login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Война и мир | Митрополит Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 20.02.10 15:57
20.02.10 13:29   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Про лаги игры
 ru
 Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.

Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?

Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).

Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!

Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?

Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
Comments: 43 | Post comment
updated 02.05.10 19:00
18.02.10 13:46   |  Чужестранка Тэа Open user info Open user photogallery |   Вот вам медведо-бегемот.
 ru
 Он очень мечтательный и надеется, что всё будет хорошо+)))




Comments: 2 | Post comment
updated 18.02.10 00:47
18.02.10 00:44   |  Велга Open user info Open user photogallery |   Это ВОЛЧАНКА
 ru

Comments: 37 | Post comment
18.02.10 00:30   |  Велга Open user info Open user photogallery |   Они поменялись местами )  ru

Comments: 10 | Post comment
updated 15.02.10 15:40
15.02.10 15:35   |  Чужестранка Тэа Open user info Open user photogallery |   Вот такой вот медведь
 ru
 связался у меня на День Рождения одного хорошего человечка..)


Монетка как всегда для масштабности..)
Для тех, кто имеет небольшое представление что такое эстонский крон - диаметр 23мм.




Comments: 9 | Post comment
15.02.10 01:20   |  Чужестранка Тэа Open user info Open user photogallery |     ru
 - Слушай,- сказал он летящему рядом Диме,- А куда мы сейчас направляемся? Огней ведь уже нет.
- Как это нет,- сказал Дима,- Если мы к ним летим.
- Какой смысл лететь к ним, если их нет? Давай вернёмся.
- Тогда нас тоже не будет. Тех нас, которые к ним полетели.

Виктор Пелевин "Жизнь Насекомых"
Comments: 3 | Post comment
14.02.10 14:52   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Почти свадьба  ru
 Сегодня меня чуть не женили. Вот так вот.
Топик на память: http://forum.combats.com/forum.pl?id=72091266144309&n=index
Comments: 50 | Post comment
14.02.10 05:01   |  Велга Open user info Open user photogallery |   Что еще для счастья надо?  ru
 Нашла в контакте приложение "Радио", а в нём куча радив с роком. Я балдею. И столько всего хорошего играет. Эйфория для меня)
Post comment
updated 17.02.10 13:55
12.02.10 12:16   |  adminion Open info : Повелитель Снов Open user info Open user photogallery |   Грибница открыта.
 ru
 Пока только для персонажей 8-ого уровня.

Обнаруженные баги подробно описываем в комментариях.

P.S. про устаревшие грибочки можно не писать, их можно использовать в диалогах, как и обновленные.

Update: 15-02-10 18:38
Открыт доступ персонажам 9-ого уровня.

Update: 17-02-10 13:54
Открыт доступ персонажам 10-11 уровня.

Music: Loreena McKennitt - The Mummers' Dance
Comments: 229 | Post comment
12.02.10 10:51   |  мяяуу Open user info Open user photogallery |   Зацени  ru


Mood: счастливое 
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 2002 Pages: 201
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback