|
updated 21.06.09 21:33 18.06.09 18:48 |
Модификатор | Old Wise Teacher |
ru |
В общем, не удержался я от соблазна зарегистрировать мульта за бугром для того, чтобы пообщаться с весьма вежливым и приятным старичком. Но, чтобы весь клуб не орогатили за мультов, выложу диалог со Старым Мудрым Учителем [3] прямо тут. Порадовало, что разговор с Teacher'ом начинается по клику на небольшой баннер, который у нас обозначает комнату новичков. В остальном система перемещений в городе прежняя - изменилась только КН. Реплики игрока с завершением разговора для удобства удалены.
Ahem… Another "chosen" or what? Was I supposed to greet you? Along the lines of "I welcome you in this world, Great Warrior! I waited for so long to pass an ancient wisdom to you to enligthen… err… enligh…"? Ah, curses, do you even know how many of you people I see every day? And yet everybody thinks "I'm the one, the chosen", the world's savior at very least, without even really knowing anything about themselves…
HideWell, well… "Most correct", "wise one", heh heh… Ahem, I am not the source of ultimate knowledge, but your words warm my soul. A good word goes long way when dealing with others, especially if you're sincere about it. I do have wisdom to share with you and so I shall help you. Remember this: to understand this world is important, but above that you must first understand yourself. And that's exactly what I'm here for - to tell you something about you and to test if you've learned the lesson. That's my purpose and that is what I will do now.
HideGood, good. I only hope that the knowledge sits well with you and won't fly away through those open ears. Let's start from the basics. As long as you're in health - you are alive. It is that green health points - HP bar just over your image. So, how much do you have now? Oh, a healthy boy, aren't you? Don't get too confident though. Every hit to your fragile self will take some of health away. In the end it will drop to zero and you'll die. Too bad, but you'll get used to it. After you fall in battle, you'll be brought back to life, slowly recovering health while watching others fight. You can eat something or use magic to make things go faster. The faster you'll recover - the faster you can get in another fight.
So, did you understand everything about HP?
HideTeacher, heh… so many years passed since people called me that. You bring joy to the old man. So, we were talking about HP and there's something directly related - endurance. Spend a point on the endurance and get a whole lot of 6 extra HP. If you want to stay alive longer - train your endurance. How's that for a tip?
HideThere's not much to thank for, idiot. You're standing around all healthy, so what? What can you do? Your attack like a weak child. You're an easy target to hit. You've got your health, but it will be down in a seconds. Who cares how long you can handle pummeling - all that matters is how fast you can bring down your foe. And how will you do that? To strike well you need strength. The more strength you have, the harder you hit. Strength and endurance are the primary characteristics of the Tanks. They hit well and stay alive through mostly everything. Their fights tend to be long, but they're closer to victory with each strike.
HideYes, with every strike. But don't you think that everything is that simple. The intuition matters as well. With it you can sometimes find an opponent's weak point and pull a staggering strike called critical. Even if enemy is defending, you can strike right through block. Equally, you won't be happy when you'll be hit by one of those. But the better your own intuition are, the more insight you'll have in opponent's actions and so you'll be able to see through attempts to hit you with a critical. Critical warriors, as the fighters specializing in intuition sometimes called, aren't all that buff, yet they can cut an enemy down before he even touches them.
HideHow do you evade such strikes? Easily - that's what agility is all about. If you're agile, you'll evade enemy attacks and won't let him evade yours. Even if opponent happens to hit a spot you didn't block, you'll always have a chance to evade attack altogether. Even if your strike is off, you'll be able to adjust it. Dodgers with a high agility are like wasps. A single sting doesn't hurt that much, but you just won't hit them in return. No matter how big axe you bring he will just gut you with a simple knife as you swing your weapon against thin air.
HideAll of you are just the same. Were you going to ask: "What should I, simple and weak, train?" And I, of course, would reply: "Whatever you like". And you'll leave enlightened. Either that or cursing me for my stupidity. You've finished with the theory, so go ahead and fight the wooden dolls over there. Each is magically enchanted to display one of the traits we've talked about, so you'll see everything with your own eyes. Choose your own style. For what it worth, you can always visit the Healer later and change yourself. Is that understood?
HideOne last thing to tell you about though - experience. Just believe my words, I have experienced a lot of experience. So, you'll get it with every fight won. Get enough and you'll be able to improve one of your characteristics. Also with higher experience levels you'll have access to better weapons and armor. Sounds interesting, eh?
HideAnd so you now know everything you need to stay alive. Of course I told you nothing about other thing that can affect battle, nothing about magic, monsters, about sharpening your weapons… nor did I tell you anything about weapons at all. I believe you'll find the answers yourself. Or you can ask somebody around. You probably want to try yourself against the dolls now? They're in the court over there. You'll have to fight them in order. As I've told, magic on each one will display you one of characteristics, so you'll understand firsthand what your opponents in the battles ahead will be like.
HideOh, we've got us a smart one. Your brilliance is of a sun, no less, right? Well, if you know it all, let's put your knowledge to test. Go fight that wooden doll. It's a strong one. But you do know about strength already, aren't you? Are you ready?
• Ready to go! (бой)
• I know all that already. Go ahead, test me. (бой)
HideOh, we've got us a smart one. Your brilliance is of a sun, no less, right? Well, if you know it all, let's put your knowledge to test. Go fight that wooden doll. It's a strong one. But you do know about strength already, aren't you? Are you ready?
I've got the Strength Doll last time. Who's down the list? (бой)
Сразу три ссылки ведут на диалоговую ветвь поединков, так что я её выделю отдельно (отмечены в тексте). К счастью, она довольно линейна:HideCarefree you approach the first doll with the carvings upon its front "Strength Doll". The doll whirls in action to face you and strikes without any warning!
• Defend yourself!
The battle is over. What's next?
• I've got the Strength Doll last time. Who's down the list?
The next doll on the stand is just exact copy of the first "Strength Doll". The only thing different is the letters on the front - "Agility Doll". Otherwise it is the same, attacking you without any warning or remorse.
• Defend yourself!
Oh, we've got us a smart one. Your brilliance is of a sun, no less, right? Well, if you know it all, let's put your knowledge to test. Go fight that wooden doll. It's a strong one. But you do know about strength already, aren't you? Are you ready?
• I've got the Agility Doll last time. Who's down the list?
The letters on the doll inform you that it is the "Intuition Doll". You approach it cautiously as if not to wake it up… Too bad it didn't help. And now you have…
• ...to fight!
Если уже взят 1-й уровень, то диалог довольно короткий:
What do we have here? You don't look like a novice to me at all. Sorry, young man, I can help you no further. You know everything I have to tell already.
• But of course I do. (finish converstation)
|
Comments: 2 | |
|
|
|
18.06.09 11:05 |
Ex*Фергард | Полгода отпуска |
ru |
И чет так захотелось на форуме что-то написать. Не удержался, зашел 8))))
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 21.06.09 21:35 17.06.09 17:38 |
Модификатор | Сувениры |
ru |
А я тут подумал, почему из обычных пещерных ресурсов нельзя делать самые различные украшения и сувниры? Администрация же ввела возможность собирать сувениры в Грибнице и Горе Легиона, чем простые ресы хуже? Ну например...
HideШкура Пещерного Оленя (х3) => Меховая Накидка
Троекорень (х3), Стихиалия => Эссенция из Троекорня
Корень Змеиного Дерева (х3), Кора Змеиного Дерева (х3), Плод Змеиного Дерева (х3) => Бонсай
Кожа Общего Врага (х3) => Кожаная Сумочка
Кристалл Тысячи Ответов (х3), Кристалл Времени (х3), Тысячелетний Камень (х3) => Камень Пророчеств
Сгусток Астрала (х3), Сгусток Эфира (х3), Ралиэль => Сгущеный Ралиэль
Глубинный Камень (х3) => Гусиное Яйцо
Лучистый Рубин, Золото (x10) => Кольцо с Рубином
Лучистый Топаз, Лучистое Серебро (х10) => Лучистое Ожерелье
Серебро (x10) => Серебряное Кольцо
Шепот Гор, Кристалл Голоса Предков, Кристалл Стабильности => Горный Камень
Слиток Пустынной Руды (х10), Железное Дерево (х10) => Дерево в Рудном горшке
Мифрил (х10) => Часть Эльфийской Кольчуги
И т.д. и т. п.
|
Comments: 13 | |
|
|
|
updated 16.10.09 10:46 16.06.09 19:07 |
Mrakoboy | 9 уровень. Взгляд из-под забрала Утреннего Солнца |
ru |
«- Папа, а что такое ТАНК?
- Танк? Танк, это СМЕРТЬ, сынок... »
Среди всех БК-шных родов войск есть такой род как ТАНКИ. Думаю многие, почувствовавшие руль осады на 8-м, и на 9-м желали бы так же рулить. Однако здесь появляются множественные «НО»…
Во первых просто сумасшедшие криты от лун, во вторых опять таки сумасшедшие касты от магов, которые (такое впечатление) именно в вас видят причину глобального экономического кризиса, ну или как минимум именно вы виновны в гибели 200-летней любимой кошки их прапрапрабабушки… Ну и в третьих как по цели попасть если она всё время вертится??? :)
Эти (и другие) причины отбивают всё желание играть :)
Ну а если не отбивают – тогда милости просим – к вашим услугам парочка мыслей о жизни танка на 9-ке.
Моё личное предпочтение – комплект Утреннего Солнца. Хотя это скорее не танк, а дамагер, такая себе САУ с ядерной боеголовкой, производящая опустошение в рядах соперника :)
Жизнь дамагера в хаоте яркая но короткая – снёс 2-3-4 тыс хп с соперников, и баеньки :) Больше чем на 10-15 разменов рассчитывать не стоит, поэтому нужно максимально использовать свои сильные стороны.
1)статы – моё предпочтение 125/30/30/50, хотя многие не против 100/30/50/50 – в первом будет сильнее урон, во втором чаще криты по магам. Для этого нужно порыть пещеры – 10-15 статов;
2)оружие – однозначно 2 оружия (вариант с 2-ручным молотом ЗВ пробовал – мне не понравилось) я остановился на родном молоте + молот инконстанси (дешевле, а статов тоже +5, нету только бонуса +1/+1/+1 за 2 вещи). Но есть и существенное различие – инконстанси даёт +80 крита, и при варианте 125/30/30/50 я критую чаще всего именно им. Но зато земляной удар очень слабенький;
3)наручи – однозначно одарёнки, +20 статов вне конкурса, без комментариев;
4)ювелирка – видел много солнышек с неуёмкой, как по мне – не лучшее решение. Обьясняю свою мысль – серьги родные имеют +10 урона, 10 вещей солнца тоже +10 урона. То есть неуёмка – это -20% урона, минус в хп (небольшой), почти нету плюса в антикрите, есть плюс в антиувороте (но какая разница для вертуна, 300 у тебя антиуворот или 400, если у него 1500 :))))))
В сумме – плюс 13 статов, но минус 20% урона.
Мой вариант ювелирки – чёрное кольцо перемен (+30 от магии и +50 хп) и воинское кольцо алтаря (+10 урона), остальное родное.
Амулет – вот здесь возможны самые различные варианты – ПАЗ (от магии, от урона, антикрит), родной амуль, амуль с алтаря крови (урон +20%), даже ЗВ-мф. Каждый имеет свои плюсы. Я всё-таки предпочитаю родной, но опять же не всегда.
(Для увеличения урона есть даже варианты с вещами комплекта жернова – не пробовал, думаю это на любителя)
Update: Как-то попробовал паз антимагию - больше не снимаю :)))) Даже в ущерб 125 силы и 10% мощности урона... ;
5) заточка – а вот что мало влияет на урон танка – так это заточка. Поэтому заточка может быть даже из каналки на +3, а может и не быть вовсе (разницы в уроне почти нету);
6) руны - если обрунится в +3 дробящего - очень даже неплохо, в принципе можно и в +1 при условии что не планируете продавать.
Обкаст – ПТП, великан, сокрушение, ЖЖ5, восстановление хп, ну и зверь 7-ка.
Кр-составляющая – стоимость обкаста составляет примерно 12-13 кр/час, за час обкаста с использованием «здорового сна» проводится около 8-10 хаотов, при опыте 100% это около 50к опыта. Таким образом можно примерно рассчитать стоимость обкаста на всю 9-ку :)
Ну и ремонт – 1 ед ремонта всех вещей – примерно 1.8 кр.
ЖЖ5 и сокрушение лучше кастовать на себя самостоятельно, быстрее, дешевле и никто не кинет. Для этого нужно на ауке или в каналке взять 3 кольца для интеллекта (я взял в каналке за примерно 2 похода на 3 этаж)
Тактика – у каждого своя, но в линейке приёмов ставьте побольше призрачек – дольше проживёте, больше набьёте :)
Ну и усиленные удары – на мой взгляд в линейке лишние. Гораздо выгоднее прорыв (на 140 примерно).
Средние показатели такого солнышка – за бой 1500-2000 урона, по урону прима или в тройке.
Самый нелюбимый противник - пауки. Очень тяжело попасть. по злоду значительно легче, но зато если попасть :) - особенно с 2 пушек :)))) мало не покажется :))))
Теперь немножко о математике.
Открываете «Пуск-Программы-Стандартные-Калькулятор» и начнём-с…
Думаю все хоть раз пробовали примерялку даков и после подбора прекрасного комплекта действительность оказывалась гораздо хуже… Всё-таки урон и защиту от урона даки считают неудовлетворительно. Для тех кто хочет прикинуть какими могучими ударами он будет сокрушать врагов – милости просим :)
Формула урона более-менее правдоподобно раскрывающая урон :
min (а+(1+в1)+(1+с)+2*d)*мФ
max (а+(1+в2)+(1+с)+3*d+3)*мФ,
где: а – базовый урон (см сайт дакклана) то есть величина урона в зависимости от статов персонажа
в1 и в2 – мин и макс урон оружия соответственно (включая заточку)
с – уровень
d – умелки
мФ – мФ урона (100%+по инвентарю :))
(Перед подсчётом берём математику за 2 класс и вспоминаем последовательность действий :))))
Ошибка получается в пределах 1-2 ед. (формула тестирована для молотов)
Ну а сейчас параметры УС 125/30/30/50 (смотрите и ужасайтесь :))
мФ урона +100% (с сокрушением и воинским кольцом)
урон (по инвентарю) 366-416 (с заточкой +3)
Поскольку почти все соперники под каменкой и имеют соответственно около 50% защиты от урона (и минус броня в среднем 20-25) – то удар получается в пределах 160-200. А поскольку профильная призрачка от дробящего в хаотах редкость, то и получается – 7 попаданий + прорыв = 1500.
Если есть вопросы – пожалуйста, обращайтесь. Удачи всем кто взял на себя сей нелёгкий труд и прочёл всё вышесказанное :)
И да пребудет с вами СИЛА !
|
Comments: 40 | |
|
|
|
updated 16.06.09 13:10 16.06.09 12:52 |
Deel | В Китае удвоят ВВП быстрее, чем в России. |
ru |
Баян конечно, но факт в своем роде исключительный.
10.04.07
В Китае детям запретили долго играть за компьютером
Новые правила, ограничивающие доступ несовершеннолетних к интернет-играм, вводятся в Китае .
Согласно совместному распоряжению министерства общественной безопасности КНР, министерства образования КНР и государственного управления по делам прессы и печати, к 12 июля все китайские компании, предоставляющие услуги в области онлайн-развлечений должны оснастить свое программное обеспечение блоком регистрации паспортных данных игроков. Специальные группы, состоящие из экспертов правоохранительных органов, на регулярной основе будут проверять подлинность предоставляемых о себе участниками интернет-игр данных.
Лица, не достигшие 18-летнего возраста, смогут свободно провести за понравившейся виртуальной игрой не более трех часов в день. В случае превышения этого лимита "заработанные" ими компьютерные очки уменьшатся ровно наполовину, а после 5-часового "сидения за компьютером" и вовсе аннулируются, сведя на нет весь смысл онлайн-соревнований. Ужесточение контроля за индустрией интернет-игр в Китае стало ответом на участившиеся в последние годы случаи приобретения подростками т.н. "игровой зависимости", что нередко становится причиной психических расстройств. Нередки и правонарушения на почве онлайн-игры среди несовершеннолетних в Китае, т.к. зачастую "виртуальные очки" во многих компьютерных программах можно перепродавать за вполне реальные деньги, что открывает путь к мошенничеству и более серьезным преступлениям. ИТАР-ТАСС
http://www.informchina.ru/Article.aspx?article=1395
Страна.Ru
Стоит ли России последовать примеру Китая ?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: задумчивое 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 11.11.09 20:02 15.06.09 18:30 |
Deel | В то время, как космические корабли бороздят ... |
ru |
... неужели мы все еще должны фармить пещеры вручную ?
Ведь есть же отличная штука - "Автобой" !
Источник и живое обсужение темы тут - http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1244975850&n=index&p=1
Что ? Она немножко запрещена законом ??
Но мы же с Вами грамотные люди, мы не верим на слово даже закону !
http://www.paladins.ru/documents.php?DocumentID=277
Закон № 1.4 «Положение о клиентских программах «Бойцовского клуба»
1.1. Клиентские программы (программы-клиенты, программы) для «Бойцовского клуба» подлежат обязательному лицензированию. Распространение и использование нелицензированных клиентских программ для «Бойцовского клуба», а также продажа клиентских программ за кредиты «Бойцовского клуба» запрещены.
1.2. Лицензирование клиентских программ осуществляется Орденом Света на безвозмездной основе. Для лицензирования необходимо подать заявку в соответствующем топе форума сайта Ордена Света и представить готовую инсталл-версию программы, размещенную на клановом сайте «Бойцовского клуба», находящегося в рейтинге клановых сайтов «Бойцовского клуба». Решение о выдаче либо об отказе в выдаче лицензии принимается в течение 7 (семи) календарных дней со дня подачи заявки и представление готовой инсталл-версии программы.
1.3. В выдаче лицензии отказывается в случае:
а. Содержания в программе функции автоматического боя;
...
...
В соответствии с данным законом на территории Бойцовского Клуба запрещено реализовывать и использовать клиентские программы, содержащие в себе функцию "Автобой".
Ниже без комментариев:
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Chupaderos
07.06 - 921 поединков (с 00-46 до 23-59)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=07.06.09&filter=Chupaderos&from=915
08.06 - 1119 поединков (с 00 до 23-59)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=08.06.09&filter=Chupaderos&from=1105
09.06 - 792 поединков (с 00 до 23-59)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=09.06.09&filter=Chupaderos&from=790
10.06 - 424 поединков (с 00 до 18-55)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=10.06.09&filter=Chupaderos&from=415
11.06 - 581 поединков (с 12-21до 23-14)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=11.06.09&filter=Chupaderos&from=575
12.06 - 497 поединков (с 9-58 до 19-16)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=12.06.09&filter=Chupaderos&from=490
13.06 - 1041 поединков (с 1-42 до 23-56)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=13.06.09&filter=Chupaderos&from=1035
14.06 - 1151 поединков (с 00-00 до 23-57)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=14.06.09&filter=Chupaderos&from=1145
15.06 - 441 поединков (с 00 до 12-50, вышел из пещеры после написания вышеуказанного топика)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=15.06.09&filter=Chupaderos&from=430
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Огненный+Шторм
07.06 - 1162 поединков (с 00-48 до 23-59)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=07.06.09&filter=Огненный+шторм&from=1150
08.06 - 869 поединков (с 00-00 до 23-59)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=08.06.09&filter=Огненный%20шторм&from=865
09.06 - 773 поединков (с 00-00 до 23-59)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=09.06.09&filter=Огненный%20шторм&from=760
10.06 - 980 поединков (с 00-00 до 23-57)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=10.06.09&filter=Огненный%20шторм&from=975
11.06 - 771 поединков (с 00-00 до 23-59)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=11.06.09&filter=Огненный%20шторм&from=760
12.06 - 930 поединков (с 00-00 до 21-52)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=12.06.09&filter=Огненный%20шторм&from=915
13.06 - 965 поединков (с 04-33 до 23-59)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=13.06.09&filter=Огненный%20шторм&from=960
14.06 - 1123 поединков (с 00-00 до 23-59)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=14.06.09&filter=Огненный%20шторм&from=1120
15.06 - 536 поединков (с 00 до 14-14, вышел из пещеры после написания вышеуказанного топика)
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=15.06.09&filter=Огненный%20шторм&from=530
Примечание: Логи боев взяты только за последнюю неделю. Кому любопытно, может полистать их самостоятельно, листая их назад от 07.06.
Может быть Закон О запрете "Автобоя" устарел ?
Может быть надо его вовсе убрать, чтобы не путался под глазами и территория БК наконец наполнилась счастливыми ботами-фармерами, уже не боящимися, что их накажут за неисполнение Закона?
А если же Закон не устарел и все еще актуален, может быть кто-нибудь сообщит об этом вышеуказанным тарманам ?
Устарел ли Закон о запрете использования фунции "Автобой" ?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
P.S. (тоже без комментариев)
http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1244975850&n=index&p=41
Rand [10] (16.06.09 13:53): Прочитал все это. А можно вопрос.
> КАКОЙ закон нарушен? Есть закон запрещающий вставлять автобой
> в клиент. Замечу регистрированный клиент. Закона на использование
> таких программ нет. Мало того закон на разработку есть
> только у паладинов и следовательно касается только их регистрации.
> Ни в законах БК, ни в Пользовательском соглашении, ни у
> тарманов НЕТ НИ СЛОВА про запрет использования таких программ.
-N-S [10] (16.06.09 14:38)
> Как тут сказано за креды тут никто ничего не продает.
> Распространение и использование нелицензированных клиентских программ для «Бойцовского клуба», а также продажа клиентских программ за кредиты «Бойцовского клуба» запрещены.
Rand [10] (16.06.09 14:55): Ооооо, голову бы оторвать тому кто это написал. Клиентская программа IE или сделанный на ее основе Макстон кто лицензировал?
-N-S [10] (16.06.09 14:55)
> Ранд дайте четкий ответ.
> автобой разрешен на территории армады.. на территории палов свои законы я туда не лезу)))
Rand [10] (16.06.09 14:56): Ответ на это могут дать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО модераторы. Являющияся толкователями законов. Я как можете заметить не тарман.
SIGAL- [11] (16.06.09 14:59)
> Rand
> Ты же умный человек , и надеюсь понимаешь, что вопрос тут не в том " нарушают ли эти програмы закон БК или нет", все гораздо серьезнее.
> Фарм в он-лайн игре необходим, но "фарм в промышленных масштабах" подрывает экономику поекта, как то было с Эмом.., с решкой по 10 кр...
> Да что тут рассказывать, ты все это должен знать лучше меня)
Rand [10] (16.06.09 15:00): Понимаю, поэтому сказал Ангелам. Думаю они найдут выход :)
============================
Update:
Удовлетворен. Нас слышат.)) :
Пересмешник [21] (26.08.09 08:35): боты запрещены.
TypucT [9] (26.08.09 08:38)
> Пересмешник [21] (26.08.09 08:35): боты запрещены.
можно цпокать?
Пересмешник [21] (26.08.09 08:39): нет, но скоро будет можно )
Источник тут: http://forum.combats.com/cap_forum.pl?id=1251259703&n=index&p=6
============================
п.п.с. http://demonscity.combats.com/inf.pl?login=Chupaderos
Сообщение от тарманов :
23.09.09 20:49 Потеря контроля.
Mood: рабочее 
|
Comments: 110 | |
|
|
|
updated 15.06.09 01:00 15.06.09 00:58 |
Pollyanna | Тилимитрямдия |
ru |
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 15.06.09 01:56 14.06.09 20:10 |
Pollyanna | Прикольный баг |
ru |
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 26.10.10 12:52 14.06.09 12:25 |
Nature Mort | Как делать деньги (в БК 2) (вступительное задание) |
ru |
Для начала, я бы уделил немного внимания моменту перехода на заветный 8-й уровень. Каждая 7-ка в конце уровня собрала некоторое количество зубов, которые необходимо потратить с толком. Конечно, все выберут свою стратегию в зависимости от многих факторов, расскажу, что сделал я. Мне повезло: в период введения зубов новостные ленты и скроллы пестрили "рецептами". Так вот, купил я
- 13 поясов 7-го уровня, как самые дешевые для плавки в Храме знаний (благо репутация к тому времени была 100+),
- свитки жж+4 (штук 5). Думал заработать обкастом, а потом использовал на себя – получая удовольствие от игры уворотом (100 ловки) с хп порядка 900 (бутер, жж4, закалка, подгонка брони),
- хилкомплект (абсолютный шлем, щит жизни, целительный амулет),
- все доступные приемы: , , , , и слот под прием из книжного магазина столицы,
- на всякий случай шлем наемника, но пока не вижу, как его можно использовать. Разве что стать злодом: 30 инты для бликов или паука – это перебор. Хотя…
- две заточки +5 на ножи (мечтал купить дезерты, правда не знал, как это сделать без екр, но это уже совсем другая история).
- оплатил общагу на 8 недель вперед.
- на остальные купил жратвы для кота [7] (все-таки приятно, что мясное ассорти не портится) и эликов на первое время.
Тут скорее всего неполный список того, что можно еще купить: вещи для начального боевого комплекта на 8м уровне, котомка (или любой другой мешок, только помните, что сделать без срока годности в Пещере Мглы можно все, кроме мешка торговца), различные свитки (мысленная связь, например), пироги в карманы (срок годности ограничен). Думайте!
CUT: Продолжение
P.S. Спасибо всем за замечания и отзывы. Отдельное спасибо Shy Cat [] за корректуру.
Mood: рабочее  Music: Celtic Spirit - Lyra (Ta Muid)
|
Comments: 82 | |
|
|
|
updated 14.06.09 06:21 14.06.09 02:02 |
Pollyanna | Договор :)) (с) Flown by |
ru |
5.1 Настоящий договор составлен в одном экземпляре, и так как Любимый мужчина - полный раздолбай, оригинал вышеупомянутого договора хранится у Любимой женщины. (с) Flown by [12]
CUT: Продолжение
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 4246 Pages: 425
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|