<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Клинок нашёл свою жертву и над ней пела птица -</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/</link> 
<description>Клинок нашёл свою жертву и над ней пела птица - - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 08 Jun 2010 03:01:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/peresmeshnik_hard.jpg</url> 
<title>Пересмешник</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/774524.html</guid> 
<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 03:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/774524.html</link>
<title>Модернизация инвентаря и переделка сумок.</title>
<description>Вводим n-количество новых слота в экипировку персонажа размер 60x60 под основной информативный блок:&lt;br&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/cTDTi6oShHm3DgzA5OB9QAwHd8av6rUc8GRfqQMgHQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;в эти слоты будут вставлятся сумки&lt;br&gt;у сумок будут основные параметры:&lt;br&gt;- количество вмещаемых предметов&lt;br&gt;- допустимый вес&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сумки могут быть разного качества, с разными требованиями и как вариант будут давать параметры и модификаторы персонажу (немного, чисто символически и для разнообразия).&lt;br&gt;Слоты под сумки будут открываться по росту уровня персонажа. (возможно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;У сумок будет только 2 действия: надеть и снять.&lt;br&gt;У сумок будет прочность и/или срок жизни. Прочность будет расходоваться при вынимании одетой сумки из слота. В бою и при смерти сумки ломаться не будут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вводим новые предметы для оптимизации инвентаря игроком – узелки (рабочее название).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/skL1wtaMYzElSjB5yhKwBL4pH9aurYPEneG3X3mQTQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Узелок это предмет инвентаря (не экипировки), со сроком жизни (или без), с возможностью писать в специальном поле на нем. У него будет отображаться количество предметов внутри.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Его можно будет открыть/закрыть.&lt;br&gt;После отрывания появляется интерфейс как при открытии сундука в общаге:&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/NzcjPm1TV2CvJlwr93vqMQ6520LedwXg9qr9JDme1XBA.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;После изменений с интерфейсом которые делаются, могут быть просто иконки в окне слева или же краткая инфа о предметах или как варианте текущем вр.&lt;br&gt;Вообщем можно будет перемещать нужные предметы туда/обратно.&lt;br&gt;Узелков можно будет иметь сколько угодно, они будут вмещать сколько угодно вещей ( в пределах общей нагрузки на инвентарь), при этом сами узелки будут занимать 1 количественный слот в сумке и ничего не весить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По сути это папки с возможность проставить/изменить примечание.&lt;br&gt;С помощью них игроки смогут оптимизировать свой инвентарь как угодно по своему вкусу. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.&lt;br&gt;Раздел руны уже ввели )</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/656865.html</guid> 
<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 18:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/656865.html</link>
<title>Глобальные изменения - первый этап. (Черновик)</title>
<description>&lt;b&gt;Изменения боевой системы:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Пересчитана и изменена система статов и модификаторов. (что-то убрано, что-то новое, что-то работает по-другому)&lt;br&gt;  Изменены формулы их расчета. Соответсвенно изменен расчет их стоимости.&lt;br&gt;  Изменены бонусы за статы.&lt;br&gt;  Изменено количество набираемых тактик.&lt;br&gt;  Система усилений зависящих от времени будет выведена из игры. &lt;br&gt;  Введена система М.Я.С.О.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Изменена система боевых ролей персонажа, добавлены стрелковые роли:&lt;br&gt;&lt;br&gt;     Боец&lt;br&gt;     Маг&lt;br&gt;     Стрелок&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Изменены и переработаны приемы. &lt;br&gt;  Некоторые приемы теперь требуют определенной боевой роли персонажа и определенных предметов для этой роли. В свойствахпредмета будет присутсвовать надпись, например: Предмет для мага&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Игровые предметы.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;В игру введена система качества вещей. Она состоит из 10 ступеней. Например, предметы из обычного магазина это качество хороший (fine). Качество вещи соответсвует определенному цвету фона:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/VGWIV3iCR5IGOzjrJ4fKQqyTzFDwayltfaYC5Tlt1uw.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменена система чарования. Теперь чарование будет производиться соответсвенно той роли которую выбрал игрок.&lt;br&gt;Смена предметов &quot;поколения 2&quot; на &quot;поколение 3&quot;. После изменения предметы &quot;поколения 2&quot; перестанут поддерживаться. Их можно будет сдать или обменять на предметы &quot;поколения 3&quot;.&lt;br&gt;Все усиления (заточки, чарки, руны) с предметов поколения 2 можно будет &quot;вытащить&quot; с помощью специального сервиса в ремонтной мастерской.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Склонности:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменена система склонностей. Игрок сможет выбрать одного ангела и следовать его пути.&lt;br&gt;На данный момент это 18 ангелов.&lt;br&gt;Добавлен интерфейс склонностей.&lt;br&gt;Добавлена возможность сборки икон из частей.&lt;br&gt;Добавлены базовые задания для ангелов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Система взаимоотношений: рост симпатии/антипатии каждого ангела к игроку.&lt;br&gt;При достижении определенного уровня симпатии ангела возможность игрока встать на его путь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Кланы:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменена система кланов. &lt;br&gt;Появились дополнительные возможности для управления кланом.&lt;br&gt;Обновлен интерфейс регистрации кланов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/ShZl5BrWsw9L6KWCpteoAfhpjms4hsWlFnLYmwSySzw.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Обновлен интерфейс управление кланом.&lt;br&gt;Добавлена возможность создания титулов с определенными правами.&lt;br&gt;Титулов 10 из них 8 возможно изменять.&lt;br&gt;Кланы имеют уровень. Все кланы изначально 0 уровня.&lt;br&gt;Уровень зарабатывается игроками клана в боях.&lt;br&gt;От уровня зависит численность клана. Клан 0 уровня - 4, за каждый новый уровень + 4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможность созадания союза. Союз объединение двух или трех кланов. Все кланы в союзе должны быть одной склонности или не иметь ее. Союз имеет отдельный канал чата.&lt;br&gt;Возможность создания альянса. Альянс объединение двух или трех союзов. Все кланы в альянсе должны быть одной склонности (на данный момент) или не иметь ее. Альянс имеет отдельный канал чата.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Комментарии.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Это не подробное описание, а черновик. Так или иначе все нововведения анонсировались раньше в этом скролле и в скролле других ангелов&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 16-12-09 19:55&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Если приравнивать с текущим положением, то например, качество хороший это магазин - пещеры, редкий это березка, уникальный и легендарный - арты, если очень грубо )</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/653656.html</guid> 
<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 18:18:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/653656.html</link>
<title>Старая в альбоме есть фотография...</title>
<description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/Kd9MTvfwzBGhU0tVXbnhAACHnGR0Uf0uXXEoRh9rgPA.jpg&quot;&gt; </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/647481.html</guid> 
<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 22:48:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/647481.html</link>
<title>Если бы мы могли постичь...</title>
<description>&lt;i&gt;&lt;br&gt;Этот Орден часто критиковали за&lt;br&gt;увлечение боевыми искусствами. &lt;br&gt;Но я скажу вам: если человек никогда не был искушен,&lt;br&gt;то как он сможет поверить в то, что надо идти к Свету?&lt;br&gt; Точно также как, если человек не &lt;br&gt;знает,  как наносить раны и разрушать,&lt;br&gt; как он может осознать, что этого делать нельзя?&lt;br&gt;Знайте, что пацифизм не оправдывает трусость. &lt;br&gt;Чтобы стать выше сражений, человек должен однажды стать воином.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;                                     &lt;i&gt;Мастер Желтой Школы&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В отличии от старой системы, где каждая склонность отображала приверженность  игрока к некой глобальной идее – Света, Тьмы или Нейтралитета, в новой каждая «склонность» - это принадлежность игрока к числу последователей определенного Ангела. Каждый Ангел – это воплощение определенного характера, стиля поведения, системы ценностей и  места в мире.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Влияние Ангелов на игроков.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый игрок – объект пристального внимания всех Ангелов – в зависимости от его действий в мире БК отношение к нему будет изменяться в ту или иную сторону. Заслужив уважение, он может получить приглашение на вступление в склонность, злить же Ангелов лучше не стоит… &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;На моем пути.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Став последователем одного из Ангелов, игрок начинает развиваться на его пути, получая опыт за сражения с врагами своего кумира. По мере достижения определенных ступеней развития, он получает различные уникальные возможности, вещи и задания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Взаимоотношения Ангелов.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На астральном плане дела обстоят точно так же, как и на физическом – политические интриги, борьба за власть, союзы и предательство. Поэтому не стоит удивляться, если по воле Ангела предстоит выступить против тех, с кем еще недавно сражались плечом к плечу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1215397255/big/im3BAt46ck7YSbHcrmUwB5trubFkr1axMWQkSVBCA.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;Вид панели для серых персонажей.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/XGIj8QMQNANrC7jFBbA8gwstr3Kfd4PmpwAW834vfQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;Икона светлого ангела Благодать.&lt;/i&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/634521.html</guid> 
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:00:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/634521.html</link>
<title>Хороший ролик</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/DTrR7fAuWeI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;нашел у орофина ) неплохо потрудились на базе нашего арта )</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/627790.html</guid> 
<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 16:27:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/627790.html</link>
<title>Луки, стрелы, арбалеты...</title>
<description>Не люблю анонсы, зато нравится выкладывать картинки )&lt;br&gt;&lt;b&gt;Лук&lt;/b&gt;  более специализирован на случайный колющий урон. (уворот/ловкость).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Арбалет&lt;/b&gt; напротив на дробящий урон, с большим упором на антиуворот/мощность выстрела/силу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/0MBZZg9aeoKn8hFEKPQEBgUAc1qBFKWNzCS6V5alVGQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/V3EwuyHCDD3iAddQxLhI7gztVg0vrErE9G9y5SewcGyQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;No comments... )</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/621089.html</guid> 
<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 17:02:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/621089.html</link>
<title>Мне не нравится...</title>
<description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/8ohTZH2UJ2p5NRd7L3tcaghc5k5YJlUPOA84cOSkvRZA.jpg&quot;&gt; </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/617364.html</guid> 
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 13:32:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/617364.html</link>
<title>Арт sandcity и suncity )</title>
<description>&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/YOZ01WIAwUWIJeCxHz2hw6lDKXvXXrPyM37RS1gcbhw.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/TYGsABQZbdWiEPtpChC7twFSRtWo6M5LYHSkdDoZQQ.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/bTLYZmCTvx41RT2eiUrcApj0n9Tf4D7DhptnVonjHw.jpg&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/iRr4veOYZyAyT9Zs7tB2wxSyNr1ErGsxO4PzNxvSg.jpg&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/585247.html</guid> 
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 00:06:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/585247.html</link>
<title>Арт angelcity и mooncity )</title>
<description>&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/4vWrZokMQaCtuRBg8lKwbmbFIqS4zLhmzWbFYj0yPw.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/rBLFiiIBNfa6cKIg3F1wDgztmN4376KAMDTJwLEBA.jpg&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/4ijkY6rilK9xCAUQO5NuZg2uyoo5R3Five56SV5x5Xw.jpg&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/SakeHr3FovtdTX0GZYsqPgRPoumkozBg1SANDBmUbvWQ.jpg&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/577025.html</guid> 
<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 09:35:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/577025.html</link>
<title>Кланы...</title>
<description>&lt;b&gt;Клан&lt;/b&gt; - представляет собой сообщество игроков объединенных общей идеей и целью.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Клан в игре будет иметь уровень, при достижение определенного уровня будут доступны новые возможности для клана.&lt;br&gt;Количество игроков клана ограничено уровнем:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;0 уровень - 4&lt;br&gt;1 уровень - 8&lt;br&gt;2 уровень -12 и т.д&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игроки зарабатывают опыт клану, соответсвенно уровень клана будет расти. (Тут пока не будет подробностей.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Выдержки из ТЗ:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кланы. &lt;br&gt;1.	Права в кланах&lt;br&gt;1.1	Клановый чат, просто членство в клане&lt;br&gt;1.2	Зарабатывать опыт клану&lt;br&gt;1.3	Просмотр событий клана&lt;br&gt;1.4	Создание событий клана&lt;br&gt;1.5	Просмотр хранилища&lt;br&gt;1.6	Использование вещей из хранилища&lt;br&gt;1.7	Просмотр казны и списка игроков,  пополнявших казну&lt;br&gt;1.8	Использование казны&lt;br&gt;1.9	Управление бойцами клана, прием в клан и изгнание из клана&lt;br&gt;&lt;br&gt;2.	Титулы бойцов клана&lt;br&gt;Все титулы подразумевают агрегирование по правам, т.е. права старшего титула по умолчанию включат права всех младших титулов. У главы клана есть копки &#39;Повысить&#39; и &#39;Понизить&#39; для изменения прав. По умолчанию есть 2 титула: &lt;br&gt;Титул 1.	Глава клана. Глава клана обладает всеми правами. Может принимать в клан, выгонять из клана, распоряжаться хранилищем и казной по своему усмотрению. &lt;br&gt;Титул 2		Советник (офицер) – можно сделать, как вариант&lt;br&gt;…….      		Титулы со 2 по 9 делают сами игроки, раздавая на титулы права&lt;br&gt;Титул 9	&lt;br&gt;Титул 10.	Новичок. Только чат клана и возможность зарабатывать опыт клану.&lt;br&gt;3.	Типы управления кланами&lt;br&gt;Тип управления клана выбирается создателем клана при регистрации и впоследствии не может быть изменен.  Босс клана имеет все права в отношении клана и его игроков. В зависимости от типа правления накладываются ограничения, в случае диктатуры нет кнопки выхода из клана и возможности голосовать. В принципе и в монархии так должно быть наверно.&lt;br&gt;3.1	Анархия&lt;br&gt;Каждый принятый в клан игрок получает все права для управления кланом и может, как принимать, так и выкидывать других игроков из клана.  Может быть, сколько угодно глав клана, которые могут выкидывать друг друга из клана.&lt;br&gt;3.2	Демократия&lt;br&gt;Глава клана может быть избран голосованием. В принципе можно сделать так, чтобы глава клана сам назначал выборы. Может быть несколько глав клана, в этом случаем тип управления называется совет. Главы клана не могут выкинуть друг друга из клана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3.3	Диктатура&lt;br&gt;Глава клана не сменяем, и не выбирается через голосования. Если глава клана умирает, то клан может автоматически переводится в состояние анархии, или как вариант распускаться. &lt;br&gt;	4.4 Монархия&lt;br&gt;Глава клана может передать управление клана своему родственнику (в текущем состоянии – мужу или жене). Также глава клана может сделать родственников своими соправителями. &lt;br&gt;4.	Ограничения типа управления кланом&lt;br&gt;&lt;br&gt;4.1	Патриархат (Матриархат)&lt;br&gt;Главой клана может быть только мужчина (женщина). &lt;br&gt;4.2	Геронтократия&lt;br&gt;Власть передается только самому старому игроку или игрокам.&lt;br&gt;4.3	Олигархия&lt;br&gt;Главой клана может стать только игрок, имеющий на счету сумму больше какого-либо порога или внесшего в казну определенную сумму.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. все это может поменяться в ту или иную сторону.</description> 
</item></channel>
</rss>