login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Дорога вверх | Олег_Григ Open user info Open user photogallery user RSSОлег_Григ
Tag: бои
updated 28.11.10 08:12
28.11.10 08:07   |    Бои
 ru
 Последние пару недель постоянно хожу в хаоты.
Вот и сейчас знакомая надпись: Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1181 HP. Получено опыта: 0.
И так постоянно. Не за что не поверю в подписи "крутых пацанов" что в БК рулит мозг. Рулит скорость соединения, чтобы успеть нажать удары и применить приемы за 1-2 мин против кучи противников. Безответки - обычная вещь.
И еще, что бы не говорили о балансе сил в хаотах - его нет там абсолютно. Очень редко вижу бои где в конце остаются 1 на 1 или 2 на 2, обычно толпа народу против одного последнего. Явно одна сторона сильнее другой.
Хотя о распределении сил в хаотах я уже писал. http://scrolls.ru/~Олег_Григ/167432.html Похоже ничего не изменилось (((

Mood: разочарованное 
tags: бои
Comments: 2 | Post comment
02.01.10 20:26   |    Желтая школа  ru
 В желтой школе нет милосердия и жалости. (c) Ворлок

Post comment
updated 16.12.09 18:50
16.12.09 18:48   |    УРА!!! Я рад изменениям!!!
 ru
 > Во всех городах Бойцовского Клуба исчезла "любимая" кнопка Напасть. Изменения продолжаются, Господа!
Наконец то идут изменения!!! Как меня достали эти тупые нападения на ЦП. Было такое впечатление, что там снимают свой стресс все отморозки бывшего СССР. Надеюсь, что в новой игре места для них не останется.
Что и говорить, мой интерес к игре последнее время заметно упал. Ап невозможно стало взять. Качаться я на живых людях не хочу, а с ботов опыта нет. Походы в пещеру? А зачем? Чтобы зачариться-заруниться? Чтобы лучше стало ходить в пещеры? Интерес к походам подогревался, не скрою, желанием получить уники. Но и этот интерес стал угасать, угнетая своей однообразностью.
И все таки жила во мне надежда, что игра изменится. Надеюсь, что изменения будут действительно увлекательными и интерес к игре у меня вспыхнет вновь.
Comments: 2 | Post comment
updated 11.07.09 16:33
11.07.09 16:29   |    Моя суббота
 ru
 Сегодня решил немного покачаться в хаотах. Распечатал подарок, глотнул неуязы и элики, усилок огня.
Всего вами нанесено урона: 646 HP. Получено опыта: 0.
Всего вами нанесено урона: 2410 HP. Получено опыта: 0.
Всего вами нанесено урона: 1230 НР. Получено опыта: 0.
Всего вами нанесено урона: 517 HP. Получено опыта: 0.
Всего вами нанесено урона: 790 HP. Получено опыта: 0.
Всего вами нанесено урона: 3825 HP. Получено опыта: 0.
Всего вами нанесено урона: 1757 HP. Получено опыта: 0.
Всего вами нанесено урона: 1036 HP. Получено опыта: 0.
Неуязы кончились.
Вот так и покачался.
Comments: 5 | Post comment
26.01.09 20:51   |    Подавление магии - что это такое?  ru
 Подавление магии против мощи заклинаний. http://nutras.ru/ipb/lofiversion/index.php/t3099.html
Неплохая статья, да и комменты тоже...
tags: бои
Post comment
10.01.09 14:43   |    Шанс магического крита  ru
 Необходимый минимальный навык стихии (навык, при котором нет ни критических промахов, ни критических попаданий) расчитывается по формуле: Уровень Цели * 2 – 7
Для магии Света/Тьмы по формуле: Уровень Цели * 2 – 9

Максимальный шанс критического урона магией: 30% (достигается на +10 навыке относительно минимального для цели). Магический крит увеличивает урон ровно в 2 раза.

Значит для стихийной магии цель - 9 уровень - 11-21 умелка, 10 уровень - 13-23 умелки, 11 уровень - 15-25 умелок
tags: бои
Comments: 4 | Post comment
updated 16.11.08 21:34
09.11.08 15:26   |    
 ru
 Опыт: 8799940 (9000000)
Достаточно скоро 10, а я до сих пор не решил - кем одеваться на 10 уровне?
Опыт боев и анализ комплектов подсказывает, что в БК остались 2 номинирующих типа - Луна и маги.
Плюсы и минусы:
Луна - можно ходить в ПТП на 4-5 этаж, продавать комплекты ПТП, один из напарников в катах. Но маги валят его несмотря на криты..
Маг, судя по цене рун на мощь магии огонь - самая крутая стихия. То же говорят знакомые десятки. Если достать лича из катов - очень солидный комплект.Можно ходить в Эм, в катах один из напарников, в птп правда говорят не очень комфортно.. минусы - постоянно надо следить за маной, НР, бои длинные по своей сути, хаоты обычно 2-3 минутные..
Отсюда напрашивается вывод - маг огня...
Но как то сомнения гложут
Update: 15-11-08 15:47Опыт: 9106878 (9250000)
Update: 17-11-08 00:34Опыт: 9333009 (9500000)


Mood: задумчивое 
Comments: 9 | Post comment
28.09.08 22:46   |    Про комплекты 9-10 уровня  ru
 О наглых Вертунах, суровых Критовиках, мужественных Консервах, и об Утреннем Солнце в частности.
http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1222283505&n=index
tags: бои
Post comment
updated 31.10.08 20:50
24.09.08 20:59   |    Скоро 10 (хронология)
 ru
 Опыт: 8000030 (8500000)

8.07.07 13:51 Перс Олег_Григ [8] перешел с 8-го уровня на 9-й.
4.03.07 9:40 Перс Олег_Григ [7] перешел с 7-го уровня на 8-й.
30.11.06 12:56 Перс Олег_Григ [6] перешел с 6-го уровня на 7-й.
13.11.06 17:44 Перс Олег_Григ [5] перешел с 5-го уровня на 6-й.
2.11.06 19:58 Перс Олег_Григ [4] перешел с 4-го уровня на 5-й.
13.10.06 23:25 Перс Олег_Григ [3] перешел с 3-го уровня на 4-й.
3.10.06 20:32 Перс Олег_Григ [2] перешел с 2-го уровня на 3-й.
8.09.06 22:28 Перс Олег_Григ [1] перешел с 1-го уровня на 2-й.
16.07.06 21:04 Перс Олег_Григ [0] перешел с 0-го уровня на 1-й.

Update: 31-10-08 23:50 Опыт: 8502126 (9000000)
tags: бои
Comments: 2 | Post comment
18.08.08 20:17   |    Сырая запись, позже поправлю  ru
 Как воевать с магами на 9 уровне.
В БК идет стон – магов на кол, маги рулят, маги выжигают в бою без разменов. Да, все это правда.
Я обещал сокланам в этой статье описать, как можно с большей эффективностью противостоять магам. Статья написана по результатам собственного опыта и достаточно длительного анализа различных хаотов, поскольку мой путь на 9 уровне – это злоды, маг воздуха, опять злоды.
Для начала необходимо определить как работает защита у магов. У них имеется три вида защиты – призрачная (задержка 5 ходов), магический барьер (задержки нет, но довольно высокий расход манны), силовое поле (задержка 10 ходов).
Кроме того существует профильная защита, как правило это книжный прием. Для воздуха это туманный образ. Не буду говорить про воздушный щит, поскольку этот прием тратит ход, а защиту дает весьма посредственную.
С критами магам рекомендуется размениваться только под призрачкой, силовым полем или туманным образом. На все эти приемы достаточно большие задержки, поэтому, если в бою много воинов критов – магу не поздоровиться.
Как же ведет себя маг в стандартном хаоте.
Вначале ставится призрачная защита. Затем маг выбирает противников для удара и для размена. Очень часто ими становятся те, кто первым вышел из под призрака. После первого размена часто применяется туманка, если удалось на нее выбить сердец. Многие маги в самом начале боя применяют прием, не требующий хода, типа искр, рассчитывая, что не все успеют в самом начале боя поставить призрачную защиту. Дальнейшее развитие боя зависит от многих вещей. Многие маги после размена ставят силовое поле. На этом их ловят маги противники. Если у мага после первого размена разменов больше пока нет, то они прожигают поле (всего то 144 ед. урона) и маг остается абсолютно беззащитным и погибает с одного-двух заклинаний. Поэтому силовое поле можно применять только после размена с вами. После чего дело обстоит так: силовое поле имеет большую задержку, призрачка тоже, да и использовать не хочется, поскольку она съедает 5 духа. Остается магический барьер. Реально, после нескольких разменов у мага становится очень сложно с защитой – манна кончается, восстановление ее требует хода, да и дух уходит.
Безусловно, поведение в бою зависит от задержки на ход. Почему? Дело в том, что маг – это игрок тактический, который должен принимать решения по ведению боя при постоянно меняющейся ситуации. Не нужно забывать, что смен противника у мага всего 3, поскольку они не набивают в бою других тактик кроме сердечек, конечно если не дерутся посохом. Так что прием сменить противника для них недоступен.
При этом самые неудобные для магов хаоты – это одноминутные. В них они как правило не успевают сделать ход, поставить защиту, сменить противника, если это необходимо, и все это проделать за 1 минуту. Как правило, если мага бьют 4-5 критов противоположной команды за один ход, то никакой защиты не хватит им ответить и маг погибает. Поэтому, тактика ведения боя в одноминутных хаотах для бойцов – это размен с магами как можно быстрее, причем со всеми. Маги при этом часто элементарно захлебываются в безответках.
2-3-5 минутные хаоты – это уже для магов. Здесь как правило бойцы сидят под призрачной защитой и ждут, кто же станет «жареным мясом». Как правило им становятся нетерпеливые бойцы, обычно не очень опытные, которые привыкли ставить автобой и бить всех подряд. Я бы советовал бойцам в таких хаотах не торопиться, даже если с вами разменялся такой торопыга. Очень часто его выжигают до того, как его имя покраснеет :).
При разменах желательно придерживаться следующей тактики – в начале боя залезть под призрачку, затем нужно дождаться, пока с вами не разменяется 5 противников, затем быстро провести 5 разменов с ними и опять под призрачку. После этого смотреть, как маги противники поливают вас градом заклинаний. Если повезет, данный цикл нужно повторять.
Я сознательно не описываю связки приемов, поскольку тактика у разных типов бойцов разная. Здесь необходимо помнить следующее:
Луна – очень мощный крит и сравнительно слабые удары без него. Размен под призрачкой, силовым полем или с туманным образом позволяет магу уйти от крита. Не рекомендуется бить первым, поскольку именно это позволяет магу выставить нужную защиту. Если маг разменялся с вами – дождитесь его размена с кем нибудь еще и бейте – очень большой шанс что вы нанесете приличный урон.
Солнце – мощный удар без всяких критов, а с интой 50 криты по магам не редкость. С двумя молотками очень неудобный противник для мага. Таких маги стараются выжечь в первую очередь. С одного размена снимает силовое поле или почти весь магический барьер. Желательная тактика – бить по магам после размена – таким образом вы снимете с него защиту и его сожгут маги союзники. Для магов союзников – лечить такое солнышко как можно чаще.
Паук – вы самый желанный для магов противник. Слабая защита и не очень мощный удар при практически полном отсутствии критов. Конечно есть поступь смерти – но ее еще надо запустить. Тактика поведения – не бить магов как можно дольше. Помните – каждый размен с вами – это царапина у мага и 200-500ХП выбитые им у вашей команды.
Злодеяния – почти то же самое, что и паук, правда злод может неплохо критануть. Но сильные удары у злода как правило в конце поединка, когда набрана ярость, жажда крови, а в начале боя – не трогайте магов как можно дольше…
Забытые времена – что интересно, для магов такой же лакомый кусочек, как и паук, поскольку не критует. Как правило одно оружие и не очень сильный удар, магический барьер – обычная защита от ЗВ. Тактика против магов – такая же как у паука.
Скорпион. Практически не вижу в хаотах, могу только предположить следующее: Скорп это достаточно сильный удар и неплохой крит. Тактика поведения на мой взгляд должна быть похожа на Луну, но с учетом того, что и обычный удар по магу может дать неплохой результат.
Ну а как воевать магам против магов – это тема для отдельной статьи.
Теперь о защите от магии. Зелье стража магии при полном пристрастии дает +150 защиты от магии. Комплект злодеяний вместе с этим зельем и 50 выносливости дает 470 защиты от магии. Можно добавить еще +100 применив заклинания защиты от магии. По личному опыту могу сказать, что такая защита не спасает от поражения магами в бою, поэтому не стоит надеяться на защиту от магии, необходимо применять тактические методы защиты.
В заключение хочу напомнить – если вы не любите долгих раздумий и тактических боев – выбирайте одноминутные хаоты, воюя же в более длительных боях не торопитесь и будьте готовы к длительному бою, а также к тому, что в таких боях маги ошибок не прощают – вы можете проиграть сделав всего один ход, который снимет с вас призрачку.
tags: Бои
Comments: 6 | Post comment

Total posts: 29 Pages: 3
«« « 1 2 3 » »»
 
 


« 2025 february »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback