If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Это как сохранение комплектов, только тут сохраняются статы. На примере арб для пещеры (без духа), арб для боя (с духом). +1 комплект, например, 10 екр (на год) по аналогии с временными карманами. Штука с комнатой знахаря устарела.
- Клан подземелья
Для привлечения людей в эту достаточно интересную игровую составляющую ввести дроп с мобов, например, части мозаики специфичные или просто кристаллы. Из которых можно собрать для своего клана плюхи. Украшения интерьера гостиницы, клановой страницы, или бонусы на которые не хватило сантимов. Пример: с мобов вражеской пещеры падают кристаллы, их принимает Трайн или Пеач, за 100 крисов можно купить 1 сантим или сраху бонус (клан кузня, благо для всех и т.п.).
- Достижения
Достижения классная тема, но кроме как награда за 1-2-3к никак не востребована. Никто не хвастается достижениями, что нивелирует сами достижения. Нужна Витрина достижений в инфо, не плохо чтоб там можно выставлять те достижения, которые ты хочешь, чтоб отображались (как в стим). Так же ввести клановые достижение на странице кланов (статистику нападений, клан боев, эффективности клана и прочее). Зашел в инфо перса - увидел, чего он достиг. К клану - видишь, насколько живой и активный клан.
- Баттл Пасс Для привлечения игроков и удержания интереса и онлайна, считаю, что необходим баттл-пасс. Система гибкая, возможно пристроить под любой вид игр и активности внутри. На данный момент заходить в игру нет особого смысла, бои однообразные и все уже играют на автомате или же вовсе играют редко. Реализована в куче игр для пк и мобил, крайне прибыльная штука. Каждый месяц/сезон можно вводить ивентовую линейку. Огромный простор для монетизации для анлока второй линейки наград.
Реализация 1 - Плитка. (подходит под сезон) Полоска уровней как во вкладке героических сражений. По достижению определенных очков подарок.
Пример:
Клан сезон 3 месяца. 50 "наград" в виде плитки (полоска опыта). Опыт можно заработать выполняя задания клана, участвуя в боях, пещерах и за другие активности. Награда за каждую плиточку бонус опыта/блага (свитком)/кц/холоны. Искусственно занизить прогресс, ускоренный прогресс получения будет стоить определенного кол-ва екр (типа 25 екр даст +50% прирост к шкале). Прогресс полоски движется как в героике. Система сложна тем, что не спасет от "задротов" и эксклюзивность наград не совсем понятна. Система и награды требуют детального анализа.
Реализация 2 - Линейная. (подходит под ежемесячные ивенты)
Пример:
Ноябрь (1-30 число) Этап 1. (с 1 по 6) - Убить 15 игроков в УБЧ - Сходить в ЭМ 5 раз - Убить Бугу, Мага 3 раза ....
Награда первой линейки - свиток блага +100% Награда второй линейки - стиль для колец
Срок 6 дней.
Этап 2. (с 5 по 11) - Выжить в победном бою 1 раз - Убить 10 критовиков - Собрать 50 грибочков - Убить 5 раз ВВ ....
Награда первой линейки - 150 КЦ Награда второй линейки - стиль для похожей
Срок 5 дней.
Этап 3. (с 10 по 16) - Набрать 100+ очков в лиге - Убить 10 темных. - Набить в королевской битве больше 3-5-10к (в зависимости от уровня) 10 раз. ....
Награда первой линейки - +100ХП на полгода Награда второй линейки - стиль для брони
Этап 4. (с 15 по 21) - Принести 10 жемчужин - Потратить 25 свитков лечения - Поймать больших зверей 5 раз ....
Награда первой линейки - +10% опыта на полгода Награда второй линейки - стиль для перчаток
Этап 5. (с 21 по 30) - Поучаствовать в героическом противостоянии 1 раз. - Сдать 1000 вампул - Использовать прием "Натиск" 30 раз - Принести 10 R холонов
Еще задания…
Награда первой линейки - Ачивка + сувенир с телепортом например или с вратами лита Награда второй линейки - Ачивка + еще плюшка
Также кроме просто наград, можно за вторую линейку давать награду первой * 1,5 (если речь идет об исчисляемых предметах - холоны, кредиты и тп)
Таким образом за пару сезонов можно собрать комплект стилей. Помимо анлока этапов подобным способом, опыт баттл-пасса также можно купить за деньги. Это ускоряет прогресс по тирам, экономит время и усилия игроков.
Прогресс по баттл-пассам лимитирован и ограничен сезонами или специальными ивентами. Если игрок не успеет открыть все тиры до окончания действия баттл-пасса, то не получит полный комплект наград. Подобная эксклюзивность контента подстегивает людей либо много играть, либо платить за ускорение прогресса.
Если рассматривать совсем примитивно, то баттл-пасс — это просто выдача игроку больших наград за активности, которые игрок и без того будет выполнять.
Уникальным баттл-пасс делают прозрачность вознаграждения и две дорожки прогресса: для платящих и для неплатящих. У наших дизайнеров где-то в гугле можно найти большое интервью как баттл-пасс в снг работает.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low