<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Мир ветеранов</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Рекрутер/</link> 
<description>Мир ветеранов - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 12 May 2011 03:21:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Рекрутер</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Рекрутер/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Рекрутер/952059.html</guid> 
<pubDate>Thu, 12 May 2011 03:21:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Рекрутер/952059.html</link>
<title>БК3 от теории к практике</title>
<description>12.05.11 02:23  Паладин &quot;Mefistofeles&quot; наложил заклятие молчания на &quot;Рекрутер&quot;, сроком одни сутки&lt;br&gt;вот и время появилось продолжить аналитику.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Итак, к началу БК3 мы имеем: отработаную в теории систему, почти мертвый черный рынок, появление ботов в массах, ну и толпу игроков жаждущих замков, заработков, склонок и т.п.&lt;br&gt; Не буду углубляться в тонкости переходящего руля от класса к классу (на мой взгляд это большой плюс). Рассмотрим способы заработка. которые были изначально задуманы в БК3:&lt;br&gt; 1. Ну конечно же апы, с 8го до 10го левела, мы как и раньше получаем КР. На ччем собственно и начало развиваться ботоводство. Прокачать перса с 0 до 8го уходило примерно 3-4недели + баг с покупкой кристалла знаний за зубы(не надо было его копать в каналке). еще около месяца уходило на прокачку с 8го до 9го левела. В итоге &quot;выхлоп&quot; как выразился ранд составлял примерно 3000кр с каждого. У кого хватало системных требований вррубали такназываемые ботофермы. где качалось 100+ персов. &lt;i&gt;в данный момент система полностью убита, благодаря стараниям Ефима.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;2. Фарм пещер (металлиум, жемчуг, слитки металла) Тут получил распространение металлиум, можно было скупать пустышек (ботов прокаченых до 9го и брошеных) за копейки и ставить их на перелеты. (автоматизировать перелеты так и не успели). После многочисленых тестов вышла вот какая статистика:&lt;br&gt;на каждом перелете, шанс что тебя пошлют дальше, примерно 50&#37;&lt;br&gt;все перелеты абсолютно рандомны, поэтому средняя стоимость перелета составляет: (2кр почтовый+6кр стандартный +20кр заказной):3=9.5кр (я округлил)&lt;br&gt;Фелико 10кр берет еще&lt;br&gt;далее выводится примерно такая формула из 16ти чаров:&lt;br&gt;1 . 8 подыхают на первом перелете -344кр   ( 10кр фелико, 9.5кр за перелет, 2кр за возврат)*8&lt;br&gt;2.  4 подыхают, но получая примерно  76кр   (10кр фелико, 2*95 за перелеты, 2кр возврат, 150кр за металл - 100кр стоимость металла)*4&lt;br&gt;3. 2е подыхают, в плюсе 219кр  (10кр фелико, 3*9.5 за перелеты, 2кр возврат, 250кр за металл - 100кр стоимость металла)*2&lt;br&gt;4й. 1н подыхает, получая 200кр (10кр фелико, 4*9.5 за перелеты, 2кр возврат, 350кр за металл - 100кр стоимость металла)&lt;br&gt;5й долетел наконец ииии получает 290.5 (10кр фелико, 5*9.5 за перелеты, 2кр возврат, 450кр за металл - 100кр стоимость металла)&lt;br&gt;в итоге получается: 27.6кр с одного чара... при покупке металла за 100кр&lt;br&gt;&lt;i&gt;эту систему прикрыли, заменив кр на посылки, да и стоимость/время перелетов не окупают себя&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Жемчугом ботоводы не занимались (исключение игроки 11лвл, которым БК уже надоел и они просто ставят перса на кач, в дУше надеясь что их блокнут)&lt;br&gt;3. Торговля шмотом не получила распространение до сих пор из за переходящего руля и невозможности автоматизировать процесс.&lt;br&gt;4. Рулетка/БД как были подкручены, так и остались (тестили все что можно и нельзя, ничего не срабатывает, пока не сожрут определенную сумму выдавать кр не будут)&lt;br&gt;5. Руны тут рынок &quot;держат&quot; несколько человек, остальные же особо не пытаются влезать в этот вид торговли (VP и P руны не дают особого заработка, скорее даже наоборот. приходится сначало потратить 2-3к кр, чтоб взять 2й круг, потом 4-5месяцев плавить шмот, и только потом по немногу зарабатывать, т.е. окупится это должно примерно через год =) )&lt;br&gt; Вот собственно и отличие теори и тестов в китеже от реальной игры.&lt;br&gt;Ну а конструктивных предложений от игроков, какой вид заработка должен быть, чтоб в нем нельзя было врубить 100персов и грести креды лопатой я что-то не видел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЗЫ: все материалы и статистика взяты с форума и у знакомых (за данные спасибо:Anahronik, gorlum, Евгений Ваганович (&lt;nobr&gt;&lt;b&gt;насоса&lt;/b&gt; [9]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=насоса&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;), Петро, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Аля Весса&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Аля Весса&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;).&lt;br&gt;ЗЗЫ: если кто-то вдруг прочтя эту писанину и заинтересовался ботом, спешу вас расстроить: в данный момент невозможно прокачаться выше 5-6го левела, 100&#37; будет блок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо за внимание.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Рекрутер/949358.html</guid> 
<pubDate>Fri, 06 May 2011 02:00:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Рекрутер/949358.html</link>
<title>Игру делают не админы, игру делают игроки...</title>
<description>Услуги? да какие там услуги, все за деньги... (с)&lt;br&gt;^эта фраза лучше всего характеризует нынешнее БК, а давайте разберемся почему так произошло?&lt;br&gt;Вначале в БК были истиные задроты, которым был интересен сам процесс кача, общения, войны света и тьмы. Таким образом появилась первая БКшная валюта, это время. Постепенно выстроилась логичная эономическая структура: тратишь время (форматы/физы - экономишь кр, торговля/конкурсы/около БКшные сервисы - зарабатываешь кр). Но тут появились люди, которые не хотели тратить время на такие вещи, и наверное каждый слышал в своей жизни фразу: &quot;дай мне ***, с меня пиво/шоколадка&quot;. Так в БК появился первый черный рынок, кто-то оплачивал карточки на инет за кр, кто-то покупал пиво за прокачку перса. &lt;br&gt; Постепенно начал формироваться Черный рынок и в следствии этого администрации пришлось вводить новую валюту - екры, за которые можно купить шмотки и достаточно быстро начать качаться. Вот тут и возникли нытики, восновном это и были те, кто продавал/отдавал кр за какие-то слуги. Время то потрачено, а кто-то кто только пришел сразу все купил. Ради них администрация вводит пещеры/храм знаний/животных. На все это распространяется только первый вид валюты (время). Ибо будь ты хоть весь в артах, тебе всеравно придется копать пещеры, качать зверя и т.п. И практически сразу обьем черного рынка увеличивается в несколько раз, за счет все тех же задротов, которые начинают водить других персов по пещерам, копать сушки для ХЗ и т.п. На что получаем ответный ход администрации: ввод пещерной репы за екры, екровые сушки. &lt;br&gt; Естественно количество нытиков снова резко увеличивается и администрации приходится вводить новые шмотки, которые можно купить только за ресурсы из пещер. НКДшникам приходится переключаться снова на КР и шмотки, новые арты вяжутся (думаю какраз во избежании НКД). Обходить ДВП было достаточно просто, клановые и семейные передачи не попадали под денежную прокачку и многие кланы даже не знали, что через них отмывают деньги (к примеру клан COD). &lt;br&gt; Тут администрация идет на крайние меры и увеличивает курс екр к кр с 1:10 до 1:30. И вот тут начинается самое интересное, идет повальный взлом персонажей 1-3 уровня, после влома, сразу закупается куча морковок и намультах перс прокачивается до 5-6 уровня, кр отмываются и продаются. Взламывается новый, прокачивается на предыдущем и по той же схеме. На что администрация предпринимает следйщее.&lt;br&gt; Вводят урезанный опыт для не своего левела, т.е. стало гораздо дольше и тяжелее качать вломаного чара и его стали успевать ловить, но к тому моменту у взломщиков накопилось достаточно персов разных левелов, и они с легкостью продолжали свой &quot;бизнес&quot;. &lt;br&gt; В кратчайшие сроки админы вводят еще один вид валюты, для младших уровней, это зубы. И на длительное время черный рынок практически умирает.&lt;br&gt; Казалось все замечательно,  администрация убирает ДВП, вводит дополнительные апы на 8ом уровне. Но тут появляется бот (название пиарить не буду), который в, отличии от предшествующих конкурентов, практически универсален, да и при поддержке талантливых програмистов, всегда готовых помочь в написании плагинов становится настолько популярен, что сервера БК перестают справляться с количеством персонажей онлайн. Появляются ботофермы,но изначальный обьем кр с ботов не успевает сильно повлиять на экномику в БК2. &lt;br&gt;На этом месте перчая часть истории заканчивается и появляется БК3. (как по моему мнению появилось БК3 я расскажу в след. раз)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;БК3 Старт&lt;/b&gt;&lt;br&gt;На начало БК3 мы имеем несколько групп пользователей:&lt;br&gt;1. Ветераны (кто копал пещеры, качался, хранил вещи еще с БК1) - от БК3 ждали уважения, плюшек, абилок.&lt;br&gt;2. Бойцы(Екровики/артовики) - ждали(и получили с вводом перых же екрошмоток) руля, все по новой, все на равных позициях, а за счет денег можно по юыстрому вырваться вперед.&lt;br&gt;3. Торговцы - новых заработков.&lt;br&gt;4. Диггеры - новых пещер, ресурсов и т.п.&lt;br&gt;5. Светлые/темные - нового противостояния, кланваров, абилок замков и т.п.&lt;br&gt;6. Журналисты - ждали новостей, аналитики, вообщем всего и побольше :)&lt;br&gt;&lt;br&gt; Как мне кажется БК3 в первую очередь задумывалось для бойцов, торговцев, диггеров и темных/светлых. Но теория от практики всегда очень сильно отличается и почти все изначально пошло не так. Тестеры не могли адекватно протестить баланс вещей (не тех людей набрали, не умеют они разрабатывать тактику, искать дырки в балансе) и из-за этого имеем постоянно переходящий руль.&lt;br&gt; Торговцы, привыкшие за несколько лет к шмоткам не могли быстро переключится на новые, да и с переходящим рулем, нельзя было быть уверенным что купив фулл арба, завтра его не пофиксят.&lt;br&gt; Пещеры открывались настолько медленно и вместо редкого выпадения барахла, сталли падать почти ненужные вещи в огромном количестве (для примера страницы в бездне), очереди на входах были огромные.&lt;br&gt; Свет/тьма сразу же смешались кто кого помнил, за тех и ходил, отсутствие простой системы склонок привело к полному дисбалансу.&lt;br&gt;  Ветераны вообще взвыли от того, что все что они делали годами пришло в негодность (МФнутые шмотки, свитки, вещи из БК1).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но самое главное, именно в БК3 пошло огромное вливание КР с ботов, которое полностью убило экономику, персов с которых слили кр отдавали для квестов по металлиуму, те кто почти забил на БК ставили бродилки и рыли жемчуг, монеты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;на этот момент получилось так, что ресурсов на все нехватает, часть вещей не сделана, баланса нет ни в экономике, ни в боевке. ни в склонках. &lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Рекрутер/924444.html</guid> 
<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 02:56:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Рекрутер/924444.html</link>
<title>Зубы и как их экономить :)</title>
<description>Смотрю это один из топовых вопросов: что такое зубы и почему их так мало?&lt;br&gt;Вот решил на примере, знакомого расписать как правильно их тратить, чтоб на все и везде хватило :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;начнем с &lt;b&gt;нулевого [0] &lt;/b&gt; уровня&lt;br&gt;тут все просто, рубашку и штаны не одеваем,  на данный момент с 0 по 4й рулят увороты, поэтому вкидываем все статы в ловкость, аповые статы так же кидаем в ловкость&lt;br&gt;в итоге к последнему апу у нас получается:&lt;br&gt;&lt;b&gt;сила	   3	&lt;br&gt;ловкость  	   9	&lt;br&gt;интуиция	   3	&lt;br&gt;выносливость  3&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Берем &lt;b&gt;первый [1] &lt;/b&gt; левел&lt;br&gt;Продолжаем все статы вкидывать в ловкость, покупать на первом левеле ничего не следует, с вещами вы будете получать больше опыта, соответственно получать меньше зубов, даже за проигрышы на на первом уровне зубов дают достаточно.&lt;br&gt;на последнем апе у нас получается:&lt;br&gt;&lt;b&gt;сила	 3	&lt;br&gt;ловкость	 16	&lt;br&gt;интуиция	 3	&lt;br&gt;выносливость 4&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Берем &lt;b&gt;второй [2] &lt;/b&gt;&lt;br&gt;К началу второго левела, у нас получается в среднем 35-50зубов (средняя статистика) этого вполне хватает на покупку 2х кинжалов для 2го уровня, нам предоставляют на выбор или &lt;b&gt;Острие забытого предка&lt;/b&gt;, или &lt;b&gt;Кинжал кровожадного героя&lt;/b&gt;, какие из них брать, особой разницы не имеет, главное брать одинаковые. Если зубов хватает, советую сразу купить свиток лечения травм.&lt;br&gt;Статы так же продолжаем вкидывать в ловкость. (не забудьте выставить приемы)&lt;br&gt;к концу уровня у нас получается:&lt;br&gt;&lt;b&gt;сила	3	&lt;br&gt;ловкость	24	&lt;br&gt;интуиция	3	&lt;br&gt;выносливость 5&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На &lt;b&gt;третьем [3]&lt;/b&gt; уровне&lt;br&gt;Делаем ловкость 25 и далее все статы кидаем в выносливость (силу качать вообще не надо, она почти не влияет на силу ударов у кинжалов), покупать так же ничего не следует, желательно с этими кинжалами дойти до 4-5левела, футболку и штаны тоже лучше приберечь. Если же всетаки кинжалы словались покупайте для 2го левела такие же как и были...&lt;br&gt;Вот так статы должны выглядеть к концу 3го левела:&lt;br&gt;&lt;b&gt;сила	 3	&lt;br&gt;ловкость	 25	&lt;br&gt;интуиция	 3	&lt;br&gt;выносливость 13&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;на &lt;b&gt;четвертом [4]&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Продолжаем качать Выносливость, можно одеть рубаху и штаны... Если сломались ножи, покупаем укрепленные костыли, перекидываем статы в силу 25 и продолжаем в том же духе... еще раз напомню, ничего кроме лечилок покупать не надо... к концу 4го, получается:&lt;br&gt;Если у нас кинжалы еще живы:&lt;br&gt;&lt;b&gt;сила	 3	&lt;br&gt;ловкость	 25	&lt;br&gt;интуиция	 3	&lt;br&gt;выносливость 24&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Если кинжалы сломались и у нас костыли:&lt;br&gt;&lt;b&gt;сила	 25	&lt;br&gt;ловкость	 3	&lt;br&gt;интуиция	 3	&lt;br&gt;выносливость 24&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец то &lt;b&gt;пятый [5]&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Тут самое простое одеться за жетоны в пещере на первом левеле, но так как нам нельзя получать опыт в каналке (зубов мало получится) то ищем проводника. В противном случае придется все с теми же костылями идти до конца пятого пока опыт не будет 12499, и уже там одеваться в фулл 4го за жетоны... (вообще проще всего заплатить проводникам 3-4екра, и они вас оденут, помогут выкопать кристалл знаний и все остальное, главное выбрать проводника а не кидалу, обязательно просите предоставить сделки на форуме, не смотрите что проводники состоят в гильдиях, это ни на что не влияет, гильдии не кланы, туда берут всех подряд). Тут уже нужно определяться кем вы хотите быть, в данный момент можно выбрать:&lt;br&gt;&lt;b&gt;Уворот&lt;br&gt;Танк&lt;br&gt;Силовик&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Криты к сожалению сейчас слишком слабые, а арбалеты и луки трятят много стрел...&lt;br&gt;В среднем на фулл(4) нужно 90-100 жетонов + серебряные жетоны на кристалл знаний... По поводу фуллов я чуть позже выложу ссылки как лучше одеваться.&lt;br&gt;Далее в этом фуле доходим до конца 5го, можно по собирать серебряных жетонов в команде, чтоб переодется в канальный шмот 5го левела, затем покупаем кристалл знаний и берем 6й...&lt;br&gt;На &lt;b&gt;шестом [6]&lt;/b&gt; все в том же канальном фуле качаемся до 7го, в итоге к 7му у нас получается около 2000 зубов, чего вполне хватает на фул и на животное, которое мы качаем вначале в каналке, а потом в хаотах до 7го левела... &lt;br&gt;Вот вообщем то и все, на последнем апе не забываем выполнить все задания в канализации, сдать склянку с пробами в аббадоне в храме знаний. Желательно слетать в Кепитал сити и купить приемы на оставшиеся зубы.&lt;br&gt;Спасибо всем кто ознакомился, информация в данный момент является черновиком, сам даже не перечитывал, по поводу фулов 4-5-6-7 и чесных проводников обращайтесь в приват.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#40E859&quot;&gt;Всем удачного кача, спасибо&lt;/font&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Рекрутер/26554.html</guid> 
<pubDate>Sun, 08 Jul 2007 02:43:19 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Рекрутер/26554.html</link>
<title>во что мы превратились?</title>
<description>Посмотрите на нас со стороны... конечно я понимаю что почти все говорят что бы изменился в худшую сторону, но почему это произошло? &lt;br&gt; люди мы же до этого сами довели, если вы не заметили, то мы уже не играем и даже не живем в бк... мы тут уже просто по привычке... никто никому не доверяет, все только огрызаються, кидают, шакалят, нарушают законы, обругивают админов... &lt;br&gt; кто из вас может сказать что он что-то сделал чтоб наш мир был не таким? Почему высокие левелы просто плюют на всех и держуться за клан или друзей, а на остальных плюют? почему мелкие левелы никого не слушают, постоянно хамят, шакалят? почему админы вводят все новые и новые вещи, которые только портят игру?&lt;br&gt; мы стали слишком корыстны даже в этом мире, еще немного и он этого невыдержит, все рухнет к черту и тогда каждый останеться один...&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;                     ЗЫ: просто плохое настроение...</description> 
</item></channel>
</rss>