If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Давненько я не писал про "новое БК", - об игре, в которую мне бы хотелось играть. На этот раз пофантазирую на тему организации противостояния различных классов игроков.
КВЕСТЫ КЛАССОВ ИГРОКОВ
В БК издревле сложились следующие классы игроков: - воины - маги
Это деление можно углубить: - уворотчики - критовики - уронисты - танки - маги воздуха - маги воды - маги огня - маги земли - маги света - маги тьмы
Между этими классами игроков можно организовать противостояние. Насколько подробно выделять классы игроков зависит от гейм-дизайнеров БК, то ли просто делить на магов и воинов, то ли более подробно как во втором списке. Для простоты в своем описании я буду использовать деление на магов и воинов. Основная задача – столкнуть классы между собой.
Общие правила 1) В БК вводятся реликвии - 12 предметов, особо ценных для каждого класса игроков, т.е. есть 12 реликвий для магов и 12 реликвий для воинов. 2) Каждый персонаж того или иного класса с небольшой вероятностью может получить в подземке реликвию. Наличие реликвии у персонажа отображается в инфе. 3) Наличие магической реликвии у мага дает всем магам +5% к их урону. Наличие магической реликвии у оппозитного класса (воинов) снижает урон магов на 5%. Аналогично для воинских реликвий. Бонусы/малусы за реликвии пересчитываются ежедневно в 12 часов ночи. 4) Наличие всех 12 реликвий у магов дает всем магам дополнительно +100 защиты от урона. Аналогично, наличие всех 12 воинских у воинов дает всем воинам дополнительно +100 защиты от магии. 5) Обладающий хоть одной реликвией персонаж «не может ни есть, ни спать», а именно: - не может войти в общежитие и уснуть. - не может войти в локации, где запрещены нападения. - через 24 часа после ухода в оффлайн, реликвия пропадает из инвентаря и возвращается в пещеру. - реликвию нельзя выбросить. - в случае проигрыша боя реликвия достается случайному живому противнику. 6) Информация о том, сколько реликвий в игре и о бонусах/малусах классов игроков является общедоступной.
Какие задачи решает 1) Мотивация - приз своему классу в виде значительного бонуса в игре . 2) Настоящее противостояние между классами игроков. 3) Самоорганизация и сплочение игроков по классовому признаку. 4) Отчасти балансировка классов игроков становится делом самих игроков.
Попробую оценить внедрение этих предложений в игру. Итак, какой-то персонаж получил в пещере реликвию. Поскольку в пещеры допускаются только старшие уровни, то будем можно предполагать, что игрок вполне понимает ответственность, которая свалилась на его голову. И он заинтересован в том, чтобы сохранить эту реликвию. Персонаж может хранить реликвию у себя или попытаться передать ее на ответственное хранение. Оставив реликвию у себя, персонаж обрекает себя на постоянные нападения, т.к. скрыться ему негде - общежитие, БС, вокзал и другие локации без нападения ему закрыты. Лезть в бои ему опасно – реликвия может перейти противнику. Выбросить ее он не может - только передать, но далеко не каждый согласится ее принять. Можно уйти в оффлайн, но тогда она пропадет и вполне возможно, что достанется оппозитному классу. Если информация о том, что персонаж выбросил реликвию будет общедоступной, то ему устроят красивую жизнь…
Вот такая, немного бредовая идея, но все же лучше, чем скукотища…
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
что бы я бы сделал не так: 1 маг может учить ток одну стихию... 2. маг крорме стихии может выбрать темную, светулю или серую магию но ток одну 3. персонаж темного клана будет иметь уязвимость к магии свет а также бонус на +мф магии тьмы, свет на оборот. маг нейтрального клана не будет иметь ни уязвимостей но бонус будет к магии стихий в суме не больше чем бонус к мф магии света/тьмы... серый перс может выучить любую магию но темная и светлая будет со штрафом в мф. мощности магиги