If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Пересмешник На поле боя полководец должен быть только один.(c)
В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
10 уровень – до 600 000 11 уровень – до 1 000 000 12 уровень – до 1 500 000
Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам. Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.) Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности. В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт. Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника. Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры. Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва) 2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня) 3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча) 4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище) 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва) 2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва) 3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва) 4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва) 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
"У меня есть еще один вопросик. Часто смотрю фильмы с великими битвами ("Троя", "Александр", etc) - так там один в поле не воин, армия состоит не только из предводителя и его главнокомандующих, но и из более слабых воинов. У нас же Великая Битва - это дуэль артников, где простому воину делать нечего. Помнится, было анонсировано изменение, которое могло бы изменить ситуацию (за убийство противника более слабого или младше уровнем - должны были отнимать дух), но оно не работает. А ведь согласитесь, бои были бы более захватывающие, когда кроме "танчика" в бои вводились бы и более слабые единицы, чтобы убивать равных по силе с другой стороны или же тратить дух "танчику". Так почему анонсированное изменение так и не было реализовано или же было убрано?"
эт точно. в серьёзных боях даже 10тки и 11ые без артов практически ничего сделать не могут
12й левел - это, конечно, хорошо =) только у меня тут же возник вопрос - а шмот как-то плланируется улучшать или бегать магам 11-12 левела в ювелирке для 9ок - это стильно? =)
Есть предложение как разрубить гордиев узел с великими битвами. В кратце оно звучит как "Равные воюют с равными". Концепция такова: В статусном бою чар может размениваться только с чарами приблизительно равного обвеса. Соответственно после удара рандом будет также выкидывать его на равноценного по обвесу чара. Если равноценных противников в противоположной команде не осталось (остались более сильные), но в своей команде есть чары равноценные противнику, то для более слабых начинает действовать "Передышка" (к примеру восстанавливать 1-5 хп/маны за каждый размен боле сильных воинов между собой). Если сложилось ситуация что равноценных по обвесу чаров нет и прийдется размениваться с более сильным чаром, то тогда при размене будет действовать эффект "Сплоченность". Суть его заключается в следующем: при размене увеличивается защита и урон (возможно другие параметры) на какой-либо коэффициент пропорциональный количеству чаров такого же обвеса в команде. К примеру при битве 5 девяток против 1 десятки каждая девятка при размене получает дополнительные 5х защиты/урона. Соответственно при бою 30 десяток против 1 артника, артник уже не сможет так влегкую их раскидать )))
Такой подход также решит и проблему подстав. )))
Nickelback_Someday
21-08-08 @ 21:53
уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне
какая стоимость считает базовой на 9-10-11 уровнях?
Предложение, затрагивающее систему статусных битв.
Для увеличения популярности среди рядовых игроков участия в статусных битвах предлагаю ввести систему так называемых «кругов оцепления». Это значит, что сражающиеся смогут вести поединок соответственно их уровню силы. Например, начался поединок бойцов 10-го уровня. В это время входят за обе стороны воины 8-11 уровней и пока дерутся вместе, но при общем количестве человек 20, поединок делится на первый и второй круг. Во второй попадают 10-11 игроки, а в первом остаются остальные. Теперь, вмешивающимся бойцам любого уровня необходимо нужно будет попасть сначала в первый круг, набрать какое-то определенное количество выбитых нр, чтобы пробиться во второй. Т.е. малоуровневые бойцы не смогут «клевать» более сильных, так как они будут изолированы от второго круга. Еще плюс в данной системе, что вмешивающимся придется пробиваться к эпицентру сражения, и они будут туда попадать не с полным уровнем жизней (манны), а порядком потрепанными, так как во втором круге бойцы к этому времени должны быть естественно уже «подуставшими».
Вероятно, нужен и третий круг, в который попадают самые стойкие, где, например, самые сильные получают знамя лидера и будут иметь возможность контролировать бойцов из нижних кругов.
Возможно, стоит получение битвой статуса стоит использовать как передышку в изломе – живые игроки восстанавливают какой-то процент жизней и духа, чтобы сражаться еще яростнее.
Мне кажется, в своем предложении, пусть слегка сумбурном, я смог донести основную идею улучшения битв. Хотелось бы услышать мнения, предложения или критику простых игроков по улучшению или недостаткам моей системы.
Дабы уровнять контактных бойцов-артников и магов, предлагаю ввести модификатор "поглощение магии". так как артефаткты, это по сути вещи созданные ахимиками с помощью магии, пусть они поглащают магический урон :) Например, 10% поглощения урона для каждого артефакта. Возможно, чтобы он работал по типу подавления защиты от магии. Тогда можно было бы говорить о боевом балансе. А так ведь даже маг девятка может нанести урон артному бойцу, а я, например, обычный воин, если и сделаю это, то только набрав кучу приемов и из под призрачки, и то, меня снесут на следующем размене. Я считаю, что артники должны быть более статусными бойцами! 8)
такой вопрос, Благодарявеличайшим воинам... из чего будет складываться этот аспект? если учитывать получается, что у многих будут "свои" бытвы в одной. Тоесть у слабоодетых будет свой величайший и..?