| 
	 
	
		| 				 updated 13.02.10  12:17 		13.02.10  12:13   | 		  Пара мыслей от мага огня [9].		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Итак, давно прошли те времена когда кое кого сажали на кол и считали "спамером испепелений". После последних нововведений в БК, когда магического барьера хватает временами на один единственный размен, маг стал самой рядовой единицей, которому как никому нужно выбирать себе не только противников, но и напарников. За последнюю сотню боев на меня один единственный раз кидали "защитить", увы, но в данный момент большую роль в подобной тактической нестыковке, когда меня наперебой просят подлечить и при этом не читают лог и не пытаются принять на себя удар, когда я под разогревом и готов с гарантированным успехом нанести большой урон и разменяться с самым сильным игроком в команде противника, играет его величество рандом и эйфория от количества нововведений.
 
 Вывод неутешителен: в хаотах магу дейстсвовать достаточно сложно, исключение земля - у которой наличие массы противников, обратавываемых "камнепадом" и "каменным цветком" исключительно благоприятная ситуация, но в этом случае вся игра сводитсяс к максимально быстрым разменам дабы не дать противнику возможности накопить тактик для создания действенной защиты. Но разве это приведет к тому, что магические приемы, расчитывающие на поражение количества целей большего чем 1, будут влиять на исход боя? Нет и ещё раз нет, в конце концов в той или иной команде остается 2-3 игрока, которым необходимо взаимодействовать друг с другом и следить за тем, как проходит бой.
 
 На мой взгляд, присутствующая тенденция к скоротечному бою губительна для самой идеи тактической и вдумчивой игры. Например на вопрос критовику с двумя топорами "почему ты так бездарно слился на увороте не набив и 300 хп урона?" я получил такой ответ, "ну и что, зато в прошлом бою быстренько удары проставил и пока все не опомнились почти 4000 набил!", рандом решает? Или же это наитие такого рода - киньте кости, у кого больше выпало тот и победитель. Ведь есть и профильные защиты и набор приемов позволяющий уходить из под удара и обращать этот удар в противника, но нет - 95% приемов используемых в хаотах - "танец ветра", "удачный удар", "активная и защита" и подобные им примитивы, вряд ли кто готов более-менее осмысленно пробежаться взглядом по количеству хп своих товарищей по команде и поддержать их чем то кроме большого количества нанесенного урона.
 
 Для себя я ожидаю лишь открытия пещер так как в данной ситуации остается лишь найти грамотных напарников и по максимуму стараться выбивать пропуска забытых для выкапывания статов и умелок и хотя я всегда был не в числе сторонников круглосуточного "копания", но пока население БК малость не позврослеет и не начнет думать о том как выбраться из ситуации зацикливания на бездумном проставлении ударов всем подряд в хаотах будет скучно. Be casual?
 
 ЗЫ. Все вышенаписанное - сугубо личное мнение и не претендует на рассмотрение кем либо в целях изменения чего либо. Но хотелось бы пожелать лучшим аналитическим умам БК попробовать разобраться в ведении современного хаота, расставить плюсы и минусы во взаимодействии и противостоянии различных классов и воплотить все вышеуказанное в статье, может кого нибудь сий призыв сподвигнет на такую титаническую работу? Во всяком случае её было бы интересно почитать и подумать над ней.		
 
 Mood: сонное    
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
						    
Total posts: 1 Pages: 1 
«« «        1 » »»        
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |