HideОписание локации: Предварительно сценарий писался, нацеливаясь на город
Angels City (
Центральный утес - Бойцовский клуб или Колдовской мир)

.
Главный персонаж локации служитель света -
Яков 
.
----------------------------------------------
Локация состоит из нескольких этажей, из одной огромной карты (размер примерно с Туманные низины - 3 этаж, а может и больше) и 3-4-х малых карт, так называемых северной, южной, западной, восточной или северо-восточной, юго-восточной, юго-западной и северо-западной башен, в зависит от плана постройки замка (клуба). =)
Механика: К картам может быть применен один из двух сценариев "Служитель света? Яков..." или "Звездочет ЛУи".
Развитие событий по сценарию "Служитель света? Яков..." (расположение Angels City, бойцовский клуб)
Вступительная часть: Занавес у дальней стены комнаты заставил Вас обратить на себя внимание. Легкий сквознячок, чуть заметно колышет его... Странно... Раньше Вы никогда на него не обращали внимания!
Вы подошли ближе... За занавесом оказалась старая, массивная дверь, с кованными навесами, и большими петлями по всей видимости не для маленького замочка! Но его нет и дверь приоткрыта! Видимо кто-то очень торопился на верх…
На самой двери есть отметены от когтей каких-то не известных существ, давно окрашенная в красный цвет... потемнела и стала напоминать... Ужас... Вы не хотите об этом думать...
В голове промелькнула мысль: - я всегда думал, что за этим занавесом окно!??...
Миг... Вы решили заглянуть... Вы заметили человека в черном балахоне, судя по всему служитель светлого ангела Мироздателя! Это вы поняли по ножнам для меча...
Вы решаете пойти следом, вверх по винтовой лестнице... Кажется эти ступеньки никогда не кончатся... (Бубните про себя)
Подходя к двери вы замедлили шаг, приостановились, заглянули сквозь щель...
- О мой [Имя ангела которому поклоняетесь], вы увидели, как служитель подходит к закованному неизвестному существу, проводит рукой по лицу твари... Оно живое... И не сопротивляется...
- Служитель достаёт миску из тряпичного мешка, подносит к морде... Тварь взвилась... Служитель ее кормит...
Раздается скрип половицы… Вы шагнули из-за двери на встречу, со словами: -глупец, что ты делаешь? ... Замахнувшись [оружие или посох] на тварь, но служитель встал у вас на пути со словами... Постой, не убивай, это моя любимая... моя МАРГАРИТА...
До 6000 ед. репутации вы выполняете обычные задания с походами на убийство монстров, сборы ингредиентов, вещей или на сервисные походы (распахнуть все окна). По достижению 6000 ед. репутации (Яков станет нам доверять) пройдет несколько диалогов с Яковом. В этих диалогах от ваших действий и ответов будет зависит по какой ветке в дальнейшем начнут развиваться события:
-Вариант первый. Задание сводится к тому, чтобы снять проклятие с возлюбленной Якова, Маргариты. Из разговора с Яковом мы узнаем, что несколько полнолуний назад ее укусил оборотень... И он знал, что она рано или поздно перевоплотится столь страшным существом и тогда он вынужден будет ее убить, но Яков спрятал ее на Старом чердаке, куда никто не заходил уже сотни лет... Приковав ее к стене, и каждый раз пробуя все новые зелья которые предлагают алхимики для того чтобы снять проклятие. Но остается последний шанс (к нему мы и идем (рыцарское задание)). Яков по очереди выдает Вам 3 задания, последующее по завершению (сдаче) предыдущего. Для проведения ритуала снятия проклятия нужно 3 ингредиента: клык, шерсть, и кровь оборотня в облике человека (на последнем рывке оборотень превращается в человека и появляется шанс собрать кровь). Все это по очереди приносим Якову.
В финальной битве мы встречаемся с тем, кто наложил на нее проклятие (укусил) (оборотень) и вступаем с ним в бой... Биться с оборотнем придется, пока не будут выполнены 3 завершающих задания от Якова... За каждый поход 1 сражение с оборотнем и возможность добыть 1 ингредиент. После того как придем отчитаться и сдадим последний ингредиент, Яков отнесёт все это Шейле, и она что-то изготовит из всего этого набора, но что это будет мы никогда не узнаем. Приходим через некоторое время [куда-нибудь, но не на чердак] и завершаем рыцарское задание разговором с Яковом и Маргаритой. Иконка Рыцарского задания у нас в анкете.
По завершению диалога, Маргарита подарит нам некий предмет [руна или чарка], который будет обладать уникальной магией [U или L качеством]... Яков останется жив... В дальнейшем мы сможем у него обменивать какие-нибудь предметы с чердака.
-Во втором варианте задания, Яков может оказаться лжецом, и он просто откармливает будущую жертву для предстоящего жертвоприношения темному ангелу, тем самым придавая свою веру и оказываясь темным лазутчиком в светлом ордене... В этом случае задания и собирательства продолжаются до 9998 ед. репутации, а рыцарское задание сводится к тому, чтобы убить Якова, когда он на нас нападет и забрать у него 4 ингредиент рецепта.
Если все-таки начата эта ветка, то Яков выдает одно задание на сбор всех трех ингредиентов (не отдавая их Якову по очереди). Получить ингредиенты возможно только таким же способом, как и в первом варианте развития сценария. В этом случае, когда мы будем биться с оборотнем в последний раз (получение 3 ингредиента), после боя, как только мы поднимем последний ингредиент, в комнату входит Яков и происходит диалог (из которого мы узнаем о предательстве Яковом светлого братства и о том, что ингредиенты ему нужны для проведения магического обряда поглощения силы оборотня, чтобы стать непобедимым воином) и тут же начинается с ним бой! Яков нападает на того, кто выполняет рыцарское задание и поднимает последний ингредиент (если вас три или два персонажа в походе и у вас есть 2 ингредиента, а у напарника 1, и он поднимает ингредиент (то есть становится 2 ингредиент), Яков не нападает и не появляется).
Если все условия выполнены, по окончанию боя Яков погибает, и мы его уже никогда не встретим (то есть не будем взаимодействовать, а будем свободно проходить на чердак).
После смерти Якова, выпадает 4-й ингредиент [сущность], который он бы нам не отдал в первом варианте... И уже не Яков, а мы должны отнести все это к Шейле, и она создаст для нас некий предмет который обладать уникальной магией [U или L качеством], именно его в первом варианте подарила бы нам Маргарита, но за свою работу Шейла требует с нас плату, не много ни мало 2500 кр. =) После оплаты и получения предмета иконка Рыцарского задания у нас в анкете. =)
По завершению Рыцарского задания (по первому или второму сценарию) в анкету повесится значок, какой он будет зависит от того, кем окажется Яков, любящим и преданным или законченным лжецом...
Значок: -Ради любви мы готовы на подвиг...- и -Предателям не место в этом мире...-
Предметы интерьера локации: На Старом чердаке встречаются разные старинные вещи и утварь, оставшаяся от старых хозяев (сопровождаемая системными сообщениями по типу канализации: водосток - Попахивает... Можно использовать что-то вроде: Вещь покрыта пылью!, Вы первый кто поднялся суда за много лет!... или легкими движениями указательного пальца вы написали на [тип мебели] свое имя [Ник]..., также можно использовать: дверца шкафа слегка качается и скрипит..., что-то позвякивает, кто то жужжит в шкафу и т.д.), латы, щиты, шкафы, диваны, старые сундуки, и 1 зеркало висящее где ни будь на дальней стене (можно увидеть как вы видоизменяетесь (замучены или вас покусали) от долгого посещения чердака, для результата нужно посетить локацию не менее 3-х дней подряд, иметь повешенный на вас негативный эффект или посмотреть в зеркало не позднее чем через три дня после получения значка рыцаря в анкету).
Сервисные предметы: Также встречаются вещи с которыми можно взаимодействовать: сундуки, мешки, шкафы, разного рода останки, осиные гнезда и т.д. В них можно найти всякого рода вещи: руны, чарки, еду, одежду, оружие и вещи которые необходимые для заданий. По качеству вещи могут быть также разными…
Интересно было бы сделать несколько окон (от 6 до 10 для большой карты и 1-2 окна в башнях) из которых открывался бы вид на город с высоты (вид из окна с открытыми ставнями или закрытыми, день или ночь, полная луна или звездная ночь зависит от времени посещения и времени активации подземелья, случайный порядок, генерируется при входе в локацию). Подойдя к окнам можно получить эффект (Шанс выпадения 10-15%) "Глоток воздуха +20% к регенерации HP и Маны", "Облюбованный птицами -20% к регенерации HP и Маны" или что-то на подобии системных сообщений все той же канализации: УХ... Резкий запах…, как же все-таки красиво..., вот чертовы птицы, ни где от них нет спасу! или Окно заколочено, отсюда ничего не видно))).
Монстры: данная тема, также, как и сценарий, имеет очень большой объем... Но вкратце постараюсь описать. Монстры не нападают, до определенного момента (но могут быть спровоцированы системой) и не должны быть легкими, каждый обладает немалой силой и изворотливостью. В данной локации думаю будут уместны такие монстры как:
- Летучая мышь (бестия) - скорее уворот, способности описывать нет смысла. Приемы: затаится в темноте (наносит 2 безответных размена ударами, что-то наподобие парализации), укус бестии (отнимает N% жизней и восстанавливает себе), Писк (Парализует или шокирует).
- Крысы - уворот и крит, можно использовать аналог канализации только усиленные. Приемы: укус (критический, отнимает N жизней). Может вешать проклятие "запах крови" или "открытая рана" (или что-то другое), если проклятие не было снято свитком, то на вас будут сбегаться и нападать крысы со всего чердака, до момента снятия проклятия.
- Чердачный Паук - по внешнему виду напоминает паука-сенокосца, с длинными лапками. Приемы могут быть: укус (отнимает N жизней), отравить (каждый размен вы теряете количество жизней, аналог "Колотые раны"), из-за того, что имеет длинные лапки может "ударить в спину" (аналог Усиленные удары). Может повесить токсичный эффект из-за которого вы будете меняться в зеркале (параметр может влиять на что угодно), не снимается и не чистится. Последующее сражение с пауками лишь усугубляет ваше состояние.
- Пчелы и осы – сильно кусают критическими ударами, небольшими, но частыми, из пчелы может выпадать «кусочек соты”, аналог восстанавливающего эликсира.
- Термиты (муравьи) - Могут быть разного вида огненные (красного цвета) или обычные (всегда обитают группой 3-7 ед.). Группа может состоять из разных видов термитов. Приемы: Ожог или укус - стихийный удар огнем или физический урон.
- возможно использование духов, приведений, не упокоенных или фантомов - последние, сущности которые могут скопировать ваши параметры или вашего напарника, для сражения в бою, может пользоваться вашими приемами (удары и блоки не зеркальны).
- Скелет - больше класс танка напоминает, и приемы, соответствующие "напор" и "защита".
- Истлевший рыцарь - аналог скелета, только в доспехах и по классу силач.
- Горгулья - класс танк, в дневное время удары по нему очень маленькие, так как имеет каменную оболочку, в ночное время защита меньше.
- Оборотень - Появляется только в определенное время, ночью во время полнолуния или во время рыцарского задания. Если Вы на него наткнулись пишите завещание, очень тяжелый монстр. (Используется в сценарии №1 "Служитель света? Яков...")