HideВВЕДЕНИЕHideНаша задача на старте 12 уровня - усилиться таким образом, чтобы с хорошей скоростью фармить кр и кц для дальнейших усилений.
Для этого нам надо:
1) Рыть эм за 30 минут(только 5-6 этаж)
2) Набивать в УБЧ 8-15к+ урона
Тогда мы будем фармить 400кр за 30 мин и 1200кр в день только в пещере эма(3 похода в день по пол часа) и выбивать по 2-3кц за 1 бой в УБЧ.
То есть 50КЦ мы будем выбивать боёв за 20-25, что отличный показатель
Так же кр будут фармиться в тех же УБЧ(ларцы, оковы, лёд, холоны), от кузни, из ВПК(ещё одна пещера) и т.д. До 2-3к кр в день.
Это и есть цель начального развития - выйти на эти мощности.
Дальше, при желании, уже можно играть и без доната, впринципе.
Но если без доната пытаться стартовать на 12 сразу - то вы застрянете на стартовом уровне.
Потому что на поход в эм у вас будет уходить в районе часа или даже больше
А в УБЧ вы будете набивать по 700-1000 урона за бой и выбивать по 0-1КЦ за бой.
То есть на то, чтобы выбить 50кц, у нас будет уходить 70+ боев(ужас), а на 3 похода в эм - 3+ часа.
Развиваться с такими вводными практически невозможно, если только тут не жить в игре.
Да и кайф от такого очень трудно будет получать)
Поэтому на старте нам донатом надо сразу(в идеале) выйти на показатели 2-3КЦ за бой и поход в Эм за 30 минут.
Это 2 ключевых параметра.
Исходим из того, что до 12 уровня мы уже сделали(если мы шли по гайду):
Выкопаны пещеры Ангелса(10к), Санда(10к), Демонса(25к), Муна(25к), Сана(25к) и Девилса(25к)
Накопили 800-1200КЦ
Купили 3-4 Гриба хаоса (6000-8000кр)
Фиал - 20екр
Пожиратель крови - 20екр
11ЕR пуха(17к) + переточка(700кр)
Корона из низин (300-700кр)(зимой ушанка за 100кр)
+ Мы покупали стартовый набор за 10екр и докупали благо ещё 2-3 раза на неделю по 7екр = ~28-35екр
+ Покупали 6U пуху за 700кр
+ На пещеру Девилса тратили 4000кр
+ 11ЕФ вещи 3шт по 250кр = 750кр
+ Благофуллы по 1.4екр на 7, 8 и 9 уровне = 4.2екр
Так что потратили пока примерно 68-75екр + 31500кр
*Из них, аповых кредов нам давалось 10000кр за апы на 8-10 уровнях
На 12 нам надо к этому добавить докупать на старте:
Рубаха 8VR с 2 барьерами - 15000кр
Набор сумок - 2000-2500кр
12EF вещи - 2500-3100кр
12F Турнирный плащ - 1250кр на гос.вещи для участия в турнирах + 10 дней фарма
12VR Пояс и Наручи с аукциона = 1300кр
12VR вещи из эма - 1000кр на подгонку + 500кр за вынос
12ЕР вещи из эма - 600кр
Кецалун - 6500кр
Набор 12VF чарок = 2000кр
Набор рун = 40000кр
Тени - 12екр
Сумка шкур ПГ 9 уровня(бесплатно)
Регалии (бесплатно)
Итого, на 12 уровне нам надо потратить ещё 12екр + 72000кр
И это будет идеальный старт на 12 уровне
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Теперь переходим подробно к разбору каждого пункта.
Что это такое, где брать, как делать, что дает и т.д.
Главное, что нам надо сразу же иметь ввиду - НЕ ПОКУПАЙТЕ ВЕЩИ 12 уровня до прочтения гайда.
Нам не нужны вещи нашего класса и в разделах "Руны" и "Вещи" я подробно распишу почему
И начнем с самого важного раздела
Руны (Не покупайте вещи и чарки до прочтения этого раздела) (
НЕ ДОПИСАН)Hide
Обычно я стараюсь вкратце описать что надо и зачем, но в этом разделе напишу всё максимально подробно.
Т.к. на этом этапе определяется вся наша дальнейшая жизнь на 12 и если тут сделать неправильно, то это будет сказываться всю оставшуюся жизнь перса. И выльется во множество проблем в будущем с поиском хороших рун по хорошей цене. Без сильных переплат.
Тут же я опишу распространенные ошибки, которые множество игроков на этапе выбора вещей и рун совершает, а потом мучаются с ними.
А так же нам тут придется разобрать работу таких параметров, как парирование и мк/пмк. И бонусы статов. Это необходимо для понимания что мы делаем и почему
Так же, тут мы научимся работать с мониторами аукциона для комфортного поиска рун и чарок.
Так что читайте этот раздел обязательно до конца и сделайте это
ДО покупки вещей 12 уровня, рун и чарок.
Разбирать каждый класс в отдельности будет слишком долго. А текста и так много.
Так что разбирать я буду на примере арба и крита, в основном. Но иногда и про другие классы что-то говорить
У остальных всё работает точно так же (за исключением магов. О них отдельно будет в другом разделе, посвященном только им)
Итак.
Смотрите, при переходе на 12, даже в вещах 12 уровня, у нас будут просто ужасные параметры, примерно такие:
3500ХП
350 силы
350 мощи
350 защиты от урона и магии
Околонулевое парирование и околонулевой ПМК(против мощи крита)
И это под всеми баффами. Нормально играть с такими параметрами на 12 невозможно и их надо повышать, но не все сразу.
Надо грамотно расставить приоритеты
И тут сразу же появляется первая распространенная ошибка, которую совершают 90% новичков.
Воины начинают искать руны сразу же с парированием, а стрелки с ПМК.
Причем, часто делать так им советуют наставники, сокланы(в других кланах) или просто помощники в глобальном чате и на форуме.
Причина - ну, в будущем воинам же нужен будет парир, а стрелкам пмк. Поэтому давайте сразу брать такие руны, чтобы потом не менять.
Это в корне неверный подход и давайте разберем почему.
1) Парирование (работает только у воинов и только против воинов)
Позволяет парировать удары противника. Срабатывает до блока.
В парировании есть скрытый мф - антипарирование. Там сразу 2 в 1.
Антипарир не видно в инвертаре, его вообще нигде не видно, это скрытый параметр, но он есть и о нем
писалось в новостяхДаже известна его формула рассчета
Ваш антипарир = (ваш парир) * 0.9
То есть, качая парир, мы так же качаем и антипарир. И вот тут возникает первая загвоздка на старте.
Даже если мы возьмем все руны на 6 парира, мы всё равно не будем никого парировать(не считая врожденных 7% у всех воинов на 12 уровне), а против нас все воины будут парировать около лимита(35%)
Всё дело в формуле антипарира и в том, что у наших противников ВСЕГДА будет больше парирования, чем у нас на старте.
Просто потому, что они берут парир ещё и из заплаток в 12VR вещах за КЦ. У нас такой возможности нету.
А теперь смотрите, если дерутся 2 воина. У одного мф парирования 150(антипарир 135), а у второго мф парирования 170(антипарир 153), то парировать будет только второй. Потому что своим антипариром он полностью подавляет парир первого (150парира первого против 153 антипарира второго)
И мы всегда будет проигрывать противникам в 12ВР фуллах за кц, а это 90% наших противников. Поэтому парир на этой стадии просто не будет работать у вас. Вы потратились на руны 6 мощи 6 парира, а парир не пашет. Его, считайте, просто нет. Всё. 135 антипарира вам тоже ничего не дадут(ну почти)
Нам нужны на старте руны обязательно 5-6 мощи + 4-6 статов. по 2-4к
(на дробь + силу такие руны часто прилично дороже, ниже я расскажу, как это обойти и сэкономить)
Если там дополнительно есть ещё и Зоу/Зом (защита от урона/магии) - вообще отлично, но не обязательно.
Не заморачивайтесь из-за Зоу/Зом в рунках, они довольно редкие и если 2-3 шт таких получится взять - то отлично.
А вот на все остальные мф вообще не смотрим. Они нам ничего не дадут. Парирование, Пмк и т.д. - забудьте.
И вот тут наступает важный момент, который надо разобрать. Теневые руны
В игре есть такая вещь, как теневые предметы -
обязательно почитайте Качаем опыт и благородствоHideВ этом нам поможет тренажер.
На нубоуровнях мы копили шестерни мехацепи, которые в него встраивали и вот настало время начать их использовать.
Каждый раз, когда вы не играете - ставьте персонажа на тренажер - там он будет качаться, пока вы спите или работаете.
Когда играете - ходите в УБЧ на автобое
Наша цель за 3 недели:
1) Получить все стартовые апы(240мл опыта) - даст 40 статов
2) И повысить уровень благородства до 90 - даст +50 защиты от магии и урона + регалии 8-9 ранга (16-18% живучести)
*с 18:00 пятницы до ночи воскресенья на тренажере опыта/благородства дает больше.
Поэтому в будние дни мы тратим плохие тренировки ЕФ-ВР качества, а хорошие ЕР-У тренировки оставляем на выходные**Перед использование тренажера уберите духовность. Киньте все статы в профильный. Так дает больше опыта*** Персонаж на тренажере получает тем больше наград, чем круче он усилен и одет. Так что не ставьте туда голого перса - насыпет крохи, а часы тренировок потратите Получаем доступ в пещеру ЭмаHide
Для первого доступа туда требует 10 редких образцов. Если не хватает - выбейте в изломе.
За них вам надо купить ключ у охранника на входе(разово)
Все следующие входы будут бесплатные.
ВещиHideВАЖНО! Вещи мы сразу не покупаем. Сначала берём руны. Только потом под них мы берем вещи. Почему так надо делать - в разделе про покупки рун. Но не попукайте вещи и чарки до прочтения раздела "руны"
1. Броня за КЦПри переходе у нас должно быть минимум 800КЦ. Покупаем за них броню
Если КЦ больше - то дальше берем амулет(400), серьги(400) и кольца(400х3)
2. Вещи с аукционаПояс мы покупаем 12ВР на аукционе за 400кр. Это пояс из
Кладовой БугаговОн такой же по силе, как 12ВР пояс за печать(который можно получить условно бесплатно), однако не является пещерным и не требует подгонку, в отличие от пояса за печать.
К тому же, его можно купить сразу, а не ждать, пока сделаете 5к репы и не тратить на его выбивание несколько походов в Эм хвостом, чтобы потом всё равно потратить креды на подгонку и получить почти такие же расходы
В кредах он вам обойдется примерно так же, но намного проще и быстрееЕсли на аукционе нет - просто найдите вынос в клане или союзе (выносится только через аук без выкупа. придется сутки ждать конца торгов)
* В него мы ставим 12ЕФ чарку за 320кр и покупаем руну на 5-6 мощи за 200-400крТак же на аукционе или выносом через аукцион берем и ВР наручи из
запасника безумных маговОднако на них цена уже будет 800-900кр(потому что выносятся за более ценный ресурс
3. Вещи из храма ангелаВ остальные слоты берем ЕФ вещи из храма за кр + слезы врага 1 ранга
Если КЦ при переходе было 800 по стандарту - то из храма берем поножи(600), шлем(800кр), серьги(800), амулет(900)
5. 12ВР вещи из ЭмаПосле того, как сделали 5к репутации в эме заданиями - мы можем добывать там 12ВР вещи.
Нам нужны сапоги, перчатки и 3 кольца
Как делаем. Сначала нам надо получить 5к репутации, чтобы пускало на 7 этаж хвостом, куда нам и надо за вещами.
Лучше всего, чтобы не тратить зря походы - сразу взять с собой наставника и обмазаться увеличителями репутации в пещере.
Всё как мы делали, копая первые 6 пещер. Максимум баффов на +%репы в пещерах.
Обмазались. зашли с наставником, он постоит на входе, а вы перезаходами сделаете 3 задания и получите 5000 репутации. (задания крутим только на убийства)
Потом возвращаетесь в этот же поход(всё ещё первый) и уже наставник выбивает вам печать на 7
Таким образом мы за 1 поход и 5к репы сделали, и запечатью сразу сбегали, не теряя походы, чтобы сначала просто одному сделать 5к репы и потерять 3 похода(день)
Дальше уже ходим за вещами без наставника и тут есть 2 варианта:
1) Бесплатный вариант:
Мы цепляемся к сокланам, которые ходят в эм. и просто ждем на входе, пока они зачистят 5-6 этажи.
40-60 минут стоим на входе и ждем.
После похода они поднимутся на 7й этаж и убьют там босса. Из него примерно с 30% шансом выпадает печать
Если выпала - подбираем печать и меняем на 12ВР вещь. Не выпала - значит не повезло
На 5 вещей, в среднем, у нас уйдет +- 12-15 походов = 4-5 дней таким макаром
* Нельзя сначала подняться на 7, а потом спуститься и пойти чистить 5-6.
Так что придется ждать, пока вначале они почистят себе 5-6 этаж и в конце похода пойдут на 7 для вас2) Платный вариант
Просто ищем проводника, кто выбивает печать за 100-200кр
Они сразу прыгнут на 7й и убьют босса. Не надо будет ждать на входе час, пока они поход для фарма сделают
Уйдут те же 15 походов и 5 дней, но каждый поход будет занимать 5 мин, а не по часу
Для обоих вариантов требуется 5к репы Эма. Иначе не пустит на 7й этаж РегалииHide
Там же, в магазине храма покупаем регалии во все слоты кроме брони и шлема.
Просто работают всего 10 регалий + пухи отдельно. А слотов 12. Поэтому 2 самых дорогих слота не покупаются.
Все регалии должны быть одинакового ранга.
Меняются они через шаг.
Если при переходе у нас благородство 20 уровня - то покупаем регалии 2 ранга. Потом меняем их на регалии 4 ранга(когда благородство станет 40 уровня), потом на 6 и т.д.
2-4-6-8-10-12-14-15 или 3-5-7-9-11-13-15
Смотря с каким уровнем благородства вы перейдете. Не важно по четным рангам идти или по нечетным
Не пытайтесь копить слезы и экономить. Они быстро устаревают и превращаются в мусор.
Рассуждать, что лучше я щас не буду тратить слезы на реги 2 ранга. качну благородство до 100 уровня и сразу 10 поставлю - неверно.
Начинаем со слабых и каждые 2 ранга меняем.
Слезы врага 5 ранга можно потратить только на регалии 5 ранга и потом они станут не нужны, когда вы уровень блага до 70-80-100... качнете. они просто устареют. Там уже будут слезы врага 7-8-10... ранга
На этой неделе при помощи тренажера и УБЧ мы прокачаем уровень благородства примерно до ~40-45 Набор сумокHideОбращаем внимание на срок годности у сумок, не купите тухлятину.
Покупаем на аукционе:
1) Сумка изумрудных запасов (500кр на ауке)Дает
Защита от магии: +50
Мф. против мощности крит. удара (%): +10
2) Большая сумка для трупов (500кр на ауке)Дает
Мф. против мощности крит. удара (%): +5
Защита от магии: +20
Защита от урона: +10
3) Мешок Хранителей Лесного Покоя (2000кр на ауке)Дает
Защита от урона: +25
4) Сумка из шкур ПГ (квест)Бесплатно апается до 10 уровня и дает 40 защиты от дроби
До 12 уровня апается за 30 екр и дает 120 защиты от дроби
ЧаркиHide
Покупаем во все слоты 12VF чарки по 100кр (12шт) - дают по 2 стата каждая
В оружие и кольца они по 200 и 300кр соответственно.
Стрелкам и магам(классы с двуручным оружием) в пуху нужна только 1 чарка и она будет давать х2 (такая вот у них халява)Это очень сильный дешевый буст на старте.
Если на горизонте ДРБК или НГ - то мы их бесплатно извлечем в будущем и продадим.
Если нет, то хорошие чарки в будущем мы просто поставим поверх этих, уничтожив их.
Итого платим 1800кр за +30 статов на старте (28 от чарок и ещё 2 даст синергия)
Турнирный плащ 12FHide
Дает 7 статов 45 зоу 40 зом 200хп
Делается за 10 дней сливами в турнирах
Турниры проходят в дневное время в 13-00, 13-10, 13-20, 13-30
И в вечернее время в 21-00, 21-10, 21-20,21-30
Каждым классом можно поучаствовать в 1 дневном и 1 вечернем турнире.
Максимум в 4 за день. Для этого надо 2 класса, связанных по опыту. Минимум. Чтобы участвовать в 2 днем и 2 вечером.
За каждое участие дает 3 жетона. 12Ф плащ стоит 120 жетонов.
Итого 10 дней делается плащ, фармя по 12 жетонов в день
Для этого делаем 1 мультикласс и связываем по опыту.
Вещи мы на него будем одевать наши основные. Не надо делать тени, ставить в них руны и т.д.
Прямо арбовские вещи одевайте на крита, уворота, хоть мага - без разницы.
Из-за этого он не сможет использовать приемы - но это не важно.
Мы ходим на сливы получать жетоны на участие. зарегистрировались в 13-00, слились на энтере = получили 3 жетона.
Потом переключили класс, зарегистрировались на 13-10, слились на энтере = получили 3 жетона.
Так же вечером.
Так что делаем мультикласс любой, крита например, и одеваем на него весь наш шмот.
Кроме вещей из храма (они привязаны к основному классу).
Так что в те слоты, где у нас вещи из храма, мы покупаем 11Ф вещи из госа. Для туриков
Обычно это шлем(396кр), серьги(380кр) и амулет(462кр)
В будущем, когда в эти слоты мы возьмем вещи за кц - мы их сдадим в гос за пол цены
Если у вас на 11 уровне были 11ЕФ шлем, серьги и амуль - то сгодятся и они.
Тогда не надо будеть покупать в госе 11Ф вещи и сэкономим 1250кр. Просто не доставайте тогда из них руны, иначе вещи уничтожатся.
Оставьте и используйте для мультиклассов в турнирах
Если у нас есть 4 класса 12 уровня, то мы сможем ходить 4 раза днем или 4 раза вечером. Так просто удобнее. Если классов 12 уровня у нас 2 - то значит 2 днем + 2 вечером.
Так за 10 дней делаем 12F плащ и продолжаем ходить в турики по той же схеме.
Дальше этот плащ апается поэтапно до VF/EF/R/VR/ER ЗА 240/360/480/600/720 жетонов.
Всего на ЕР плащ надо 2520 жетонов
ТитулHide
Тратим всю пыль на U титул и крутим, чтобы поймать что-то хорошее
Когда пыли уже меньше 50 и поймали что-то средненькое - не перекручивайте
Накопите 150-200 пыли и потом ещё покрутите
СтатыHide
1) Для УБЧ делаем 50-75 духовности обязательно. Иначе будете жить слишком мало ходов. Так же уворотам, топорам и критам советую поставить в приёмы и жать по КД "волю к победе" - дает 180 зом и зоу на 3 хода. КД 6 ходов.
Так же по кд жмем призраную защиту + призрачное лезвие или топор
2) Для тренажера дух весь убираем и кидаем все статы в профильный стат (сила, ловкость, интуиция, что там у нашего класса)
Так часто больше опыта на нем дает
3) В пещерах тоже всё в профильный стат
РубахаHide

Меняем свою 5R на 8VR(14к) или 10ER(52к) обязательно с аука уже с барьерами
В ВР рубахе 2 барьера. в ЕР - 3
Если сразу кр на это нет - значит это первое, на что мы копим.
Очень сильно повышает нашу живучесть в УБЧ (вместе с зоу, зом и регалиями)
Давайте считать на примере арба
При переходе на 12 уровень у арба примерно 5000хп После переворота с 75 духовности - ещё 2500. Итого 7500
1 Барьер в 5R рубахе поглощает за бой ещё минимум 3500 урона. В конце боя в нем всегда прописано 3500-4000 урона - столько он и поглотил. По сути, 1 барьер на бой дает вам 3500-4000хп
Итого. с 5R рубахой у нас на бой 11000 хп (5к родных + 2500 переворот + 3500 барьер)
С 8ВР рубахой - 14500хп на бой
с 10ЕР рубахой - 18000хп на бой
Разницу видите сами.
Так что копим и покупаем.
Обкаст для УБЧHideСтандартный (есть всегда)
1) Флаг
2) Таверна
3) Тавро
4) Шоколад
5) Гриб
6) Бафф бонсая на опыт
Дополнительный (берем иногда)
7) Свиток Открытой книги - бонус опыта - у трайна за 40 монеток героизма
8) Свиток Бодрости боевого духа - бонус блага - у трайна за 40 монеток героизма
9) Ливень слёз, если есть
10) Бафф активности из таверны(список на стене) - раз в 5 дней на благородство
Квестовый (есть не у всех)
11) Котёл душ(у кого есть)
12) Хмельной кубок(у кого есть)
Так же в УБЧ стараемся разгонять помощь нуждающимся - он дает абсы. копится при поражениях. Спадает после побед.
Так что если он на нас есть - бои в состоянии не обновляем.
Если нету - обновляем, может словится после обновления (если последние бои были поражениями)
Пирожки для УБЧHide1)
Точильный камень - Дает воинам +108 мощи на 4 попадания (уворотам - 120 мощи на 8 попаданий, танкам - на 6)
2)
Зелье иссушающего прикосновенья - На 10 попаданий дает воинам и стрелкам небольшой вампиризм.
3)
Инструкция по «Тактике Превосходства» - 3 хода мы получаем в 2 раза меньше повреждений. Позволяет безболезнено использовать "рывок" на 1 ходу
По факту 1 использование каждого из этих пирожков дает нам в среднем примерно + 200-300 урона в бою
В общем, влетаем в УБЧ, тыкаем сразу 3 пирожка и дальше автобой дерется. С пирожками мы будем набивать на 600-900 урона больше за бой, чем без них, что на этом этапе нашего развития очень много
Инструкция по тактике превосходства выбивается с Трупожора - это городской монстр типа безумного мага.
Появляется каждый четный час в девилсе на ЦП.
Ходить на него можно раз в сутки. Каждому участнику боя дает кучу этих пирожков, каждый 0/10.
1 похода на трупожора хватит на 70-80 боев в УБЧ с этим пирожком. Весь процесс займет 3 минуты.
Просто прилетаете, скажем, в 14:00 в девилс, нападаете на него по черному крестику в списке чата. После боя поднимаете эти пирожки.
Как дроп после отморозка
Точилка и вампирка делаются в лаборатории в любой гостинице, если вы уже сделали квест и изучили на них рецепты.
Ресурсы для них крафтятся в аппарате утиллизации в Эме за цехины алхимика.
Подробнее про то, как делать для них квест и рецепты - я писал в гайде для 11 уровней, так что не буду тут копировать
АвтобойHideНадо дописать. Про настройки автобой. набор приёмов для всех классов, незавершенки и т.д.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 НЕДЕЛЯФарм кр в ЭмеHide
Итак, за 1 неделю мы уже сделали 5-10к репы в Эме + выбили печати на ВР вещи.
Больше нам туда хвостом ходить не надо и теперь мы роем Эм сами.
Это и фарм кр, и кач рыси, и получение ЕР вещей оттуда
После того, как выполнили все первые задания на 1-3 этажах - забываем про них и не тратим на них время.
Фарм кредов на этих этажах околонулевой. Поэтому мы просто пропускаем их и бежим напрямую на 5-6 этажи.
Фарм эма - это именно зачистка 5-6 этажей со скипом всего остального.
Чтобы рыть эм быстро, нам надо кинуть все статы в профильную характеристику(силу, инту, ловку, что там для вашего класса).
Короче без духовности.
Однако поначалу вы ещё слабоваты и будете терять в боях хп.
А значит между боями придется стоять и хилиться, что оч.сильно замедляет наш поход.
Поэтому перед походами в ЭМ купаем лягуху и берем бафф на мгновенное исцеление после боя.
Так мы можем кинуть все статы в наш боевой стат и рыть быстро на энтере, не хилясь между боями
На данном этапе бафф лягухи лучше брать именно под ЭМ, а не на шанс холона и т.д. в УБЧ.
В будущем, когда мы станем рыть эм на энтере, не теряя хп - бафф лягухи начнем брать для УБЧ. Но пока лучше так.Нам надо стремиться к скорости прохождения 45-50 минут на этом этапе
Для этого нам надо:
1) Пещерная склонка (+20% абс урона и защиты от монстров)
2) Бафф пантеона (+10% абс урона и защиты от монстров)
3) 11ЕР пухи (+20% абс урона по монстрам)
4) Бафф бонсая (+12% абс урона и защиты от монстров)
Если у вас взят боевой бафф бонсая - просто смойте его в оранжерее в хоромах и возьмите пещерный5) Максимальный профильный стат для сильных ударов
6) Обкаст на урон (тавро, флаг, таверна, гриб)
7) Макс скорость бега (скакун дает нам +30% скорости бега, и 40 уровень блага нам дает +25%)
8) Фонарь и Гравимаг. Чтобы боты на нас сами нападали, часто по несколько пачек одновременно, а дроп сам поднимался) и нам не надо было тратить на всё это время и делать лишние шаги/клики
9) Бежать на энтере без остановок и не лечиться между боями (бафф лягухи на исцеление)
10) Бафф воспитанника (+7% абс урона по монстрам и 14 статов)
11) Пещерный охотник 3 (+15% абс урона по монстрам) - это клановый перк, у нас всегда куплен
Кроме того, для доп.фарма нам надо покупать в госе, раздел - странные предметы:

1) Камертон (за 25кр раз в неделю)

2) Поисковый камень (за 25кр 1шт в день)
Имея Камертон, жмем поисковый камень
перед походом в эм и в след походе на полу будут разбросаны камни VP-F качества.
Суммарно там будет камней примерно на 100кр(если чистить только 5-6 этаж)
Использовать камень можно 1 раз в сутки на 1 следующий поход
Без гравимага собирать их проблемно, надо наступать на каждую клеточку, вдруг там лежит камень. А вот с магнитом вы просто бежите по обычному маршруту и он собирает все камни на клетках вокругЗа 3 похода Эм приносит 1100-1200кр (с зачисткой только 5-6 этажа)
Вот таблица
12 ЕR вещи из эмаHide

Когда мы роем ЭМ, на 5-6 этаже нам иногда падают
части коллекцийПадают они там довольно часто. В среднем 1 часть за 2-3 похода(точной статистики у меня нет, но примерно так)
В каждой коллекции есть 4 обычных части и 1 редкая (которая падает раз в год)
Собрав полную коллекцию из 5 нужных частей, мы можем обменять её на 12ЕР вещь хорошую
Но нам не надо выбивать прямо нужные и редкие части. Нам надо просто выбить 5 любых частей.
Эти части можно менять в передачах. Но нельзя дарить или передавать просто так, только обмен на другую часть (как монеты с лягухи)
Так что просто пойти и купить 5 частей не выйдет, нам надо выбить 5 любых, чтобы обменять их на нужные.
Обычные части мы меняем бесплатно в клане или союзе. Редкую меняем с доплатой 250кр
Итого, ходим в эм, чистим 5-6 этажи, фармим креды, делаем задания, попутно нам падают эти части.
Как накопили 5 любых частей - обменяли на набор нужных, доплатив 250кр за редкую и получили 12ЕР вещь.
Так мы делаем 2-3 ЕР вещи. Обычно это шлем, перчатки и сапоги
Они довольно сильные. Даже сильнее 12R вещей за КЦ. Так что в них мы проходим довольно долго
За КЦ в эти слоты мы будем покупать вещи в последнюю очередь
* В них мы ставим 12ЕФ чарки по 320кр и руны на 5-6 мощи по 200-400крВ среднем 3 вещи мы сделаем за ~15 дней
Качаем рысьHide
Теперь мы можем качать в Эме свою рысь.
За поход при прокачке она съедает примерно 1000-1200 сытости, так что корма нам надо много

Так же для её нормальной прокачки нам надо Помощь призраков U
Покупается на ауке за 40-60кр или в магазине Кристофа(ОД в исте) за 8шт ЕФ кредириума.
Там 3 юза и она дает на 4 часа +100% опыта питомцу с расширением лимита опыта ему.
То есть на 0 уровне рысь будет получать не 50 опыта за бой, а 100.
Это не только ускоряет кач зверя в 2 раза, но и экономит корм в 2 раза (ведь под помощью зверю надо в 2 раза меньше боев=сытости на взятие уровня)
Чем отбивает затраты на покупку помощи
* А чтобы хватало корма для кача, охотиться надо сразу в 5 локациях.Купите 500-1000 капканов и ставьте ловушки сразу в лесу, степях, болоте, буреломе и холмах одновременно.
Проставили везде ловушки. Через 40 минут прошлись по всем локациям, собрали корм и сразу поставили опять ловушки.
На 1 цикл в среднем уходит примерно 30-40 риска

Так что нужно много монет риска для такого.
Если монет риска нет, а зверя качать хочется - корм покупаем на ауке.
Лоси там по 40кр(500 сытости)
Обязательные квестыЛичные советы безумных маговHide
Каждый четный час в дримсе на цп появляется безумный маг. Это городской бот вроде Бабки
в 12-00, 14-00, 16-00 и т.д. каждые 2 часа круглые сутки
Бить его можно раз в сутки
За участие в бою получите бафф +20% благородства на сутки и жетоны(зависит от набитого урона). За эти жетоны потом покупаем советы.
Дают 50 профильного зома
1 совет стоит 450 жетонов.
4 совета - 1800
Нам надо 4, так что ходим, фармим
Однако поначалу вы будете набивать мало урона = получать мало жетонов. Фарм первых 4 советов займет много времени и придется долго играть без этих 50 зома, а они нам желательны сразу.
Так что первые 4 R совета можно купить на ауке по 500-600кр. Они на 3 месяца.
И при этом ходить на магов. Пока эти стухнут - вы как раз выбьете 4 следующих уже сами.
Ну а дальше вы уже будете сильными. Набивать урона будете много и фарм всех последующих труда уже не составит
Купим мы только самые первые.
Но можно обойтись и без них
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 НЕДЕЛЯСамородокHide
Когда мы сделаем в пещерах ангелса и санда по 10к репы, а в пещерах сана, муна, демонса, эма и девилса по 24999 - мы получим
Редкий самородок за это достижение
Он нам мгновенно даст ещё примерно 22-23к пещерной награды, которую мы потратим на статы/умелки
Обратите внимание, что в списке нет ОД и Горы - они для подвига не нужны, как и все остальные пещеры
Так же в катакомбах для подвига надо именно 24999,, хотя лимит в пещере 50к репы
По идее, всё кроме Эма и Низин у нас уже должно быть выкопано.
Поэтому копаем Низины, Эм до 24999 и получаем бонус.репу
Превращение изумрудов из Эма и цехинов алхимика в кредитыHide
->

1) В аппарате утиллизации в Эме превращаем все изумруды в цехины алхимика по курсу 1 изумруд = 1 цехин
2) Уже цехины алхимика мы можем конвертировать в кредиты 2 способами по курсу 1 цехин = 0.2-0.5кр

->
Первый способ (0.2кр)Покупаем на аукционе янтарные капли по 1.2-1.5кр
И делаем в гостиничной лаборатории Янтарную смолу за 12 капель(20кр) + 1000 цехинов алхимика
Далее эту Янтарную смолу мы просто продаем так же на аукционе за 220кр
Получаем выхлоп 200кр за 1000 цехинов

->
Второй способ (0.5кр)Покупаем на аукционе Великая демоническая жемчужина EF по 400кр
Далее нам надо в демонсе попасть в
тайник бесаДиалог с ним открывается рандомно во время похода по катакомбам на любом этаже, как с ГоГо
В его тайнике мы улучшаем ЕF жемчуг до R за 400 цехинов алхимика и уже R жемчуг продаем на аукционе за 600кр
Итого 400 цехинов алхимика = 200кр прибыли
ВР Око АлчностиHide
->
Имея вторую рыцарку катакомб, мы можем взять в диалоге у Юверриата(бот на входе в каты) реликвию "Жадный взгляд Алчности" EF
Пока что она нам ничего не дает, но когда мы выбьем 36 сгустков алчности и апнем её до ВР - начнёт приносить по 750кр в неделю. Она делается 1 раз и навсегда
Обойдётся нам это примерно в 5750кр, 550 из которых мы потом вернем, продав оставшиеся молоты
Для этого нам надо
Пылающий манускрипт 1шт - 450кр на ауке

Молот Алчных Глубин R 2шт - 1000кр на ауке
* После апа ока у нас останется 1R молот и 1VR молот, которые мы продадим на ауке за 500 и 50кр, отбив часть расходов
Великая демоническая жемчужина алчности R 6шт - 3100кр на ауке
+ Заплатить проводнику 1200кр за 6 походов (по 200 за поход)
Когда мы всё купили и нашли проводника, то дальше нам проводник-то всё и объяснит)
И лучше всё делать по его команде, а не от себя
Но давайте тут тоже вкратце опишем процесс
- В походе с проводником однимаемся на 4 этаж и там подходим к Жертвенному алтарю
- В диалоге с ним сначала активируем пылающий манускрипт и получаем эффект на сутки
- Теперь мы можем разбивать на нем жемчуг и попадать к верховным демонам
- Для этого нужен сам R жемчуг алчности и R молот, которые мы купили на аукционе
- В диалоге с алтарем разбиваем жемч по команде проводника и нас телепортирует к демону алчности 2 круга
-
Перед боем обязательно нужно одеть наше ЕФ око в слот реликвии вместо гриба, иначе всё зря и сгустков не получите
- Влетаете в бой по команде проводника и делаете 5-6 разменов, тогда с него выпадет несколько дополнительных ресурсов.
- После этого не делаете ничего и ждёте, когда его убьет проводник. Ваша помощь в бою ему не нужна. Важно не умереть. Всё
- После боя все члены команды, участвовавшие в бою - получат по 6 сгустков алчности при условии, что не забыли одеть око алчности и не погибли в бою
И так 6 раз. 3 похода до полуночи и 3 после
Обычно начинают примерно в 22 часа и заканчивают в 1:00-1:30 ночи
С этими 36 сгустками идём к Юверриату и апаем у него наше око до ВР качества
Теперь мы можем одевать его в пещеру и при одетом оке нам будут падать слёзы за каждого убитого моба 11-12 уровня, которые продаются в гос по 1кр
при ВР оке лимит - 750 слёз в неделю и потом падать перестанут
Как-нибудь в будущем апнем око до ЕР и оно начнет приносить 1250кр в неделю
Стоить ап с ВР до ЕР будет ещё 16к кредов примерно
Для этого надо будет сделать ещё 18 таких походов
Лепка чарокHide
Чарки мы лепим в клановой энергетической кузнице (доступ через карманного лича, стоя в портале любого города)
В дримсе функционал чуть ограничен, так что лучше любой другой город
Там нам раз в сутки дают бесплатно 15 энергетических молотов для лепки
Чарки лепятся двумя вариантами1) 243VP -> 81P -> 27F -> 9VF -> 3EF -> 1R (так лепим кольца и пухи)
2) 810VP -> 81P -> 27F -> 9VF -> 3EF -> 1R (так лепим обычные слоты)
Ну и дальше тот же принцип. 1VR = 3R и т.д.
Отличие способов в том, что на 1 шаге VP -> P мы можем сделать 1Р или из 3VP(тратит энерг молот и окову сущности), или из 10VР(не тратит)
1 чарка VF/EF/R стоит
В обычный слот - 90/300/930кр, а VP по 0.8кр
В кольцо - 220/690/2100, VP по 6
В оружие - 310/950/2900, VP по 10
Щиты - мусор и продаются по 0.2. Лепить их не нужноЛепить лучше обычные слоты, а кольца и пухи продавать прямо VP по 6/10кр
На этом про чарки полезная инфа всё, переходите к след разделу
А тут дальше под спойлером скучная математика для самых дотошных, читать её не обязательно и там просто приведены рассчеты, почему обычный слот лепить лучше колец и пух)
HideДавайте разбираться1) Улучшение чарок тратит оковы P/F/VF/EF/R... 1/2/3/4/5... оков сущности. При этом когда мы улучшаем чарку до P из 10VP - окова не тратится, только когда из 3VP
И выходит. что на ап Кольца до R по формуле
243VP -> 81P -> 27F -> 9VF -> 3EF -> 1R
нам надо потратить 121 молот и 179 оков сущности
А на ап обычного слота до R по формуле
810VP -> 81P -> 27F -> 9VF -> 3EF -> 1R
нам надо потратить 40 молотов и 98 оков сущности
Идем дальше2) В обычный слот у нас себестоимость 1 R чарки = 810VP х 0.8кр = 648кр, а продаем за 930. Прибыль 282кр с 1 чарки, вылепленной до R
В кольцо себестоимость 1R чарки 243VP х 6кр = 1458, а продаем за 2100. Прибыль 642кр с 1 чарки, вылепленной до R
В оружие себестоимость 1R чарки 243VP х 10кр = 2430, а продаем за 2900. Прибыль 470кр с 1 чарки, вылепленной до R
3) Ограничены в лепке мы именно молотами и оковами, а лепка 1 кольца стоит 121 молот, тогда как обычный слот 40
Значит за 8 дней и 120-121 молот мы можем вылепить
1 R кольцо и заработать 642кр
или
3 обычных слота и заработать 282х3=846кр (на 32% больше)
4) Однако мы потратим разное кол-во оков.
На лепку 1 кольца нам надо 179 оков сущности
А на 3 обычных слота - 98х3=294 оковы (на 64% больше)
При этом 1 окова на рынке оценивается в 3кр
5) Получаемпри лепке 1 кольца мы заработали 642кр, потратив 179 оков, то есть получили по 3.6кр за окову
а при лепке 3 обычных слотов заработали 846кр, потратив 294 оковы, т.е. по 2.9кр за окову
Потратили в обоих случаях одинаковое кол-во дней и молотов
КПД явно лучше у кольца
6) На самом деле, что мы делаем, лепя чарки на продажу - это мы монетизируем наши оковы сущности при помощи халявных молотов из кузни
Молоты всё равно пропадут, если их не использовать. Поэтому их стоимость мы принимаем за 0
Ну то есть если мы вместо лепки чарок пойдем и начнем кричать в торге "пошансю ваши чарки за 3кр/окова" и потратим так все свои оковы(даже если найдем клиента вдруг) - то у нас наши молоты будут просто сгорать
Вот и выходитЧто несмотря на более хороший КПД у преобразования оков в креды через кольца, чем через обычный слот, нам все равно лучше делать это через обычный слот, потому что там мы их просто больше преобразовываем за те же 8 дней
Это как скидка за опт.
Любой поставщик всегда счастлив отгрузить большую партию товара покупателю со скидкой, чем продать ему пару шт чего-то, но по более высокой цене за шт
Так и тут у насЧем продавать за 8 дней 179 оков по 3.6кр и зарабатывать на этом 642кр, мы гораздо больше хотим продавать 294 оковы по 2.9 и зарабатывать по 846кр за 8 дней. Со скидкой за опт.
Эти оковы всё равно копятся у нас в боях. И их девать некуда.
Наша цель как можно больше их реализовывать и получать побольше кр на руки. А не копить эти оковы до 100к вместо того, чтобы копить кр.
Ну и в завершенииЦены на чарки не очень стабильные.
Так, тут в наших примерах мы сравнивали цены 930кр на R чарку в обычный слот и 2100 в кольцо. Хотя ещё недавно R в обычный слот стоила 1050, а в кольцо 1900 и там расклады были совсем другие)
Как будет завтра - фиг его знает. Скачут эти цены туда-сюда
Но даже так и по нынешним ценам - всё равно советую лепить чарки в обычный слот, а кольца/пухи продавать прямо ВП по 6/10кр
Продали VP в кольца/пухи, купили на эти деньги пачки VP в обычный слот по 0.8 и лепим на продажу их
Монетизируя таким образом гораздо больше оков по чуть более низкой цене за окову
Лепка камнейHide
Камни мы лепим в Мунсити, в руднике (возле гостиницы)
1) Мы лепим все камни до качества ВФ, нам надо минимум 30шт ВФ камней для следующего шага
2) После того, как 30+ ВФ камней слепили - относим их огранщикам, дальше они их бесплатно лепят и отдают нам
Просто связываемся с кем-то из клана
FFFПодробнее написано в инфе у их
ГлавыЛепим насыщенные/мутные VR-ЕR-U камни и уже их продаём на аукционе
Если с насыщенными/мутными не повезло - то просто лепка до ЕR-U и продажа
Имейте ввиду, что при лепке часто происходят срывы и 3ВФ камня превращаются не в ЕФ, а в 1ВФ, и так на каждом этапе - это нормально
Альтернатива - продавать ВФ камни в скупку по 50кр Шанс холона +50%Hide
На этом этапе мы уже достаточно сильны, чтобы фармить эм на энтере без баффа лягухи на восстановление, а значит этот бафф у нас освобождается для УБЧ
Так что
1) Бафф лягухи мы берем на +10% шанса выпадения холона(до конца суток)
2) В клан панели(вкладка управление) есть
воплощение стабильности 3шт в неделю. Берем его там и относим личу в Эме. Это нам даст ещё +20% шанса на холон.
Вообще бафф от воплощения зависит от того, какому личу в каком городе вы его сдадите.
Обычно мы сдаем в эме на холоны, но бывают исключения (например, когда мы делаем 3 круг катакомб - мы берем +30% бонус репы. А когда участвуем в благогонке - можем взять бонус блага)
3) Летом есть ещё один бафф.
На аукционе покупаем Фикус за 100-120кр и в магазине Кэпа у бота меняем на Настойку из фикуса 0/3
Она дает на 6 часов +20% шанса на холон. 3 Юза по 6 часов
И вот так, обкастованные на +50% шанса получить холон топаем в УБЧ на автобое и просто проводим там побольше боев :)
Так и прокачаемся, и креды поднимем
Фарм ниток в ВПКHideТеперь мы уже достаточно усилились и начинаем ходить во Владения Проклятого Клана(ВПК)
Это пещера просто для фарма кредов. Больше там ничего полезного нет. Полезной репутации для статов там нет. Задания там делать не нужно

Чтобы туда попасть, нам надо купить Камни перехода в аппарате утилизации в Эме по 50 цехинов алхимика
Купили камни и летим в Абб. Стоя в портале жмем "использовать" на камне перехода и нас переносит в ВПК. 2 похода в сутки
Пещера это особая, так что распишем про неё поподробнее1) Каждый раз она генерируется случайным образом и будет новая карта. Всего там 1 этаж
2) Карта разделена на 3 зоны.
В 1 зоне(возле входа) находятся Бойцы, Стрелки и Заклинатели проклятого клана -
серого цветаИх всегда суммарно 5шт в каждом походе. И они всегда возле входа, в 1 зоне.
Мы пока убиваем только этих чувачков серого цвета. Цветных не трогаем - мы их щас не убьем
Из них падают нитки, которые нам и нужны
Весь остальной дроп в этой пещере(из обычных монстров) - является мусором и пропадает после выхода из пещеры.
Так что не тратьте время на то, чтобы ходить и убивать обычных монстров, собирая из них дроп.
Ценность тут представляют только нитки и катушки, которые падают из бойцов, заклинателей и стрелков. Всё
Так же в этой зоне находятся сундуки зеленого, синего и красного цвета(они пока нам не нужны, но это как ориентиры, значит тут всё ещё 1 зона)
Пока что мы не будем делать полные походы в пещеру, так что этой информации на данном этапе нам достаточно.
Сейчас мы будем просто заходить, ходить по 1 зоне и убивать там этих серых монстров. По 5 за поход
Убили и на выход. займет ~10 минут, когда начнете там ориентироваться
Мы щас просто фармим нитки. Нам надо суммарно набрать 100-200 ниток и тогда уже перейдем к след этапу - конвертации ниток в креды
Что нам нужно для этого знать, так это понимать, где кончается первая зона, чтобы не идти дальше зря, ведь нужных нам серых монстров там уже не будет.
Поэтому запоминаем:Вход в пещеру(где вы появляетесь) всегда расположен в 1 зоне.
В первой зоне расположены сундуки красного, зеленого и синего цвета, а если пошли сундуки других цветов - значит это уже 2 или 3 зона
В первой зоне обитают свои виды монстров и только они, если монстры пошли другие - значит вы забрались во 2-3 зону. Разворачивайтесь и идите назад
Примеры карт с разделением на зоныHide
*Серым цветом обведена 1 зона(возле входа), которая нам и нужна. Красным цветом 2 зона и фиолетовым - 3 зона. Мы пока что гуляем только по 1 зоне. Убиваем 5 серых монстров. собираем 5 ниток и выходим.
В зоны 2 и 3 не лезем - это потом. **Карту в пещере можно открыть английской буквой М на клавиатуре ИтогоHideК концу 3 недели у нас уже должно быть
+ 40 статов от стартовых апов
+ 37 статов от чарок
+ 7 статов, 45 зоу, 40 зом, 200хп от плаща
+ 3500-7000 хп в УБЧ от 2-3 барьеров, по сравнению с 5R рубахой
+ 35 зоу, 70 зом, 15 пмк и 40-120 защиты от дроби с сумок
+ 50 зом/зоу от 90 уровня блага
+ 50 зом от советов
+ 16-18% живучести(абс защит) от регалий 8-9 ранга
+ хорошие мф от У титула
+ рысь 4-5 уровня
+ 90 мощи от рун
+ 73к пещерной репы из эма, девилса и с самородка
А наш фулл - это 11ЕР пухи, 8ВР рубаха, 3 ЕР и 5ВР вещей из Эма за печати и из магазина Молли, 4 вещи за КЦ + рысь уже 4-5 уровня
* На скрине перс без баффа гриба, таверны и зверяА значит у нас уже много статов, неплохая мощь, неплохие защиты, как от ЗОМ\ЗОУ, так и от регалий, ХП побольше стало.
Мы уже набиваем в УБЧ по 5-10к урона на автобое и роем Эм за 37-40 минут
Кредиты уже фармятся как в УБЧ (ларцы, холоны) = 300-400кр в день, так и в Эме = 1200кр в день
Так же мы копим нитки с ВПК и лепим чарки в кузне
+ Око нам приносит ещё 750 в неделю
ПОЗДРАВЛЯЮВот теперь мы перешли на 12 уровень