|
updated 13.09.08 01:31 08.09.08 22:05 |
Куруфин | Цензура как аппендикс... © Морис Эделман |
ru |
Было бы странно, если бы от телеканала 2х2 отстали, прижав его по паре пунктов... Спустя полгода история повторяется, прокуратура вновь углядела в показанных мультфильмах "нарушение прав детей" и готова, как повелось, применить санкции. Собственно, теперь придираются буквально ко всему подряд: начиная от "Симпосонов" с "Саус Парком" и заканчивая "Злобным мальчиком". Обвинения, как нетрудно догадаться, все те же: пропаганда насилия, жестокости, порнографии, экстремизма и прочего. За сим вводную можно завершить...
Эмоции тоже остались теми же. Как нужно извратить увиденное, чтобы обстебывающий все и вся "Саус Парк" показался пропагандой экстремизма? С какой точки зрения нужно смотреть "Симпсонов", чтобы возникло желание включить цензуру? Почему прокуратура проснулась только сейчас, не чесавшись, когда все те же мультфильмы показывали по другим каналам? Почему к ответу призывают 2х2, когда как на других каналах безраздельно правят жестокость и глупость, уж точно опасные для психики незрелого человека? Почему взрослый канал ругают за то, что его вредно смотреть детям? Да и попросту - какого хрена?!
Выводы, что неудивительно, тоже остались все теми же... Быть может кому-то захотелось заиместь частоту популярного телеканала. А может все проще и это происки конкурентов, испугавшиеся растущих рейтингов 2х2. Или руководство телеканала отказалось давать кому-то сверху на лапу и теперь этот кто-то по-своему мстит - тоже вполне может быть. Ни в жизнь не поверю, что прокуратура так раскрутила дело, основываясь на жалобах разгневанных сектантов.
Надеюсь, наши гнилые чиновники обломают на этом деле все зубы...
|
Comments: 52 | |
|
|
|
updated 09.11.08 12:13 08.09.08 21:01 |
Модификатор | Пещера Тысячи Проклятий |
ru |
• Capital city, 9999 / 9999
Краткие итоги:
Было выполнено 58 заданий, из них 15 убивалок, 21 собиралка, 17 выбивалок и 5 уникальных убивалок. Самое бесячее и между тем самое дорогое задание - Проклятия Глубин (два-четыре похода, макс. 400 награды), самое легкое задание - Амулет Пустынника (один поход), самое дешевое задание - Тряпье (мин. 88 награды), среднее по всем показателям задание - Пустынники (один-два похода, сред. 150 награды). Самый простой уникальный моб - Страж Крантон (при выстроенной тактике убивается в два счета), самый сложный - Изгнанник Мглы (слава Мусорщику, убиваемый один на один), самый дротный - Древнее Проклятие Глубин, самый средний - Маул Счастливчик.
Были найдены: 5-6 Золотых Колец Здоровья (мф), 2-3 Кольца Каменной Осады (мф, все отдавал спутникам), одно Кольцо Бликов (мф), полным-полно Отворяющих Печатей, ни одного Пропуска Забытых, 3 кольца из сундука за Изгнанником Мглы, 3 Шепота Гор в том же сундуке, 2 свитка Снять Проклятие там же. Самый часто попадающийся эликсир в Фонтане Зачаровнных гор - Снадобье Разума.
Помимо того, в Мастерской было собрано 7 свитков Вытягивания души.
Вопреки распространенному мифу, Проклятья Глубин мне не снятся (статус задания: 610/1000). Хожу почти всегда один. За счет высокой репутации, получаемой за уникальных мобов, рыцарское задание приводит к балансу. В среднем за сутки удается сделать 4-5 походов за ящерами без пропусков, с 3 морковками на 200 HP с убийством всех ящериц за 1 ч 30 мин. Походы не в коридор занимают в среднем столько же времени, но требуют всего одну морковку на 200 HP.
Статистика: Бездна, Пещеры Мглы
|
Comments: 24 | |
|
|
|
updated 07.09.08 14:01 05.09.08 20:59 |
Куруфин | Музыкальная пауза |
ru |
Очень понравился ролик - и музыка приятная, и 3д неплохое, да и сама "шарманка" того стоит. :) Правда качество видео, как обычно с ютубными роликами, сильно хромает, что ухудшает восприятие... Буду благодарен, если кто-то даст ссылку на оригинал. Есть версия, что это демо-ролик NVIDIA, но ничего похожего на их сайте мне найти не удалось... Ролик под катом.
CUT: Продолжение
Update: 06-09-08 02:38 Удалось найти первоисточник.. На сонную голову так и не разобрался, что за продукт там предлагают.. Но оригинальную версию ролика все же скачал - зрелище потрясающее. :) А мелодию, похоже, придется доставать оттуда декодировщиком.
Update: 07-09-08 13:58 Обнаружился ресурс, с которого можно скачать несколько мелодий из роликов AniMusic (музыка из ролика выше там названа пьесой для струнных). За ссылку огромное спасибо Till [11] .
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 05.09.08 15:07 05.09.08 14:08 |
Волынщик | |
ru |
Не секрет, что между пробуждением и началом деятельности, ведущей к совершенствованию, должен быть переходный период. Для обычного человека таким промежутком является зарядка.
С душой мира похожая история. Нельзя переходить от сна к бодрствованию слишком резко, необходимо время. И самой лучшей зарядкой для пробуждающейся души являются эмоции. Сильные эмоции.
В последние несколько недель мир переживал.. некоторые потрясения. Начиная с принесения в жертву определенных личностей и заканчивая строительством некоторых сооружений и жестоких войн из-за бутылочек - эти действия были направлены на испытывание душой мира целого спектра эмоций и чувств. Думаю, что пережитого вполне достаточно для пробуждения мира и подготовки к дальнейшим свершениям. Предстоит долгая работа.
.. Проснувшийся воин пришел в себя и начал растерянно озираться по сторонам. Спать уже не хотелось, внутри медленно разгоралась тоска по прошлым битвам, жажда новых сражений. Однако до той поры, когда старый витязь снова напомнит о себе и вселит ужас в сердца своих врагов, нужно прибрать дом, наточить меч и разобраться в себе.
И если уборкой и оружием могут заняться верные слуги, то свои внутренние разногласия придется решать самому. Однако, перед тем, как смотреть в будущее и строить планы, стоит разобраться с недавним прошлым.
...
Спектакль окончен, маски сняты, актеры распущены. Пришла пора устраивать разбор полетов..
Насколько понравилось вам то, что вы видели?
Нужен ли нам такой мир? Фанатичные жрецы и битвы за бутылочки, • Копать!..
Запросто ведь. Сколько угодно.
Или же?..
Ваше участие в последних событиях
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: коварное  Music: Сектор Газа - Демобилизация
|
Comments: 271 | |
|
|
|
updated 03.09.08 19:10 03.09.08 18:42 |
Куруфин | Вы не любите кошек? |
ru |
Администрация продолжает выполнять программу "каждый гвардеец должен быть по-своему уникален!". На этот раз счастливым обладателем уникального образа стал самый молодой из темных гвардейцев - Рулен Багдасыс [8] . Комментировать не возьмусь (разве что томик на боку уж очень понравился), просто поздравляю Рулена с этим приобретением. ;))
Предлагаю обсудить обновку. ;)) Либо здесь, либо на форуме. ;)
CUT: Продолжение
*поставил плюсик в личный зачет по поиску картинок* Разве что смущает, что ни одна лента не указала источником мой топик, а сталкеры и подавно запостили новость за 4 минуты до его появления. Неприятно. Обычно загодя нахожу что-то новое и никаких сомнений в первенстве, а тут... Почти поражение.
|
Comments: 26 | |
|
|
|
updated 13.09.08 19:40 01.09.08 15:04 |
Куруфин | Ангелы в поисках впечатлений... © Пересмешник |
ru |
Раз уж Ангелы сами идут навстречу и предлагают попросить у них что-нибудь экзотическое, то грех не набраться наглости и не сделать этого. И не важно, что в действительности никто ничего вам не даст - это дело десятое. Просто помечтаю о несбыточном. 8) Итак, дублирую в скролле исправленный и дополненный список, оставленный в вышеупомятом топе, тут он точно не потеряется в потоке флуда и чужих пожеланий.
CUT: Продолжение
|
Comments: 64 | |
|
|
|
updated 31.01.09 21:50 29.08.08 18:53 |
Куруфин | [art] Glenn Rane |
ru |
CUT: Продолжение
|
Comments: 3 | |
|
|
|
29.08.08 00:24 |
Куруфин | ... |
ru |
На форуме хорошую тему подняли: почему бы не дать персонажам от 2004-го года регистрации доступ к форумной конференции "Старый Клуб"? Почему бы не приобщить их к "старой гвардии"? В конце концов люди провели в проекте около 4-ех лет, каждый из них достоин формального статуса ветерана... Новые Ангелы любят всячески реформировать наш виртуальный мирок, может и это предложение поддержат?
|
Comments: 25 | |
|
|
|
22.08.08 11:42 |
Пересмешник | Концепция улучшения статусных битв. |
ru |
Возможные варианты:
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
Mood: задумчивое  Music: Надежда Кадышева - Широка река.
|
Comments: 593 | |
|
|
Total posts: 841 Pages: 85
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70.. 80..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|