|
25.09.07 20:01 | Заработки в пещерах (для воинов) |
ru |
Эта статья предназначена для тех, кому она будет полезна, а не для всяких -ВЦ- со своими дебильными комментами типа "Да что ты, сука, говоришь, какой ты, на-ВЦ-й умный, что б мы, тупые нубы, без тебя делали?!"
Полгода проходив в пещерах, можно сделать некоторые выводы =)
Схема получения рыцарств:
1. Angels City
Бездну практически любая девятка проходит в одиночку. Пещера небогатая, но себя окупает. Без морковок с неплохим хеллкомплектом и эликом восстановления я проходил за 1 час 20 минут в среднем (если без полной зачистки). В конце пещеры казармы со всеми кроватями ваши. Элики и пропуска продаете по приемлемым с вашей точки зрения ценам в торговой точке Мира БК (в данный момент это портал Abandoned Plain). Остается небольшой чистый доход, который можете оставить на будущее.
Постарайтесь на 1 этаже в сундуке за двумя Надзирателями Глубин набрать побольше Лучистых Топазов. И бутылок в Выбоинах. На будущее =))
2. Capital City
Здесь уже нужно ходить командой. Идеальный состав - 4 человека с более-менее разными комплектами (чтобы не было 4 водных мага, например =)). Почему четыре: чтобы все смогли взять Снадобье Стойкости на 2 этаже после убиения Дарьяны Корт (Фонтан Стойкости рассчитан на четырех человек). Почему не 3: как правило, мало.
1 этаж: чистится легко. Если вы не пьете защиту от воды, лучше не берите в Фонтане Океанов одноименно зелье. Не продадите =)
2 этаж. Постарайтесь взять Снадобье Стойкости (см. выше). Либо на следующий поход, либо на продажу.
3 этаж. За Бутыль и Лучистый Топаз (полученные в большом количестве в Бездне) берете статовый элик у Маула после зачистки логова у Крантона. Фонтан рассчитан на трех человек. Вы спросите: а почему тогда идеальная команда - четыре перса? Ответ простой: 95%, что кто-то в команде не будет юзать этот фонтан по различным причинам... Ну так вот. Из этого фонтана вы получите элик, который сможете с успехом продать на аукционе. Правда, если вам достанется разум, лучше подарите его кому-нибудь, его цена 0.7-1 кр. Великана и змею я толкаю по начальной цене 5 кр. на аукционе, предчувствие - за 8 кр. Итоговые цены могут доходить до 15 кр на любые эли. Например, одна семерка крит купила у меня предчувствие ровно за 40 кредов.. =))
Также пещера полезна дропом с Изи, Даши, Крана и ДПГ: кольца мф., эски. Если не в курсе, кто это или что это, узнаете в процессе.
Пещера окупает себя сполна.
3. SandCity
Самая убыточная пещера. Используйте креды, заработанные в других пещерах, чтобы получить рыцарство в этой. =)
Тут нет никакого заработка. Дроп разве что. Ну там еще все виды одноразовых эликов на защиту от магии. И все. Еще теоретически можно ходить на 4 этаж и делать там Эликсир Силы Предков с рыночной стоимостью от 60 кредов. Но мало кто соберет команду, жаждущую пойти на 4 этаж, не у каждого имеются 4 вида элей и пять Сущностей Ресурса в придачу. Так что вот так =))
Наверное, именно по этой причине SandCity многие берут последней пещерой.
4. Demons City
Это раздолье для диггеров и заработка. Расписывать не буду, поскольку долго и не специалист по ней =)) может, как-нибудь сам все увижу. Лучше, конечно, брать ее 10 левелам, чтобы в команде было не пять, а три человека, например.
5. Emeralds City
Тут вообще лучше только 10-кам ходить. Заработок простой: дроп да Свиток Неуязвимости и, если сильная команда, Снадобье Забытых Мастеров.
----------
Не материте очень сильно, пожалуйста. =))
|
Comments: 4 | |
|
|
|
13.09.07 09:35 | Руны |
ru |
Все новостные ленты, ЖЗЛ, сообщества и скроллы игроков просто разламываются под тяжестью информации о вновь введенных рунах.
Суть:
- В Abandoned Plain появилась новая локация - Храм Знаний (ХЗ). Вы можете стать рыцарем Храма Знаний 1 круга (100 репутации) или второго (1000 репутации) со значком в инфе. Рыцарем вы становитесь, растворяя (жертвуя) вещи на алтаре (все, кроме оружия, щитов, рубах и плащей). За одну удачно пожертвованную вещь дают 1 репутацию. Также репутация покупается за Сущности Ресурса (курс 10 репы за 5 сущностей).
- Удачно растворяя вещи, вы получаете за это руны. Чем выше репутация в ХЗ, тем выше вероятность получения руны (удачного растворения). Растворять можно абсолютно любые вещи, кроме привязанных к другому персонажу.
- Руны - это дополнительные чарки на вещи, они сочетаются с обычными чарками. Есть три уровня рун - за пожертвованные вещи 4-6 левелов, 7-8 и 9-11. Чем выше уровень руны, тем выше ее параметры. Руны получаются с абсолютно случайными параметрами: Мф крита/уровень маны/+1 сила и т.д. Хотя есть некоторые закономерности (см подробные описания рун), например, статы дают только за вещи 7-11 уровней. Параметры руны указаны в ней, то есть мы видим, какие параметры дает та или иная руна, в отличие от чарок.
- Руны одного типа (есть круглые, треугольные и бог еще знает какие =)) можно складывать. Из трех рун получится одна другая того же уровня (не сильнее, а такая же!), но с другими свойствами. Нельзя никаким образом из руны 4 левела получить, например, руну 7-го. Иногда при сложении получаются суперруны (также случаным образом). Например, суперруны 7 левела дают статы по +4, защиту от магии и еще что-то.
- При наложении руны на предмет вещь связывается общей судьбой, в отличие от тех же чарок. Руна накладывается навечно, однако руны перенакладываются и замещают уже имеющуюся на вещи руну.
- Все руны, кроме суперрун, можно продавать.
Вывод:
- по сути, появилась возможность безграничного усиления вещи. 8-ка в смеше с сотней инты... Паук с 200 ловки... Без проблем.
- в свою очередь, данные усиления требуют вливания немалых денег в игру. Поздравляем коммерческий проект со столь удачным решением.
- можно избавляться от ненужных привязанных, купленных за зубы, полученных в подземке вещей за возможность усиления =)
Update: 16-09-07 20:27
Более подробно от ДаркКлана.
|
Comments: 15 | |
|
|
Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|