персонаж. Журналистикой начал интересоваться примерно через пол года игры. Я был свидетелем того, как на новостных лентах вспыхивали звёзды и покидали игру, потратив на свою работу море сил и эмоций. И кто бы, что не говорил про уровень лёгкости работы новостников, я на себе знаю, что это очень напряжённая работа. Это работа, требующая наличие креативности, умения работать в любое время суток и очень высокий онлайн. Так же надо иметь большое число контактов и воронку для приёма информации от случайных информаторов. Аудитория НЛ привлекается годами, и при хорошей конкуренции теряется за неделю. Стоит только сбавить обороты, начать писать с опозданием, пропускать некоторые темы, освещаемые на других новостных лентах, читатель уходит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;   Могу ошибаться, но, наверное, не меньше года &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/DarkClan.gif&quot;&gt; Дарки писали не хуже &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Stalkers.gif&quot;&gt; Сталкеров, и обогнать их по рейтингу не помогала ни переодевалка, ни ПиАр акции, ни работы &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;ландыши&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=ландыши&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; на сайте по пещерным ресурсам. Только после блока Джова зажравшиеся Сталкеры стали позволять себе халявничать и вместо БКашных новостей публиковать сводки с футбольных матчей, и среднестатистический БКашник стал читать более академическую НЛ Даркклана, а не Жёлтый срач зеленоглазых. Кстати, &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Mercenaries.gif&quot;&gt; Мерки всегда были где-то рядом. Их переодевалка в 2004-2005 году была лучшей и новостная лента отличалась высокой информативностью. Но Дарки сделали современную примерочную, а сами Марки начали на своей новостной ленте выкладывать внутриклановые новости, типа: « &lt;b&gt;персонаж Вася [9] сегодня стал рыцарем Ангелсити. Ура, товарищи&#33;!!&lt;/b&gt; ». Когда читатель потерялся, новостиники исправились, но было поздно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;   Все остальные новостные ленты, кроме &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.99.gif&quot;&gt; тарманской и &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; паладинской, вообще брать в расчёт не стоит. Работа на них – это очень неблагодарное занятие. Сколько кланов старательно шлифовали свои ленты, не припомню, что бы кто-то получал от этого сколько-нибудь стоящий рейтинг. Мне одно время импонировали НЛ &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/ApoRecruits.gif&quot;&gt; Апокалипсиса и &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/RecruitsWH.gif&quot;&gt; Ладошек, но читать их после вышеперечисленных клановых лент каждый день стало лень, хотя и писали хорошо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;   В связи с этим, думаю, что стать хорошим новостником можно только на топ-сайте. Начиная внештатником и кропотливо работая под руководством опытного редактора. У автора с читателем должна быть обратная связь, а на лентах, где в количестве комментариев к новости стоит &lt;i&gt;нолик&lt;/i&gt;, этой связи нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;   По поводу интервью, что хотелось бы сказать. Был в БК мастер этого жанра, и не один. &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;SJaguar&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=SJaguar&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, например, опубликовал пару интервью, рядом с которыми наши работы выглядели очень по детски. Но! Специфика нашего проекта такова, что удачные вопросы и сенсационные ответы стоят порой много больше, чем стильное интервью на 2 экрана. И тут нельзя говорить, что вопрос про реал – это лишний или наоборот обязательный. Нельзя заранее определять, оставлять ли стилистику ответов или окультурить их. Каждое интервью – это отдельное маленькое законченное произведение с целью раскрыть для читателя какую-нибудь интересующую его информацию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;   Спрашивать артников, откуда у них деньги на арты не корректно. Но интерсно! Если рассказал, значит интервью уже удалось. А так же читателю интересно сколько лет тому &quot;писюну&quot; под тремя сундуками, что в вип-зале крышует свой клан, активно гоняющий противоположную склонность от места возрождения до общаги. &lt;br&gt;   А вот вопросы про игровое противостояние – это вчерашний день. Их сегодня стоит задавать только Пересмешнику. Даже если он вам ответит всего на один этот вопрос, интервью можно считать состоявшемся, и можно начинать пиарить его на топ-лентах :super:&lt;br&gt;&lt;br&gt;   Вопросы же руководителям из модерирующих структур о их реальной жизни, лично для меня никогда не представляли интереса. Из всех аналогичных вопросов помню только, что &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; Ансельм был врачом. У таких персонажей уместнее спросить их видение проблем модераторов и пути решения. То, что может отразиться на рядовых игроках. &lt;br&gt;&lt;br&gt;   Да и вообще, считаю, что из интервью можно выкидывать вопросы, на которые получены скучные ответы. Ну или додумывать их самому, как это делал &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Орофин Злобный&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Орофин Злобный&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; в своих работах про админов. Жаль, что он не публикует интервью. Чисто ради ваших улыбок и наглядности приведу пример работы, которая в дребезги разлетелась бы от критики, но  вызвала бы приток читателей и рейтинг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;КЕЛ&lt;/b&gt;: Привет, есть пару минут для интервью?&lt;br&gt;&lt;b&gt;Михаил АП&lt;/b&gt;: да, конечно, всегда рад, привет&lt;br&gt;&lt;b&gt;КЕЛ&lt;/b&gt;: Михаил, расскажите, как и откуда у вас появились арты?&lt;br&gt; &lt;b&gt;Михаил АП&lt;/b&gt;: ну, это достаточно личная история. Я близкий друг Мироздателя в реале. Она позвонила Пересмешнику и сказала, что я должен быть самым сильным в БК.&lt;br&gt;&lt;b&gt;КЕЛ&lt;/b&gt;: Спасибо за интервью и удачи.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Михаил АП&lt;/b&gt;: Тебе тоже, пока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заключение: Мусорщик умер. Он был ангелом самой большой величины. Но ведь Мироздатель – женщина. А женщинам принято прощать причуды и слабости. Ведь простила Россия Екатерине II графа Орлова, так будем же и мы снисходительны, простим арты Апа, как арты фаворита Мироздателя. А в следующем интервью вы узнаете, за что &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Vritra&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Vritra&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; получил должность верховного тармана.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;   Видите, как важно удачно выбрать вопрос во время интервью. И не надо «высасывать из пальца», часами вести переписку с интервьюированным. Уверяю вас, что если вы где-то допустите неточность, он сам прибежит в комменты, и всё сам откорректирует :mdr:&lt;br&gt;&lt;br&gt;   А вообще, я вам скажу, актуальные темы для работ проще всего брать на форуме. &lt;br&gt;   Регулярно ноют про дисбаланс маги-воины. Я как-то занялся статистикой и вручную посчитал процент критов по магам, процент уворотов и парирования посохом. А так же процент магических промахов. Оказалось, что уворотов в 2 раза больше, чем парирования, что в принципе закономерно, поскольку модификатор уворота работает первый. Но вот сам процент этих уворотов от скорпиона вызвал недоумение. Точно не помню, но что-то вроде 13-18&#37; было. Такой же анализ не трудно сделать просмотрев логии с фильтром на другой класс игроков. От полученных цифр можно оттолкнуться и написать хорошую аналитическую статью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;   Каждый день пишут про доминирование &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.99.gif&quot;&gt; тьмы. Снова берём калькулятор в руки, просим сокланов зайти в общагу и подбить статистику кого больше, потом тоже самое на ЦП. Затем открываем статистику населения БК на сайте дарков, сравниваем полученную информацию, делаем выводы о активности разных склонностей, и вот вам материал для другой аналитики. &lt;br&gt;&lt;br&gt;   Но, к сожалению, большинство творческих игроков в БК были не очень тесно связаны с игровыми процессами в клубе. Они начинали писать на темы, которые для многих игроков мало понятны. Как правило поднимались какие-то околоигровые ситуации или обсасывались вполне закономерные для коммерческого проекта решения &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; админов. Журналисты писали и уходили из проекта, на их место приходили новые, и ситуация повторялась. Торик, Кошёлка, Ди Аболо… скоро к вам присоединится ещё один мастер, отмеченный &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/adminion.gif&quot;&gt; божьим перстом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1098705723/src/744SdW8Gxfzoiusucznglw8rSnjLk9uTmB1zynkd1w0A.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;   И на последок, тем кто пишет и публикуется. Мой вам совет, не делайте это бесплатно. Пусть это будет 10, 20, 200кр или 20 евро, но ищите, кто вам &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align50.gif&quot;&gt; заплатит за работу. Публикуясь на сайтах, вы будете в контакте с главным редактором, который выступит в роли первого читателя и подскажет, если что-то написали не так. Получая за работу деньги, на вас ложится ответственность за качество своих работ, а это повод для совершенствования. Ну и конечно, удовлетворять надо не только своё эго, купаясь в комментах похвальбы, но и тратить креды на обкасты, заточки и прочую лабуду, без которой сложно участвовать в игровом процессе и дышать одним воздухом с читателем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;П.с. Я кажется изменил собственным принципам и разместил работу в скроле, да к тому же бесплатно :fingal: старею…</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~КЕЛ/631905.html</guid> 
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 16:21:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~КЕЛ/631905.html</link>
<title>Голосование/выбор</title>
<description>Если бы сегодня админы поставили Вас перед выбором: либо вы примеряете значок одной из стихий, либо блок. За кем из мастеров очищения выбы пошли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=1827]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Час назад в БК пропали все склонности. Остались только у модераторов. Закрываю голосование. &lt;br&gt;Ждём действий от администрации :)</description> 
</item></channel>
</rss>