login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Хроники | Savooster Open user info Open user photogallery user RSSSavooster
Tag: эврика
03.10.08 08:10   |    Способность левитация  ru
 Ступень 1 – задержка на телепортацию при помощи способности 30 дней.
Ступень 2 – 25 дней.
Ступень 3 – 21 день.
Ступень 4 - 18 дней.
Ступень 5 – 15 дней.
Post comment
updated 03.10.08 08:12
03.10.08 08:01   |    Склонность и города
 ru
 Усиления и ослабления праметров и эффектов от магических свитков* при нахождении персонажей на ЦП и Страшилкиной улице
*К эффектам магии не относятся эффекты полученнные после употребления эликсиров, еды и книг.

Ангелс
Светлые, замораживание действия эффектов, до момента вступления в бой, восстановление уровня НП и маны, увеличено на 25%.
Темные, восстановление уровня НП и маны, уменьшено на 25%.

Демонс
Светлые, восстановление уровня НП и маны, уменьшено на 25%.
Темные, замораживание действия эффектов, до момента вступления в бой, восстановление уровня НП и маны, увеличено на 25%.
Капитал, Сан, Санд, Девилс
Серые, уровень НП = уровень НП + уровень персонажа + выносливость

Мунс
Серые, уровень маны = уровень маны + уровень персонажа*50
Все, когда параметр мудрости больше 105, появляется способность телепортации
Comments: 3 | Post comment
13.07.08 14:02   |    Раззадорили, опять  ru
 Добавить в инфо персонажа, строку Путь мастерства, под строкой о рыцарстве.
В строке отображаются все этапы, предположительного, развития персонажа, связанные со сменой оружия. Например, чтоб в строке путь мастерства появился значок о владении дубинами, после любых действий над оружием, в значке отображается соответствующая надпись, возможно после специальной индентификации, все зависит от желания.

При покупке в госе:
8 уровень Печатный молот начало пути (13.07.08)

При гравировки:
8 уровень Печатный молот "Я сюда еще вернусь!" отмечен (13.07.08)

При заточке:
8 уровень Печатный молот +5 "Я сюда еще вернусь!" улучшен (13.07.08)

При сдаче в гос:
8 уровень Печатный молот +5 "Я сюда еще вернусь!" сдан (13.07.08)

Примечание: Если уровень оружия меньше 8, и вещь куплена не за креды и сдать в гос нельзя, то перед тем как с ней простится навсегда, произвести индентификацию и уделить пару строчек в строке мастерства, на память.



Mood: хорошее 
Comments: 5 | Post comment
updated 30.06.08 19:09
30.06.08 19:07   |    Метка Очевидец сражения
 ru
 I. После смены статуса боя на Великая битва, на любого персонажа накладывается метка Очевидец сражения, кроме лиц указанных в списке друзей соратников Лидера, после любого вмешательства, кроме лиц наделенных способностью вмешиваться или если бой начал Общий враг.

II. Персонаж с меткой, через 1 минуту после вмешательства, имеет возможность с задержкой в 1 минуту совершать следующие действия:
1) Комментировать бой, кроме персонажей со склонностью Хаос;
2) Восстановить 30 НР здоровья Лидера, 1 раз;
3) Нанести урон случайному противнику, совершив один выстрел из стрелкового или метательного оружия, при условии его наличия;
4) Покинуть поединок;
5) Обновлять лог поединка, без задержки использования.

III. Персонаж с меткой находится в состоянии ожидания и в это время не может обмениваться ударами с соперниками и выпускать зверя. Он может находится в бою в течении 10-15 минут с момента вмешательства в поединок, время окончания указывается на метке, после чего персонаж принудительно покидает бой, без возможности повторного вмешательства.

IV. За время ожидания окончания действия, метка снимается:
1) Лидером команды на чьей стороне оказался Очевидец, при этом максимальное значение здоровья Лидера увеличивается на 6 НР на время поединка за каждого персонажа с которого была снята метка;
2) Противником, после использования свитка Рассеять магию;
3) По окончанию поединка, не зависимо от победы какой либо из сторон.

V. После любого снятия метки, персонаж становится участником поединка и с него снимаются все ограничения, наложенные меткой, Лидер команды имеет право на его ликвидацию.

Mood: разговорчивое 
Comments: 4 | Post comment
07.05.08 11:34   |    Две линии поведения. Лагерь Наёмников и Невидимок.  ru
 В БК существует два направления развития персонажа с точки зрения применения приемов Маги и Воины.
Предлагается два новых направления делящих игроков по характеру их поведения активно агрессивных, как лагерь Наемников и пассивно ожидающих лагерь Невидимок.

Лагерь Наемников – игроки, проявляющие явно агрессивное поведение в выборе методов прокачки персонажа. Результатом такого поведения проявляется в виде пристрастие бойца к магии свитка Нападения или пристрастия наемников. По аналогии с действиями пристрастий приобретаемый при употреблении эликсиров, раз в сутки для темной и светлой склонности, возникает новый уровень пристрастия наемников «Повышенный уровень адреналина». Для персонажей нейтральной склонности время привыкание удваивается.
Пристрастие Повышенный уровень Адреналина, заключается в том, что при максимальном уровне пристрастия, персонаж приобретает возможность нападать на др. персонажей без использования свитков магии Нападения, по аналогии с имеющей кнопкой абилкой.

Лагерь Невидимок – игроки, выбравшие пассивную форму поведения при развитии персонажа. Уровень пагубного пристрастия невидимок «Эфирное тело», вырабатывается только после того, как персонаж пожертвует на Церковный алтарь два свитка Нападения. Получает эффект «Благословение Церкви» для нейтральной склонности этот период установить в 5 дней, для темной и светлой склонности период в 10 дней. В течении этого периода нельзя использовать магию свитков Нападения, нападать использованием кнопки «Напасть», появляющуюся в комендантский час на территории клуба. Любое нарушения отбрасывает на один уровень пристрастия.
Пристрастие Эфирное тело, при максимальном уровне заключается в способности накладывать на себя магию Невидимость без применения магии свитка Невидимость. Магия Невидимость, полученная за счет пристрастие невидимок «Эфирное тело», является полным аналог существующей магии Невидимость, подвержена рассеиванию. Единственное отличие выделить два режима невидимости Активный и Пассивный. Пассивный режим, когда персонаж под магией Невидимость, находится в локации соответствующих своей склонности, например Нейтрал в Зале стихий, а также Вход в подземелья, Подземелья, Общежития, Стела Выбора, Церковь или персонаж женского пола в Будуаре. Все остальные локации в активном режиме Невидимости. После получения пристрастия в случае любого использования магии нападения, после которого начинается бой, пристрастие «Эфирное тело», уменьшается на 1 уровень и требует повторного пожертвования.

Дополнения:
Два лагеря являются взаимоисключающими. Невозможно развить одновременно оба пристрастия.
Персонажи Хаоса не имеют возможности получить пристрастия.
Персонажи без склонности, время получения пристрастия удваивается, а при нападении вероятность прочтения свитка магии Нападения уменьшается.
Абилочные способности нападения не дают эффект получения пристрастия.


Mood: приветливое 
Comments: 2 | Post comment
29.12.07 09:10   |    Demons!!! Катакомбы.  ru
 Чеки нельзя одеть.
Post comment
27.12.07 20:57   |    Залез в корыто, а там Стража города Демонс  ru
 Ох, отлюлели.
Во время боя после очишение Благословения, слетело совсем после боя(20:26 Внимание! Закончилось действие эффекта "благословление глубин: Мощь"), хотя время еще оставалось. Надо проверить еще раз.
Post comment
07.12.07 07:53   |    Аксиома  ru
 Качаться нужно всем и это бесспорно. При этом каждый показывает свои возможности либо свою несостоятельность.
Post comment
02.10.07 07:56   |    Право на Подвиг  ru
 Внимание! 02.10.07 07:51 "Savooster" использовал заклятье 'Право на Подвиг' на "Savooster"

Думал что больше...
Post comment
05.07.07 16:13   |    А зверю дают 9000 опыта  ru
 Если набрать больше 2000 опыта, при 66% то зверь получает 9000.
Post comment

Total posts: 10 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback