|
updated 01.06.09 17:53 28.03.09 20:56 |
Pollyanna | Панелька Алхимика |
ru |
Крупный план
CUT: Продолжение
|
Comments: 2 | |
|
|
|
28.03.09 20:21 |
Flow | Роль склонностей в игре. Часть первая. |
ru |
Давно уже в БК не осталось ничего кроме экспы и пещер. Единственный путь к возрождению драйва и хоть какой то идеи в игре лежит через усиление роли склонностей и их участия в игровом процессе. Ведь на данный момент - значок света/тьмы - не больше чем условное разделение, которым пользуются артники/сундучники, чтобы понять за какую сторону влезать в бои и великие битвы. В общем то для большинства обычных игроков, не имеющих возможности представлять реальную боевую силу в таких стычках, склонность является не более чем условностью. Но существует множество способов для того, чтобы внести свежесть в игровой процесс БК, что не только увеличит интерес игроков, но и доход администрации.
Разделим развитие роли склонности на несколько направлений.
1) Боевые действия. Бои против представителей вражеской склонности должны как то отражаться на статусе бойца. По примеру другой онлайн игры примем такой статус за РАНГ. РАНГ - это показатель участия игрока в противостоянии склонностей, соответственно это вело бы к появлению нового типа боев - Ранговых, которые бы разделяли команды на свет и тьму. Отсюда может вытекать и исполнение игровой роли нейтралами - появление как бы хаотичного боя, но с ТРЕМЯ командами - Светой, Тьмой и Нейтралами. Нейтралы бы исполняли в таком бою свою непосредственную роль - следили бы за балансом боя между Светом и Тьмой. То есть если команды раскидало неравномерно и одна сторона явно доминирует - Нейтралы должны войти в бой против доминирующей команды и сражаться до тех пор пока баланс Света - Тьмы не восстановится. Да, технически это очень непросто реализовать, но это было бы очень интересно для всех. Но вернемся к реалиям БК. Пусть трехкомандные хаоты будут лишь идеей, но РАНГовые бои можно проводить в более привычной форме - методом использования нападений. Соответсвенно нападение светлого на темного приборетало бы статус РАНГового боя. ПОбедившая сторона получила бы очки РАНГа, при наборе определенного количества очков - РАНГ бойца бы увеличивался. Чем выше РАНГ - тем значит больше игрок участвует в противостоянии. Причем тут необходимо будет продумать участие в РАНГовых битвах простых 8-9 уровней, не обладающих артами/сундуками, ибо 8-9 - огромной слой игроков, так сказать средний класс, а как известно, средний класс является основой здорового социума. Но это лишь боевая составляющая. Идем дальше....
2)Квесты. Во первых расширение роли квестов в игре - это само по себе повышение интереса, а вдвойне это будет эффективно в случае создания цепочек и серий СКЛОННОСТНЫХ КВЕСТОВ, суть которых бы сводилась к выполнению заданий "усиляющих позиции склонности" (хотя бы условно). Тут все в общем то не очень трудно - Делаешь квест, зарабатываеть репутацию - как в пещерах (кстати некоторые квесты можно перенести в пещеру) - репутация ведет к повышению позиции в ИЕРАРХИИ тьмы (например можно реализовать в качестве изменений в цветах значка склоннности, либо другим способом. Квесты в игре в общем то появились давно, ничего нового и сверхсложного в плане реализации это не требует. Естественно темные квесты - это одно, светлые - другое, а нейтральные - опять же основовались бы на поддержании баланса. А не тупо у всех одинаковые квесты.
3)Иерархия. Система РАНГов(боевых статусов) и ЗВАНИЙ(мирных статусов( за квесты и в общем за заслуги перед сообществом склонности)), которая бы обозначала позицию в структуре склонности каждого игрока. Соответсвенно РАНГ - был бы выполнен ввиде значка в инфе. так же стоит сделать дополнение - ранговые очки давались бы тем больше, чем выше РАНГ того, на кого напали, соответсвенно за нападения на тех, кто ранга не имеет вобще почти не давали бы очков - что оградило бы игроков, не желающих участвовать в войнушке от нападений. А звание - ввиде изменение цвета склонности например.
У тьмы был бы один глобальный лидер (например Патриарх, но он должен отыгривать свою роль.) и несколько нижестоящих лидеров-координаторов - причем не тарманов, а темных игроков, обладающих наибольшим авторитетом - это было бы лидерство политическое. А остальные добивались бы высот благодаря набору РАНГов и ЗВАНИЙ.
4) Абилки склонности. Этот пункт плавно выткает из всех предыдущих - ественно все старания и усилия в отношении получения РАНГОВ И ЗВАНИЙ должны быть как то обоснованны. Абилки. На днный момент ни одна склонность не обладает по настоящему полезными абилками....урон в кулачке, вампиризм - это мелочи, которые по сути являются ФАНом а не полезными игровыми возможностями. Так вот необохдимо будет ввести систему зависимости абилок от позиции в иерархии склонности - чем выше РАНГ/ЗВАНИЕ - тем больше и слаще "плюшки".
Итак, это был лишь первый поверхностный взгляд на проблему усиления роли склонности в БК. В дальнейшем, если будет смысл, я попытаюсь конкретнее раскрыть существующие моменты и добавить новые. На мой взгляд данные меры внесут существенное оживление в геймплей, потому что пещеры уже надоели большинству игроков, а выше 11ого уровня пока невозможно прокачаться программно. Естественно можно продумать и получение с этих идей определенной прибыли администрации) Спасибо за внимание, Flow.
Mood: темное 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 21.07.09 01:24 28.03.09 19:43 |
Pollyanna | Для кого баян.. |
ru |
а я только вчера увидела:
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 13.09.11 03:24 16.03.09 03:46 |
Pollyanna | Позитив в моём привате =) |
ru |
03:43 [БельчонокЕ] private [ Недотрога ] можно, чтобы вы меня лично катали, я тгда даже не буду обегать?
03:44 [БельчонокЕ] private [ Недотрога ] у вас ник классный и на фотках симпотичная, а то будет меня, простите, дрючить какой-то волосатый небритый бородатый мерк, хоть и виртуально, но не приятно )
01:57 [ARIQO] private [ Недотрога ] sps tebe vek ne zabudu ....pust teper vikrucivayutsya ...jalkie lyudishki
23:22 [CEYMS BONT] private [ Недотрога ] извини за не беспакойства н омина абидили и причом плоха
16:07 [Святой_маг] private [ Недотрога ] не крававыйте меня на етиx деньяx! а другиx деньяx оставлаю перса за копым и уйду сколько xотите бейте кровавыйте ладн ?)
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1237582840.68071&p=5
00:16 [Elastomen] private [ Недотрога ] круто ты их))
00:16 [Elastomen] private [ Недотрога ] еще раз сенкс
00:19 [Elastomen] private [ Недотрога ] прияятно когда вот так. как дед мороз с подарком, в которого неверил)
18:06 [BEJIEC] private [ Недотрога ] Физ образуы ! Быстро кастуи ! Мина пабиди - Опит вазми !
16:20 [Ekonomist] private [ Недотрога ] не поможеш убить темниx братст умена задание
22:51 [VooDooEG] private [ Недотрога ] ну вот опять Тимур и его команда)
15:42 [адвент] private [ Недотрога, Ростов Папа ] я выполняю задание кэпа, убить 5 темных, зачем вы мне мешаете уже второй раз???
23:27 [J_A_G_U_A_R] private [ Недотрога ] да какая разница кто сказали и сказали что вы очень потходите друг другу ))) ты не красивый она красивая )) как горбатый и принцеса)))
|
|
|
|
|
07.03.09 19:42 |
Aster | |
ru |
(17:45:29 7/03/2009)
С восьмым я марта поздравляю
Тебя! Слова любви я не скажу
Незнаю чувствую ли это...
Скажу одно - я ухожу.
Ухожу от счастья и сметенья
Туда в неведанную даль
Где счастья нет, работа, одиночество
Где нет заклятий и пророчества
Где по пещерам толпами не ходят
Где спокойствие и тишина.
Да мне надо это, я говорю тебе - люблю - прощай.
(с)Люциферчик
Mood: темное  Music: 029 Би-2 - Дурочка (remix)
|
|
|
|
|
28.02.09 21:57 |
Flow | Фотоскрол :) |
ru |
Сегодня добавил фотоскролл, в связи с чем прошу замутить мне достойный рейтинг.)
и конечно же пару тонн пиара, спасибо )
Mood: наглое  Music: СД :)
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 30.03.09 10:44 25.02.09 17:15 |
Gorby DS | Beta test |
ru |
Вроде бы решил все проблемы
|
Comments: 55 | |
|
|
Total posts: 819 Pages: 82
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|