|
02.08.09 03:45 | Gamedesign :
Гангреныч | |
ru |
2. склонности
ну тут все просто есть храм каждой склонности в храме есть по 3 диалоговых бота которые дают задания и за выполнение этих заданий дают очки слонности.
1 бот дает задания в подземелья
2 бот дает задания на около городские территории
3 бот дает кольцо для хаотов которое позволяет использовать прием "забрать душу" и сдать необходимое количество душ боту
очки склонности списываются раз в неделю из расчета 100* уровень игрока , следовательно за неделю он должен набрать больше чем спишется , для кланов формулы 100* количество человек в клане . Ограничения игрок может выполнять в день по 3 задания у любого из ботов.
Пример игрок , имеющий 10 уровень и склонность раз в неделю лишается 1000 очков склонности.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
02.08.09 03:27 | Gamedesign :
Гангреныч | |
ru |
3 пункт окологородские территории
ну как было сказано выше там размещаются локации для професий шахты и поляны для добытчиков , бегают боты по аналогу с куклами в нью-кэпе , но стилизованные под городе ( пример в санде бегают кайоты , скорпиона , грифы - пустыня все таки ).
Так же располагаются мини подземелья на 1 этаж , босс +охрана , в зависимости от уровня локации определяется сложность босса.
Сюда выдаются задания из городской управы , храмов для получения склонности , регистратуры кланов для апа уровня клана.
Тут же располагаются уникальные локации для кланов , войти в них и выполнить квест могут только люди состоящие в клане.
|
|
|
|
|
updated 16.07.09 21:39 16.07.09 21:06 | Gamedesign :
Гангреныч | Продолжение. Пункты 1 и 3 |
ru |
"1. ввод в бк локации "городская управа" , которая содержит здание администрации города , госпиталь , школу , кузницу.
- в администрации города можно брать квест на увеличение очков городского влияния , награда за выполнение может быть в кредах , рецептах для кузницы , ресурсах. Городское влияние отвечает за доступ к локациям находящихся за городом.
- госпиталь - в нем находятся диалоговые боты которые излечивают травмы
- школа - в ней проходит обучение професии , повышение уроня професии
- кузница - в ней можно создавать инструменты для професий и некотрые вещи по рецептам "
Администрация города , здание выдает квесты на расширение территорий доступных горожанам , шаг влияния для открытия новых локаций 150000 ед. , таким образом город на момент ввода прилегающих локаций выглядит как 7-8 город 7-8 , далее набрад 150000 ед влияния , имеем следущий вид 8 7-8 город 7-8 8 , в открывшейся локации находится первый мини данж стилизованный под город , куда тоже выдаются задания в здании администрации. В общем чем дальше те лучше начиная с 8-9 можно сделать появление локаций для професий ( шахты , поляны ) . Задания в администрации зависят от выбранной награды , к примеру чтобы получить 50 кр надо убить 200 ботов , чтобы получить рецепт 0/3 убить 500 ботов или принести трефейных предметов 20-40 либо трофеев с босса в мини данже 10-15 . респаун ботов 45-75 минут.
Госпиталь - в этом заднии находятся боты врачи излечивающие травмы и лаборатория в которой лекари смогут готовить свои снадобия.
Школа - дает возможность получить 0 уровень професии и повысить его потом при достижении лимита проф. опыта.
Сборщик трав - собирает ингридиенты на полянах , болотах , оазисах , которые используют лекари для приготовления особо сложных зелий , имеет более высокий шанс найти ингридиент.
Лекарь - варит зелья для снятия отравления эликсирами и персонажей. отравление отличается от пристрастий и при достижении 100% не дает возможности персонажу пить эликсиры , шаг 1% равен 1 глотку. Лекарь также может вылечить 2 травмы в сутки используя проф навыки и свиток малого исцеления.
Рудокоп - добывает ресурсы в шахтах , имеет больший % на удачную добычу ресурса
Кузнец - может использовать рецепты для создания вещей , уровень создаваемой вещи должен быть ниже на 2 от уровня мастерства професии таким образом для создания вещи 8 уровня у персонажа должно быть кузнечное дело 10. Кузнец может изменить изначальные параметры вещи используя ресурсы и рецепт модицикации предметов ( продается в кузнице )
Уровень профессии не может быть выше уровня персонажа.
Кузница - предназначена для производства вещей и модификации предметов.
Модификация предметов пример :
Есть Меч повилителя
Меч Повелителя (Масса: 35)
Цена: 420 кр.
Долговечность: 0/100
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
• Мастерство владения мечами: 5
• Выносливость: 40
• Сила: 40
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +100
+10-13 статов
Свойства предмета:
• Урон: 30 - 48
• Мастерство владения мечами: 3
• Двуручное оружие
• Зоны блокирования: +
Особенности:
• Колющие атаки: Малы
• Рубящие атаки: Регулярны
• Атаки Тьмой: Ничтожно редки
Надо модифицировать его добавить крита берется малый свиток модификации и 50(80 если это вторая модификация) ресурсов 3 уровня ( драг камни ) после обработки меч имеет +50 -75 крита
Надо добавить статы - средний свиток 100 (140 ) ресурсов 3 уровня , после обработки + 5 статов которые можно раскидать свободно
Надо сделать чтобы бил только режущими атаками берем большой свиток и 200( 250 ) ресурсов 3 уровня после обработки в особенностях видим что бьет только режущим уроном и в свойствах видим +35 мощи режущего.
Так же в кузнице можно преобразить предмет у бота например сделать двуручное оружие одноручным с потерей в свойствах предмета , но об это в следущий раз )).
Около городские территории.
11+ , 10-11 , 10 , 9-10 , 9 , 8-9 , 8 , 7-8 , город , 7-8 , 8 , 8-9 , 9 , 9-10 , 10 , 10-11 , 11+ В этих локациях располагаются всякого рода шахты , мини-подземелья стилизованные под город , караваны у которых можно купить вещи не продающиеся в обычных магазинах и т.д.
Рисунок как и обещал сделал ( я не Айвазовский потому камнями не кидать ) , он призван давать лишь схематическое представления вопроса , более подробно в следущем посте.
Mood: мечтательное  Music: Del Shanon - Runaway
|
|
|
|
|
updated 16.07.09 21:37 03.07.09 16:43 | Gamedesign :
Гангреныч | Грандфикс БК . Начало |
ru |
1. ввод в бк локации "городская управа" , которая содержит здание администрации города , госпиталь , школу , кузницу.
- в администрации города можно брать квест на увеличение очков городского влияния , награда за выполнение может быть в кредах , рецептах для кузницы , ресурсах. Городское влияние отвечает за доступ к локациям находящихся за городом.
- госпиталь - в нем находятся диалоговые боты которые излечивают травмы
- школа - в ней проходит обучение професии , повышение уроня професии
- кузница - в ней можно создавать инструменты для професий и некотрые вещи по рецептам
2. Изменение системы склонностей.
- в Храмах стоят диалоговые боты которые выдают задания на получение тои или иной склонности.
3.Ввод около городских локаций.
в тестке это выглядит примерно так 11+ , 10-11 , 10 , 9-10 , 9 , 8-9 , 8 , 7-8 , город , 7-8 , 8 , 8-9 , 9 , 9-10 , 10 , 10-11 , 11+ ( чуть позже выложу ввиде рисунка)
В этих локация располагаются всякого рода шахты , мини-подземелья стилизованные под город , караваны у которых можно купить вещи не продающиеся в обычных магазинах и т.д.
4. Пересмотр системы кланов.
Ввод такого понятия как опыт клана и уровень клана , где от уровня зависит количество сокланов , и количество очков склонности + доступ особым функциям регистратуры кланов.
З.Ы. Все будет дополняться и шлифоваться , сегодняшний пост сделан на пробу.
Mood: мечтательное 
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 4 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|