СвернутьЗакончился 2007 год нашей эры и неторопливо подходит к концу 6-й год существования Бойцовского Клуба. Не самый легкий год, надо заметить.
Что нас ждет впереди - точно никто не знает, можно лишь догадываться, правда, такие догадки мало чего стоят. Админы высоко, дела их далеко, а пытающиеся разглядеть, чем они там занимаются - рискуют свернуть шею.
Поэтому я предпочитаю заниматься чуть более бессмысленными и чуть менее опасными делами - строить прожекты, которые могли бы сделать наш БК лучше. Я даже таю надежду, что все нижеописанное воплотится в жизнь. Мало ли… Достаточно почитать новостную ленту tСталкеров, чтобы понять, как минимум 75% игроков абсолютно не стремится к созидательной деятельности. Здесь я представляю вашему вниманию список вещей, которые хотел бы увидеть в нашей игре. Про замки и луки я тактично промолчу - сейчас это чуть ли не ругательные слова.
Я скромно полагаю, что мои «прожекты» способны сделать игру лучше. А если я не прав, значит вы со мной, попросту, не согласны.
Итак, прожект первый: Помниться, некоторое время назад все, кому не лень, обсуждали оригинальный головной убор aИмператора [11] http://tarmans.kombats.ru/images/inf.gif (тогда еще Emhyr var Emreis’a) - Шлем Темной Власти, или по народному - «kaska». Вещь и впрямь была потрясающая, к тому же абсолютно уникальная и не имеющая аналогов. А где-то было написано, что она входит в набор Темной Власти и кроме нее там еще аж 12 вещей (штанов в те дикие времена еще не было). В архивах EventsЭвентса лежит поросший плесенью и забытый админами свиток с описанием легенды создания этого набора. Древний темный мега-воин, могущественные доспехи и так далее. Было же время, когда хотя бы планировалось введение в игру ролевой составляющей...
Один предмет Император получил из рук Ангела перед штурмом Девилс-ситиДевилс-сити. А остальные вещи можно было бы рассеять по Миру, чтобы любой (!) игрок мог их «случайно» добыть. «Случайно» - это значит все-таки под негласным присмотром админов, во избежании багов, глюков и прочих недоразумений. Кто-то найдет в Бездне древний меч, кого-то таинственным кольцом за хорошее поведение одарят Ангелы, а на аукционе от руки неизвестного появится могущественный щит на продажу. Разумеется, все вещи будут возникать в единственном экземпляре и не очень часто. Точнее, очень не часто - реже, чем раз в полгода, где-то так. Представляете себе изумление нуба, обнаружившего в канализации наследие Темного Властелина? А какие золотые горы будут ему сулить артовые игроки, пытающиеся собрать этот набор? Охота на могущественные раритеты поднимет интерес к игре у VIP-слоев нашего клуба - ведь собранный комплект должен будет поднимать владельца почти на уровень Ангела, попутно весьма и весьма усиливая Тьму. А Светлые будут бороться против сбора, мешать сделкам, перекупать и так далее. Дорого, но интересно.
Прожект второй:В проекте должна быть если не сюжетная линия, то хотя бы противостояние каких-нибудь враждующих сторон. У нас такое было и называлось это «Свет против Тьмы». Потом все хором заявили, что оно абсолютно искусственное, еще позже ввели лимит опыта и прикрыли статусные битвы, и, в итоге, некогда потрясающая вещь свелась к мелкому шакальству на Площадях. Проект остался без Идеи, а это убивает игру намного эффективнее, чем ЖЖ каких-то Пывней и Гнидеков. Возрождение же былого противостояния встряхнет игру и взбодрит игроков, которым, похоже, порядком надоели бесконечные пещеры. Откуда берется классовая ненависть, я представляю смутно, но у меня есть идеи по, хотя бы, разграничению этих классов.
Для начала нужно будет заново перераспределить города. Тьма получит DemonsDemons, DevilsDevils, SandSand и DreamsDreams с OldOld. А также CapitalCapital, из уважения к здравствующему Патриарху. Свет - AngelsAngels, SunSun, MoonMoon, LowLow. И, частично, EmeraldEmerald (почему частично - см. «Прожект четвертый»). Такой расклад лично мне кажется наиболее логичным, впрочем, вы вполне можете со мной не согласиться.
Дальше вводим понятие «Светлые земли» и «Темные земли». На них действуют разные законы - это вполне нормально, не надо крутить пальцем у виска. Будут введены специальные пропуска для въезда на них. Темные смогут беспрепятственно попадать на свои территории, аналогично со Светлыми. Нейтралам и серым будет открыта дорога в обе стороны.
Чтобы въехать на территорию с оппозитной «склонностью», персонаж должен будет получить разрешение на въезд и пребывание. Между Светом и Тьмой противостояние - так с какой стати противники могут так запросто разгуливать по землям оппонентов? Разрешение будет выдаваться неким особым отделом. А товарищи без заветной бумажки, прибывшие в город, не смогут выйти с вокзала дальше специального места. «У вас нет при себе необходимого предмета» и все тут.
Во время пребывания на территории противника его нужно будет показывать по требованию паладинов/тарманов. Оно должно работать как свиток небоевого заклинания с наведением на модератора. То есть:
12:34 [Тарман] to [Светлый турист] Добрый день, покажите ваше разрешение на пребывание в Темных Землях.
12:35 [Светлый турист] to [Тарман] Одну минуту.
03.02.08 12:35 Персонаж Светлый Турист успешно использовал заклинание «Разрешение на пребывание в Темных Землях (до 15.02.08)» на тармана Тарман.
12:36 [Тарман] to [Светлый турист] Ок, все в порядке. Удачи.
Вот так. Отлов нелегалов с просроченными разрешениями, скандалы из серии «Да кто ты такой, чтобы я тебе что-то показывал?!», массовые депортации и другие радости нашего городка. Эту визу, кстати, могут и не выдать - может, паладины обиделись на этого карателя или сейчас идет активная война… Мало ли?
Это была мирная часть противостояния. Военная, по моему мнению, может выглядеть так - ночью (днем) темные (светлые) все-таки могут проникнуть в город. Для этого их должно быть достаточно много, предположим - полсотни, и в составе их боевой группы обязательно должны быть Каратели (Инквизиторы). Дружной группой они неожиданно появляются на улицах города и начинают резню во имя Тьмы (Света) и Экспы (Морального удовлетворения). Ни о каких лимитах опыта быть и речи быть не может - Великие и Величайшие битвы должны оправдывать свое название хотя бы количеством полученного опыта. Плюс, неплохо было бы, если бы еще и Ангелы подлили масла в огонь, объяснив своим монохромным адептам, что такое классовая ненависть. И у нас появится смысл жизни.
Прожект третий:Система наказаний в БК, мягко говоря, не отличается разнообразием. А ее здорово можно было дополнить пропатчив такую вещь, как заточение. Мелкие нарушители будут сидеть в городских карцерах, а особо буйные рецидивисты познают все прелести ссылки в какой-нибудь Колыма-сити. Или Гулаг-сити. Этот город станет настоящим кошмаром для прибывших зеков - чудовищные цены (на реальных каторгах спекулянты сколачивали целые состояния), отсутствие удобств - всяческих там хранилищ эликсиров и общежитий, исключительно кровавые бои, невозможность любых передач, очень злые тарманы/паладины…
На улицах этого гостеприимного города каторжники встретят сильных и агрессивных ботов - всяких там «скелетов-паханов», «зомби-уркаганов», «мертвых надзирателей» и так далее. Они будут нападать на несчастных зеков и дополнительно отравлять им жизнь. Но всем новоприбывшим будет сказано, что цель этой каторги - очистить город от нежити и сделать его доступным для жилья. И тот, кто убь-т определ-нное количество ботов (весьма и весьма солидное количество, надо сказать. Диггеры, сколько времени вы убивали свою тысячу ПГ?) - будет освобожден досрочно за хорошее поведение. НКДшники, РВСники, нарушители правил общения и злостные мультоводы отправятся сражаться с мертвецами не щадя вещей своих ради амнистии. Админам это должно понравиться - город и пещера, два в одном флаконе.
Будет у каторжников и другое развлечение. Они смогут устраивать бунты, нападая на охраняющих город модераторов. Если будет достаточно и тех, и других, то бой получит статус «Бунт». Если победит Закон, то все проигравшие кроме травмы еще и отправятся в двухмесячный хаос с причиной «Нарушитель режима». А если победят орлы-в-неволе, то двоим-троим удастся покинуть город, то есть сбежать. При этом они автоматом получат рога на две недели с причиной «Побег из тюрьмы». Им придется скрываться от ока правосудия, ведь если тарманы/паладины заметят их в эти две недели… Автоматически появится маршальский институт - найдутся охотники за головами (т.е. стукачи), которые будут сдавать беглецов в когтистые лапы Правосудия.
Каторга - это гуманнее, чем блок. И интереснее. А законопослушным гражданам, завидующим разудалой жизни зеков, в город попасть не получится. Режимная, как бы, зона.
Прожект четвертый: Заграница нам не поможет - там до сих пор хранят зубы во рту, а не в карманах. И не знают, что такое штаны. И вообще, они скоро умрут - там демографический кризис. А мы бы и рады им помочь, да вот в New CapitalNew Capital попасть можно лишь изощренно нахамив Ангелу. И я готов поделиться идеей организации туров в Новый Кеп.
Для начала нужно возродить таможню и вернуть зеленые кресты. Затем создать здание консульства в ЭмеральдеЭмеральде. Там возрожденные таможенники (наши и забугорные) будут выдавать визы в Нью-кеп. Но не все так просто.
Во-первых, виза будет стоить намного дороже, чем эмовская. Действовать она будет по принципу разрешения из второго прожекта.
Во-вторых, все желающие съездить в Нью-кеп должны будут продемонстрировать таможне свое владение английским языком (не тест пройти, а убедить англоязычного таможенника, что «эврисинг из окей»). Аналогичным пыткам будут подвергаться буржуины в Нью-кепе - там наши будут проверять знание русского.
В-третьих, таможенники должны будут видеть содержимое рюкзака туриста, чтобы не допустить контрабанды. И не пропускать, в случае нарушений.
Так мы не только вернем таможенников и хорошее настроение EmeraldEmeraldЭмеральду, но и воскресим забугорный БК. Только там нужно ввести штаны, иначе никак. Не все игроки дружат с английским языком, а уж с английским ВЦ-то и подавно… А как буржуины-то обрадуются! Ведь для них каждый наш турист - это событие.
Прожект пятый:Здесь я попробую описать то, чего не могу представить в полном объеме. Например, ввод массы квестов, которые будут выдавать владельцы магазинов, лавок, комендант общежития и другие боты. Квестов должно быть много, чтобы никто не заскучал, но приз за выполненное задание должен выдаваться безналом. Потому что иначе это будет фарминг, а администрация на это слово реагирует так же, как игроки на обещания ввести луки и замки. Бесплатный билет на вокзал, абонемент в общагу на месяц, 5% скидка в магазин - маленькие бонусы в обмен на кульки дохлых лягушек, литры зеленой водички и килограммы ржавого железа.
Еще неплохо было бы уменьшить явное влияние Ангелов на игру. За эту еретическую мысль меня, возможно, сожгут напротив памятника Мусорщику, но мне кажется, что это понизит уровень негатива в игре. Вот в 2004-м году, когда и скроллов-то никаких не было, Ангелы появлялись в игре, лишь для того, чтобы вылечить покалеченных бойцов на Центральной площади. А уж общение с Ангелом - это была вещь сама по себе почти невозможная. Сейчас наши боги, в которых все больше от админов и все меньше от Ангелов, становятся похожи на операторов сервис-центров. Неправильно это. Можно было бы открыть храмы, стоящие во всех городах и сделать там два помещения - Свадебный зал и Молитвенная комната. В Молитвенной комнате можно будет отправлять сообщение Ангелам, то есть это будет что-то вроде конференций «предложения» и «ошибки мироздания». Попутно, игрок приносеи богам в жертву… ну тельцов у нас нет, но хотя бы пучок мышей. Чем круче жертва богам, тем больше шанс, что они увидят вашу молитву.
Хотя, не обольщайтесь. Все будет не так. Совсем не так - потому что концепцией развития игры заведует абсолютно другой человек ;-)
© Zerone [8] .
25-01-2008 07:32