Ясненько...
x=(уровень цели * 2) - 7
x - минимальное кол-во умений для отсутствия промахов
+3% крита за дополнительную умелку выше x.
Максимальный шанс крита: 30%
y=((ваше кол-во умений)-x) * 3
y - шанс крита [%]
Нипанятна...
урон = b*(1+m/100)*2^((p*10-z)/k)
b - базовый урон
m - мощь
z - защита цели [ед.]
p - подавление [ед.]
k - коэффициент ; k=250 для 8ки, k=300 для 9ки и т.д. +20% на уровень
*Заклинание не может нанести меньше 20% от базового урона и больше 10000% (10 раз) от базового.
**Подавление не может загнать защиту в минус больше, чем на p*10 < k. Коэффициент k для каждого уровня свой.
Пояснение: урон в инвентаре - это урон по цели вашего уровня с защитой от магии равной 0, при учете вашего подавления. Т.е. если у вас есть хоть 1 ед. подавления, то это тот случай когда подавление загоняет защиту в минус. У многих заклинаний есть нижний и верхний базовый урон ("вилка"). Считается для нижней и для верхней границы урона. Урон в бою будет случайным числом между этими границами.
Пример:
Испепеление[10], мощь: 200, подавление: 25
Защита цели: 0
урон[10] = 55*(1+200/100)*2^((25*10-0)/360)= 267
Ясненько...
y(x)=100 - 100 * exp^(x*ln(0,5)/k)
0=<y(x)=<80
где x - защита от урона/магии в ед.
k - коэффициент, который зависит от уровня
График
А, понятно...
опыт=(базовый опыт) * k1 * h * k2
k1 - коэффициент за одежду (может быть ниже 1, если цена одежды на персонаже ниже указанной средней на уровень). Примерно равен "фулу на 2 уровня ниже"
h - процент выбитых хитов противника (но не более х2)
k2 - коэффициент за тип боя (обычный/кровавый)
базовый опыт:
0 ур. - 10
1 ур. - 12
2 ур. - 22
3 ур. - 23
4 ур. - 35
5 ур. - 75
6 ур. - 140
7 ур. - 540
8 ур. - 1800
9 ур. - 2800
10 ур. - 8400
11 ур. - 12000
*для себя: фул на 7 ур примерно 1500 кр.
ср. обвес на 9ке - 3000 кр, k1 ~ 2
Mood: задумчивое 
|