If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Строить отдельные замки считаю нет необходимости, достаточно просто сделать небольшие изменения. Все знаем такое сооружение как общежитие. Предположим, есть клан с абривиатурой ABC.Есть серые, внеклановые персонажи. К каждому юзеру прикручиваем в настройках - если клановый, взамен общаги видит - "Замок ABC [0]", если серый видит обычную общагу "as is". Теперь по самим замкам: Получив замок как есть игроки получают "черновую" постройку 0-го уровня. -есть небольшие комнатки для каждого члена клана, нет сундука (вещи и подарки не разместить) Далее процесс рассчитан на усовершенствование своего жилища, как всего клана в целом, так и персонажа в отдельности. К примеру - для улучшения замка до уровня [1] - прелогается пожертвовать некоторое (не маленькое, но и не "черезкрай" ) количество пещерных ресурсов всему клану.Замок апается до "Замок ABC [1]", у всех членов появляются удобства "Общежити 1 этаж". Далее, от клана требуется уже больше кол-во пещерных "ресов" и к примеру 200 сущностей ресурса = получаем удобства "Общежитие 2 этаж" и статус "Замок ABC [2]". При апгрейде на уровнень [3], требуется уже, к примеру, ресурсы + по 20 эссенций каждого вида и 300 сущностей ( .. и т.д. по нарастающей на последующие апы) . Тут уже ЧК "ABC" становятся доступны такие бонусы, как:
"Замок ABC [3]" 1. "Родные стены" - травма проходит на 10% времени быстрее чем обычно. 2. "Сундук 45" - 45 мест под вещи в сундуке 3. "Подарки 175" - *по аналогии 4. Появляется "клановое хранилище" - место под казну, доступ к которой выставляет глава клана, но не более 2-ум персонажам. Пример : Глава + Казначей.
Возможностей не дает - банальный счет в банке, но с большим местом под записи.
Клан в год отчисляет 15кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на "благоустройство и поддержания порядка".
Примечание: до [3] уровня клан ничего не отчисляет по программе "благоустройство и поддержания порядка". Назовем помощью малому бизнесу :))
"Замок ABC [4]" 1. "Родные стены" - травма проходит на 12% времени быстрее чем обычно. 2. "Родные стены1" - восстановление ХП и маны на 20% быстрее при нахождении в общежитии. 3. "Сундук 50" - 50 мест под вещи в сундуке 4. "Подарки 200" - *по аналогии 5. Появляется "клановое хранилище1" - место под казну, доступ к которой выставляет глава клана, уже 3-м персонажам. Пример : Глава + Зам + Казначей Появляется система авотсбора клановых налогов. Глава клана, зайдя в свою "панель управления кланом" (по аналогии с раздачей *кнопок* и абилками), выставляет "Сумма сбора" к примеру 50 кр/мес. Дается 3 попытки ввести корректно сумму, после чего сумма фиксируется до конца календарного года. В начале года (с 1-14 января) Глава должен устанавить "Сумму сбора". Каждый ЧК, заходя в "клановое хранилище", вводит пароль и получает доступ к своему персональному счету и графику выплат. Если ему необходимо оплатить текущий месяц - отмечает галочкой и нажимает "Оплатить", с него снимается Н*ная сумма. Если не сложно в реализации - можно привязать счета всех ЧК к конкретному замку. + Дайте Главам кланов - кнопку "Арестовать соклана" сроком 1 сутки, но не более 3 раз подряд. Как мера контрвзлома. Так и наказание за провинность(Аналог тюрьмы).
Клан в год отчисляет 25кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на "благоустройство и поддержания порядка".
"Замок ABC [5]" 1. "Родные стены" - травма проходит на 15% времени быстрее чем обычно. 2. "Родные стены1" - восстановление ХП и маны на 25% быстрее при нахождении в общежитии. 3. "Родные стены2" - собравшись в клановом замке ЧК - легкие и средние травмы можно отлечить на "обычное кол-во врачей -1", тяжи "*-2" (только ЧК) 4. "Сундук 55" - 55 мест под вещи в сундуке 5. "Подарки 200" - *по аналогии
Клан в год отчисляет 40 кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на "благоустройство и поддержания порядка".
"Замок ABC [6]" 1. "Родные стены" - травма проходит на 20% времени быстрее чем обычно. 2. "Родные стены1" - восстановление ХП и маны на 25% быстрее при нахождении в общежитии. 3. "Родные стены2" - собравшись в клановом замке ЧК - легкие и средние травмы можно отлечить на "обычное кол-во врачей -1", тяжи "*-2" (только ЧК) 4. "Сундук 60" - 60 мест под вещи в сундуке 5. "Подарки 250" - *по аналогии
В замке появляется "Хранилище эликсиров4" - полный аналог хранилища эликсиров [3] в госе + Отдел "Филиал таверны" (бутеры), но ЦЕНЫ -20%. Каждый член клана, прибывая минимум 2 часа в день в онлайне - получает бонус 1 раз в неделю - назовем "малый сухой паек" (все с привязкой). Состав пайка: 2шт Рыц бутер ( как из Кат - 0/4 , по 90 мин) + 1шт Эликсир Восстановления 0/10 + 1шт купон на покупку 1 гос элика 0/5 на выбор
Клан в год отчисляет 50 кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на "благоустройство и поддержания порядка".
"Замок ABC [7]" 1. "Родные стены" - травма проходит на 25% времени быстрее чем обычно. 2. "Родные стены1" - восстановление ХП и маны на 25% быстрее при нахождении в общежитии. 3. "Родные стены2" - собравшись в клановом замке ЧК - легкие и средние травмы можно отлечить на "обычное кол-во врачей - 1", тяжи "*-2" (только ЧК) 4. "Сундук 65" - 65 мест под вещи в сундуке + место под зверька 5. "Подарки 250" - *по аналогии
В замке появляется "Хранилище эликсиров5" - тоже самое, ток ценник -30%. "Средний сухой паек" - 3шт Рыц бутер ( как из Кат - 0/4 , по 90 мин) + 1шт Эликсир Восстановления 0/10 + 1шт купон на покупку 1 гос элика 0/5 на выбор + 5 хилок по 120
Появляется возможность постройки "кузницы0" - раздел замка где можно починить свои инвентарь, но не более чем на 10 единиц за нажатие. Стоимость -10%. Постройка требует ресурсов.
Клан в год отчисляет 60 кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на "благоустройство и поддержания порядка".
"Замок ABC [8]"
1. "Родные стены" - травма проходит на 25% времени быстрее чем обычно. 2. "Родные стены1" - восстановление ХП и маны на 30% быстрее при нахождении в общежитии. 3. "Родные стены2" - собравшись в клановом замке ЧК - легкие и средние травмы можно отлечить на "обычное кол-во врачей -1", тяжи "*-2" (только ЧК) 4. "Сундук 70" - 70 мест под вещи в сундуке + место под зверька 5. "Подарки 250" - *по аналогии
"Хранилище эликсиров6" - ценник -30%. (остается так же) . Появляются в продаже статовые эликсиры на +15. "Большой сухой паек" - 3шт Рыц бутер ( как из Кат - 0/4 , по 90 мин) + 1шт Эликсир Восстановления 0/10 + 2шт купон на покупку 1 гос элика 0/5 на выбор + 7 хилок по 120 + 1шт + Склянка Живительной Воды
Появляется возможность постройки клановой "кузницы1" - раздел замка раздел замка где можно починить свои инвентарь, становятся доступны все варианты починки. Стоимость -20%.
Клан в год отчисляет 70 кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на "благоустройство и поддержания порядка".
...можно продолжить...
ТЕПЕРЬ ТО ЧТО КАСАЕТСЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ
1. Получив квест от Прораба либо пожертвовав определенное кол-во ресурсов в *ремонтную зону* - ЧК получает дополнительные персональные бонусы, к примеру +5 вещей сундук, -5% к общим клановым на время травмы, +5 к скрорости восстановления хп/маны и т.д Т.е. задобрив Прораба - получаем ремонт в квартире с вытекающими удобствами ;) 2. Получив квест от Кузнеца и сдав ему необходимые ископаемые - получаем 1 бесплатную гравировку + скидку -5% на ремонт вещей
Примечание: квесты д.б. достаточно сложными, но не сильно *нудными*
...можно продолжить...
ВЫВОДЫ и ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ 1. Вводим замки - получаем усиление геймплея, даем коллективам общую цель и направленость => Получаем большую активность юзверей и увеличение их числа 2. "Замки не за ЕКРЫ" - без камней в "Ваш огород", но с учетом перспективы на увеличение юзверей.... думаю точно не хуже будет ;) 3. Даем сух пайки - вроде убыточно, но если прикинуть их стоимость и что хилки по 120 только чтобы *червячка раздразнить".. И опять же *тянем массы в проект* Под девизом "есть жизнь без ЕКРа ":) 4. Оплата с казны клана налога "благоустройство и поддержания порядка" будет хоть немного стимулировать не держать "мертвых душ" в клане. 5. Клановые лечения для ЧК + Фишки Общаги + Пр. бонусы - стимул и "плюшка" клановому персонажу.
ПРОЧИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
1. Предлагается изменить сумму приема в клан - до 500кр (к отчислению в адрес администрации) , сумму за "выгнать" оставить прежней. Данная мера позволит хоть немного *укоротить ноги бегунам* и заставит думать перед вступлением в клан более основательно. 2. Все таки дайте людям возможность выполнить Рыцарки 2-го круга. Ведь это так несложно и достаточно надолго пошлет "толпу попрошаек" копать :) 3. Пофиксите смежные бои в катах и нападения "не на то на что хотел" 4. Уберите оптовый магаз в лес :) достал! ...как и прочие неактивные постройки. 5. Пофиксите уворачиваемость и парир магам и танкам ... имхо неправильно по природе. (я маг :) 6. Убрать маг промах по не магам - тоже неправильно. 7. Сделайте излом доступный для "хождения парами". Будет и тактика и стратегия и фиксить ничего не надо!
Остальное пережить можно, да и столько раз уже все было описано разными людьми.
Ну, конечно если понаглеть немножко - дайте мне шапку Лича наконец, а?! :)
Спс за внимание, кто осилил все букавки - втройне :)
Mood: Оптимистичное :)
Music: Bridge TV - NightLife
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
> 5. Пофиксите уворачиваемость и парир магам и танкам ... > имхо неправильно по природе.
Не согласен. По какой природе неправильно? Представь визуально бой маг vs боец. Маг кастует магией в бойца, метает в него проклятия и т.д. боец размахивается и после каждого каста по нему наносит удар. Маг же не должен стоять как дерево и ждать пока его робьют :) это мазохизм получается. Маг всячески старается заблокировать удар, паррировать, увернутся от силього удара ) имхо
Хех, ну ты хорошо представляешь себе "шкафа-уворотчега" ?! Я как то не могу :) А маг... ну ты ж понимаешь, он тужится-тужится, целится и хлоп кастом в репу! А пока целился ему КаааКК накатят чем нить по печени :) ... Зато маги не должны промахиваться ;)