login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Damange Lair | Damange Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 23.05.10 20:51
23.05.10 18:20   |  Куруфин Open user info |   [art] Marcin Jakubowski
 ru


CUT: Продолжение
tags: арт
Comments: 16 | Post comment
updated 20.05.10 14:11
20.05.10 13:26   |  RoadInAnywhere Open user info Open user photogallery |   Бездна-Скоро     pinned
 ru


http://img.combats.com/i/items/bb_book_1.gif от 1 до 4 - 4-ре книги
http://img.combats.com/i/items/bb_page_1.gif от 1 до 50 - 50-ят страниц
Comments: 29 | Post comment
11.05.10 20:43   |  RoadInAnywhere Open user info Open user photogallery |   Самый точный ресурс по Пещерам     pinned  ru
 http://www.subway.in.ua/index.php?page=map
Comments: 6 | Post comment
updated 21.01.11 20:25
24.04.10 21:55   |  Куруфин Open user info |   Однако...
 ru


Рейтинг бойцов неожиданно включил мою тушку в Топ-200 И это несмотря на то, что единственным моим достижением последний месяц было пещерное задротство. Лестно, конечно, но топовым бойцом меня считать трудно. Пробежался по форуму, не я один удивляюсь отображаемой рейтингом информации, но толкового объяснения никто не дает.

Update: 24-04-10 23:57 Начал стремително терять позиции. Возвращаюсь на законное место, не иначе. Спокойнее стало как-то. %)
Comments: 27 | Post comment
updated 24.03.17 17:25
21.04.10 16:33   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   Каталог
 ru






Post comment
updated 21.01.11 20:24
19.04.10 14:59   |  Куруфин Open user info |   И снова я со своими картинками... ;)
 ru
 А  Повелитель Снов [21] снова чем-то грезит, предлагаю подсмотреть и сделать соответствующие выводы. ;) На сегодня у нас 3 линейки предметов VF-качества для 7-9 уровней (да, 7-ам тоже что-то обломилось!): доспехи, шлемы и пояса. Предположу, что вещи окажутся в рыцарском магазине ПМ уже на днях, так что запасайтесь знаками отличия города. ;) И не обижайтесь, если мои прогнозы снова окажутся ошибочными. %)

К слову, вещей нормального качества, падающих с мобой или достающихся после квестов, в ПМ так и не обнаружилось. Увы.

Update: 19-04-10 17:54 Постепенно появляются новые изображения, обновляю таблицу в режиме реального времени. :) Подведу итоги, когда поступления закончатся. :)

CUT: Продолжение
Comments: 85 | Post comment
17.04.10 17:49   |  Куруфин Open user info |   ...  ru
Comments: 29 | Post comment
updated 27.04.10 01:54
16.04.10 18:19   |  Aen_Elle Open user info Open user photogallery |   Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
 ru

Традиционно считалось, что чем больше человек идет в команде, тем "вкуснее" получится поход. Это правило подкреплялось практикой не одного года, иными словами зависимость определялась исключительно опытным путём. Впрочем, и тогда существовали альтернативные точки зрения, но особой роли они не играли, так как прицепы/напарники использовались не только в качестве "пылесосов", но и как "затычки" в некоторых боях, как минеры и т.д.

Пришел БК-3. Ангелитет дал ясно понять, что пещеры будут "другими". Однако, по прошествии 2-3 месяцев диггеры не заметили особых изменений в этом плане - за исключением пары-тройки новых квестов и выпадаемых с монстров/сундуков полезностей. Неужели такие изменения потребовали столь длительного рабочего времени?

Хочется верить, что не всё так просто...

В скроллах админиона можно найти записи касательно пещер и планов на них, среди которых: пересмотр механики, географии, модификаторов и так далее. Безусловно, особый интерес всегда вызывает недосказанное. Вероятно, упомянутое "и так далее" в настоящий момент готово, но не введено в эксплуатацию (например, ангельские квесты или иные ивенты), но, скорее всего, есть нюансы, невидимые глазу, но оказывающее существенное влияние на походы в подземельях.

Считается, что самая "правильная" система расчет дропа в ММОРПГ - классической, браузерной или настольной - является кидание кубика. Для простоты я буду называть её "Кубическая система расчет дропа". Каждая цифра представляет собой отправную точку для определенного события. Выпала пятерка - хорошо (в конкретный момент), выпала единица - еще лучше, естественно, тоже в каком-то конкретном случае.

Что из себя представляет данная система: существует n-гранный кубик, где n (количество граней) стремится к бесконечности, то есть цифры (в том числе дробные) располагаются в системе [0; 100]. У каждого из игроков, участвующих в походе, имеется такой виртуальный кубик, как Дамоклов меч, зависший над головой, невидимый глазу - но оказывающий определенное влияние на кредовый кошелёк...)

Каждый раз, когда игрок:
- убивает монстра
- проверяет на сундук (или иное хранилище полезных вещей)
- совершает иное действие в пещере
- вероятно, в будущем список может продолжиться имеющим вероятность успеха крафтом и созданием эликсиров
выпадает определенное число. Число и будет являться тем критерием, по которому определяется, получит ли диггер полезность или нет.

Как это работает, проще будет показать на примере. Если выпало число от 0,(0)1 до 1 - вы получите что-то очень хорошее (скажем, Магическую коробку из Грибницы). Выпало число от 1 до 10 - получите что-то мене хорошее (например, Грибочки). От 10 до 20 - шмотка, от 25 до 40 эликсир, от 40 до 70 - Маленькие грибочки, от 70 до 100 - шиш! Список можно продолжать и расширять. Цифры примеры, но тенденцию, по большей части, отражают верно.

Есть две схемы "кидания" такого кубика:
- происходит точно в момент "смертельного удара" по мобу или в момент клика по сундуку (наиболее вероятный вариант)
- происходит в начале боя или закладывается в сундуки в момент захода в пещеру, т.е. всё "предопределено" (ключевой момент! возможно, если вы идете за Горстью старинных монет, то теоретически рандом знает, получите вы их или нет, уже в тот момент, когда вы сделали первый шаг в пещере... обладая даром предвидения, вы могли бы сразу знать, стоит продолжать поход или можно выходить!:)) и важно лишь то, убьете вы монстра или нет, а также дойдете вы до сундука или нет.

Если бы подземелья пускали внутрь лишь одного человека, было бы вообще просто...) Как рандом сыграл - то и получил.
Но что делать, если в команде 2-5 человек? Ведь у каждого свой кубик, и что должно происходить, если, скажем, двое выбрасывают по 20 очков? Обоим по плюшке? К сожалению, так не происходит, за исключением ряда квестов.
Но и тут все можно достаточно легко объяснить! Например:
- идет 5 человек
- начинается бой
- все 5 человек бросают виртуальный кубик по системе розыгрыша - чей результат выше, тот и получает шанс получить дроп с конкретного монстра; если монстров больше одного, то розыгрыш происходит по каждому из них; некоторые монстры не предусматриваю дроп вообще (суммоны, возможно, кто-то еще)
- победитель бросает свой кубик, по результатам броска которого и определяется, что он получил, и получит ли вообще

С сундуками, скорее всего, ситуация немного сложнее, но система та же, просто больше звеньев:
- сработает ли дополнительный эффект - бросается кубик
- будет ли эффект положительным или отрицательным
- какой именно будет эффект
- что именно будет в сундуке
- кому оно выпадет - тут обычный розыгрыш, либо виртуальный-случайный, либо ручной-традиционный

Безусловно, "кубик" - это сказано довольно грубо:). По сути это обычный рандом, только чуть-чуть разложены по полочкам. Данная система используется много где - возможно, что и в нашем старом добром БК тоже...)

Какие можно сделать выводы из всего написанного?
Количество человек увеличивает шанс выпадения дропа в пещере для всей команды в целом, но не для отдельных бойцов в частности!
Полагаю, это основная мысль данной "аналитики".
Тем не менее, важно помнить следующее: вероятность - штука неверная... Порой, когда идем впятером по Грибнице, за первый этаж на команду (т.е. на всех!) может выпасть 10 маленьких грибочков, а когда в одиночку чищу тот же первый этаж, могу поднять сам и 15, и больше... а бывает, что и гораздо меньше!)

Спасибо за внимание!:)
Надеюсь, что кому-то это помогло… ну или по крайней мере не заставило скучать)
Comments: 6 | Post comment
updated 10.06.10 12:18
08.04.10 22:03   |  RoadInAnywhere Open user info Open user photogallery |   Вещи с Санда P
 ru
 Это не новое, но картинки возможно кто-то не видел ещё.
Параметры некоторых вещей известны тут http://forum.combats.com/forum.pl?id=76991270652829&n=index

Comments: 3 | Post comment
updated 21.01.11 20:25
07.04.10 16:18   |  Куруфин Open user info |   Пещерное ассорти
 ru
 Продолжаю отписывать (пусть и не слишком полезные) отчеты по обнаруженным на сервере новым изображениям. Этот день принес целую кучу картинок под VF-амуницию 9-11-ых уровней, предназначенных, видимо, для анонсированных вчера Пещер Мглы. Остается дождаться самих вещей... Авось, ПМ заработают репутацию полезным шмотом. ;) Красиво оформить все это разнообразие у меня пока не получилось, так что просто засуну все под хайд. %)


Update: 08-04-10 14:09 Все оказалось иначе, чем предполагалось сначала. Обнаруженные картинки предназначаются не для Пещер Мглы, а для ПТП и уже доступны в его вновь открытом рыцарском магазине. Стало быть, амуницию для ПМ еще только предстоит найти.
Comments: 56 | Post comment

Total posts: 409 Pages: 41
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback