login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 30.10.19 01:11
29-10-19 @ 17:27

Ex*Cubarulit Open user info
Размышления
- Сохранение билдов

Это как сохранение комплектов, только тут сохраняются статы. На примере арб для пещеры (без духа), арб для боя (с духом). +1 комплект, например, 10 екр (на год) по аналогии с временными карманами. Штука с комнатой знахаря устарела.


- Клан подземелья

Для привлечения людей в эту достаточно интересную игровую составляющую ввести дроп с мобов, например, части мозаики специфичные или просто кристаллы. Из которых можно собрать для своего клана плюхи. Украшения интерьера гостиницы, клановой страницы, или бонусы на которые не хватило сантимов. Пример: с мобов вражеской пещеры падают кристаллы, их принимает Трайн или Пеач, за 100 крисов можно купить 1 сантим или сраху бонус (клан кузня, благо для всех и т.п.).

- Достижения

Достижения классная тема, но кроме как награда за 1-2-3к никак не востребована. Никто не хвастается достижениями, что нивелирует сами достижения. Нужна Витрина достижений в инфо, не плохо чтоб там можно выставлять те достижения, которые ты хочешь, чтоб отображались (как в стим). Так же ввести клановые достижение на странице кланов (статистику нападений, клан боев, эффективности клана и прочее). Зашел в инфо перса - увидел, чего он достиг. К клану - видишь, насколько живой и активный клан.


- Баттл Пасс
Для привлечения игроков и удержания интереса и онлайна, считаю, что необходим баттл-пасс. Система гибкая, возможно пристроить под любой вид игр и активности внутри. На данный момент заходить в игру нет особого смысла, бои однообразные и все уже играют на автомате или же вовсе играют редко. Реализована в куче игр для пк и мобил, крайне прибыльная штука.
Каждый месяц/сезон можно вводить ивентовую линейку. Огромный простор для монетизации для анлока второй линейки наград.

Реализация 1 - Плитка. (подходит под сезон)
Полоска уровней как во вкладке героических сражений. По достижению определенных очков подарок.


Пример:

Клан сезон 3 месяца. 50 "наград" в виде плитки (полоска опыта).
Опыт можно заработать выполняя задания клана, участвуя в боях, пещерах и за другие активности. Награда за каждую плиточку бонус опыта/блага (свитком)/кц/холоны. Искусственно занизить прогресс, ускоренный прогресс получения будет стоить определенного кол-ва екр (типа 25 екр даст +50% прирост к шкале). Прогресс полоски движется как в героике. Система сложна тем, что не спасет от "задротов" и эксклюзивность наград не совсем понятна. Система и награды требуют детального анализа.



Реализация 2 - Линейная. (подходит под ежемесячные ивенты)



Пример:

Ноябрь (1-30 число)
Этап 1. (с 1 по 6)
- Убить 15 игроков в УБЧ
- Сходить в ЭМ 5 раз
- Убить Бугу, Мага 3 раза
....

Награда первой линейки - свиток блага +100%
Награда второй линейки - стиль для колец

Срок 6 дней.

Этап 2. (с 5 по 11)
- Выжить в победном бою 1 раз
- Убить 10 критовиков
- Собрать 50 грибочков
- Убить 5 раз ВВ
....

Награда первой линейки - 150 КЦ
Награда второй линейки - стиль для похожей

Срок 5 дней.

Этап 3. (с 10 по 16)
- Набрать 100+ очков в лиге
- Убить 10 темных.
- Набить в королевской битве больше 3-5-10к (в зависимости от уровня) 10 раз.
....

Награда первой линейки - +100ХП на полгода
Награда второй линейки - стиль для брони


Этап 4. (с 15 по 21)
- Принести 10 жемчужин
- Потратить 25 свитков лечения
- Поймать больших зверей 5 раз
....

Награда первой линейки - +10% опыта на полгода
Награда второй линейки - стиль для перчаток

Этап 5. (с 21 по 30)
- Поучаствовать в героическом противостоянии 1 раз.
- Сдать 1000 вампул
- Использовать прием "Натиск" 30 раз
- Принести 10 R холонов

Еще задания…

Награда первой линейки - Ачивка + сувенир с телепортом например или с вратами лита
Награда второй линейки - Ачивка + еще плюшка

Также кроме просто наград, можно за вторую линейку давать награду первой * 1,5 (если речь идет об исчисляемых предметах - холоны, кредиты и тп)

Таким образом за пару сезонов можно собрать комплект стилей.

Помимо анлока этапов подобным способом, опыт баттл-пасса также можно купить за деньги. Это ускоряет прогресс по тирам, экономит время и усилия игроков.

Прогресс по баттл-пассам лимитирован и ограничен сезонами или специальными ивентами. Если игрок не успеет открыть все тиры до окончания действия баттл-пасса, то не получит полный комплект наград. Подобная эксклюзивность контента подстегивает людей либо много играть, либо платить за ускорение прогресса.

Если рассматривать совсем примитивно, то баттл-пасс — это просто выдача игроку больших наград за активности, которые игрок и без того будет выполнять.

Уникальным баттл-пасс делают прозрачность вознаграждения и две дорожки прогресса: для платящих и для неплатящих.
У наших дизайнеров где-то в гугле можно найти большое интервью как баттл-пасс в снг работает.





Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads

Post reply | Post reply with quote



 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback