login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Planewalker, путешествие по Граням. | Тифлинг Open user info Open user photogallery user RSSТифлинг
Tag: бк
updated 22.04.09 00:20
13.09.07 15:51   |    Призраки каналки)
 ru
 Вот такую вот тусовочку призраков, я повстречал сегодня в каналке, на местах своей боевой славы))
CUT: Продолжение

Mood: боевое 
Music: Дождь за окном
Comments: 21 | Post comment
updated 22.04.09 00:43
12.09.07 22:05   |    Опрос))
 ru
 В общем, поступил я в журналисткую школу клана Adepts of Shadow Moon, и получил свое первое задание))
Необходимо провести опрос населения БК, потому большая просьба ко всем, кто читает мой скролл - не полениться и что-нибудь отписать.))

Собственно, небольшой полушуточный опрос, посвященный 17 сентября – Дню работников леса.))
Как вы можете объяснить отвлеченный переносный смысл пословицы "Волков бояться - в лес не ходить" - применительно к БК?))
Оригинальные и развернутые ответы приветсвуются))

Mood: Рабочее
Comments: 34 | Post comment
updated 22.04.09 00:43
09.09.07 13:21   |    Рассказ.
 ru
 Появилась (не без помощи Wilda Open user info Open user photogallery), мысль написать какой-нибудь коротенький рассказик про своего персонажа (Тифлинг []), а еще лучше - серию рассказов. Развернуть что-нибудь этакое))
В общем, решил что начну какой-нибудь сюжет, а дальше, если будет настроение - продолжу.


Пролог.

Я всю жизнь ненавидел утро. А особенно я ненавидел его в городе Ангелов, ибо тут оно было слишком уж светлое и жизнерадостное. Какая может быть радость, когда тебе нужно отрывать голову от любимой подушки, умываться, а потом долго думать, стоит ли сегодня переться в водосток под городом, ибо там можно было найти болты и гайки, а за них неплохо платили.
Хотя в общежитии был водопровод, я предпочитал умываться в реке, на берегу которой стоял город Ангелов. А еще лучше - искупаться, благо на улице стояло лето.

Народ вяло расходился по своим делам - кто-то на тренировки, кто-то искать приключений в Бездну, кто-то продавать первым двум снаряжение, кто-то еще что-то... Неважно, в любом случаи мне не было до них никакого дела, я просто пришел на речку, сел на ее берегу и расслабился.
- Мяу! - оказывается за мной прибежал мой фамильяр, злобный кошак, которому я дал соответствующую кличку - Мракобес. Впрочем, боевой зверь как раз и должен быть злым.
- Мяу! - снова подал голос мой фамильяр.
- Отстань, я тебя сегодня уже кормил, - отмахнулся рукой я.
- Мяу! - не унимался кошак.
- Ну, что ты размяукался? - меня вообще всегда раздражало его мяуканье, уже неоднократно думал, что лучше бы завел собаку. Впрочем, я решил просто отомстить ему той же монетой и пораздражать Мракобеса, благо мои сквозные мечи были начищены до блеска, и мне не составило труда поймать ими "солнечный зайчик" и направить его в глаза коту.
Мракобес зашипел, какое-то время пытался спрятать от меня глаза, но понял что бесполезно и просто с обиженным видом удалился обратно в общежитие, видимо будет доставать кого-то другого.

Я еще раз оглядел речку и подумал о том, что мне бы тоже пора заняться своими делами. Но так сильно не хотелось, потому я решил идти обратно на центральную площадь не напрямик, а через Страшилкину улицу.
В очередной раз проходя мимо слащавых позолоченных зданий этого города, я рассуждал о том, как же я все это ненавижу. Меня раздражала чрезмерная светлость города Ангелов, ибо она перла буквально отовсюду и чувствовалась в каждом витке украшений на стенах всех зданий. Я бы давно отсюда уехал, но были кое-какие незаконченные дела в Бездне, так что приходилось терпеть. Пожалуй, единственной место, где мне действительно нравилось бывать - это были три скамейки, удобно расположенные в тени кустов. Я всегда проходил именно в этом месте, поскольку идти через заросшую тропинку в кустах было куда приятнее, чем через слащавые улицы города.

Внезапно, чей-то крик привлек мое внимание. Осторожность, прежде всего - я аккуратно подкрался к месту, откуда шел крик, и моему взгляду престала картина, в общем-то, не то что бы очень редкая для этой страны: здоровенный амбал в доспехах темной стали, напал на девушку с ножом, которая еле-еле от него отбивалась. У девушки уже было несколько ран, она заметно ослабла. Еще удар - и девушка лежит на земле, а ее противник занес в воздух свой меч. Времени на размышления не было, и я просто решил вмешаться.
- Какого?! - заорал амбал, когда я с размаху отбил его меч от лежащей девушки.
- Никакого, - мрачно буркнул я, внимательно наблюдая за движениями противника.
- Так ты тоже умереть хочешь! - амбал сделал выпад, но я легко уклонился, одновременно совершая контратаку, которую он отбил щитом.
- Умри! - орал мой противник, пока мы разменивались ударами.
Я внимательно присмотрелся к его технике, и спустя несколько разменов, вдруг резка рванул к нему чуть ли не вплотную, одновременно применив один из своих любимых приемов - танец лезвий. Один из моих мечей отвел в сторону его меч, заодно приложив небольшое дополнительное усилие, достаточное для того, что бы вывести на долю секунды противника из равновесия, одновременно мой второй меч проник сквозь защиту амбала, и самым кончиком попал в прорезь под шлемом, полоснув по горлу.
Кровь брызнула из-под его доспехов, мой противник что-то захрипел и рухнул на землю. Вот тут-то я и понял, в какую именно пресквернейшую историю я вляпался. Ибо до этого момента, из-за его щита, мне был не виден синий крест на груди амбала. Дрожащими руками я снял ему шлем, и моментально узнал в нем того, кто вчера патрулировал торговый зал. Итак, не было сомнений - я убил паладина.
- Спасибо! - улыбнулась девушка, и я увидел у нее небольшие вампирские клыки, она была темной, но почему-то без знаков различия своего клана.
- Не за что... - ошарашено ответил я, однако девушка оперативно скрылась где-то в кустах. Почти одновременно, с другой стороны я увидал бегущего к центру города человека, у меня не было ни капли сомнений, что он бежал рассказывать об увиденном.

Вот попал, так попал: на глазах у людей, в городе Ангелов защитить темную и убить при этом паладина. Орден Света объявит на меня охоту в тот же самый момент, как об этом узнает. Просто добавят в черный список, и каждый светлый, с этого момента, посчитает своим долгом меня грохнуть. Стоп, хватит рассуждений, медлить нельзя, нужно линять из города Ангелов и как можно быстрее!

Я бегом бросился в общежитие, в считанные секунды сгреб все свое барахло в котомку и даже не стал спускаться по лестнице - просто вместе с Мракобесом выпрыгнул в окно, благо этаж второй. По уму - сейчас бы бегом на вокзал и на первую попавшуюся карету, но именно там меня будут искать первую очередь, так что нужно бежать в лес и двигать в другой город. Ладно, прогуляюсь пешком, не впервой.

CA/

Mood: Невыспавшееся
Music: Long Journey
Comments: 9 | Post comment
updated 22.04.09 00:44
08.09.07 19:38   |    Не стоит хлопать ушами.
 ru
 Тифлинг получил в бою предмет Чек на 3 кр., отобрав его у кого-то из проигравших...

Обидно было кому-то, как пить дать... (или он(а) был(а) богатый(я), и ему(ей) было пофигу =))))
Но ничего не поделаешь, игра есть игра.
В любом случаи, стоит быть аккуратнее.

Mood: Просто хорошее))
Music: Ferry Costen - Junk
Comments: 6 | Post comment
updated 22.04.09 00:30
02.09.07 15:08   |    Лети стрела.
 ru
 Пока с меня не спала "дрожь в руках", решил поразвлекаться активным чтением скроллов. В частности, перечитал скролл Мусорщика, и наткнулся там на запись: "По поводу замков, ну и луков..."

Вот текст сообщения в скролле Темного Ангела:
"Действительно замки должны были быть введены в конце прошлого года. Но так как мы остались недовольны уровнем их реализации, замки (и стрелковое оружие, как часть этой концепции) так и не были введены. На текущем этапе мы не видим путей и возможностей ввода стрелкового оружие отдельно.
На данный момент введется пересмотр концепции замков.
На вопросы когда, возможности ответить нет, дабы повторно не давать ложных обещаний."


Основываясь на полученной информации, мне пришла в голову мысль попробывать нарисовать, хотя бы в воображении, как это все должно выглядеть.

Итак, преступим:
Я видел два наиболее распространенных варианта реализации боев в онлайн-играх: первый - позволяет уклоняться правее-левее, и стрелять соответсвенно. Второй - позволяет блокировать отдельные части тела.
В первом варианте дистанционный бой реализуется довольно легко, что хорошо можно посмотреть в соотвествующих играх (на вскидку вспоминаются Ganjawars и Iceland, хотя я и не уверен, что они существуют по сей день). Со вторым вариантом (тем самым, который в БК) хуже, ибо реализация дальнего боя, подобная тем играм - как минимум нелогична. Лук - оружие дальнего боя, и целяться нужно в точку где будет стоять человек, а не в отдельные части тела, потому как противник приближаясь к лучнику, должен хотя бы немного маневрировать.

Давайте поразмышляем: скорее всего ради введения луков придется переделывать бои. Как вариант - от стрел можно уклониться, отбить щитом или парировать, но нельзя заблокировать. Лучник, в свою очередь, тоже не может уклолниться от ударов. Вариант, но сразу возникает вопрос - на кой черт тогда нужны такие лучники, если по ним бьют враги? Отсюда вывод - лучники должны стоять дальше обычных воинов, следовательно - по ним нельзя будет бить пока жив хоть один рукопашник, только магией или другими луками. Сразу возникает дисбаланс - если луки будут бить слабо, токакой от них прок. если сильно - то все одним махом перекачаются в лучников, а бои перерстут в чистой воды соревнования "броня на броню". Есть варинат - сделать стрелы кончающимеся. Но опять таки, если они буду дешевыми, то это не решение, а если дорогими - то лук станет просто читерской игрушкой для еврокридитчиков, та самая "экспа за деньги", о которой многие так мечтают.

Но Мусорщик ведь не зря говорил, что замки и луки будут неразделимы?
Формируем версию - луки будут использоваться только при осаде/обороне замков, а в обычных боях будут драться "по старинке". Чисто для замковых боев, действительно можно придумать принцыпиально другую систему боя, куда можно впихать и обычное оружие.
Попытаемся нарисовать себе такой бой в воображении: лучники могут отсетреливаться из замков по нападающим, нападающие же выбирают куда маневрировать. Например - им нужно пробежать определенное количество ходов (разменов ударами), до замка, и при этом остаться максимально непоранеными. Добежав до замка, бои переходят в обычный режим (действительно, сложно что ли выделить под луки еще один, дополнительный слот). возможно, атакующие тоже смогут отстреливаться по оборонявшимся, но при этом такой солдат будет лишен возможности приближаться.

Я ни в коем случаи не утверждаю, что все это будет именно так.
Просто интересно было попробывать представить себе, как это могло бы быть, ибо ввода луков с замками нам еще, судя по всему, ждать очень долго.

CA/
Comments: 38 | Post comment
updated 22.04.09 00:30
02.09.07 03:29   |    Размышления о БК.
 ru
 Отписался в скролле Мусорщика, в связи с поледними заявлениями.
Реши продублировать этот пост в свое скролле, интересно услышать мнение своих знакомых и друзей по данному поводу. Вот текст:

Хорошая постановка вопроса.
Человек задающий односторонний вопрос, почти всегда жаждет получить на него четкий, если угодно - односторонний, ответ. Если вопросы будут столь же общими, как и получаемые на них ответы, то диалог привратится в набор совершеннос скучных зауностей, и пикировок вокруг никому не интерестных формальностей.
Но люди не задают общих вопросов, именно потому, что общие вопросы предпологают столь же общие ответы. Люди задают вполне конкретный вопрос, но получают на него опять же, довольно общий ответ. Какой в этом смысл?

Я понимаю, что Вы все-таки ангел, пускай и трижды темный. Вам по статусу положено говорить общими фразами, но все-таки, иногда можно проявить немного конкретики. Людям нужна уверенность в завтрашнем дне, это чать фундамента нашей психологии. Человек без этой уверенности - рано или поздно превращается в отчаявшегося человека, которому нечего терять, в том конкретном вопросе, в котором он был доведен до отчаяния.

Время, конечно, дает ответы на любые вопросы, рано или поздно, так или иначе. Но время предпологает энтропию, процесс медленного но верного разрушения, остывания, угасания. Хаос есть хаос, но даже БК рано или поздно победит именно энтропия, ибо она сильнее и хаоса и тьмы и света вместе взятых. Она побеждала до БК, она будет побеждать после. Ее можно тормозить, но нельзя побеждить, хотя, кто как не ангел должен это знать?

БК, это Ваша жизнь, вы существуете только до тез пор, пока игра не станет очередной жертвой энтропии. Любопытно, есть ли у ангелов чувство самосохранения?...

СА/


Любопытно, ответит ли мне Темный Ангел...
все-таки прошли уже сутки с момента опубликования новости, народ там уже изрядно нафлудил.

Mood: Задумчивое
Music: Транс
Comments: 2 | Post comment
updated 22.04.09 00:31
31.08.07 16:43   |    Финишная прямая.
 ru
 Итак, взят последний АП на семерке. Теперь у меня новая головная боль, успею ли я, набить за оставшиеся 20 000 экспы еще 18 эссенсий крови, или потом буду париться, выдумывать как же их набить на восьмерке?...
Видимо, придется шакалить нападалками бои семерок.

Mood: Задумчивое
Music: Drumm`N`Bass
Comments: 5 | Post comment
updated 22.04.09 00:28
29.08.07 16:29   |    Где моя любимая стенка?...
 ru
 *Бьется головой о кирпичную стену.

Сколько раз клялся себе смотреть лог боя, прежде чем применять прием "Отменить"!...

*Продолжает биться...

Music: Похоронный марш
Comments: 25 | Post comment
updated 22.04.09 00:28
28.08.07 20:52   |    ...
 ru
 Черт, когда мне пришла в голову идея заняться сборкой эссенсий крови, я почему-то наивно предпологал, что они весят по 0,1 местных единиц измерения =)))

Mood: боевое 
Comments: 2 | Post comment
updated 22.04.09 00:28
28.08.07 10:26   |    Кошак, ыыыыыыыыыыыыы
 ru
 Внимание! Мракобес достиг 7 уровня!

Ура! Наконец-то я догнал Мракобеса до своего уровня!
С четверки все руки не доходили сесть и раскачать его от души.
Поздравляю, кошак! =)))



Music: Drumm`N`Bass
Post comment

Total posts: 145 Pages: 15
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 » »»
 
 


« 2025 february »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback