login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Хроники данжволкера | Модификатор Open user info Open user photogallery user RSSМодификатор
Tag: rebuild
updated 13.03.10 00:40
12.03.10 21:47   |    Форум. Копия
 ru
 Скопирую сюда, пусть пылится. )
Цитата:
Общая > Презенты
  Модификатор [10] (12.03.10 21:36)
Итак. Что нам не хватает для полного счастья...


Update: Пополняю лист:
— Возможность дарить сувениры хаосниками.
— Возможность дарить цветы персам до 7-го уровня.
tags: rebuild
Comments: 34 | Post comment
updated 29.06.09 22:04
25.06.09 23:34   |    Про автоботов
 ru
 Итак, предлагаю три варианта пакости автокастерам. Итак:

Первый, примитивный. Ввод "надписи с картинки" при касте. Плюсы - напрочь отсеивает ботов. Минусы - лечиться ночью будет тяжелее.

Второй, пользовательский. Создается некая "гильдия" лекарей. Часть лекарей - боты, часть - живые. Боты не спамят на ЦП, а тихо-мирно сидят себе в одной локации. Живые же ищут клиентов и оформляют сделки при тяжах, а после лечения - скидывают креды по почте ботам. Боты цепляются только на системки "живых", уже состоящих в "гильдии", лекарей в приват. Минусы - выборочность ботов самими "живыми", пристрастность, иначе говоря. Плюсы - вступление лекарей в гильдию уже требует чего-то большего, нежели скачивание и установку автокаста.

Третий, модераторский. Запихнуть всех ботов в ТЗ нахрен.

Update: Четвертый, админский. Ввести "Больницу" - здание на ЦП, и "Возврат" осуществлять именно туда. Соответственно, все боты автоматом перемещаются туда же.
tags: rebuild
Comments: 18 | Post comment
21.06.09 20:08   |    Перки, они же special, они же особенности  ru
 Последнее предложение, может, и понравилось кому-то, но вряд ли понравится администрации. Переписывать скрипты, привлекать ГД, всё такое - это муторно. Да и вряд ли кто-то будет менять боевую систему... Гораздо более приземистое предложение я опишу ниже. Честно говоря, это предложение уже придумывалось специально для конкурса, и история его куда короче. Чтобы реализация последовала как можно скорее, важно понять, какие предложения могут сейчас пригодиться администрации. Увы, я не пророк, и могу лишь догадываться, что может пригодиться админам. На ум мне приходит лишь недавнее введение администрации... А именно - воровство.

CUT: Стырить!
tags: rebuild
Comments: 86 | Post comment
updated 19.06.09 18:53
19.06.09 18:48   |    Призыв
 ru
 Кстати, странно, что такая тема, как призыв различных монстров в бой в БК недостаточно раскрыта. На звание "гениального ГД", я, конечно, претендовать не могу, и скажу честно: эта мысль у меня зреет достаточно давно, и публикую я её в первую очередь отнюдь не для конкурса. Пареллельно постараюсь раскрыть тему баёв на конях, если удастся, конечно.

CUT: Призывники

Из призывов - на сегодня всё. И, глядишь, через пару лет, после того, как Пересмешник прочтёт этот пост, будут введены лошади и механики.

Высказался.
Update Чуть не забыл про приёмы, направленные против духов... А да и фиг с ними! Если вкратце - надо сделать какое-нибудь уничтожение духов кастом и повышение антиуворота против духов приёмом. Ну и хорошо бы сделать призраков в ПТП и Эме, ну ещё воплощенную смерть, духами.
tags: dreams, rebuild
Comments: 16 | Post comment
updated 20.06.09 00:08
10.06.09 03:29   |    Агрессия
 ru
 Переделывать систему склонностей целиком было бы слишком муторно. Но количество склонностей в БК выходит далеко за рамки трёх основных плюс серой склонности, то есть её отсутствия. И среди Света, и среди Тьмы есть множество игроков, активно не поддерживающих свою склонность. Таким образом, можно было бы добавить, по крайней мере, две склонности: пассивный Свет/Тьма. Основное отличие в том, что пассивные персонажи обеих склонностей могут заходить друг за друга. Но внутри одного боя персонажи, находящиеся на стороне напавшего, априори являются агрессивными и зайти за них может только персонаж их склонности. Но учтите, что если в бою уже есть два персонажа противоположно пассивных склонностей, заход агрессивных светотёмных уже запрещен - тут могут помочь только нейтралы. Пассивный персонаж может проще сменить склонность на нейтральную, не имея на неё задержки при выходе из клана, но имея задержку на противоположную склонность. Агрессивные же персонажи имеют способность нападать на персонажа противоположной склонности три раза в сутки без всяких там свитков нападений.
Пассивное или агрессивное состояние игрока определяется из его боёв. Все персонажи являются изначально пассивными, "агрессивность" же проявляется после проведения некоторого количества боёв в агрессивном состоянии (напомню, что агрессивное состояние проявляется в любом бою за синюю сторону). По результатам 50 боев, начавшихся с нападения, определяется, является персонаж агрессивным или нет. Если количество боёв в пассивном состоянии выше 50% - счётчик обнуляется и смотреться будут результаты следующих 50 боев. Если от 25% до 50% - то получается "полуагрессивная" склонность, счётчик не обнуляется. Далее уже проверяется, является персонаж агрессивным или нет: если количество агрессивных боев выше 75%, то счётчик исчезает и звание агрессивного закрепляется за игроком. Впрочем, при помощи какого-нибудь екрового свитка возможно снова сделать персонажа пассивным, но с определенной задержкой (3 месяца, например). Прошу заметить следующие факты:
1. Агрессивным стать проще, чем сохранить пассивность;
2. Нейтралов тут можно выделить в отдельную, третью структуру. Агрессию нейтралов я додумаю позже;
3. Из одного клана могут быть и пассивные, и агрессивные персонажи.

Высказался.
tags: rebuild
Comments: 2 | Post comment

Total posts: 5 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2024 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback