Клинок нашёл свою жертву и над ней пела птица - http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/ Клинок нашёл свою жертву и над ней пела птица - - scrolls.combats.com Tue, 08 Jun 2010 03:01:00 GMT scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/peresmeshnik_hard.jpg Пересмешник http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/90 80 http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/774524.html Tue, 08 Jun 2010 03:01:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/774524.html Модернизация инвентаря и переделка сумок. Вводим n-количество новых слота в экипировку персонажа размер 60x60 под основной информативный блок: <br> <img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/cTDTi6oShHm3DgzA5OB9QAwHd8av6rUc8GRfqQMgHQ.jpg"> <br> <br>в эти слоты будут вставлятся сумки <br>у сумок будут основные параметры: <br>- количество вмещаемых предметов <br>- допустимый вес <br> <br>Сумки могут быть разного качества, с разными требованиями и как вариант будут давать параметры и модификаторы персонажу (немного, чисто символически и для разнообразия). <br>Слоты под сумки будут открываться по росту уровня персонажа. (возможно) <br> <br>У сумок будет только 2 действия: надеть и снять. <br>У сумок будет прочность и/или срок жизни. Прочность будет расходоваться при вынимании одетой сумки из слота. В бою и при смерти сумки ломаться не будут. <br> <br>Вводим новые предметы для оптимизации инвентаря игроком – узелки (рабочее название). <br> <br><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/skL1wtaMYzElSjB5yhKwBL4pH9aurYPEneG3X3mQTQ.jpg"> <br> <br>Узелок это предмет инвентаря (не экипировки), со сроком жизни (или без), с возможностью писать в специальном поле на нем. У него будет отображаться количество предметов внутри. <br> <br>Его можно будет открыть/закрыть. <br>После отрывания появляется интерфейс как при открытии сундука в общаге: <br><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/NzcjPm1TV2CvJlwr93vqMQ6520LedwXg9qr9JDme1XBA.jpg"> <br> <br>После изменений с интерфейсом которые делаются, могут быть просто иконки в окне слева или же краткая инфа о предметах или как варианте текущем вр. <br>Вообщем можно будет перемещать нужные предметы туда/обратно. <br>Узелков можно будет иметь сколько угодно, они будут вмещать сколько угодно вещей ( в пределах общей нагрузки на инвентарь), при этом сами узелки будут занимать 1 количественный слот в сумке и ничего не весить. <br> <br>По сути это папки с возможность проставить/изменить примечание. <br>С помощью них игроки смогут оптимизировать свой инвентарь как угодно по своему вкусу. ) <br> <br>P.S. <br>Раздел руны уже ввели ) http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/656865.html Wed, 16 Dec 2009 18:01:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/656865.html Глобальные изменения - первый этап. (Черновик) <b>Изменения боевой системы:</b> <br> <br> Пересчитана и изменена система статов и модификаторов. (что-то убрано, что-то новое, что-то работает по-другому) <br> Изменены формулы их расчета. Соответсвенно изменен расчет их стоимости. <br> Изменены бонусы за статы. <br> Изменено количество набираемых тактик. <br> Система усилений зависящих от времени будет выведена из игры. <br> Введена система М.Я.С.О. <br> <br> Изменена система боевых ролей персонажа, добавлены стрелковые роли: <br> <br> Боец <br> Маг <br> Стрелок <br> <br> Изменены и переработаны приемы. <br> Некоторые приемы теперь требуют определенной боевой роли персонажа и определенных предметов для этой роли. В свойствахпредмета будет присутсвовать надпись, например: Предмет для мага <br> <br><b>Игровые предметы.</b> <br>В игру введена система качества вещей. Она состоит из 10 ступеней. Например, предметы из обычного магазина это качество хороший (fine). Качество вещи соответсвует определенному цвету фона: <br> <br><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/VGWIV3iCR5IGOzjrJ4fKQqyTzFDwayltfaYC5Tlt1uw.jpg"> <br> <br>Изменена система чарования. Теперь чарование будет производиться соответсвенно той роли которую выбрал игрок. <br>Смена предметов "поколения 2" на "поколение 3". После изменения предметы "поколения 2" перестанут поддерживаться. Их можно будет сдать или обменять на предметы "поколения 3". <br>Все усиления (заточки, чарки, руны) с предметов поколения 2 можно будет "вытащить" с помощью специального сервиса в ремонтной мастерской. <br> <br><b>Склонности:</b> <br> <br>Изменена система склонностей. Игрок сможет выбрать одного ангела и следовать его пути. <br>На данный момент это 18 ангелов. <br>Добавлен интерфейс склонностей. <br>Добавлена возможность сборки икон из частей. <br>Добавлены базовые задания для ангелов. <br> <br>Система взаимоотношений: рост симпатии/антипатии каждого ангела к игроку. <br>При достижении определенного уровня симпатии ангела возможность игрока встать на его путь. <br> <br><b>Кланы:</b> <br> <br>Изменена система кланов. <br>Появились дополнительные возможности для управления кланом. <br>Обновлен интерфейс регистрации кланов. <br> <br><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/ShZl5BrWsw9L6KWCpteoAfhpjms4hsWlFnLYmwSySzw.jpg"> <br> <br>Обновлен интерфейс управление кланом. <br>Добавлена возможность создания титулов с определенными правами. <br>Титулов 10 из них 8 возможно изменять. <br>Кланы имеют уровень. Все кланы изначально 0 уровня. <br>Уровень зарабатывается игроками клана в боях. <br>От уровня зависит численность клана. Клан 0 уровня - 4, за каждый новый уровень + 4. <br> <br>Возможность созадания союза. Союз объединение двух или трех кланов. Все кланы в союзе должны быть одной склонности или не иметь ее. Союз имеет отдельный канал чата. <br>Возможность создания альянса. Альянс объединение двух или трех союзов. Все кланы в альянсе должны быть одной склонности (на данный момент) или не иметь ее. Альянс имеет отдельный канал чата. <br> <br><b>Комментарии.</b> <br><i>Это не подробное описание, а черновик. Так или иначе все нововведения анонсировались раньше в этом скролле и в скролле других ангелов</i>. <br> <br><b>Update: 16-12-09 19:55</b> <br>Если приравнивать с текущим положением, то например, качество хороший это магазин - пещеры, редкий это березка, уникальный и легендарный - арты, если очень грубо ) http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/653656.html Fri, 11 Dec 2009 18:18:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/653656.html Старая в альбоме есть фотография... <img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/Kd9MTvfwzBGhU0tVXbnhAACHnGR0Uf0uXXEoRh9rgPA.jpg"> http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/647481.html Thu, 03 Dec 2009 22:48:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/647481.html Если бы мы могли постичь... <i> <br>Этот Орден часто критиковали за <br>увлечение боевыми искусствами. <br>Но я скажу вам: если человек никогда не был искушен, <br>то как он сможет поверить в то, что надо идти к Свету? <br> Точно также как, если человек не <br>знает, как наносить раны и разрушать, <br> как он может осознать, что этого делать нельзя? <br>Знайте, что пацифизм не оправдывает трусость. <br>Чтобы стать выше сражений, человек должен однажды стать воином.</i> <br> <br> <i>Мастер Желтой Школы</i> <br> <br>В отличии от старой системы, где каждая склонность отображала приверженность игрока к некой глобальной идее – Света, Тьмы или Нейтралитета, в новой каждая «склонность» - это принадлежность игрока к числу последователей определенного Ангела. Каждый Ангел – это воплощение определенного характера, стиля поведения, системы ценностей и места в мире. <br> <br><b>Влияние Ангелов на игроков.</b> <br> <br>Каждый игрок – объект пристального внимания всех Ангелов – в зависимости от его действий в мире БК отношение к нему будет изменяться в ту или иную сторону. Заслужив уважение, он может получить приглашение на вступление в склонность, злить же Ангелов лучше не стоит… <br> <br><b>На моем пути.</b> <br> <br>Став последователем одного из Ангелов, игрок начинает развиваться на его пути, получая опыт за сражения с врагами своего кумира. По мере достижения определенных ступеней развития, он получает различные уникальные возможности, вещи и задания. <br> <br><b>Взаимоотношения Ангелов.</b> <br> <br>На астральном плане дела обстоят точно так же, как и на физическом – политические интриги, борьба за власть, союзы и предательство. Поэтому не стоит удивляться, если по воле Ангела предстоит выступить против тех, с кем еще недавно сражались плечом к плечу. <br> <br><img border="0" src="http://img.scrolls.combats.com/ph/1215397255/big/im3BAt46ck7YSbHcrmUwB5trubFkr1axMWQkSVBCA.jpg"> <br><i>Вид панели для серых персонажей.</i> <br> <br><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/XGIj8QMQNANrC7jFBbA8gwstr3Kfd4PmpwAW834vfQ.jpg"> <br><i>Икона светлого ангела Благодать.</i> http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/634521.html Tue, 17 Nov 2009 13:00:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/634521.html Хороший ролик <iframe width="425" height="350" src="//www.youtube.com/embed/DTrR7fAuWeI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <br> <br>нашел у орофина ) неплохо потрудились на базе нашего арта ) http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/627790.html Mon, 09 Nov 2009 16:27:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/627790.html Луки, стрелы, арбалеты... Не люблю анонсы, зато нравится выкладывать картинки ) <br><b>Лук</b> более специализирован на случайный колющий урон. (уворот/ловкость). <br><b>Арбалет</b> напротив на дробящий урон, с большим упором на антиуворот/мощность выстрела/силу. <br> <br> <br><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/0MBZZg9aeoKn8hFEKPQEBgUAc1qBFKWNzCS6V5alVGQ.jpg"> <br><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/V3EwuyHCDD3iAddQxLhI7gztVg0vrErE9G9y5SewcGyQ.jpg"> <br> <br>No comments... ) http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/621089.html Sat, 31 Oct 2009 17:02:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/621089.html Мне не нравится... <img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/8ohTZH2UJ2p5NRd7L3tcaghc5k5YJlUPOA84cOSkvRZA.jpg"> http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/617364.html Tue, 27 Oct 2009 13:32:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/617364.html Арт sandcity и suncity ) <table class="commentTable" cellspacing="1" bgcolor="#e5e0d0"><tr><th bgcolor="#feeddc"><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/YOZ01WIAwUWIJeCxHz2hw6lDKXvXXrPyM37RS1gcbhw.jpg"> </th><th bgcolor="#feeddc"><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/TYGsABQZbdWiEPtpChC7twFSRtWo6M5LYHSkdDoZQQ.jpg"> </th></tr><tr><td bgcolor="#feeddc"><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/bTLYZmCTvx41RT2eiUrcApj0n9Tf4D7DhptnVonjHw.jpg"> </td><td bgcolor="#feeddc"><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/iRr4veOYZyAyT9Zs7tB2wxSyNr1ErGsxO4PzNxvSg.jpg"> </td></tr></table> http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/585247.html Mon, 07 Sep 2009 00:06:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/585247.html Арт angelcity и mooncity ) <table class="commentTable" cellspacing="1" bgcolor="#e5e0d0"><tr><th bgcolor="#feeddc"><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/4vWrZokMQaCtuRBg8lKwbmbFIqS4zLhmzWbFYj0yPw.jpg"> </th><th bgcolor="#feeddc"><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/rBLFiiIBNfa6cKIg3F1wDgztmN4376KAMDTJwLEBA.jpg"> </th></tr><tr><td bgcolor="#feeddc"><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/4ijkY6rilK9xCAUQO5NuZg2uyoo5R3Five56SV5x5Xw.jpg"> </td><td bgcolor="#feeddc"><img border="0" src="http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/SakeHr3FovtdTX0GZYsqPgRPoumkozBg1SANDBmUbvWQ.jpg"> </td></tr></table> http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/577025.html Thu, 27 Aug 2009 09:35:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/577025.html Кланы... <b>Клан</b> - представляет собой сообщество игроков объединенных общей идеей и целью. <br> <br> Клан в игре будет иметь уровень, при достижение определенного уровня будут доступны новые возможности для клана. <br>Количество игроков клана ограничено уровнем: <br> <br><i>0 уровень - 4 <br>1 уровень - 8 <br>2 уровень -12 и т.д</i> <br> <br>Игроки зарабатывают опыт клану, соответсвенно уровень клана будет расти. (Тут пока не будет подробностей.) <br> <br><b> <br>Выдержки из ТЗ:</b> <br> <br>Кланы. <br>1. Права в кланах <br>1.1 Клановый чат, просто членство в клане <br>1.2 Зарабатывать опыт клану <br>1.3 Просмотр событий клана <br>1.4 Создание событий клана <br>1.5 Просмотр хранилища <br>1.6 Использование вещей из хранилища <br>1.7 Просмотр казны и списка игроков, пополнявших казну <br>1.8 Использование казны <br>1.9 Управление бойцами клана, прием в клан и изгнание из клана <br> <br>2. Титулы бойцов клана <br>Все титулы подразумевают агрегирование по правам, т.е. права старшего титула по умолчанию включат права всех младших титулов. У главы клана есть копки 'Повысить' и 'Понизить' для изменения прав. По умолчанию есть 2 титула: <br>Титул 1. Глава клана. Глава клана обладает всеми правами. Может принимать в клан, выгонять из клана, распоряжаться хранилищем и казной по своему усмотрению. <br>Титул 2 Советник (офицер) – можно сделать, как вариант <br>……. Титулы со 2 по 9 делают сами игроки, раздавая на титулы права <br>Титул 9 <br>Титул 10. Новичок. Только чат клана и возможность зарабатывать опыт клану. <br>3. Типы управления кланами <br>Тип управления клана выбирается создателем клана при регистрации и впоследствии не может быть изменен. Босс клана имеет все права в отношении клана и его игроков. В зависимости от типа правления накладываются ограничения, в случае диктатуры нет кнопки выхода из клана и возможности голосовать. В принципе и в монархии так должно быть наверно. <br>3.1 Анархия <br>Каждый принятый в клан игрок получает все права для управления кланом и может, как принимать, так и выкидывать других игроков из клана. Может быть, сколько угодно глав клана, которые могут выкидывать друг друга из клана. <br>3.2 Демократия <br>Глава клана может быть избран голосованием. В принципе можно сделать так, чтобы глава клана сам назначал выборы. Может быть несколько глав клана, в этом случаем тип управления называется совет. Главы клана не могут выкинуть друг друга из клана. <br> <br>3.3 Диктатура <br>Глава клана не сменяем, и не выбирается через голосования. Если глава клана умирает, то клан может автоматически переводится в состояние анархии, или как вариант распускаться. <br> 4.4 Монархия <br>Глава клана может передать управление клана своему родственнику (в текущем состоянии – мужу или жене). Также глава клана может сделать родственников своими соправителями. <br>4. Ограничения типа управления кланом <br> <br>4.1 Патриархат (Матриархат) <br>Главой клана может быть только мужчина (женщина). <br>4.2 Геронтократия <br>Власть передается только самому старому игроку или игрокам. <br>4.3 Олигархия <br>Главой клана может стать только игрок, имеющий на счету сумму больше какого-либо порога или внесшего в казну определенную сумму. <br> <br>P.S. все это может поменяться в ту или иную сторону.